|
|
09.08.2009, 22:17
|
#1
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
G1: The Long Voyage Home
The Long Voyage Home (Долгий путь домой) Страна разработчика: РФ * Платформа: Готика Тип модификации: Мод (кавер-версия оригинальной игры) Рабочее название: GOTHIC - Alternative Версия мода: 1.0 Язык мода: Русский Вес мода: 181 Мб ( без видеороликов) Автор/разработчик: alex_draven, MaGoth * Сайт автора/разработчика: Нет данных Форум автора/разработчика: Нет данных Сайт мода: World of Gothic RUФорум мода: World of Gothic RU Статус мода: Разработка завершена Дата релиза: 31.12.2010 Описание
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
«Долгий путь домой/The long voyage home» – мод для игры GOTHIC, разработка которого началась с нуля в далеком 2006 году и шла по сей день, в свободное от дел и забот время, чисто из интереса к процессу - никакого фанатства. Изначально мод задумывался как текстурный пак «для себя», с целью замены серых текстур низкого разрешения игры GOTHIC на аналогичные текстуры GOTHIC2. Параллельно велись эксперименты по переделки основной локации. Работа так и не была закончена, а все наработки, включая переделанный игровой мир, были удалены. Но после установки BABE_MOD (в процессе работы над первой альфа версией модификации, было это уже в 2007 году) и освоения режима MARVIN-MODE, пришлось впервые опробовать одну его полезную функцию - возможность вселяться в любого NPC. И когда в фокус камеры попал первый женский персонаж, возник резонный вопрос, какого такого он не умеет многого из того, что умеют мужские персонажи. Как только начались детальные разборки, быстро стало ясно, что без 3DsMax не обойтись. Так родилась идея развить женский персонаж до уровня мужского (или даже больше) и от игровой модификации впервые состоялся переход к этому пакету моделирования. Результатом двухмесячного ковыряния в программах стала девица из GOTHIC, которая уже могла держать в руках меч. Она и стала прототипом будущей героини. Вскоре GOTHIC стала скорее тестовым полигоном для обкатки различных вещей, созданных в 3DsMax, нежели платформой для создания модификации. Идея собрать наработки в один мод пришла намного позже, когда уже была готова первая рабочая альфа версия будущей модификации. Всего таких сборки было три. В процессе работы пришлось освоить не только анимационный движок игры, но также скрипты и Spacer. Окончательные черты модификация приобрела только в июле 2009 года. К 2010 году из мода было выброшено множество сомнительных нововведений, но никаких работ в сторону углубления сюжета не производилось. Поэтому модификация «Долгий путь домой» является своего рода «кавер-версией» оригинальной игры GOTHIC, где в качестве главного героя выступает женщина…
В общем, смысл мода в том, как если бы вместо легендарного Безымянного в колонию занесло злую Безымянную. В остальном – это все та же добрая GOTHIC, но с поправкой на женский персонаж в главных ролях.
Нововведения и возможности, реализованные в моде
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Миры и локации: - [li]Оригинальный мир Г1.:
- мелкий ре-дизайн надоевших локаций. :) - и многое другое по мелочам...[/li] [li]В шахты и прочие локации, идущие отдельной загрузкой, ни каких изменений не вносилось: - чтобы не утяжелять вес мода (он и так тяжелый. :)) - ибо сами по себе эти локации, и так в игре GOTHIC - супер. :D [/li] [li]Текстурный пак (большинство текстур сделаны с нуля и никакого отношения к известным сборкам не имеют) - Исправлены некоторые текстуры травы и крыши замка, а также изменена насыщенность этих текстур.[/li]
Квесты, Нпс, персонажи и монстры:- [li]Запланировано легкое изменение начала и окончания игры под роль нового Гг - Безымянной.[/li]
[li]Девица вместо "Всеми любимого" на базе уникальной динамической модели.[/li] [li]Множество новых анимаций более 800 фаз, для Гг в женской роли и не только...[/li] [li]Теперь Мад за приставучего дурачка не сойдет, он скорее, теперь приставучий ухажер. (Впрочем, это ему пошло только на пользу. ;D) [/li] [li]Немного изменена и улучшена походка героини.[/li]
Оружие и амуниция:- [li]Ряд новых именных мечей.[/li]
