|
|
20.08.2006, 00:02
|
#881
|
|
Re: M2: Безымянный
Ба, какие тут люди ;) vanya1990 ;) Не уверен, что успею пройти мод, но всёже на всякий случай хотел уточнить один момент: хавал я, понимаешь, мясные грибочки, и тут обнаружил их замечательный новый бонус. Есть ли у какой-нибудь другой пищи подобные свойства, а то по привычке я могу случайно продать ветчену например, а вдруг она даёт бонус к силе или тп. Короче, хотябы намекните, что не стоит продавать\выкидывать\съедать раньше времени.
|
|
|
20.08.2006, 00:21
|
#882
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от erik500 link=board=gothic&t=1121671822&start=875#880 date=08/20/06, в 00:02:02
Ба, какие тут люди ;) vanya1990 ;) Не уверен, что успею пройти мод, но всёже на всякий случай хотел уточнить один момент: хавал я, понимаешь, мясные грибочки, и тут обнаружил их замечательный новый бонус. Есть ли у какой-нибудь другой пищи подобные свойства, а то по привычке я могу случайно продать ветчену например, а вдруг она даёт бонус к силе или тп. Короче, хотябы намекните, что не стоит продавать\выкидывать\съедать раньше времени.
|
Лесные ягоды тоже дает кое какой бонус
|
|
|
20.08.2006, 13:07
|
#884
|
|
Re: M2: Безымянный
так, значит ещё и ягоды. Больше ничего??
ды я от туда и качал мод. Просто там написано, что "некоторые травки" при съедании кучи дают бонус, а какие именно - не уточняется. И ещё - наверняка многие его уже прошли, в связи с этим вопрос: какой максимальный уровень можно набрать в моде?? Полетав Марвином по Миненталю я сделал вывод, что лишних уровней 5 там в виде живности обитает, хотелось бы уточнить.
|
|
|
20.08.2006, 13:44
|
#885
|
|
Re: M2: Безымянный
2erik500:
И ещё - наверняка многие его уже прошли, в связи с этим вопрос: какой максимальный уровень можно набрать в моде?? Полетав Марвином по Миненталю я сделал вывод, что лишних уровней 5 там в виде живности обитает, хотелось бы уточнить.
|
Примерно так и есть. Там жеж еще и кладбище орков, и храм Спящего... Тем более, ты же наверняка знаешь, что все от тебя зависит.
так, значит ещё и ягоды. Больше ничего??
|
Ягод два вида, и тот и тот дает бонус к жизни. Есть еще что-то к мане, но я не помню. А! Синее растение. Да сам попробуй. Сохранись, и по25-30 штук каждого вида слопай - все ясно будет. Сам так делал.
|
|
|
20.08.2006, 19:34
|
#886
|
|
Re: M2: Безымянный
RONNAN
Там жеж еще и кладбище орков, и храм Спящего...
|
ды я полетал. Особенно произвёл впечатление берег за стеной орков (бывшей стеной). А вот гарпий около бывшего юнитора чёта много слишком - даже подозрительно.
Тем более, ты же наверняка знаешь, что все от тебя зависит
|
более чем ;)
угу, и в оригинале\аддоне они ИМХО самые бесполезные растения, не несущие особой смысловой нагрузки а тем более полезного или выдающегося эффекта.
|
|
|
20.08.2006, 20:06
|
#887
|
|
Re: M2: Безымянный
2erik500:
угу, и в оригинале\аддоне они ИМХО самые бесполезные растения, не несущие особой смысловой нагрузки а тем более полезного или выдающегося эффекта.
|
А здесь умница dixie, можно сказать, дал им новую жизнь отнюдь не в форме балласта. Да и вообще, много чего добавлено. Один "Младший Брат" чего стоит...
|
|
|
20.08.2006, 20:59
|
#888
|
|
Re: M2: Безымянный
RONNAN
Один "Младший Брат" чего стоит..
|
ты про Уризель?? Наслышан, но живьём ещё не видел. Мне лично понравилось, что луки и арбалеты дают бонус к умению - разрабы тоже могли бы догадаться, ведь в реальной жизни скорее лук поможет стрелку лучше попасть, чем меч бойцу.
|
|
|
21.08.2006, 10:48
|
#890
|
|
Re: M2: Безымянный
2erik500:
хавал я, понимаешь, мясные грибочки, и тут обнаружил их замечательный новый бонус
|
Кстати, бонус этот буду уменьшать :) А то ДЮЖЕ он крут - если все грибочки кушать ;)
|
|
|
21.08.2006, 14:53
|
#891
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
Кстати, бонус этот буду уменьшать А то ДЮЖЕ он крут - если все грибочки кушать
|
Слушай, не надо а? Я за игру, ну максимум 2-3 раза этот бонус получаю. Очень даже мало. Редко успеваю получить хотябы 1 раз, до встречи с Реваном. Так что его УВЕЛИЧИТЬ надо, а ты уменьшать решил... ;) ;) ;)
|
|
|
21.08.2006, 21:41
|
#892
|
|
Re: M2: Безымянный
dixie
Кстати, бонус этот буду уменьшать
|
согласен, дело идёт к дисбалансу. vanya1990
как ты его обозвал?? Реван?? Так даже пираты не глумилмсь над рудным бароном. ЗЫ про мыло не забывай, блин ;)
|
|
|
21.08.2006, 22:50
|
#893
|
|
Re: M2: Безымянный
2erik500:
как ты его обозвал?? Реван?? Так даже пираты не глумилмсь над рудным бароном.
|
Зато иму это имя идёт. А то, ворон или Равен... ;) З.Ы.: Ну дык напиши чего нибудь мне на мыло. ;) :)
|
|
|
25.08.2006, 07:46
|
#896
|
|
Re: M2: Безымянный
2AID2:
Подскажи хоть что-нибудь, что можно сделать с твоими прозрачными жуками! Мало того, что они дымятся и пищат, так на них ещё постоянно наводится курсор лука или заклинания, поэтому, чтобы в кого-нибудь стрельнуть, надо очень хитро убежать от жуков. Они уже заколебали немножко
|
Почему у меня на них курсор не наводится? ;)
|
|
|
25.08.2006, 14:39
|
#897
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
Почему у меня на них курсор не наводится?
|
Наверное, потому что у тебя они не бегают под ногами в количестве двух штук. А мне что делать? Хоть что-нибудь можешь посоветовать? (Кстати, второй жук вылез, когда я вышел из храма Спящего)
|
|
|
03.10.2006, 22:26
|
#899
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
1) халявное изготовление стрел будешь исправлять, правильные идеи нужны?
|
Неа, не буду ;) Для лучника - это да, халява. Для остальных - не сильно ;)
2) UNnamed09fix.mod можно совместить со сборкой мода от 10.04.06 или строго обязательна майская?
|
Фикс кладется на "большую" версию - которая 16(14?) метров.
Ночью проник в Хоринес, захожу в домики к ключевым персонажам и устраиваю допрос, никаких ответных эмоций вида "какого рожна тебе тут надо, !"№;%" и прочее в подобном духе. Наверное люди очень добрые или герой такой харизматичный. Надо бы это править тоже
|
А гильдия какая? Там, же, "дружелюбность" по гильдиям считается. Маг, например, может в паладинских помещениях шастать и.т.п.
|
|
|
04.10.2006, 09:34
|
#901
|
|
Re: M2: Безымянный
2vanya1990:
Ты ещё не забросил свой мод? Нововведения для приступов ностальгии не намечается?
|
Возможно будут ;) Местность в районе храма спящего вернул в прежний вид - с лабиринтами этими и.т.п. ;) Вопрос только - когда будет время - доделать. Уже пару недель всё никак. G3 и точно быстрее выйдет.
|
|
|
04.10.2006, 13:51
|
#902
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
А гильдия какая? Там, же, "дружелюбность" по гильдиям считается. Маг, например, может в паладинских помещениях шастать и.т.п.
|
Без гильдии, ключевые npc - это мастера, к устраивают нашу проверку и остальные. Ну не нормально это - ночью нужно сидеть в своей норке и боятся впустить чужого и/или просто выгонять его в ночь бранью и подручными средствами, для примера. ;) Просто для атмосферы.
Для лучника - это да, халява. Для остальных - не сильно ;)
|
не вижу отличия - как одни, так и другие могут пилить и пилить 24 часа 7 дней в неделю. Надо ставить флаг проверки, к примеру, на количество - допустим 100 стрел и событие: а)пила затупилась и скорость изготовления стрел уменьшилась в два/три/...раза и через 6 часок она сломалась, б)руки все в мозолях, нужен отдых и т.д., т.е. нужно, чтобы был контроль игрока - он вообще следит за игрой или ушел пить чай на кухню, вот про что я говорил. Но хозяин - барин. ;) Добавление от 10/04/06, в 14:11:03 2dixie:Вот как можно реализовать контроль изготовления халявных стрел, через связь с текущим уровнем здоровья ГГ. Алгоритм: 1. мин_здоровье = текущее 2. старт если мин_здоровье = 1 to текущее = мин_здоровье + 1 выход из цикла иначе процедура (получаем стрелу) мин_здоровье = текущее - 1 переход на п. 2 3. процедура выхода. наложить на героя заклятие сна. выход
|
|
|
04.10.2006, 18:15
|
#903
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
Ну не нормально это - ночью нужно сидеть в своей норке и боятся впустить чужого и/или просто выгонять его в ночь бранью и подручными средствами, для примера. Просто для атмосферы.
|
Для этого надо механизм обработки "дружелюбности" лопатить... Все помещения перебирать и смотреть - куда можно ночью заходить, куда нет. Надо ли это теперь? ;)
а)пила затупилась и скорость изготовления стрел уменьшилась в два/три/...раза и через 6 часок она сломалась, б)руки все в мозолях, нужен отдых и т.д., т.е. нужно, чтобы был контроль игрока - он вообще следит за игрой или ушел пить чай на кухню, вот про что я говорил.
|
Дык там скорость-то какая... Оно, в основном, для первой главы и сделано - дальше уже столько стрел не нужно и проще купить. А в первой - поставил пилить - а сам пошёл в магазин - вернулся - он только 500 стрел и напилил ;) И все эти 500 стрел уйдут как раз на одного элитного орка, который в лесу пасётся. Хотя, "пила затупилась" - это идея ;) Одна пила на 100-200 стрел - вполне нормально.
|
|
|
09.10.2006, 15:27
|
#904
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
Оно, в основном, для первой главы и сделано - дальше уже столько стрел не нужно и проще купить.
|
Согласен, но ведь хочется достоверности той жизни, а не простую опцию "вкл/выкл".
все эти 500 стрел уйдут как раз на одного элитного орка, который в лесу пасётся.
|
кому как, но мне (сейчас) достаточно сделать три критических по глазам (Fallout). Скоро уже будет два, когда получу уровень "Мастер", т.е. орка-воина с одной стрелы в глаз. ;) Новая безумная идея-фикс: Усложнить для наемника/паладина/мага процесс излечения от черного проклятия. Допустим для наемника - исцеляе только Нетбек (можно сделать подквест) или возможность купить лекарство только после начала 4й главы/восстановления глаза Инноса. Добавление от 10/09/06, в 15:47:02
P.S. Про зелье "гуру леса" - после прокачки моего лучника и принятия этого мудренного напитка мой суммарный урон будет составлять ~500 ед. Помоему это перебор. ;)
|
|
|
11.10.2006, 21:33
|
#905
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
Про зелье "гуру леса" - после прокачки моего лучника и принятия этого мудренного напитка мой суммарный урон будет составлять ~500 ед. Помоему это перебор.
|
Так оно только "до первого убийства". Хотя, имеется, конечно, сильный дизбаланс в сторону лучника (и булылочек ловкости много).
Допустим для наемника - исцеляе только Нетбек (можно сделать подквест) или возможность купить лекарство только после начала 4й главы/восстановления глаза Инноса.
|
А смысл? Только траха больше ;) Лишний раз бегать в Миненталь. Из сюжета уже высосано всё, что можно ;) А какие-то новые линии придумывать уже поздно. Хотя, ещё какая третья часть будет ;) - что, например, такое - "нельзя нырять"? :(
|
|
|
13.10.2006, 11:08
|
#908
|
|
Re: M2: Безымянный
2@Urizzel@:
А озвучка к моду не намечается?
|
Нет. