|
|
09.08.2009, 14:28
|
#2082
|
|
Re: Aквania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от JOCKMAN link=board=gothic&t=1182333989&goto=5171240 date=08/09/09, в 02:07:12
Мне кажется это будет не готика... Ту Ворлдс, Обливион и к этой компашке прибавится Аркания :) Красиво и без души(с)
|
Обливиону с модами повезло все же. :) Наверно..Вышла бы она еще. Чего бы я советовал опасаться фанам, так это жутких лагов. Судя по ролику последнему, в пустом-то мире, она умудряется притормаживать... Если они не поправят этот к релизу и не урежут графику, все будут плеваться на лаги и качать патчи. Впрочем на ошибках судя по всему не учатся. :-/ Еще вроде роликов ниодного не показали на DX9.(Судя по тому, что везде было показ "намокания поверхностей") Вообщем тоже очень весело. :) А что же будет там? Охх..и представляю какой будет порт на ящик и соню.. :( Если будет..
|
|
|
11.08.2009, 21:49
|
#2083
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2MaGoth:
Что до картинки в ролике, то да, мир хорошо оформлен.
|
Это конечно хорошо, но главное чтобы в этом мире хотелось жить как это было в G 1-2 ) 2JOCKMAN:
Мне кажется это будет не готика... Ту Ворлдс, Обливион и к этой компашке прибавится Аркания Красиво и без души(с)
|
Када кажется - креститься нада ;) Как грится надейся на лучшее, но будь морально готов к худшему)
|
|
|
15.08.2009, 13:52
|
#2087
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Vargor:
На этот раз Jowood клянется сдвигать дату релиза до тех пор пока не будет достигнут достойный качественный уровень, посмотрим...выйдет ли игра в 2010.
|
думаешь, о выходе игры в 2009 году можно не мечтать?
|
|
|
15.08.2009, 14:38
|
#2088
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Swed:
думаешь, о выходе игры в 2009 году можно не мечтать?
|
Об этом действительно мечтать не стоит. Я думаю и в 2010 она выйдет быстрее всего во второй половине года. Во всех превью утверждается, что работы еще очень много. Города и поселения еще частично с пустыми помещениями, большенство НПС только раставлены, но не подвижны, квесты не полностью готовы, даже сам мир еще не везде готов. А потом еще пару месяцев необходимо на тесты игры.
|
|
|
15.08.2009, 14:38
|
#2089
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2 Swed:
думаешь, о выходе игры в 2009 году можно не мечтать?
|
А вы какую Арканию хотите увидеть: забагованный полуфабрикат в 2009 (как это было с Г3 и Г3а) или играбельный релиз в 2010? ;) Видимо, и в Джовуде после серии провалов это наконец-то поняли, раз сумели уговорить инвесторов сдвинуть дату релиза до достижения качественного уровня игры.
|
|
|
15.08.2009, 14:40
|
#2090
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Vargor:
На этот раз Jowood клянется сдвигать дату релиза до тех пор пока не будет достигнут достойный качественный уровень,
|
что лишний раз доказывает несостоятельность этой компании в оценке своих возможностей. :) А исходя из того, что и как реализовано в игре на данный момент, возникают серьезные опасения того, что
достойный качественный уровень
|
даже к концу 2010 года врядли будет достигнут. З.Ы. Хотя... Посмотрим... :) На крайняк Trine Game Studios слабают потом качественный аддон... :D
|
|
|
19.08.2009, 14:22
|
#2091
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Свежие скриншоты с GamesCom. Xbox360 с обновленным интерфейсом.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Источник: http://forum.jowood.com/showthread.php?t=164912
|
|
|
19.08.2009, 14:39
|
#2092
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Свежие скриншоты с GamesCom
|
Внешний вид ГГ мне нравится больше чем в Ризен,а то меня пугало что он до этого на всех скринах был в шлеме. Подземелье и замок тоже прилично смотрятся.
|
|
|
19.08.2009, 16:13
|
#2094
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Источник: http://forum.jowood.com/showthread.php?t=164912
|
Переведите кто умеет ;D [spoiler]ArcaniA - A Gothic Tale Producer Q&A GamesCom 2009 This Q&A is answered by Philippe Louvet, producer at Spellbound on ArcaniA - A Gothic Tale. Philippe has previously been working on Neverwinter Nights, Dungeons and Dragons, Alone in the Dark, Unreal Tournament…. I. ArcaniA - A Gothic Tale is the 4th iteration of the Gothic series, we’ve seen some videos and images at E3, could you please tell us at which stage is the game ?Since E3 we took some higher ground to maximize the great game we have in our hands . We refocused the entire production on the core elements of the game and we will have a beta version of the first fifth of the game in september. We are in the process of finishing this first 'chapter', we're working on the combat and magic system. We're polishing the quests and translating the texts to work simultaneuously on English and German versions We will use this first version to test the game play with different user groups all over the world. We aim the game play to be enjoyable on consoles and are working in this direction, but don’t worry we’ll have many surprises on PC too... II. The Gothic series is famous for its storyline, its high level of interaction with the environment and other in-game characters, what importance are you giving to the combat system in the game ?Combat is our main focus, among others of course, but we want the combat system to be the most important part of the gameplay of the game. The combat system will be completed in septembre Tacting will be important and using the right 'tool' in the right condition too. You’ll be able to fight in melee, at distance, with both conventional weapons and powerfull magic. But being able to fight your way through the game will not be enough, you'll have to be clever too.... III. In terms of storyline, can you give us more details on its links with the previous Gothic titles ? The story starts 10 years after the last episode, the previous nameless hero has become King Robar III. The story uses different elements that have been introduced in the previous games. Some old friends will be there too. Some mysteries will be explained... IV. Will our favorite characters be back in the game ? There's a lot of known characters from the Gothic universe that will be present,. I can tell you that you’ll get support from some of your old friends, Diego, Lester, and Milten. We ‘ll have much more from the Gothic franchise, some we want to be a surprise, some we are not yet sure of... But NPCs will definitely play a very important role in the game, having their individual behaviours, but also group behaviours, that can change dramatically. They can be really unpredictable, and shall be well managed V. Who is the hero, and what is he fighting for ?That's a difficult question to answer without spoiling... The hero is a new nameless hero, he comes from Feshyr, a small and peacefull island. One day, he has been sent in a mission by his mentor, and when he came back it was to see his village burned to the ground. After mourning his friends and familly he decided to go after the ones responsible of this massacre, and finds out their trail back to the large island of Argaan. From this day, he won’t be mister nice guy anymore, he is a strong, determined and charistmatic young fellow, who will grow throughout the game, to face his fate. VI. Do you already have some information you can share on the creatures we’ll meet ?There going to be a lot of humans to fight with, around 15 different types of animals and for the moment we're having 25 unique type of monsters (plus some with variations). Each of them having different powers and special attacks. VII. We saw a few environments during E3, can you share with us more details ?Well, the game is set on an island, but there's a lot of different environment on this island. There's high mountains, beaches, jungles, swamps, big and small cities, and of course, dungeons !! There's also some interesting stories to find in the terrain... VIII. How the quests will be structured ?We want to avoid silly quests, our quests will involve the player and make him feel he's really a hero. There will be multiple possibilities to complete a quest, and sometimes different choices to make. The main word here is freedom. IX. Risen is to come out later this year, how do you plan to differentiate ArcaniA from it ?By making a very high quality. We are not focusing on competing against this or this other title, we believe that achieving the highest quality possible is going to make ArcaniA stands out from the vast cloud of games, and will lie the ground for a long and successfull serie of games. Positioning our game with high quality, a strong combat system, a large free environment, a strong hero, and an appealling Gothic universe is the way to bring an attractive game for action-RPGs fans, but also to more mainstream gamers X. We heard that the release of ArcaniA may be moved to 2010, can you confirm, can you explain us the reasons behind this delay ?Has I said before, since E3 we stepped back a little and decided to make the better game we can, this means that we need to take the time required to achieve this goal. We want the game to be tested by users, we want the game to be very well tuned and polished. Gothic is a franchise that needs to be pursued with high quality games, and we think we have in our hands this high quality game that can bring the franchise further on PC, but also on consoles. In order to bring the best of the best to our fans, and more largely to the gamers community, we thought it was key to give to ArcaniA the time needed to be one of the best Action-RPG title of 2010. [/spoiler]
|
|
|
19.08.2009, 16:16
|
#2095
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Очень симпотичные скриншоты,лесок понравился,освещение,модельки,и это на xbox,для ПК можно и текстуры побольше,и детализацию получше,это все,конечно важно,но главное сюжет,и не 200 квестов,как писали. :)Ризен смотрится ужасно на фоне этих скринов,там текстурки просто "уууу".
