|
|
29.04.2010, 19:51
|
#4481
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2 Ruga:Коды различных растений из G2:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITPL_BEET - репа ITPL_BLUEPLANT - серафис ITPL_DEX_HERB_01 - ягода гоблина ITPL_FORESTBERRY - лесная ягода ITPL_HEALTH_HERB_01 - лечебное растение ITPL_HEALTH_HERB_02 - лечебная трава ITPL_HEALTH_HERB_03 - лечебный корень ITPL_MANA_HERB_01 - огненная крапива ITPL_MANA_HERB_02 - огненная трава ITPL_MANA_HERB_03 - огненный корень ITPL_MUSHROOM_01 - чёрный гриб ITPL_MUSHROOM_02 - пища рудокопа ITPL_PERM_HERB - коронное растение (царский щавель) ITPL_PLANEBERRY - луговая ягода ITPL_SAGITTA_HERB_MIS - солнечное алоэ ITPL_SPEED_HERB_01 - трава снеппера ITPL_STRENGTH_HERB_01 - драконий корень ITPL_SWAMPHERB - болотная трава ITPL_TEMP_HERB - луговой горец ITPL_WEED - сорняки
|
|
|
03.05.2010, 12:20
|
#4482
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Купил обе Готики в гогкоме (голд 2й части по промо, 1ю за полную цену). Сейчас играю в 1ю часть (да уж, через 6 лет после прохождения 2й части :)) 3я глава 1. Orc Cemetery далеко находится? А то, похоже с орками мне рано воевать. 2. И броня, которую выдаёт Ли, зависит от уровня персонажи ли от главы? А то 2100 руды есть, а продавать Heavy Mercenary Armor не хочет ;D 3. Это нормально, что задания мне выдаёт братство на болотах, а не главные лица Нового Лагеря? Неужели, и во 2й части так было? ::) 4. Момент с закрытой решёткой Old Mine, когда Диего дал "задание веры"... Там есть какой-то секрет, чтобы открыть её честно? Я-то, Марвином воспользовался (так как гугл не помог и скорее крепил мою уверенность в глюке, но хотелось бы знать наверняка)
P.S. А цифровой магазин, продающий первые 2 готики на полностью немецком языке есть? Эммм... Так то, "немофицировать" озвучку можно, знаю, но хотелось бы официальную версию :) P.P.S. Хм. 1я глава с межлагерными интригами очень даже неплоха, а 2я коротковата. Музыка во 2й части лучше. Впрочем, последнее мб следствием ностальгии 6-летней давности и моей хорошей памяти на музыку.
|
|
|
03.05.2010, 12:42
|
#4483
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2I Ramiz:
1. Orc Cemetery далеко находится? А то, похоже с орками мне рано воевать.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По пути между Болотным и Старым лагерем. Может проводить послушник Талас, который тусуется возле храма Ю-Бериона.
2I Ramiz:
2. И броня, которую выдаёт Ли, зависит от уровня персонажи ли от главы? А то 2100 руды есть, а продавать Heavy Mercenary Armor не хочет
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
От главы зависит
2I Ramiz:
3. Это нормально, что задания мне выдаёт братство на болотах, а не главные лица Нового Лагеря?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нормально, при игре за НЛ, ты типа шпионишь за БЛ и кроме того работаешь на собственную свободу.
2I Ramiz:
4. Момент с закрытой решёткой Old Mine, когда Диего дал "задание веры"... Там есть какой-то секрет, чтобы открыть её честно? Я-то, Марвином воспользовался (так как гугл не помог и скорее крепил мою уверенность в глюке, но хотелось бы знать наверняка)
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По идее она должна быть открыта, если закрыта - значит баг, юзай марвин без стыда :)
2I Ramiz:
P.S. А цифровой магазин, продающий первые 2 готики на полностью немецком языке есть? Эммм... Так то, "немофицировать" озвучку можно, знаю, но хотелось бы официальную версию
|
Цифровой магазин, где можно свободно скачать полные триальные версии G1 на Английском и Немецком языках. Для игры требуется ключ, который там же и продается.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Но после установки GMPK на эту триалку, можно и без ключа играть :)
Озвучка в любой локализации находится в файле Gothic\Data\speech.vdf, просто заменяешь этот файл из немецкой версии и радуешься.
