[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Моддинг

Страница 15 из 24 « Первая 589101112131415 16171819202122 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 01.07.2009, 12:08   #561
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2stp:
А зачем? В последнем патче и так все отображается.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 12:58   #562
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Heruvim link=board=gothic&t=1161779225&goto=5093973 date=06/30/09, в 10:08:14
2Killer-m:
Ну еще можно сделать как с покупкой брони в Г1-Г2 - через диалоги. А при навыке "торговаться", например, дать возможность сбить цену. То есть не нужно ничего заменять - просто ввести дополнительную строку.
Ну можно конечно и так сделать, но пока я условие на навык торговаться не ставил.
Бета версия - Projects_compiled.mod(положить в папку Gothic III\Data)










И все таки я никак не пойму почему игнорируются tple из папок Templates/NPC/Myrtana;Nordmar;Varant
Меняю набор вещей для продажи например у Джека чтобы он торговал оружием ассасинов, а он как торговал всякой ерундой так и торгует.


Видимо они где то откомпилированны или не используются совсем, но тогда непонятно зачем они там лежат.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 13:34   #563
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2 Killer-m:
Если вы делаете Джека торговцем оружием ассасинов, попробуйте вместо TreasureSet4="TS_Refresh_General" прописать "TS_Refresh_Weapon". В tple других торговцев оружием (например, Гелфорда и Бернадо) прописано именно это значение, а у кузнецов (например, Клиффа и Энцо) указано другое - "TS_Refresh_Smith".
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 15:11   #564
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

ну с редактированием параметров я разобрался, единственное не нашел в темплейтах палки, ржавые мечи и простой двуручник :-/

а как менять\добовлять описания предметов и можно ли изменять содержимое списочных сундуков?
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 15:24   #565
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Dimus [в отпуске]:
попробуйте вместо TreasureSet4="TS_Refresh_General" прописать "TS_Refresh_Weapon".
Я уже пробовал, все равно не работает.
Похоже что эти файлы вообще не используются т.к. если их удалить то игра все равно откуда то берет значения кто чем торгует.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 18:01   #566
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Тогда ещё один вопрос - вы после внесения изменений начинали новую игру? ;) Похоже, что изменения в специализации торговцев вступают в силу только в этом случае. Например, я начинал новую игру на версии 1.70, в которой рыбак Темми из Сильдена не торговал артефактами (из его tple было убрано TreasureSet5="TS_Trader_Ass_Artefact"). При продолжении этой игры на версии 1.72 (в ней Темми снова торгует ими) я всё равно не мог выдавить из него ни одной каменной таблички. :( Зато они появились в продаже при начале новой игры на версии 1.72. :)

Добавление от 07/04/09, в 18:21:32
2Mortarion1:
а как менять\добовлять описания предметов и можно ли изменять содержимое списочных сундуков?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Все названия и описания предметов находятся в Strings.pak/Stringtable.ini, но чтобы игра приняла его изменения, сначала надо удалить или заблокировать содержимое Projects_compiled.p00/stringtable.bin - легче всего создать папку Projects_compiled с пустым файлом stringtable.bin - тогда вместо него будет
использоваться изменённый вами Stringtable из папки Strings.
2. Видимо, как-то можно, т.к. CPT изменили последовательности выпадения предметов в списочных оружейных (теперь роговой лук получим позже более крутого лука Нимрода) и магических сундуках (очень сильно отличается от оригинальной).
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 18:30   #567
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Начало новой игры ничего не меняет. Эти tple не используются.
Игра считывает ассортимент торговцев из откомпилированных файлов мира игры.
Мне удалось заменить ассортимент одного безымянного торговца через файл G3_Myrtana_01_Ardea_NPC_02.lrentdat
Сейчас попробую заменить на свой набор вещей.
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 19:46   #568
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Понятно. Раз для игры наивысший приоритет имеют скомпилированные ресурсы, то можно вместо правки как-то заставить движок проигнорировать их, чтобы за основу брались имеющие более низкий приоритет нескомпилированные ресурсы и компилировались им по ходу дела. Или же так можно сделать только при компиляции мира и для этого нужна среда разработки, с которой работали в CPT? :-/
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 21:27   #569
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Это я их так назвал потому что лежат в архиве Projects_compiled.pak, а на самом деле файлы lrentdat это куча tple только все в одном файле.
В них описываются координаты и остальные параметры всех предметов которые используются в мире.
В файле SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD} нашел наконец то наборы торговли Джека и поменял на один из своих наборов, теперь он торгует мечами, в том числе и моим. В этом файле кстати большинство вещей используемых в игре.


Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 23:12   #570
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

а аасортимент у торговцев менять можно?
а если я поменяю скажем параметры какого либо предмета, нужно начинать новую игру, что бы они поменялись?
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 00:12   #571
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Mortarion1:
а аасортимент у торговцев менять можно?
Можно. Наборы вещей которые продают торговцы лежат в папке Templates\Treasure\Trader
а если я поменяю скажем параметры какого либо предмета, нужно начинать новую игру, что бы они поменялись?
Нет, новую игру при этом начинать не обязательно.
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:39   #572
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ну вы ребят молодцы, заметно облегчили мне жизнь
А как переодевать и перевооружать персонажей?(наверное это будет последним вопросом ;))
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 15:23   #573
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Mortarion1 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5104924 date=07/05/09, в 15:39:05
А как переодевать и перевооружать персонажей?(наверное это будет последним вопросом ;))
(!!!)После изменений в файлах lrentdat обязательно начинать новую игру.
Допустим будем переодевать и перевооружать Джека.
Как я уже писал практически всё находится в файле Projects_compiled.pak\G3_World_01\SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD}\SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD}.lrentdat
Открываем его TinyHexer'ом.
Появится такое окошко:

Пока оставляем в нем 0 и жмем ОК.
Теперь находим номер нужного нам персонажа(или предмета)
Джек под номером 22201, запоминаем его и жмем кнопку обновить.

Опять появляется окошко, вводим 1

А в следующем номер нужного нам персонажа(или предмета),
22201 в нашем случае

Теперь находим непосредственно само описание параметров Джека, нас интересует используемое оружие - это набор TS_Weaponry_Reb_1H_Small, имя соответсвует адресу 0E8A текстовой части.

Спускаемся к текстовой части и находим этот адрес.
Теперь меняем текст на нужный нам набор, например на TS_Weaponry_Reb_2H. Помимо текста нужно заменить и проверку по кол-ву символов.

После замены, жмем клавишу обновить и смотрим изменения, должно получится так:

Теперь сохраняем и смотрим на результат - Джек пользуется двуручником:


Редактирование брони аналогично, находим используемую модель и меняем ее на другую. Например G3_Hero_Body_Peasant.fxa на G3_Hero_Body_King.fxa
Теперь Джек пашет и работает в королевской одежке:


Но так мы меняем только визуальную часть, т.е. защиты эта броня давать не будет или будет давать столько же как до замены. Если важна только визуальная часть то можно на этом остановиться, если нет, то указываем нужные параметры.
Смотрим какая броня используется

Открываем ее(номер 22205) и редактируем нужные нам парметры,
ModAttrib1Tag ModAttrib1Op ModAttrib1Value и т.д.

Кстати помимо брони можно поменять голову, усы, бороду, прическу(если используется).
Например Джеку можно накинуть парик получше

Или даже так  ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 17:02   #574
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

У меня никакого окошка не всплывает, только кошмарный код. У меня не поставлен плагин tple(не нашел, давали ссылку, но она мертвая), может из за этого?

А с наборами вещей для торговцев я тож не разобрался, там только вроде нашел кол-во предметов, которые можно продовать торговцу, а еще куча всяких единиц и ноликов(знаю-знаю, нубяра, за моддинг вообще впервые берусь, был еще опыт с г2, но там вообще мозги лопнут).
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 19:21   #575
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Mortarion1 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5106939 date=07/06/09, в 17:02:49
У меня никакого окошка не всплывает, только кошмарный код. У меня не поставлен плагин tple(не нашел, давали ссылку, но она мертвая), может из за этого?
Конечно из-за этого. Вот последняя версия плагина:
http://narod.ru/disk/10658983000/g3_tple_description_047b_lw.7z.html
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 21:38   #576
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

ну хз, как этим дескрипшеном пользоватся, я его в папку кинул, ничего не изменилось, все еще открывает в шестнадцатеричном коде(ну или как его там)
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 21:49   #577
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Mortarion1 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5107370 date=07/06/09, в 21:38:22
ну хз, как этим дескрипшеном пользоватся, я его в папку кинул, ничего не изменилось, все еще открывает в шестнадцатеричном коде(ну или как его там)
Есть 2 варианта:
1) Файл g3_template_format_worked.mps поместить в папку Tiny Hexer\scripts\Structure Viewer
А после того как откроете tple выбираете в меню Tools-Structure viewer, а в нем выбрать Gothic 3 Template.
2) Окрываете tple и запускаете файл g3_template_format_worked.mps
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 22:34   #578
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