[li]Куча новой брони под женскую фигуру.[/li] [li]Все двуручное оружие немного уменьшено в размерах.[/li] [li]Мужские брони без изменений. Единственное отличие – по параметрам. Женские брони значительно слабее, чтобы не было "Супергёрл" к финалу игры. Таким образом, главное в боевой системе мода – не цифры урона и абстрактные параметры защиты, а мастерство игрока. (При должной прокачке и навыке того, кто сидит за клавиатурой, можно выносить десятки противников без брони вообще...;D) [/li]
Баланс и навыки: - [li]Все боевые стили не имеют ничего общего с мужской боёвкой.[/li]
[li]Двуручные топоры выведены в отдельный боевой стиль - со своей динамикой. - Теперь с нулевым навыком сильно не помахаешь, и сил будет требоваться в два раза больше. Но в конечном счете, при максимальной прокачке, героиня превратится в настоящую "Двуручного убийцу". Двуручные топоры обладают предельным уроном, но за счет низкой скорости и большой инерции пользоваться ими будет трудно – даже при максимальном уровне навыка.[/li] [li]Введены копья как уникальный женский класс вооружения. - Лучше всего для женщины подойдут - копья. Ими в совершенстве героиня будет владеть изначально. Высокая скорость и маневренность в сочетании с максимально возможным радиусом поражения делают её мастером по уничтожению живности. Одноручное оружие по скорости будет также высоко, но радиус поражения меньше.[/li] [li]И много еще всего разного - "для атмосферы" и не только...[/li]
Предыстория мода, краткое описание сюжета.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мод полностью основан на сюжете игры GOTHIC. Единственное что может претерпеть изменение в нем, это роль "главного героя", переписанная под женский персонаж, в связи с чем возможны некоторые, частичные, правки сюжета оригинала... ;)
Скриншоты, Арты и Рендеры мода.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вся информация данной тематике. По мере поступления новинок, будем пополнять данный пост. Скриншоты:Первые скриншоты альфа-тестов.[table][tr][td] (1024х786, JPEG-390 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-190 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-207 Kb) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] (1024х786, JPEG-447 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-213 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-252 Kb) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] (1024х786, JPEG-234 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-206 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-226 Kb) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] (1024х786, JPEG-200 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-281 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-292 Kb) [/td][/tr][/table] Новые скриншоты:Скриншоты ранних версий мода, 2006-2007.[table][tr][td] (1024х786, JPEG-122 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-193 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-260 Kb) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] (1024х786, JPEG-189 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-207 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-128 Kb) [/td][/tr][/table] Скриншоты финальной версии мода.[table][tr][td] (1024х786, JPEG-188 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-196 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-188 Kb) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] (1024х786, JPEG-216 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-266 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-217 Kb) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] (1024х786, JPEG-173 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-288 Kb) [/td] [td] (1024х786, JPEG-249 Kb) [/td][/tr][/table] Арты:На данный момент нет информации по этой теме. Рендеры:Персонажи.[table][tr][td] PC-Hero. (1024х786, JPEG-145 Kb) [/td] [td] PC-Hero. (1024х786, JPEG-126 Kb) [/td] [td] Кира. (1024х786, JPEG-74,9 Kb) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Сравнение базовых моделей игр GOTHIC и GOTHIC2, с модом TLVH. (1920х1080, JPEG-902 Kb) [/td][/tr][/table] Видео 3D.[table][tr][td] [/td] [td] [/td] [td] [/td][/tr] [tr][td] In-game video,(Urizel). (1920х1080, JPEG-902 Kb) [/td] [td] In-game video, (Uriziel). (1920х1080, JPEG-817 Kb) [/td] [td] Рендер, сцена из последнего тестового видео боевой системы мода... (1920х1080, JPEG-980 Kb) [/td][/tr][/table] Вложение:На данный момент нет информации по этой теме.
Видео и музыкальные треки мода.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ссылки на закачку мода и прочих файлов к нему.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ссылки: Мод Долгий путь домой (The long voyage home) - 1.0Скачать мод (181 Мб) @WoG.RUСкачать мод (181 Мб) @AG.RUGothic FPSСкачать Gothic FPS патч (3 Кб) @NicoDEСкачать Gothic FPS патч (3 Кб) @WoG.RUВсе ссылки прямые, качаем и играем. Установка мода:- Установите мод - Если будет необходим установите Gothic FPS патч (описание и его установку смотрите ниже) - Играйте. ВАЖНО: Для установки мода необходимо активное соединение с Интернет, так как при его инсталляции, необходимые видео файлы будут загружаться с сервера нашего портала. В меню опций инсталлятора вам будут доступны 2 типа разрешения видео файлов: - 640x360 (видео в оригинальном разрешении игры Готика) - 1280x720 (видео в разрешении высокой четкости HD) Для установки нужен будет только один из них(установить галочку в чекбоксе), в зависимости от разрешения вашего монитора.Описание Gothic FPS патча:Gothic FPS - это специальный патч, снимающий лимит 20 FPS (количества кадров в секунду) в игре "Готика 1". Патч неофициальный! Рекомендуется использовать на компьютерах с мощной видеокартой и процессором с одновременной активацией вертикальной синхронизации (VSYNC) в свойствах видеоадаптера. ВНИМАНИЕ!!! Использовать патч не имеет смысла на старых компьютерах и слабых ноутбуках (нетбуках)!Системные требования: * Достаточно мощный компьютер или ноутбук. * Установленная игра "Готика 1". * Установленный Gothic MOD Development KIT или Gothic PlayerKit ver.1.08k (GMPK). Порядок установки:1. Запустить GothicFps.exe. 2. Указать путь к файлу GothicMod.exe который находится в каталоге игры Готика: ..\Program Files\Snowball Interactive\Gothic\system 3. Все остальное программа сделает сама, а также создаст "бэкап" старого GothicMod.exe. Используя который при неполадках, можно будет вернуть все на место. ВАЖНО: В свойствах видеокарты не забудьте форсировать VSYNC! Смотрите расположение этой опции в панели управления своего видеоадаптера в зависимости от типа вашей видеокарты (AMD или NVIDIA) и версии драйвера.Дополнительно:С этим патчем, VSYNC, и активацией опции из консоли -zhighqualityrender качество рендера в "Готике 1" приближается к аналогичному в "Готике2". При этом в игре мы имеем стабильные 60 кадров в секунду и, как следствие, быструю и плавную картинку.
Читаем, смотрим, оставляем комментарии, ибо ваше мнение по моду для нас интересно. ;)
|
|
|
09.08.2009, 23:31
|
#5
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2MaGoth: Респект! :) А еще женские персонажи будут? И если будут, то в каких ролях? А то, так сказать, тюрьма-то, как бы, скорее была мужская. :)
некоторые счастливчики уже играю в него
|
Как бы приобщиться к счастью? ;)
|
|
|
10.08.2009, 01:14
|
#9
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Седрик:
- Будет ли увеличено число женщин в Колонии?
|
Численность если и вырастет, то не особо. :)
- Будет ли разница в росте персонажей?
|
Вроде нет, этот момент не смотрели или я не помню уже. *::)
- Изменены ли фигуры мужиков?
|
Нет, мужиков не трогали вообще.
- Во всей Готике упоминается о "магическом эффекте" болотника, который настраивает послушника на связь со Спящим. Будут ли при курении какие-то глюки?
|
А их разьве не было? Вроде Гг после воскурения болотника, эффектами так и крыло, или вопрос подразумевает что-то новое ?! Нового не будет, в эту сторону не копали. *:) 2TATb:
Отличная идея! На ВоГе уже видел информацию о нем. Имхо один из наиболее нужных модов (вот бы еще аналог для Г2)
|
А чем не устраивает мод Велайя на Г2-НВ?*:) Вроде тоже самое что и у нас, единственное отличие девчинки в моде как были, так и остались, широкоплечими спецназовцами на мужском скелете. ;D А в остальном, мод вроде вполне ничего так, только русификации к нему нету. Скачать мод Velaya_1.1.exe и озвучку Velaya_Speech.exe ( немецкая версия).: http://www.worldofgothic.de/dl/download_312.htm Скачать патч англофикации Velaya_Translation_Alpha.rar ( альфа-версия).: http://velaya.worldofgothic.com/download/Velaya_Translation_Alpha.rar
|
|
|
10.08.2009, 01:51
|
#10
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1249841839&goto=5172591 date=08/10/09, в 01:14:48
2Седрик: Вроде Гг после воскурения болотника, эффектами так и крыло, или вопрос подразумевает что-то новое ?! Нового не будет, в эту сторону не копали. *:)
|
Ну, подразумевается нечто вроде того эффекта, что в Г2. В Г1 давались просто мизерные повышения
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
опыта, маны и ещё чего-то
.
|
|
|
10.08.2009, 06:58
|
#11
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2MaGoth:
Куча новой брони под женскую фигуру.
|
Мона ткнуть меня носиком в скрин, где броня под женскую фигуру? Кроме лифчика (тема сисек не раскрыта!), который видимо вместо майки ГГ без брони... А остальная броня вроде как стандартная...