|
|
|
03.05.2010, 16:48
|
#4484
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2I Ramiz:
2. И броня, которую выдаёт Ли, зависит от уровня персонажи ли от главы? А то 2100 руды есть, а продавать Heavy Mercenary Armor не хочет
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Укуру, конечно, виднее, но мне при давнем прохождении Г1 за Новый лагерь (версия от Руссобита) при попытке купить доспех наёмника явно высвечивалось: "нужен такой-то уровень". В наёмники брали с десятого уровня (прямо из воров), среднюю броню давали с пятнадцатого, тяжёлую с двадцатого.
|
|
|
03.05.2010, 17:09
|
#4485
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт: Если разбираешься в скриптах, или программировании, то загляни под спойлер.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Kapitel - это глава.
func void Sld_700_Lee_ARMOR_M() { AI_Output(other,self,"Sld_700_Lee_ARMOR_M_Info_08 _01"); //Дай мне средний доспех. if(Kapitel < 3) { AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_ARMOR_M_Info_08 _02"); //Ты еще не можешь носить такие доспехи. Приходи, когда у тебя будет больше опыта. } else if(Npc_HasItems(hero,ItMiNugget) < VALUE_SLD_ARMOR_M) { AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_ARMOR_M_Info_08 _03"); //Я не раздаю доспехи бесплатно. } else { AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_ARMOR_M_Info_08 _04"); //Это добротно сделанные доспехи. Они надежно защитят тебя. B_GiveInvItems(hero,self,ItMiNugget,VALUE_SLD_ARM OR_M); CreateInvItem(hero,sld_armor_m); CreateInvItem(self,ItAmArrow); B_GiveInvItems(self,hero,ItAmArrow,1); Npc_RemoveInvItem(hero,ItAmArrow); }; };
func void Sld_700_Lee_ARMOR_H() { AI_Output(other,self,"Sld_700_Lee_ARMOR_H_Info_08 _01"); //Дай мне тяжелый доспех. if(Kapitel < 4) { AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_ARMOR_H_Info_08 _02"); //Ты еще не можешь носить такие доспехи. Приходи, когда у тебя будет больше опыта. } else if(Npc_HasItems(hero,ItMiNugget) < VALUE_SLD_ARMOR_H) { AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_ARMOR_H_Info_08 _03"); //Я не раздаю доспехи бесплатно. } else { AI_Output(self,other,"Sld_700_Lee_ARMOR_H_Info_08 _04"); //Это лучшие доспехи, которые можно достать в колонии, поверь мне. Они стоят той руды, которую я за них беру. B_GiveInvItems(hero,self,ItMiNugget,VALUE_SLD_ARM OR_H); CreateInvItem(hero,sld_armor_h); CreateInvItem(self,ItAmArrow); B_GiveInvItems(self,hero,ItAmArrow,1); Npc_RemoveInvItem(hero,ItAmArrow); }; };
|
|
|
03.05.2010, 18:32
|
#4486
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Скрипты вижу. Более того, только что обратился к сэру Марвину (потратив на это последний час и значительную часть своей концентрации — пользование марвином ужасно расслабляет мозг) и тот подтвердил, что надписи об опыте нет. Хмм… Странно. Моя память врёт значительно реже меня. Да и сэр FigVam, судя по тексту свежепоставленного плюса, считает мои слова правдивыми. Впрочем, раз что-то опровергнуто экспериментом (поставлен он был, конечно, впопыхах, но вроде бы всё, что надо, я учёл), значит, дальнейшее обсуждение не имеет смысла. Добавление от 05/03/10, в 18:52:07
Вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Будьте добры, запостите текст записки (на русском языке), которая у тёмного мага в залах Ирдората. Миртана.ру около месяца назад накрылась (к моей глубокой печали), а гугль молчит.