только выскакивает окошко infomation, мол файл is larger than the data to compare, а потом часть кода выделяется зеленым цветом и все
может это из-за того, что у меня смолл версия?
а в тулс вообще только 2 пункта: compare и vaule editor :-/
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 22:45   #579
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Mortarion1 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5107496 date=07/06/09, в 22:34:38
может это из-за того, что у меня смолл версия?
Скорее всего. Вот нормальная версия http://www.mirkes.de/files/mpth_18.exe
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 00:32   #580
Mortarion1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

нда, это еще запарнее и сложнее, вроде разобрался, а вот оружие то с броней записаны не как их tple названия, а по другому. Где эти названия посмотреть?
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 13:21   #581
unknown_id

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

установил мод стартер 1.72, запускаю - пишет ошибка! Модов нет! и всё. Хотя в папке FanMods их штук 50
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 14:59   #582
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2unknown id:
1.72, запускаю - пишет ошибка! Модов нет! и всё. Хотя в папке FanMods их штук 50
Такое бывает на системах, которые не дают достаточно прав на определенные файлы. Проблема решаема. Обнови сам мод-стартер:


MDS 1.2.0.1 FIX

СКАЧАТЬ

Список изменений:

Переделана система поиска модов. Это значит что в большинстве случаев ошибки - "Mods Not Founded" вы не встретите. Теперь рекомендация не устанавливать мод пак на системный диск - отменяется.

Чтобы установить фикс - замените старый файл mds.exe на новый из архива.

ИСТОЧНИК

Есть еще несколько дополнений и обновлений мод-пака, см. по ссылке.
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 17:58   #583
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: 2Heruvim: еще раз пост 551 , увеличение параметров брони не отображается в инвентаре, например, как было у доспехов паладина защита 150 так и остается после изучения навыка усиления брони
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 18:12   #584
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5133494 date=07/19/09, в 17:58:57
2Killer-m: 2Heruvim: еще раз пост 551 , увеличение параметров брони не отображается в инвентаре, например, как было у доспехов паладина защита 150 так и остается после изучения навыка усиления брони
Странно, у меня отображается.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 01:16   #585
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: спасибо понял, хотелось бы видеть  изменения в иконке самих доспехов
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 08:39   #586
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Было бы здорово если бы было возможно портировать из аддона немногие его интересные фичи, вроде женщин/волос неписей/бронек/оружия/предметов. Но наверное без модкита это невозможно.
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2009, 08:48   #587
GeorG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

В шапке темы не возможно скачать не один «Gothic 3 стартеров» из трёх данных…
Плиз, поправите ссылки, или если о кого есть рабочая ссылка, дайте пожалуйста…
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 12:37   #588
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1161779225&goto=5140128 date=07/23/09, в 08:39:14
Было бы здорово если бы было возможно портировать из аддона немногие его интересные фичи, вроде женщин/волос неписей/бронек/оружия/предметов. Но наверное без модкита это невозможно.
Ну мечик например, мне удалось перенести из аддона в оригинал. Впринципи с остальными вещами тоже не должно быть особых проблем.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 05:50   #589
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m: круто! Выдирай из аддона все что можно и пакуй в архив :) Мододелам такие ресурсы обязательно пригодятся.

А вообще надо бы составить список что нужно/можно скомуниздить из аддона. Все-таки ресурсами он богат.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 00:02   #590
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1161779225&goto=5176297 date=08/12/09, в 05:50:02
2Killer-m: круто! Выдирай из аддона все что можно и пакуй в архив :) Мододелам такие ресурсы обязательно пригодятся.
А вообще надо бы составить список что нужно/можно скомуниздить из аддона. Все-таки ресурсами он богат.
У бронек проблема с освещением, поэтому они выглядят темноватыми; движок г3 в отличии от аддона не знает что такое Rim Lighting.

Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 02:21   #591
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Ды это не проблема :) В конце концов у текстур можно выкрутить яркость/контраст.

Меня больше интересуют две вещи.

1. Предметы накладываются на уже существующий класс или есть возможность создать "полностью новый предмет без замены старого"?
2. Можно ли выдрать женские модели(со спавном их по Миртане) и куски локаций?

Просто было бы круто после революции наблюдать как изменяется лока, например пропадают дохлые паладины на шестах и отстраивается город. В аддоне та же Монтера несколько оцивиленна, можно было бы использовать в оригинале.

PS. Вообще пора бы уже заняться серьезным(насколько возможно без модкита) Г3 моддингом.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 11:22   #592
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
движок г3 в отличии от аддона не знает что такое Rim Lighting.
Гм-м-м. Тогда почему начиная с CP 1.70 в игре можно включить Rim Lighting (взято из CP_Changelog_ru.txt)?
+ Эффект ореола интегрируется в Shader 3.0 (опционально).
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 11:42   #593
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1161779225&goto=5178190 date=08/13/09, в 02:21:50
Ды это не проблема :) В конце концов у текстур можно выкрутить яркость/контраст.
Нет, так не получится. Скорее всего надо править нормали.

1. Предметы накладываются на уже существующий класс или есть возможность создать "полностью новый предмет без замены старого"?
Это новые предметы, старые они не меняют.
2. Можно ли выдрать женские модели(со спавном их по Миртане) и куски локаций?
Женские модели можно перенести, а на счет спавна незнаю, надо попробовать.
Куски локаций нельзя, хотя бы даже потому что координаты в аддоне другие.

Просто было бы круто после революции наблюдать как изменяется лока, например пропадают дохлые паладины на шестах и отстраивается город. В аддоне та же Монтера несколько оцивиленна, можно было бы использовать в оригинале.
Без мод-кита такое невозможно.

PS. Вообще пора бы уже заняться серьезным(насколько возможно без модкита) Г3 моддингом.
Для этого нужна команда, хотя бы небольшая, а еще идеи для моддинга.

Добавление от 08/13/09, в 12:02:40
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1161779225&goto=5178653 date=08/13/09, в 11:22:57
2Killer-m:
Гм-м-м. Тогда почему начиная с CP 1.70 в игре можно включить Rim Lighting (взято из CP_Changelog_ru.txt)?
+ Эффект ореола интегрируется в Shader 3.0 (опционально).
В аддоне RimLighting указывается в материале с конкретными параметрами, а в Г3 что то вроде глобального эффекта.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 20:02   #594
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Сможешь сделать мини аддон для Г3? С оружием и прочим инвентарем из аддона?
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 21:09   #595
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от R4SH link=board=gothic&t=1161779225&goto=5186993 date=08/17/09, в 20:02:51
2Killer-m:
Сможешь сделать мини аддон для Г3? С оружием и прочим инвентарем из аддона?
Для этого надо хотя бы примерно знать какие вещи из аддона действительно нужно перенести, а так же куда и как именно внедрить их в Г3 не испортив окончательно баланс.
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 01:31   #596
4aiNik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Killer-m Сможешь объяснить как перетащить бронь Претор?
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 14:49   #597
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1161779225&goto=5187098 date=08/17/09, в 21:09:54

Для этого надо хотя бы примерно знать какие вещи из аддона действительно нужно перенести, а так же куда и как именно внедрить их в Г3 не испортив окончательно баланс.
Доставай все что можно, потом отсеем.)
Регестрируйся http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=642 после создадим тему...будем всем форумом решать что делать)
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 15:47   #598
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от 4aiNik link=board=gothic&t=1161779225&goto=5196623 date=08/22/09, в 01:31:03
Killer-m Сможешь объяснить как перетащить бронь Претор?
Долго объяснять.
Вот мод:
1)Броня находится в Сильдене в сундуке рядом с ареной (Требует начала новой игры).
http://narod.ru/disk/12287558000/Mod.rar.html
2)Броня продается повстанцами, для покупки требует 25% репутации(Не требует начала новой игры)
http://narod.ru/disk/12287866000/Mod1.rar.html
Описание в stringtable добавлять не стал, для совместимости с другими модами.
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 00:18   #599
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

Цитата:
Сообщение от R4SH link=board=gothic&t=1161779225&goto=5197454 date=08/22/09, в 14:49:03

Доставай все что можно, потом отсеем.)
Регестрируйся http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=642 после создадим тему...будем всем форумом решать что делать)
Перенес вроде бы все новые броньки из аддона.
Кто хочет потестировать:
http://narod.ru/disk/12334881000/Armor.rar.html
(Получать пока через idkfa)
Скрины:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):




Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 01:16   #600
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Моддинг

2Killer-m:
Вот, кстати, вопрос.
Можно ли изменить повреждения луков на харде, чтобы подрихтовать, так сказать, общий баланс?
Чтобы, например, лук "Wolf ripper", соответствуя своему названию, гарантированно убивал волка одной стрелой в голову при прокачанных навыках охоты и наличии ловкости у ГГ 140 едениц.
Это было бы весьма добрым делом и помогло бы более полноценно отыгрывать лучника.  :)
Ответить с цитированием
Страница 15 из 24 « Первая 589101112131415 16171819202122 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:36. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика