Выработалась определённая координация, а раскладки существенно разные
Ну, у меня такой проблемы нет. Меня ночью разбуди и в Готику посади, пальцы сами будут шарить где надо! ;D Но это все потому, что играл я в Г2, играю и буду играть, пока... (а, не будем о грустном...) А раскладку управления в Ризен я максимально подстроил под Готику 2.
Прошла. Я не фанат Готики и сэндбоксов как таковых, однако вторая Готика с аддоном мне в свое время очень понравилась (1 - средне, но за оригинальность уважаю, 3я мне показалась на редкость неудачной). Ризен, как видно из моей оценки, мне понравился не больше 3ей Готики - несмотря на то что сам по себе геймплей 1 в 1 скопипастен из второй. Основная причина моего недовольства - абсолютно нулевое количество инноваций. Единственный новый элемент, бросившийся мне в глаза - возможность одеть шлем :D Смешно. Ну, еще временами диалоги понравились, стеб/сарказм решают :) Увы, этого очень мало. Квесты - просто никакие. Сеттинг - практически generic (в Готике то хоть кое-какая информация о Миртане по ходу игры узнавалась, тут - просто 0). НПС - не запомнился никто, толком ни бэкстори, ни мотиваций, ничего ни о ком не известно. Печаль. Геймплей, как уже писала - 1 в 1 Готик 2, ну насчет боевки только не знаю, и там и там играла магом. Сюжет - опять же никакой, даже в столь нелюбимом мною Обливионе лучше (да, я не верила, что такое возможно, но факт). Про финальный бой вообще молчу, такого убожества давно не попадалось. Вердикт: в целом - играбельно, но по всем пунктам - колоссальное разочарование.
2FurryFury: По всем пунктам, что называется, "+1". Но оценку ставить не имею права - до конца не прошел. Скучно. Застряла игра между приставками и ПК - ни туда, ни сюда. Еще не Fable, но уже и не Gothic. За двумя зайцами погонишься... Эх.
Интересно, Пираньи патчи выпускать собираются? На моей памяти единственный - тот, что убирает "туман" для Жыфорсов 7-й серии. После этого наступила гробовая тишина.
Сообщение от FurryFury link=board=gothic&t=1254071425&goto=5443735 date=11/29/09, в 00:20:21
Прошла.Единственный новый элемент, бросившийся мне в глаза - возможность одеть шлем :D Смешно Вердикт: в целом - играбельно, но по всем пунктам - колоссальное разочарование
А щиты? Похоже автор сюжета куда-то делся. Остались програмеры. Или деньги и время вышли. Надо войти в их положение - ведь они потеряли все права на Вселенную, имена, сюжет, названия... итп. И издателя тоже потеряли
А что вы хотели? В команде всего 20 человек и каждому приходится заниматься несколькими делами сразу. После потери прав на серию Готика они можно сказать начали с нуля,их лишили практически всего что они имели,кроме опыта. Пришлось разрабатывать мир и мифологию, чтобы он никак явно не пересекался с серией Готика. А это думаю очень тяжело сделать когда около 8 лет занимаешься чем то одним,а потом тебя лишают всего что накопилось за эти годы и приходится начинать с нуля. Да тут еще не обошлось где влияния ДС,в конце декабря думаю узнаете почему.
народ, кто знает, скажите, вот прокачиваю мастерство топора на 9й уровень, одеваю кольцо+1 к топорам, топоры становятся уровень 10, описание - уровень 10, связка ударов не ограниченна, НО, комбо выходит такая же как на 9 уровне, как не пытался делать комбы и тп, не получается, снимаю кольцо, одеваю, одинаково что 9й уровень, что 10й.
Сегодня, 1-го декабря, стартуют сразу две предпраздничные акции – WOR.de и Piranha Fanart Portal по традиции представляют вам свои Предрождественские Календари :
Ральф Марчинчик специально для нас отыскал в своих архивах целый ворох артов, рисунков, рендеров и моделей из Risen , которые никогда ранее не были опубликованы. Каждый день, открывая очередное окошко, вы обнаружите что-то новое и интересное! А после того, как 24-го декабря вы откроете последнее окошко, вас будут ожидать новые сюрпризы – уже Новогодние!