|
|
|
03.05.2010, 19:04
|
#4487
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт:
Да и сэр FigVam, судя по тексту свежепоставленного плюса, считает мои слова правдивыми.
|
Ну на счет уровня для вступления в гильдию ты правильно сказал, так и есть. А для доспехов по главам. Наверное не записка, а дневник.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я жду посвящения вот уже 36 дней. Я начинаю сомневаться, что меня вообще посвятят. Но я сделал все, что они просили. Я прислуживал им как мальчик на побегушках. Ключник приказал мне закрыть решетку. Я еще не сделал этого. Если все и дальше будет идти в том же духе, любой сможет запросто пройти через ворота. Как жаль, что я не помню комбинацию.
Я проник в большой зал уже давным-давно. Я не могу дождаться, когда увижу Мастера. Интересно, позволят ли мне видеть его, когда я стану одним из них.
Вчера я попытал счастья. Но потерпел неудачу в двух камерах с рычагами еще до того, как смог нажать три переключателя в западном крыле в правильном порядке. Этот пес закрыл камеры! Завтра я попытаюсь стащить у него ключ ...
ЗАПИСЬ ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ В ДНЕВНИК ГГ: В дневнике черного мага-послушника упоминаются камеры с рычагами, ключник, комбинации переключателей и много чего еще. Я должен запомнить это, никогда не знаешь заранее, что пригодится, а что нет.
|
|
|
03.05.2010, 19:21
|
#4489
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт:А, это называется свитком.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Свиток черного мага
КАДОШ
ЭМЕМ КАДАР
Глаз Силы освещает твой путь.
//Свиток черного мага содержит слова КАДОШ ЭМЕМ КАДАР. Это похоже на какую-то магическую формулу, но для чего она используется - и что такое Глаз Силы?
|
|
|
08.05.2010, 08:58
|
#4491
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Ruga:
Где найти золотую свадебную чашу Марии - жены Онара? Она говорит какой то стражник украл.
|
Она лежит в
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
сундуке, который в казармах, рядом с лордом Андрэ.
|
|
|
08.05.2010, 08:59
|
#4492
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ruga:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Казармы ополчения, центральная комната с плитой, креслом и книжками. Сундук слева от входа, в углу.
Насколько я помню.
|
|
|
09.05.2010, 12:57
|
#4494
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Ruga: А ты приди
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
попозже, скажем, в 5-й главе
;)
|
|
|
09.05.2010, 15:16
|
#4495
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ruga:
Г2 4 глава ( маг). Прочитал что в замке в минентале один из стражников одержимый - всех обошёл но одержимого не нашёл.
|
Одержимый стражник в замке - это
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
палач Брутус, который находится в кузнице, которая справа от дома баронов.
|
|
|
09.05.2010, 17:58
|
#4497
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Ruga: Сердце каменного голема
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ItAt_StoneGolemHeart
|
|
|
10.05.2010, 21:27
|
#4499
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ruga:
Как сделать кнопку быстрого сохранения *и быстрой загрузки *в Г2
|
Цитата из файла Readme.txt находящегося в папке с установленной игрой: "
Чтобы получить возможность использовать клавишу F5 для быстрого сохранения и F9 для быстрой загрузки, установите значение параметра "useQuickSaveKeys" в файле "GOTHIC.INI" на "1".
|
" И кстати файл "GOTHIC.INI" находится в папке System, находящейся в свою очередь в папке с установленной игрой.
|
|
|
12.05.2010, 10:27
|
#4503
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ringo 500:Дополнение к ответу Ivano-Frankovec:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Правда, мандибулы краулера помогают восстановить всю ману только 10 раз. А ром доступен только в аддоне.
|
|
|
12.05.2010, 14:21
|
#4504
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2master gothici:
Ещё можно у алхимиков купить травки и прогульнутся к Неорасу, он чуть-чуть наварит зелий маны.
|
если травы в инвентаре нет, то Неорас ничего не сварит. а Ringo 500: писал что
Траву тоже понасобирал похоже всю
|
|
|
|
12.05.2010, 22:02
|
#4508
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
ironvovan:
если травы в инвентаре нет, то Неорас ничего не сварит. а Ringo 500: писал что Траву тоже понасобирал похоже всю
|
Слово " понасобирал" - не тоже самое, что " скупил" ;)
|
|
|
12.05.2010, 22:07
|
#4509
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ruga:
Есть идеи как убить скелетов и мракорисов?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Знание — сила, а магия — власть… Используй свитки, товарищ.
|
|
|
17.05.2010, 01:29
|
#4512
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Рандомный вопрос по Г1. Что делает Killhelp.exe и как (в общих чертах) оно это делает? 2Qwerry, St.:
Очень сильно мешает то, что мышь как будто инвертирована. Движения все обратны привычным. Можно ли как-то с этим бороться?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В меню выберите Einstellungen → Spiel. Там будет пункт "Umshau umkehren". Он вроде бы меняет инвертированность камеры.
Можно и без неё совсем, но когда дело дойдёт до боёв нужно будет целиться во врагов как-то. :)
|
Ну, с этим в Готике довольно либерально. Целиться тут нетрудно и мышь для этого не очень нужна.
Добавление от 05/17/10, в 01:48:27
Прогуливаясь по Старому лагерю, обнаружил, что этот светильник обладает удивительным свойством. Если подойти к нему, открыть инвентарь, выделить факел и попытаться его зажечь (или погасить), количество имеющихся у персонажа факелов удвоится. Вопрос: кто-нибудь может подтвердить этот баг или подобный эффект наблюдается только у меня? Добавление от 05/17/10, в 01:49:14
По Новому лагерю то есть.
|
|
|
17.05.2010, 08:59
|
#4513
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
лорд Хаарт:
Вопрос: кто-нибудь может подтвердить этот баг или подобный эффект наблюдается только у меня?
|
У меня ничего не удвоилось :)
|
|
|
17.05.2010, 13:55
|
#4515
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт:
Прогуливаясь по Старому лагерю, обнаружил, что этот светильник обладает удивительным свойством. Если подойти к нему, открыть инвентарь, *выделить факел и попытаться его зажечь (или погасить), количество имеющихся у персонажа факелов удвоится. Вопрос: кто-нибудь может подтвердить этот баг или подобный эффект наблюдается только у меня?
|
Есть такой баг с этим светильником. При жарке мяса на сковороде такой же эффект, если предварительно открыть инвентарь и выбрать мясо, а потом начать его жарить, то его количество будет расти в геометрической прогрессии.
|
|
|
19.05.2010, 05:33
|
#4516
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Вопрос по одной книге!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не буду томить, участвую в конкурсе, ответил на все вопросы, все кроме одного=). Где находится книга Поэзия Миртаны, ни как ни могу вспомнить, еще трудность с этим вопросом связана с тем, что стоим 7ка и не могу поиграть в 1ю часть, что бы найти ее. Помогите вспомнить, где она!
|
|
|
19.05.2010, 07:26
|
#4517
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Иннос: Хитрюга ты наш ;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Лежит в сундуке, во втором домике слева от того входа в лагерь, который у реки.
|
|
|
19.05.2010, 16:13
|
#4519
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Нельзя. 2. Нельзя. 3. Нельзя. 4. Скоро управление Готики станет для вас удобным, привычным и родным. Поверьте, этой игре оно подходит идеально. Тем более что в пунктах 1 и 3 нет смысла — пункт 1 не нужен потому, что в Готике как минимум три вида атаки (выпад, взмах влево, взмах вправо), а пункт 3 потому, что пить зелья в бою чревато багами.
|
|
|
Здесь присутствуют: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 14:41. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|