Введены копья как уникальный женский класс вооружения.
|
Чем они принципиально отличаются от посохов? Кроме (возможно) радиуса действия. Почему деффачко держит шпагу двумя руками? :o
Вопрос не только к вам -- ко всем мододелам. Вот нафига, а? Все равно за игру используется 2-3 меча. На кой утяжелять мод? Давай по шагам разберем оригинал. Предполагаем, что мы в дальнейшем пошли в стражники СЛ и качаем двуруч. Нужный для забивания големов молоток в счет не берем. Снимание оружия марвином - тоже. - кирка для забивания кротокрыса - старый меч - меч Уистлера (он обломится... :) ) ====== все, что выше дается на шару и служит недолго ===== - меч стража (они по колонии шляются, можно магией забить) Есть меч Ангара... но ссориться с ним не айс, он гад квестовый, еще пригодится. - Ярость Инноса с трупа Гомеза - Уризель Что имеем? Кроме первых трех одноручников, которые даже в сумме нужны нам половину 1-й главы, мы юзаем 3, ну если поссориться с Ангаром, 4 меча. Да, есть еще именное оружие у Диеги, Торуса, Шакала, Шрама, Ларса, Горна, Ли, Равена и т.д. Но толку с них? Даже при прокачке одноручника. Побить их - весь лагерь накинется... Да и по параметрам... - топор Ларса, - меч Равена - меч Шрама Все. Так что нинаю, насколько эта фишка с кучей оружия нужна...
|
|
|
10.08.2009, 11:04
|
#12
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2luciano:Ну тут я думаю имеется ввиду зауженность доспехов под женскую фигуру. Ведь насколько мне известно, доспех идет одного размера моделью, которая на хрупком женском теле смотрелась бы...эм...слегка широковатой)
Давай по шагам разберем оригинал.
|
Интересно конечно, но все же это всего лишь один из путей использования оружия. Я допустим не использовал ни меч Уистлера (честный :)), ни меч Гомеза и его баронов (грохнул их уже в последней главе, когда телепортировался в лагерь с Уризелем), ни оружие друзей... Вобщем, только то, что покупал/находил...и небольшая обновка мне бы лино не помешала... *
|
|
|
10.08.2009, 11:11
|
#13
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Skyle:
Я допустим не использовал ни меч Уистлера (честный ),
|
Ну ладно, там есть еще один меч, забыл его звать - по параметрам похож на Уистлеров, но надо покупать у Фиска.
грохнул их уже в последней главе
|
Шрама можно вытянуть за пределы замка и грохнуть. Бароны тебе со 2-й главы нафиг не надо, туда можно не заходить. Равену сдал квест про сектантов и все. Но суть не в этом. Сколькими мечами ты пользовался из тех, что ты
? Вот то-то. И дело не в их количестве, а в целесообразности применения. Мало их навводить, надо сделать так, чтоб они были востребованы.
|
|
|
10.08.2009, 11:34
|
#14
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2luciano:
Мона ткнуть меня носиком в скрин, где броня под женскую фигуру? Кроме лифчика (тема сисек не раскрыта!), который видимо вместо майки ГГ без брони... А остальная броня вроде как стандартная...
|
Более менее броньки видно в последних скринах. Хотя на самих бронях внимание не акцентировалось. Разницу в бронях ты увидешь если глянешь на рендер сравнение моделей Готик и Мода. ;)
Введены копья как уникальный женский класс вооружения. Чем они принципиально отличаются от посохов? Кроме (возможно) радиуса действия. Почему деффачко держит шпагу двумя руками?
|
Копья от посохов отличаются всем, начиная от боевки, анимаций, комбо. ;) Что до вопроса, по шпаге, то где ты ее увидел? Если я правильно помню, то шпаг в моде вообще не будет, ты наверное мечь в ролике за шпагу принял. :)
Все. Так что нинаю, насколько эта фишка с кучей оружия нужна...
