|
|
22.10.2011, 11:07
|
#5681
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2KeeperX:Это справедливо для обеих версий, т.к. в аддоне механизм генерации амбиентного инвентаря практически не изменился:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
добавлена генерация для гильдий бандитов и пиратов. Учтите, что в скриптпатче последних версий из инвентаря избитых или убитых палов удаляются гоблинки, т.к. PB вырезали генерацию драконьих корней у элитных орков, а у палов почему-то забыли сделать это.
|
|
|
24.10.2011, 14:43
|
#5683
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2KeeperX:Методы безнаказанного избиения неписей описаны здесь.
|
|
|
27.10.2011, 11:34
|
#5688
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2KeeperX:Ищите ключ от второй двери
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в комнате, где по ночам спит Энгор.
|
|
|
27.10.2011, 14:30
|
#5689
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus: Спасибо, нашел. Объясните пожалуйста для наемника (сколько ни читал, так до конца и не понял) как получить максимум всего? 1. драконьи яйца, как выжать из них максимум напитков и опыта? 2. драконьи чешуйки (отдал Яну, получил 600ех, потом Беннет купил оставшееся без экспы, оба предлагают средние доспехи, которые мне не нужны) 3. драконья кровь (никто не хочет покупать, тут какой-то меч должен быть, который тоже мне не нужен/или обязателен?) кажись тоже можно экспы выжать.
|
|
|
01.11.2011, 14:38
|
#5692
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Глава 1 +100 Торлоф за испытание +400 Вступление в наёмы +50 Орнамент у Хагена ИТОГО: +550 ехр
--------------------------------------------------------------------------------
Глава 2 +400 Квест о пропавших +600 орнаменты Нефариусу +400 получение кольца воды +200 (по +100 Орлан и Ларс) за собрание в таверне +100 Ватрас за вступление в кольцо воды
Хотел повторить это достижение. Ну вступил в наемники идеально, всё также пока, но вот орнаментами я не понимаю: 3 орнамента у меня на руках. И вообще я кажется ошибся сильно, поговорил с Сатуросом до того, как узнал о Кольце Воды и он теперь со мной не общается. В предыдущее прохождение он уже в первой главе дал задание позвать Риардиана ( но это видимо не обязательно) и потом я собирал орнаменты по указке Нефариуса и отдал их ему все. В том числе орнамент, который берется у Хагена в первой главе. И кстати возможно заработать меньше опыта. Но, если Кавалорна нет на месте, то тогда некому сказать об ополчении и что орнамент у Хагена. Если Кавалорн есть, тогда при последущем разговоре с ним получаешь 50 очков опыта. И кроме того, видимо надо разрешать ситуацию с бандитами. (Что забавно, если их выманивать в город их никто не бьет!) А вообще все это очень весело в любом случае и далеко непросто. Добавление от 11/01/11, в 14:58:10
................. Все у меня получилось, но предположение, что в первой главе дают меньше опыта- неверно. За Декстера в любом случае -400 и за орнаменты Нефариусу 600 опыта.
|
|
|
08.12.2011, 18:54
|
#5693
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Пож-ста подскажите, как работает формула прямого попадания для оружия ББ со свойствами: урон режущий + колющий? Исходные данные оружия:
Код:
instance ItMw_Addon_BanditTrader(C_Item)damageTotal = Damage_VLKSchwert;damagetype = DAM_EDGE | DAM_POINT;damage[DAM_INDEX_EDGE] = 0;damage[DAM_INDEX_POINT] = 40;
Урон зависит от ловкости, как B_BeliarsWeaponSpecialDamage.d
Код:
otherweap.damage[DAM_INDEX_POINT] = 30 + (oth.attribute[ATR_DEXTERITY] / 2);
При уроне только колющий/режущий, работает классическая Формула для прямого попадания: GS = WS + ST - RS, GS >= 5 GS = причиненный совокупный ущерб WS = повреждение оружия ST = сила/ловкость (бонус повреждения) RS = защита вооружения противника При сочетании двух типов урона суммарный урон от данной шпаги для тестового ГГ со статами: ToHit 100%, STR 0, DEX 100, по противнику без защиты составляет 150 ед. при расчетных: GSstr + GSdex = 5 + (30 + 100/2 + 100) = 185 ед. Добавление от 12/08/11, в 12:59:38
ЗЫ. При тестах получается вот такая зависимость урона от ловкости: DEX/DAMAGE_TRUE/DAMAGE_COUNT20/70/60+5 40/90/90+5 60/110/120+5 80/130/150+5 100/150/180+5 т.е. прибавка по ловкости дает только бонус от ST = сила/ловкость (бонус повреждения)! ::) Добавление от 12/08/11, в 16:12:17
Предположим, что бонус повреждения ST - это есть сила/ловкость * 0,75. Тогда прибавим 25% в формулу урона оружия, как
Код:
otherweap.damage[DAM_INDEX_POINT] = 30 + (oth.attribute[ATR_DEXTERITY] / 2) + (oth.attribute[ATR_DEXTERITY] / 4);
После тестов получаем: DEX/DAMAGE_TRUE/DAMAGE_COUNT20/75/60+5 40/100/90+5 60/125/120+580/150/150+5 100/175/180+5 120/200/210+5 Истина где рядом... *;D Добавление от 12/08/11, в 19:14:12
Всем спасибо, ответ найден самостоятельно... Формула прямого попадания для оружия ББ со свойствами: damagetype = DAM_EDGE | DAM_POINTGS = GS(EDGE) + GS(POINT) = (WS[DAM_EDGE] + STR - RS[PROT_EDGE]) + (WS[DAM_POINT] + (DEX - 30) / 2) + 30 - RS[PROT_POINT]) , GS >= 10 GS = причиненный совокупный ущерб WS = повреждение оружия STR/DEX = сила/ловкость (бонус повреждения) RS = защита вооружения противника Таким образом формула для шпаги, к. теперь не убивает противника и наносит полный колющий урон, будет выглядеть так: [pre]otherweap.damage[DAM_INDEX_POINT] = 30 + (oth.attribute[ATR_DEXTERITY] / 2) + ((oth.attribute[ATR_DEXTERITY] - 30) / 2);[/pre]
|
|
|
12.12.2011, 20:21
|
#5694
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Недавно скачала первую Готику, переиграть и молодость вспомнить) Версия игры 1.08k_mod, наткнулась на невыполнимый квест, может, кто подскажет, баг это или нет? Квест - "Новые рекруты для братства", нужно привести в болотный лагерь Дасти из Старого лагеря. Так вот Дасти мне говорит, что уйти он не может, т.к. нужно заплатить стражнику 100 руды, чтоб его выпустили наружу. При этом задание у меня в журнале никак не обновляется, и диалогов больше никаких нет. Квест висит в стадии "Его знакомый Дасти тоже подумывает о том, чтобы покинуть Старый лагерь". Обошла всех стражников, надеясь, что кто-то возьмет 100 руды - ничего :(
|
|
|
12.12.2011, 22:04
|
#5696
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2DEXARD: спасибо, но проблема была в том, что диалогов с Дасти не было вообще никаких. Я все-таки разобралась: оказывается, надо было предварительно в лагере болотников побеседовать с одним гуру (он сам обратится), который скажет, что лагерь нуждается в новых людях. Только после этого разговора, когда я вернулась в Старый лагерь, появилась реплика для Дасти: "Могу заплатить за тебя 100 руды", ну и дальше проблем уже не было)
|
|
|
07.01.2012, 15:45
|
#5705
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AomiSan:Из серебра Хальвор скупает только
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
серебряные кубки (ItMi_SilverCup) и тарелки (ItMi_SilverPlate),
а Грегу нужна
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
серебряная чаша (ItMi_SilverChalice), которая в диалогах почему-то названа серебряным блюдом.
Следовательно, ищите этот предмет у других торговцев.
|
|
|
12.01.2012, 20:44
|
#5707
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Carnage: :
Куда пропадает Диего после убийства последнего дракона? Бежишь до корабля и встречаешь по очереди всю команду кроме него, и на корабле его тоже нет
|
Сколько раз играл - Диего всегда стоит в зале, где "столбики" из пола поднимали для открытия засовов.
|
|
|
14.01.2012, 23:08
|
#5708
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Помогите, застряла на квесте "Когти снеппера". Дело в том, что когда я взяла квест у паладина, около шахты, я не поговорила с одним мужиком по поводу этого снеппера и в итоге снепперов всех я убила, а его, большого, нет. Я квест сдала, И теперь этот мужик совсем ни чего не говорит. Что можно сделать в таком случае? ( А самого снеппера тоже нет)
|
|
|
15.01.2012, 15:58
|
#5710
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AomiSan: :
Помогите, застряла на квесте "Когти снеппера". Дело в том, что когда я взяла квест у паладина, около шахты, я не поговорила с одним мужиком по поводу этого снеппера и в итоге снепперов всех я убила, а его, большого, нет. Я квест сдала, И теперь этот мужик совсем ни чего не говорит. Что можно сделать в таком случае? ( А самого снеппера тоже нет)
|
Похоже на крутой баг. Не убив "главного" снеппера нельзя сдать квест командиру отряда палладинов у этой шахты. Лучше переиграть.
|
|
|
16.01.2012, 17:53
|
#5711
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Aleks T
Похоже на крутой баг. *Не убив "главного" снеппера нельзя сдать квест командиру отряда палладинов у этой шахты. Лучше переиграть.
|
Не вводите в заблуждение, можно. Для этого достаточно перебить всех снепперов вокруг шахты. Вожак стаи по прежнему находится у башни на перепутье к северу от лагеря, как и сказали.
|
|
|
16.01.2012, 18:57
|
#5712
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Suleiman:Конечно, можно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
просто перебить всех снепперов вокруг шахты. Но при этом среди них не будет лидера стаи (он появляется только после разговора с Билготом) и поэтому пролетит квест Лютеро на когти особого снеппера.
|
|
|
17.01.2012, 19:59
|
#5714
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ruga: Тебе сюда, в шапке темы: Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях Windows
|
|
|
26.01.2012, 23:06
|
#5718
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от ruga link=board=gothic&t=1193096694&goto=6676553 date=01/26/12, в 19:33:36
Где в 1 главе найти самый сильный лук(для 1 главы) или у кого отобрать?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Приличный (для начала)лук можно забрать у Бартока (уч.Боспера) если пойти с ним на охоту на волков и нечаянно оглушить его во время схватки с волкми, орком-разведчиком или мракорисом (!только во время схватки!). Плюс - не приходится опережать события Минус - имхо, нехорошо это ...
|
|
|
26.01.2012, 23:13
|
#5719
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ruga: На ум приходит такой лук:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Составной (урон - 65/ ловкость - 60) От фермы Акила через мост, за мостом сразу направо за ёлочку и по тропинке вдоль обрыва, выйдешь к сгоревшему зданию и пещерке небольшой, в которой в сундуке он и лежит (нужно уметь вскрывать замки отмычкой :)) Перед пещерой ползает несколько ящеров.
|
|
|
26.01.2012, 23:34
|
#5720
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ruga:
Готика 2. Где в 1 главе найти самый сильный лук ( для 1 главы) или у кого отобрать?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Можно купить ясеневый лук 80/80 у Сары (тётка на рынке в Хоринисе), если повезёт. Ты же знаешь, что если с торговцем расплачиваться одними монетами (а не товарами), то имеется шанс того, что у них ассортимент обновится. Можно также попытать счастья у жены Секоба - Рози (вроде бы так её зовут), и ещё у Халеда (наёмник около Ли)
|
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|