|
|
|
19.08.2009, 16:24
|
#2096
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Интервью с продюсером Аркании
GamesCom 2009 [SPOILER]На вопросы отвечал Филлип Люве, продюсер Аркании от Spellbound. Филлип раньше работал над Neverwinter Nights, Dungeons and Dragons, Alone in the Dark, Unreal Tournament… 1. На какой стадии сейчас находится игра?Мы сфокусировались на основных элементах игры и готовы представить в сентябре бета версию первой одной пятой игры. Мы заканчиваем первую "главу", мы работаем над боевой системой и магией. Мы шлифуем квесты и переводим тексты, чтобы работать одновременно с английской и немецкой версиями. Мы используем эту первую версию, чтобы тестировать геймплей при помощи различных групп потребителей по всему миру. Мы работаем в направлении улучшения геймплея на консолях, но не волнуйтесь, у нас есть сюрпризы и для ПК. 2. Какая роль боевой системы в игре? Боевая система - это главная часть геймплея игры. Она будет завершена в сентябре. Важно использовать тактику и правильный "инструмент" в нужный момент. Бой ведется с использованием оружия ближнего и дальнего боя, а также магии. Чтобы проделать свой путь в игре, одного боевого искусства недостаточно, надо быть также сообразительным... 3. Какие есть связи с сюжетом серии Gothic?История начинается через 10 лет после коронации старого безымянного героя. История использует различные элементы из серии Gothic. Будут старые друзья. Будут объяснены некоторые тайны... 4. Будут ли любимые персонажи серии Gothic в игре?Будет много известных персонажей. Например, Диего, Лестер и Мильтен. 5. Кто главный герой и за что он борется?Герой родом из Фешира - маленького, тихого островка. В один день, после выполнения задания учителя, он возвращается и видит свою деревню сожженную до тла. Похоронив друзей и семью, он решает идти за тем, кто устроил эту резню и следы приводят его на большой остров Аргаан. 6. Каких существ мы встретим?Много людей, 15 разных типов животных и 25 уникальных (плюс некоторые вариации) монстров. 7. Что вы можете сказать про окружение?На острове будет разнообразное окружение. Высокие горы, пляжи, джунгли, болота, большие и малые города, и конечно подземелья. Вы также найдете интересные истории на ландшафте... 8. Насколько структурированы квесты?Квесты заставят игрока чувствовать себя настоящим героем. Будут различные возможности выполнения квестов, иногда придется делать выбор. 9. Скоро выйдет Risen. Чем Аркания отличается от него?Высоким качеством. Мы ни с кем не соревнуемся, мы верим, что высокое качество поставит Арканию выше многих других игр и позволит начать длинную и успешную серию. Высокое качество, сильная боевая система, большой свободный мир, сильный герой и привлекательная вселенная Gothic позволяют сделать интересную игру для фанатов Аction/RPG, а также более мейнстримных игроков. 10. Почему выход Аркания переносится на 2010 год?Нам нужно больше времени для разработки, тестирования, шлифовки, портирования на консоли и достижения высокого качества игры.[/SPOILER] Источник: ArcaniA @ GamesCom 2009 - JoWooD ForumСкриншоты в большем разрешении.
|
|
|
19.08.2009, 19:34
|
#2099
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
ГГ немного напоминает героев Prince of Persia, Zeno Clash и Alone in the Dark (2008). Продюсер как раз им занимался раньше. Короче говоря, пай-мальчик. :)
Радует завязка игры. Прямиком из Fable, Neverwinter Nights 2 и Dungeon Siege. "Враги сожгли родную хату".© Потом окажется, что не все его родственники и односельчане погибли и т.д. и т.п. Веселит фраза, что герой похоронил только друзей и родственников. Остальных лень. :) Кстати, в третей части Фабли намечается какая-то борьба за трон короля. Интересная связь. :)
Задолбала мантра продюсера про высокое качество. Все делают в плохом качестве, а мы в высоком. :) Не понравилось частое упоминание "франчайз Gothic" (специально не привел в переводе). Это не продолжение серии, это реклама на ее основе.
Графика очень даже ничего. Неизвестно, передумают ли с загружаемыми локациями с последовательным доступом в пользу единого мира.
Некоторых монстров изуродовали. Кротокрысы теперь стали похожи на бобров или белок. Шныгы превратились в длинноногих крокодилов. Мастеры Йоды... Нет, это не Готика 4.
Прямо указали, что основные усилия направлены на консоли и казуалов. Самое главное, что за почти 3 года разработки, они сделали лишь технодемку и бета версию 1/5 игры. :) Ну это, наверное, высокое качество.
|
|
|
19.08.2009, 21:09
|
#2101
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от ARAGORN link=board=gothic&t=1182333989&goto=5191259 date=08/19/09, в 21:01:36
По моему, дак очень не плохо. Хотя, если они(разработчики) не вернут в игру систему учителей - то я очень разочаруюсь в этой серии в целом.
|
Начинай разочаровываться в Аркании. :) Хотя EDL оправдывается, что у некоторых персонажей можно получить/выучить уникальные рецепты создания оружия (ну и еще чего-то, наверное).
|
|
|
20.08.2009, 01:20
|
#2104
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Да, по качеству графической составляющей, Аркания пока уделывает Ризен (с учетом конечно того, что скрины обеих - Хбошные, как я понял).Не знаю, как кто будет выглядеть на PC в полном фарше, но пока Аркания на высоте. Новые скрины порадовали.Отмечу этот, этот, и этот.Архитектура очень радует.
|
|
|
20.08.2009, 07:21
|
#2106
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
Радует завязка игры. Прямиком из Fable, Neverwinter Nights 2 и Dungeon Siege. "Враги сожгли родную хату"
|
Это стандартная завязка основной массы игрушек. Да и предыдущая серия Готик не лишена этого. Миру угрожают драконы, Спящий, Белиар . Самое главное как нам эту завязку\развязку подадут!
Веселит фраза, что герой похоронил только друзей и родственников. Остальных лень.
|
Хе, ну нашел до чего докапаться. Как бы это выглядело, со слов продюсера)))?"Герой похоронил друзей, родственников, односельчан и свою старую собаку по кличке Бим". ?
Задолбала мантра продюсера про высокое качество.
|
Тут полностью согласен, перегибают палку.В их ситуации лучше помалкивать и не заявлять лишнего. А то больновато падать будет. 2Savol:
Прикольнуло, что у игры уже третий продюсер сменился.
|
На вопросы отвечал Филлип Люве, продюсер Аркании от SpellboundПо моему не сменился. Просто этот от спеллов, а еще есть и от джовудов.(если не ошибаюсь)
|
|
|
20.08.2009, 09:32
|
#2108
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от Lancelot_Sith link=board=gothic&t=1182333989&goto=5192114 date=08/20/09, в 07:21:52
Это стандартная завязка основной массы игрушек.
|
Все равно не оригинально. На арканском форуме шутят, что хотят убивать Робара 3 только ради лута и экспы, а не ради мести. Хочется, чтобы сюжет был адекватный. Какого-то черта старые друзья Безымянного прибывают за ним на остров, хотя они вроде от него отвернулись. А нет, им надо остановить ЗЛО. Безымянным овладевает злая сила, но по обещанию EDL'я в конце игры его попустит и он будет снова готов к подвигам в [strike]пятой[/strike] четвертой части Готики. Поднялся вопрос про возможное родство Робара 3 и героя, а также о других аналогиях со Звездными Войнами (Мастеры Йоды, добряк резко ставший злодеем, светящиеся мечи). :) Надеюсь на лучшее.
|
|
|
20.08.2009, 09:38
|
#2109
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
Я по моему так и сказал. Стандарт( а это следовательно и не оригинально) ;)
|
|
|
20.08.2009, 09:44
|
#2110
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Ну нет, на сей раз скриншеты отличные. Правда, меня не оставляет ощущение, что в этом заслуга маркетологов, догадавшихся, наконец, снять скрины с правильных ракурсов.
И ответы порпадовали. Наконец-то в описаниях появилась конкретика, да и то, что выход перенесен на 2010 - огромный плюс. И интерфейс, в целом довольно приятный.
В общем, в плане графики работу над ошибками провели. Есть надежда, что аналогичную работу проведут в плане сюжета, геймплея и игрового баланса.
|
|
|
20.08.2009, 11:02
|
#2111
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Эх, не хочу поднимать оффтопик на тему Аркания vs Ризен... Но качество графики на скриншотах Ризен явно нервно курит по сравнению с Арканией. Вот простой пример для наглядности. АрканияРизенИ там и там лес, но на первой картинке так и хочется оказаться там и врезать гоблину, а на второй - хочется бежать подальше от криворукой ведьмы (от которой даже собаки дохнут) из засвеченного леса. Я сам любитель высказываний насчет "Главное - сюжет, а графика - вторична." Но ведь не настолько же... 21 век на дворе все-таки... З.Ы. Сразу предупреждаю - никаких холиворов на эту тему. Если есть что сказать, пишите аргументированно и развернуто. Без всяких там "Ризен рулит!".
|
|
|
20.08.2009, 13:34
|
#2114
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Nikoderiko:
Думаю, технические требования будут определяться требованиями ХBox - а там весьма отстойная видеорерточка. Так что GF8800 (и её аналоги) вполне должна потянуть, даже если в PC-версии увеличат разрешение текстур.
|
Хе))
тоже делает игру на Хящике. А требования то высоки!!!
|
|
|
20.08.2009, 14:31
|
#2117
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
По предварительной оценке - меньше чем в Готике3, но значительно больше чем в Ризен. примерно как Митрана без Нордмара и Варанта.
(публиковалась карта главного острова, и скриншоты с GPS-навигатором. Сравнивая их, можно приблизительно оценить, что остров чуть поменьше Митраны) соответственно остальные острова как раз "дотянут" мир до размера Митраны.
Это информация пока приблизительная, но на неё можно ориентироваться, пока не появится более достоверной.
Однако, если главный остров будет порезан на несколько частей, мы получем не целый мир, а несколько небольших локаций, размера рудниковой долины, или даже меньше.
--------------------------
P.S. Я особо не вникал в этот вопрос, но складывается впечатление, что каждый "уровень" будет состоять одной деревни, и окружающей его площадки террайна с монстрами, пещерами, и нарисованным задником.
Если это так - будет понятно, почему качество картинки выше чем в Ризен: движку не придется постоянно отрисовывать огромный мир с кучей текстур и объектов. А большие "равнинные" уровни были уже в Battlefield1942, не говоря уже о более поздних играх.
--------------------------
P.S. Вогобще говоря, у меня нет придубеждения против Аркании, тем более, что по дате выхода она уже не конкурент Ризену. Порсто интересно, насколько этот мир будет ИГРАБЕЛЬНЫМ. Пока что это для меня большая загадка.
|
|
|
20.08.2009, 16:06
|
#2118
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
По качеству графики, Аркания действительно выше своего конкурента. Наверняка скины делались на самом высоком качестве и мощном оборудовании. Как впрочем у Ризена. Но дело не в мощности использованного оборудования, а в том, что, похоже, Спелловская система качества более масштабируема, чем Ризен! Тут были высказывания, что задержки по разработке в очередной раз показывают несостоятельность компании Spellbound. Совершенно не согласен! Если так подходить, то Пираньи являются абсолютно несостоявшейся компанией после задержки на год и последующего провала Г3. Просто при планировании действительно крупных проектов ошибка в оценке времени является, практически, нормой. Где-то я слышал зарубежную статистику (по-моему, по результатам опроса менеджеров), утверждавшую, что более 2/3 всех проектов не выдерживают обозначенных сроков. В-общем, с графической составляющей у Спелов все замечательно, ну а сам перенос сроков никоим образом не подрывает доверие к этой компании. Ждем еще один неплохой готи-проект!
|
|
|
20.08.2009, 16:21
|
#2119
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Nikoderiko:
складывается впечатление, что каждый "уровень" будет состоять одной деревни, и окружающей его площадки террайна с монстрами, пещерами, и нарисованным задником.
|
Если это так - будет понятно, почему качество картинки выше чем в Ризен: движку не придется постоянно отрисовывать огромный мир с кучей текстур и объектов.
|
Да вполне возможно. Учитывая, что сами разработчики заявляют о предпочтительности деления на главы(якобы для решения технических проблем), а о "бесшовности" речи не идет. Но это собственно не играет главной роли. В конечном итоге, главное чтобы играть было интересно. По последним интервью складывается впечателение, что основной упор пока разрабами сделан на красоту игры, а не на глубину сюжета и детали. Вообщем поживем увидим.
|
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:32. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|