|
Здесь кому как, некоторым нравится много оружия, а некоторым нет. Дело вкуса. Но по моду нужно учесть один момент, для героини большинство оружия которое предназначалось изначально для мужика, уменьшено в размерах. Некоторые типы оружия будут с плюшками, как в боевке так и по остальному. Другие же, она сможет держать только двумя руками. Аналог Орочьего оружия по отношению к человеку, и все в таком духе.( это если я правильно помню) В целом, когда начнете играть в этот мод, то сразу будет заметна большая потребность в обновлении своего оружия. Ибо игра в мод, не будет легкой прогулкой... *;D
Вес оружия в моде не превышает 20 Мег, это при условии установленного мода на комп. ;)
|
|
|
10.08.2009, 11:35
|
#15
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2luciano: Не многими. С началом новой главы бегу по всем торговцам, ищу самый убойный меч/топор нужной мне руки, прокачиваю навык для возможности использования, если не хватает, ну и бегаю с ним. Оружие попроще в данном случае мне не нужно. Исключение - временное его использование, если не хватает опыта для поднятия навыка до нужной величины. Но в целом да...дело не в их количестве, поэтому если и вводить, то что-то интересное, а не 'очередная железка у торговца'... Здесь говорится, про
, что как раз и считаю интересным. * *
|
|
|
10.08.2009, 11:44
|
#16
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2MaGoth:
то шпаг в моде вообще не будет
|
шпага мастера
Мож и меч, но имхо - шпага
Копья от посохов отличаются всем
|
Стоит она с ним в позе как с посохом... 2Skyle:
Ряд новых именных мечей, что как раз и считаю интересным.
|
Ну, если процесс их выбивания.. :)
|
|
|
10.08.2009, 12:20
|
#17
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2MaGoth:
А чем не устраивает мод Велайя на Г2-НВ?
|
Наверное тем что:
Вроде тоже самое что и у нас, единственное отличие девчинки в моде как были, так и остались, широкоплечими спецназовцами на мужском скелете.
|
А в остальном, мод вроде вполне ничего так, только русификации к нему нету.
|
;D :D А вобще лично меня-то и мужик с косичкой вполне устраивает))
|
|
|
10.08.2009, 12:41
|
#18
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Насчет оружия. Делать много практически одинакового по параметрам смысла нет. Как и сказано выше, реально юзается от силы пара-тройка разновидностей. А если игру знать на отлично, то и меньше. Для любителей оригинальности и для слабого пола можно ввести мечи и молоты с инкрустированными рукоятками и небольшими бонусами. Типа как у Уистлера, больше для понту. :) А для реальной востребованности можно сделать так, чтобы, например, в 1 главе нельзя было получить оружие больше чем с уроном 30, во второй главе - с уроном 50 и так далее. Причем крутое для главы оружие можно именно добыть и не раньше середины главы, и желательно по связанному квесту. Более конкретно, естественно, нужно продумать. :)
|
|
|
10.08.2009, 15:54
|
#19
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2luciano:
На обоих скринах, изображен один и тот же - двуручный меч. Сравни рукоять и гарду меча со шпагой мастера, разница на лицо, ( скрин ID - 51). ;) Ну и главное, в моде на сколько я помню не используется оружие из Г2 или Г2-НВ. ;)
Стоит она с ним в позе как с посохом...
|
А как по твоему как должна выглядеть обычная стойка с длинным древковым оружием или посохом, не считай поз атаки и прочего?! :) Ps. По оружию я многого говорить не стану, т.к. это можно будет оценить, только непосредственно при игре в мод. Квестовая линейка игры/мода останется практически не изменной. Упор в моде идет на боевку, анимации, новое видео и прочее по отношению к женской модели героя Готики, на техническую состовляющую мода. Чего никогда в модах не было реализовано. Вопросы по боевке, стилям борьбы, можно не задавать, что можно было сказать уже написано в пришпилке первого поста, данной темы, а остальное - спойлер... ;)
|
|
|
14.08.2009, 10:50
|
#26
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
|
|
|
14.08.2009, 13:49
|
#27
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Dimus:
Каким образом в моде разрешены противоречия между его сюжетом и видеороликами, в которых главным участником событий является герой, а не героиня? Изменено содержимое видео или в сюжете придумано разумное объяснение (в версию о внезапном изменении пола героем ни за что не поверю. )?
|
Эм... тут спойлеры, все остальное узнаете при игре в мод. :)
Примеры: 1. Во вступительном видео письмо от Пирокара и дюлей от Буллита получает герой, а героиню отправляют вместе с товарами на подъёмнике.
|
Этого в моде нет. Ибо смысл создания нового видео теряется... ;)
2. Во время зарядки Уризеля вместе с Мильтеном тоже находится герой.
|
Смотрим спойлер - Скрины, арты и рендеры, в самом низу. Там можно разглядеть не только Мильтена, но и ... :D
|
|
|
14.08.2009, 19:48
|
#28
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2MaGoth:
Этого в моде нет. Ибо смысл создания нового видео теряется... ;)
|
Т.е. героиня попадает внутрь Барьера каким-то другим способом? :-/ А то я начал придумывать, как можно совместить начало мода с видеороликом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Письмо от Пирокара получает герой, а героиня отправляется вниз вместе с товарами, но успевает незаметно спрыгнуть и спрятаться, т.е. избежать встречи со стражниками, которые должны были отвести её к Гомезу. Герой получает дюлей от Буллита и уходит в нокаут, а героиня перед первым разговором с Диего успевает вытащить из кармана героя письмо магам.
Смотрим спойлер - Скрины, арты и рендеры, в самом низу. Там можно разглядеть не только Мильтена, но и ... :D
|
Сорри, до этого невнимательно смотрел - на них Мильтен и героиня заряжают Уризель. :-[
|
|
|
14.08.2009, 22:23
|
#29
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Dimus:
Т.е. героиня попадает внутрь Барьера каким-то другим способом?
|
Да, она там окажется совсем другим путем. :)
Сорри, до этого невнимательно смотрел - на них Мильтен и героиня заряжают Уризель. *:-[
|
Бывает камрад... *;)
|
|
|
15.08.2009, 01:18
|
#30
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1249841839&goto=5181792 date=08/14/09, в 22:23:03
2Dimus: Да, она там окажется совсем другим путем. :)
|
А этот путь будет описан начальным роликом? :)
|
|
|
15.08.2009, 09:23
|
#32
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2WhoCares:
А этот путь будет описан начальным роликом?
|
Да, примерно так. :) 2Cleagane:
А для второй готики перенос не планируется?
|
Повторю свой вопрос: - " А чем вас Велайя не устраивает, она на Г2-НВ",(
). :) А если серьезно, то перенос очень сложно осуществить, особенно учитывая что надо перелопатить и адаптировать под двиг Г2, почти 300 Мб моделей и анимаций. По времени, это работы примерно на полтора года. Мы этим заниматься точно не станем, ибо других дел насущных вагон. Но некоторые моменты, реализованные в моде будут в Глобале 2.0. *;)
|
|
|
15.08.2009, 22:51
|
#34
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Cleagane:
Вот в том-то и беда, что на немецком *:-[
|
Здесь могу посоветовать только одно: - ищите переводчиков с немецкого/английского, и если таковые найдутся, то думаю и скриптологи подтянутся к данному проекту... *;) Впрочем, это уже мало касается мода обсуждаемого в данной теме, а посему обсуждение этих вопросов лучше перенести в тему Моды: описание и вопросы. :)
|
|
|
17.08.2009, 05:28
|
#35
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
Позволю себе немного критики ;) 1) Не понравилась основная анимация бега (насколько я понимаю, именно она показана в первом трейлере, где Героиня бежит по миру, или это всё же после зелья ускорения?) - неестественно смотрятся эти махи почти прямыми руками, м/б стоит их присогнуть в локтях посильнее? 2) ИМХО, громковаты новые звуки во время боя (порезы от мечей и выкрики в стиле Марии Шараповой :)) 3) Основная текстура травы (например, вокруг Старого Лагеря) всё же слишком кислотная, имхо надо чуть поубавить зелени или хотя бы просто уменьшить яркость тона. Хотя, может это и ютубовское качество так действует, а на деле всё будет смотреться отлично :D
А вообще, от всего сердца признателен за проделанную работу! Новые анимации боя, танцев и интерактива (кузнечно-поварское дело и т.д. ;)) меня глубоко потрясли, да и сама задумка просто отличная! Просто когда делается (реально делается, а не обпустомеливается) что-то настолько хорошее и многообещающее, хочется, чтобы оно стало ещё лучше :).
|
|
|
17.08.2009, 15:28
|
#36
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Идол Кадар: Привет, камрад. *:) По пунктам 1, 2, 3 и раньше были подобные замечания, некоторые моменты из этого претерпели изменения. Теперь уже не правильно судить о текстурах по первому и второму роликах, анимации бега тоже была чуть-чуть изменена. Подробнее о том, что изменялось или планировалось к изменению можно прочитать здесь. Текстуры миров, которые вошли в релиз отображены в последнем комбинированном видео. Хотя и они могут измениться, так как к моменту завершения этого видео было сделан еще один фикс, для мода. И я уже не могу с уверенностью сказать о том, использовался он при создании последнего видео или нет.
|
|
|
20.08.2009, 17:29
|
#37
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: G1: The Long Voyage Home
2Идолу Кадару и остальным:Попробую написать более развернуто по вашим вопросам, с комментами alex_draven'a. Сам он лично, написать не может так как находится на другом конце страны в командировке, где застрял как минимум до нового года. Но скажу сразу на моде это никак не отразится... *;)
- Будет ли разница в росте персонажей?
|
Разницы в росте не будет- базовая модель одна.
Во всей Готике упоминается о "магическом эффекте" болотника, который настраивает послушника на связь со Спящим. Будут ли при курении какие-то глюки?
|
Эффекты от курения травы будут, но не как в Г2. Бонусов не будет.
Введены копья как уникальный женский класс вооружения. Чем они принципиально отличаются от посохов? Кроме (возможно) радиуса действия.
|
Копья от посохов отличаются всем. Посох в оригинале- тот же двуручник. В моде это элегантное оружие, которым женщина умеет обращаться изначально. Копий в игре мало. Двуручный топор практически не годится для боя ввиду огромных размеров и тяжести. Орочье оружие не одевается вообще, т.к. слишком огромное и тяжёлое.
Мона ткнуть меня носиком в скрин, где броня под женскую фигуру? Кроме лифчика (тема сисек не раскрыта!), который видимо вместо майки ГГ без брони... А остальная броня вроде как стандартная...
|
Женская бронь сделана на базе мужской, но в целом её НЕ повторяет. Ряд броней можно только найти. Броньки делались давно, в 2007 году. Сейчас конечно можно сделать и покруче, но нет ни времени ни желания. Защита у броней меньше, чем в оригинале, и порядочно.
Ряд новых именных мечей. Вопрос не только к вам -- ко всем мододелам. Вот нафига, а? Все равно за игру используется 2-3 меча. На кой утяжелять мод?
|
Новые именные мечи - имеется ввиду то, что такие мечи, как меч Скара или Ангара теперь имеют другую 3д-модель и текстуру, не более. Общее количество мечей не более, чем в Г1 оригинал. Никаких мечей из Г2 не задействовано. Само оружие в моде теперь унифицировано - оно сведено к группам с одинаковыми параметрами. Теперь мы больше выбираем меч по цвету и виду, нежели из ряда урона 45-47-49- урон у них один- 47. Таких групп штук 5. Топроры в отдельной группе и, как уже было сказано, почти не годны для боя. Мечей в Г1 довольно много, удалять *лишние смысла нет, но и оставлять большую кучу оружия с уроном, различающимся на пару единиц не стали. Так что luciano зря волнуешся. *:) И потом, в моде есть есть пара уникальных мечей, но их будет очень трудно получить. Никаких шпаг в моде нет.
Не понравилась основная анимация бега (насколько я понимаю, именно она показана в первом трейлере, где Героиня бежит по миру, или это всё же после зелья ускорения?) - неестественно смотрятся эти махи почти прямыми руками, м/б стоит их присогнуть в локтях посильнее?
|
Анимация бега MoCap и снята именно с женщины, обвешанной датчиками. С нуля этот бег не делался по каждому кадру анимации, нравится - не нравится- дело уже вкуса. С оружием она бегает по другому. На счёт анимации боёвки - советую покрутить на досуге в замедлении, анимацию боёвки мужика - можно увидеть много интересного, даже собственный меч, пронзающий тело (1HST2). *;D При создании анимаций для мода исходили из общей динамики и удобства боя в своей работе. На этом все. *;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:50. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|