|
|
15.06.2010, 19:25
|
#4601
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну наверное это и не баг вовсе, Юберион дает Амулет пламени : защита 10, Цена : 600 А Кор Галом даёт на выбор ( Магическое зелье, Руда :100, Целебное зелье, оружие :Камнелом, руну свела или лечения, уже точно не помню :) Но если это и действительно баг, то Великий учитель отдавать бы "Северный тёмный" в 3-м экземпляре :)
|
|
|
15.06.2010, 19:40
|
#4603
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Halzcedon:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А Кор Галом даёт на выбор ( Магическое зелье, Руда :100, Целебное зелье, оружие :Камнелом, руну свела или лечения, уже точно не помню
|
Только не целебное зелье, а перманентное зелье здоровья (здоровье +5). То же с маной (эликсир духа, мана +5). Так что выбор очевиден. А руна да, "свет", так что брать её более чем глупо (маг Огня вообще вроде бы на халяву получает, маг Воды становится магом Воды уже под конец игры, когда это малоактуально, а послушник может, конечно, счесть это полезным, но обычно ему, как и вору с призраком, вполне хватает свитков — благо стоят они копейки да ещё сам же Галом не стесняется дарить. И это ещё при том, что у меня настройки яркости-гаммы-контраста подкручены так, что ночью без факела собственную косичку не видишь. А со стандартными настройками ни в свитках, ни в руне, ни в факелах смысла вообще нет. В общем, с какой стороны ни смотри, пермамана по-любому предпочтительнее.
|
|
|
15.06.2010, 20:17
|
#4604
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Когда за Болотных, Юберион вообще ничего не дарит. только, когда ему Юнитор(Фокусирующий камень) находишь. То травку ;)
2лорд Хаарт:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Наверное все выбирают перманентное зелье, если выбирать руду-слишком мало(100), руна - это вообще почти не нужная вещица, её только если продать, даже выгоднее чем выбор руды будет.
|
|
|
15.06.2010, 21:11
|
#4606
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Edelas:
Господа, а статы поднимаются в первой Готике выше лимита зельями, как и во второй? Что-то меня сглючило, сомневаюсь
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну, естественно, поднимаются. Например, если ты докачал силу у учителей до 100 (это в Г1 максимум, до которого учат учителя), то можешь и дальше поднимать перманентными зельями.
|
|
|
16.06.2010, 10:03
|
#4611
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Altruist:Замечание по поводу Лемара:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну да, простит, но больше денег в долг давать не будет.
|
|
|
17.06.2010, 09:19
|
#4612
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вопрос по Г2 (включая аддон): есть ли официальное название у должности, занимаемой в монастыре Парланом или нужно самому выдумывать?
|
завхоз :)
|
|
|
17.06.2010, 10:55
|
#4613
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2baklazhan:Поправка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, Парлан занимается работой с послушниками, а завхозом является Горакс.
|
|
|
17.06.2010, 21:05
|
#4615
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Швейк:Это описано в скрипте Story\Dialog_Mobsis\Goldhacken.d. Фраза "Ударить изо всех сил" появится при следующих условиях:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- ГГ не меньше 2 раз подряд не добыл ни одного золотого самородка (Truemmer_Count >= 2); - ГГ научился этому приёму у Финна (Knows_Truemmerschlag == TRUE).
|
|
|
17.06.2010, 22:13
|
#4617
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1193096694&goto=5793793 date=06/17/10, в 21:35:12
2Dimus: А что это даёт то? )
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это ещё один из способов добычи золота. Обычно ГГ бьёт киркой по жиле несильно, но при указанных выше условиях может ударить изо всей силы. Правда, при навыке 90% шанс неудачно ударить по жиле 2 раза подряд минимален.
|
|
|
17.06.2010, 22:17
|
#4619
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Вопрос по Г1. Как работает/на кого действует/как пользоваться заклинанием "angst" ("страх")? Купил у идола Кадара свиток, поставил несколько экспериментов — без толку. Выделять при его использовании вообще никого не получается. Судя по спецэффектам, оно площадное (анимация похожа на волну смерти), но эффекта от применения я не вижу. Послушники разбегаются, да. Как удирают и от любого причинения им урона мечом или магией (ещё бы — я ж одинадцатый уровень, а в Г1 принято бояться тех, кто сильно выше тебя уровнем). А вот стражи, напротив, кидаются рубить тебя в капусту. Даже находящиеся в непосредственной близости от эпицентра. Проскакивала даже мысль, что заклинание действует только на животных. Фиг вам, на животных вообще не действует. Ни на шершней, ни на болотожоров; искать другие виды было лень, ибо тенденция и так ясна.
Или заклинание не пугает, а просто наносит всем попавшим под волну нулевой урон, заставляя их реагировать, словно на них напали (разбегаться или атаковать в зависимости от отношения уровней)? Тогда и называть надо было по-другому. Провокацией там…
В общем, прошу знающих людей объяснить мне фишку.
|
|
|
17.06.2010, 22:25
|
#4620
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ivano-Frankovec:
Об этом и в диалоге в НЛ говорится. Но на меня тоже не нападал. М.б. какая то ошибка или недоработка) 2Dimus:Я имею в виду - от этого удара даётся больше золота?
|
|
|
18.06.2010, 00:45
|
#4621
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
Я имею в виду - от этого удара даётся больше золота?
|
Вот именно, это меня и интересует. Строчка-то появляется, а переключиться иногда не получается, из-за нажатия автоматом по первой строчке.
|
|
|
18.06.2010, 00:49
|
#4622
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Е-мое, сколько ни играю в Готику, нахожу всегда что-то новое, иногда фундаментально новое. Только что, впервые за многие прохождения, узнал, что можно припереться прямо к Ли, как только станешь вором, и попроситься в наемники. Ответишь правильно - примут, прямо в первой главе. Вот умора-то, а?... ;D В свое оправдание могу сказать, что всего пару раз играл с самого начала за новый лагерь, в основном становился наемником уже после изгнания.
|
|
|
18.06.2010, 00:59
|
#4623
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Edelas:
Ответишь правильно - примут, прямо в первой главе.
|
Но не кого попало. Есть одно условие:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Персонаж должен быть десятого уровня или выше. В зависимости от стиля игры это может быть само собой разумеющимся (как, видно, и произошло у вас) или, напротив, достаточно серьёзным препятствием.
К тому же, насколько я помню, вступление в наёмники до выполнения квеста "большие планы Братства" (или как там его) не даёт выполнить этот квест и он так и виснет в "текущих".
|
|
|
18.06.2010, 01:10
|
#4625
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт: , о как! Благодарю!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нечасто встретишь человека, который сможет тебе рассказать что-то новое о твоей любимой игре, в которую ты играешь последние десять лет
А что касается подвисших квестов - эти случаи бывают и помимо этого) Добавление от 06/18/10, в 01:13:55 2Fritz:
Но на меня тоже не нападал.
|
Я сколько раз проходил, ни разу не нападал. Действительно, очевидно, это ошибка.
|
|
|
18.06.2010, 08:30
|
#4627
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Fritz:
Я имею в виду - от этого удара даётся больше золота?
|
Нет, за удар изо всей силы можно получить от 1 до 3 самородков (как и в случае с несильным ударом). 2Ivano-Frankovec:[q]Где-то читал, что при посещении НЛ вор Бутч пристаёт к ГГ, и приходится бить ему морду. А вот ко мне не приставал ни разу, кем бы я ни приходил в НЛ - нейтралом, призраком и т. д. При каких условиях Бутч пристаёт к ГГ?[/q] В версии 1.08k нет никаких условий для драки с Бутчем, т.к. в ответ Бутч просто хамит ГГ-нейтралу - смотрите скрипт Story\Missions\DIA_Org_851_Butch.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance DIA_Butch_Exit(C_Info) { * * *npc = ORG_851_Butch; * * *nr = 999; * * *condition = DIA_Butch_Exit_Condition; * * *information = DIA_Butch_Exit_Info; * * *important = 0; * * *permanent = 1; * * *description = DIALOG_ENDE; };
func int DIA_Butch_Exit_Condition() { * * *return TRUE; };
func void DIA_Butch_Exit_Info() { * * *AI_StopProcessInfos(self); };
instance DIA_Butch_Hello(C_Info) { * * *npc = ORG_851_Butch; * * *nr = 1; * * *condition = DIA_Butch_Hello_Condition; * * *information = DIA_Butch_Hello_Info; * * *important = 0; * * *description = "Привет. Ты кто?"; };
func int DIA_Butch_Hello_Condition() { * * *if(Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_None) * * *{ * * * * * *return 1; * * *}; };
func void DIA_Butch_Hello_Info() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_Butch_Hello_15_00"); * * *//Привет. Ты кто? * * *AI_Output(self,other,"DIA_Butch_Hello_13_01"); * * *//Не твоего ума дело! Не нравится мне твоя рожа! * * *AI_StopProcessInfos(self); };
|
|
|
19.06.2010, 20:22
|
#4628
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Вопрос по Старой Шахте из первой части (вообще-то, я играю во вторую с аддоном "Возвращение", но там, насколько я знаю, локация шахты точь-в-точь такая же, как в первой, вот только в тему аддона почти никто не заходит, поэтому решил спросить здесь). Там в одной из пещер есть такая глубокая дырка, падение в которую в 95% случаев равносильно смерти. Но стоя наверху этой дырки, можно увидеть небольшую пещерку (скрин очень отстоен, я знаю, но возится с ним мне, к сожалению, лень). При первом прохождении "Возвращения" я туда залез при помощи марвина, помню что там была заныкана пара напитков с характеристиками (кажется, это были эликсир жизни и эликсир ловкости). Сейчас снова обшариваю Старую Шахту и захотел второй раз в ту пещерку, но уже честно. Только вот я джва часа пытался туда спрыгнуть, и акробатикой, и в волков-падальщиков превращался - не помогает нифига :( Так вот, вопрос: туда вообще реально попасть без читов, есть ли какие-нибудь ухищрения, или только марвин мне поможет добраться до вожделенной халявы?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
надеюсь, что кто-нибудь таки поймёт, чё я тут написал...
|
|
|
21.06.2010, 13:41
|
#4632
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
|
|
|
21.06.2010, 16:38
|
#4634
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Edelas:
Спор тут вышел: во второй Готике уже упоминается название коробля - "Эсмеральда"? Или только в третьей? А если упоминается, то когда и кем?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во второй части это просто корабль паладинов. А в третьей части его упоминают Ларес ("Я приплыл сюда вместе с тобой на корабле 'Эсмеральда'!", "Я, как только увидел с палубы 'Эсмеральды' нападающих пиратов, тотчас же улизнул!"), Абе ("С тех пор, как обнаружили корабль 'Эсмеральда', здесь каждый идиот только о тебе и говорит!") и король Робар II ("Я отправил в море Эсмеральду, и она привезла тебя.").
|
|
|
21.06.2010, 23:41
|
#4635
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Ещё один вопрос. Надеюсь, в отличие от предыдущих, он не останется без ответа. Я всю жизнь был уверен, что заклинания заряда в г1 наносят тот дамаг, какой на них указан. Если на "огненном шаре" сказано, что он наносит 30 урона за единицу маны и в него можно вкладывать до 5 маны, то полностью заряженный огненный шар должен наносить 150 маны. Аналогично, полностью заряженный "огненный шторм" должен наносить целых 50*10=500 урона огнём (являясь, таким образом, самым мощным заклинанием прямого урона в игре), а "кулак шторма" — 15*8=120 урона электричеством. Однако здесь на странице, посвящённой магии, утверждается, что урон от заклинаний заряда зависит от вложенной маны нелинейным образом и урон от полностью заряженных заклинаний существенно меньше рассчётного. Кто-нибудь может подтвердить или опровергнуть эту информацию?
|
|
|
22.06.2010, 11:43
|
#4638
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
У Волны смерти урон 200, а твари подыхают с первого раза (кроме тех, что в самом конце). Значит, у штормов урон явно не 500 и даже не 200.
|
Почти уверен, что волна смерти дамажит без магическго резиста, а от огня у мобов защита должна быть. По такому примеру нельзя однозначно сказать. Если Ukur, Dimus, MasterGothici, Odin68 или ещё кто проверит что там в ресурсах - то ответ будет правильным.
|
|
|
22.06.2010, 20:09
|
#4640
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ataxia:Поправка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кулаки ветра и шторма наносят повреждение не магией (Dam_Magic), а от падения с высоты (Dam_Fly).
|
|
|
Здесь присутствуют: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 12:41. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|