Пояснение Ральфа по поводу первой картинки на календаре Фан-Арт-Портала :
[SPOILER][/SPOILER]
Вернемся к лесопилке в Ризен: Решение построить на озере выше Болотного Лагеря еще одно здание было принято на раннего этапе, так что этот набросок появился в первые 3 месяца разработки. Когда я рисовал эту локацию, я постоянно держал в голове экранизацию Михаэля Манна «Последний из могикан» ( ) и надеялся, что благодаря этому озеро будет выглядеть более наполненным. Силуэт мельницы выглядит интересно, если наблюдатель сам находится на озере, и мне казалось, что сломанное мельничное колесо вместе с выгоревшими стропилами создают соответствующую атмосферу и впечатление, что на мельницу было совершено нападение. Спасибо Kushel_Bear, приславшему мне ссылки, пройдя по которым, можно увидеть готовую мельницу в игре:
[SPOILER]
[/SPOILER]
По поводу лап насекомого в Календаре на WorldofRisen: Это был один из первых эскизов, которыми Майк Хоге (главный геймдизайнер в Piranha Bytes) был относительно доволен…
Классная первая глава, хорошая вторая, и совершенно плохие две последние. Боевка в целом с большим потенциалом, но пока не понравилась. Одинаковые лица у NPC. :( В целом декорации мира не понравились, всё как-то однообразно зелено. Диалоги тоже примитивны. Графика симпатичная. Оптимизация хорошая. Главный пожалуй недостаток игры лично для меня, это огромные толпы монстров на каждом углу, почти в каждой комнате, особенно в последних главах, также респаун их бесил изрядно. Прошел по тропке в город, зачистил её, возвращаешься обратно, на тропке опять монстры. :(
Есть надежда что разрабы собрав приличную сумму с этой игры, сделают вторую часть. Уже с большим бюджетом, в неспешной обстановке.
Повeсeлил мод к игрe Осeнь. Осталось только монстров портировать с Г1 сюда и всe - Шeдeвр :P А вобщe игра срeднeнько, атмосфeры готичности примeрно столько жe, как в Г3, и концовка точно так жe уныла >:( Дажe нeпонимаю что случилось с пираньями. Игра на 1-2 раза и всe на полку.. и достать с той полки родимую готику
Возникла мысль: пролог (и начало сюжета) - это то, что произошло с самой Пираньей. Толпы монстров - не огромные, во вс. случае (при правильной прокачке и ср.уровне сложности) за бандитов сражаться не обременительно
Добавление от 12/06/09, в 23:47:04
Цитата:
Сообщение от Волхв link=board=gothic&t=1254071425&goto=5461008 date=12/06/09, в 23:38:58
Дажe нeпонимаю что случилось с пираньями
Чего там не понять ? Публиковалась здесь и там: потеряли все права - на брэнд, вселенную, сюжет, персонажей итд. И вероятно на коды :unsure:. Невероятно, что вообще сделали достаточно быстро, и игра при этом проходима с 1-вой версии (что сейчас не всегда бывает)
стартуют сразу две предпраздничные акции – WOR.de и Piranha Fanart Portal по традиции представляют вам свои Предрождественские Календари
Угу... И цель едина - деньги... Поскольку довести игру до ума не хватает оного, то выпуск календариков и прочих драндулеток единственное прибыльное действо...
2r154:
Невероятно, что вообще сделали достаточно быстро, и игра при этом проходима с 1-вой версии
Мдя... А если бы, вкупе к Саре, прикрутили автопилот, то вы бы доехали до финала воообще без проблем... ;D
что сейчас не всегда бывает
Вот это, видимо, единственный плюс игре - безбаговая возможность пройти без патчей до конца. Но... это плюс. А где сама игра? Потерялась...
Сообщение от RONNAN link=board=gothic&t=1254071425&goto=5463551 date=12/08/09, в 01:06:22
2LordOfWAR: Угу... И цель едина - деньги... Поскольку довести игру до ума не хватает оного, то выпуск календариков и прочих драндулеток единственное прибыльное действо...
Не знаю причем здесь деньги... Календари были задуманы и сделаны самим коммюнити за поддержки бывшего (сейчас он фрилансер) арт-директора ПБ - Ральфа (из его ранних артов, которые после одобрения ПБ и ДС наконецто можно показать людям).
Не знаю причем здесь деньги... Календари были задуманы и сделаны самим коммюнити за поддержки бывшего (сейчас он фрилансер) арт-директора ПБ - Ральфа (из его ранних артов, которые после одобрения ПБ и ДС наконецто можно показать людям).
Игра не то что ждали истинные готоманы. Даже близко. Это уже совершенно невыразительная пустышка, прикрытая единственное красивой графикой, но:
- взаимодействия с внешним миром/нпс крайне мало для игра такого класса, и оно невыразительно (этот упадок в какой то степени прослеживается еще с Готики 1, в Готике 3 он встал наиболее остро, а Ризен - это подобие Готики 3, только еще в разы удаленное от истинных готик в этом направлении) - про сюжет, и квестовую линию я умолчу, нелинейность ушла в небытие - оригинальность и какая-то интересность потерялась, разговоры персонажей превратились в какой-то бездушный лепет, который (впервые! даже в готике 3 я слушал), просто пропускаеш за назойливостью, монотонностью и всяким бредом... - реалистичность и "ширина" мира потерялась, как пример хотя бы ввиду того что воду сделали непотребной. - боевая система по большей части лучше не стала, появилось лишь банальное желание "скорее прокачаться" и выучить все фичи-приемы данного оружия. Потому что чем ниже уровень тем тупее драться, постоянные непробиваемые блоки и малый урон... причем ладно с людьми, это с монстрами происходит... - индивидуальности у мира вообще нет! Все НПС с одинаковыми торсами/рожами/голосами/доспехами/оружием. Вспомните готику 1, как же там было все хорошо в этом направлении... - оружия полно, но все с малым/идентичным уроном, и спрашивается на кой оно нужно? Потому что порой оружие это находится только уже тогда, когда ты таскаешся с булавой и уроном 100, а находишь с дюжину оригинальных мечей с уроном по 60? - про разрекламированные (до выхода игры) традиционные утехи в борделе промолчу - интерактива с NPC никакого, еще со времен Готики 3 такое, ни поговорить ни чего... - сама постановка мира - идея из которой уже все высосали в первых двух готиках, а тут все запихали в одно, да еще и при малом масштабе, и бездушности третьей готики, получился как говорится полный пипец. - куда подевалась озвучка? Ни варки, ни жарки, ни то как ГГ ест/пьет... жарит за 1 секунду 500 единиц мяса/куры/рыбы...
Вот я скажу по ощущениям. Вот в Готике 1 чувствовалась жизнь, вот находишся ты где-то в лагере там, или где то в лесу у костра, и ты чувствуеш этот мир, то где-то по дорогам шляются стражи из болотников, то можно прийти разжечь потухшее кострище и посидеть возле, ожидая рассвета... а тут что? Тут вообще нифига нет такого, и не надо лукавить, говоря что Ризен другая игра, от нее именно этого ждали, а не 3х лагерей, древней культуры и подземелий, которое все уже было.
Можно много чего говорить, но одно ясно точно, что идейный и организационный (в игре) кризис у Пираний после Готики 2 НВ остро наметился и лишь усугубляется.
Добавление от 12/12/09, в 17:30:36Кстати, кто знает какой бюджет был у игр Готика Готика 2 Готика 2 НВ Готика 3 Ризен
Хм... А что, в итоге, причем? Да, собственно, риторический это вопрос... :)
из его ранних артов, которые после одобрения ПБ и ДС наконецто можно показать людям
Вот понравилось прям это:
наконецто можно показать людям
Не чуешь тут вопросов тьму? :D И первый - а кому раньше-то показывали? ;D
2Злой Пиноккио:
Вспомните готику 1
А ее, родную, теперь и вспоминают все. :) Ибо, хоть и говорят некоторые, что РВ, с буддийским упорством, выпускают ту же Готику в четвертый раз, но верно это лишь отчасти... Первая, таки, шедевром и останется. :)
Играю, дошел до титана. Пока с ним не дрался, но хочу написать о впечатлениях от пройденного. Недавно имел несчастье поиграть в Отвергнутых Богов. И что странно: и в мире Ризен, и у индусов богов отвергли/изгнали, с чего бы это? Может, у Trine Games были какие-то мизерные заготовки для адд-она от пираний? Но сейчас не о них. Сам Risen мог на своих самых ранних стадиях быть тем самым адд-оном к Г3? Или точнее, какие-нибудь части из той, невышедшей игры, перешли бы сюда. Если предположить, что изначально было установлено, с какой концовки Г3 начинается адд-он (ГГ с Ксардасом уходят в неизвестные земли) (индусы её и выбрали, к слову, хотя это было абсолютно необязательно), то можно проследить кое-какие параллели: в начале Ризен ГГ тоже находится рядом с могущественным магом, девушка с ним - персонаж крайне непроработанный и блеклый, "человек-туториал :)", местность отличается от любой из Г3, но очень напоминает неисследованную часть острова из адд-она к Г2, монстры обрели новый вид, оставшись старыми: мглор-мракорис, сверчок-ползун, моль-шершни, орки-ящеры, гоблины-карлы. В-общем, меня не покидало чувство, что тут и там просвечивает тот самый адд-он к Г3, которого мы никогда не увидим. Хотелось бы услышать что-нибудь по этой теме, может, какое-нибудь интервью есть, опровергающее/подтвержающее такие догадки, спасибо.
2Mexa: Вполне могло быть, только кто это теперь расскажет. Естественно, что всегда пытаются максимально использовать предыдущие наработки, иначе просто не справиться.
Пожалуй этим вопросом и можно закрыть тему - кто бы как бы не расстраивался или радовался из-за Ризена - никто из фанатов Пираний пока еще не сдался и будет ждать продолжения...чем то похожего на Г1 :)
От себя добавлю - щас все равно ничего путнего из игр данного жанра нет,так что не надо сильно капать ядом,а просто получайте удовольствие...если можете....
Пожалуй этим вопросом и можно закрыть тему - кто бы как бы не расстраивался или радовался из-за Ризена - никто из фанатов Пираний пока еще не сдался и будет ждать продолжения...чем то похожего на Г1
Только вот боюсь как бы эти ожидания не превратились бы в привычку, сначала ждал Г3 - не то.., затем Ризен-лучше, намного лучше, но все же до уровня Г1 Ризену, как до небес и снова ожидания следующей игры от пб и самое что интересное играть опять придется или в Г1 или в Г2А, потому что проходить Ризен второй раз нет желания.
От себя добавлю - щас все равно ничего путнего из игр данного жанра нет
Только вот боюсь как бы эти ожидания не превратились бы в привычку
Последняя игра от пираний, которую я ждал была Г3. После ее позора я даже не интересовался Ризен и когда он вышел даже не знал. Сыграл один раз в Ризен - больше не тянет.
2Da Elf: Камни телепортации - это типа руны, которые находишь в течение игры, действуют из инвентаря. Подробнее читай в этой теме FAQ Risen - Boпpoсы пo пpoхoждeнию
извиняюсь. я играю вторую главу пока, а в F.A.Q. про телепорты сказано в четвертой главе. кстати в ФАК написано что в харбор-тауне телепорт дает Карлос или Скордо, но мне дал Белшвур (играю за Дона)
Топтание на месте, к сожалению. Нельзя уже столько лет делать оду и ту же игру.
Причем даже по сравнению с поругиваемой многими Готикой 3 в Risen есть недостаток - мира по территории слишком мал, мне показалось, что даже поменьше, чем в первой части - дух первооткрывателя ослаб, в результате, отправится вдаль, за горизонт, уже не так хочется...
Топтание на месте, к сожалению. Нельзя уже столько лет делать оду и ту же игру.
А зачем ломать основную концепцию и заново "изобретать велосипед"?
в Risen есть недостаток - мира по территории слишком мал, мне показалось, что даже поменьше, чем в первой части - дух первооткрывателя ослаб, в результате, отправится вдаль, за горизонт, уже не так хочется...
У меня во втором прохождении уже набежало чуть более 5 суток вполне реального времени.
так я и думал. жаль. я так и не понял как открыть сундуки с ловушками... заклинание "Открытие" не работает, пробуешь открыть умираешь, записки найденные в безымянных могилах нечитаются... что делать?
Топтание на месте, к сожалению. Нельзя уже столько лет делать оду и ту же игру.
Да, если бы они за стимпанк взялись, как кто-то намекал - было бы очень интересно ;) Что Арканум, что Thief3 - ну оч. атмосферные игры. Та же привычная готичность, но в другой обстановке и хорошо выписанном мире - хмм :)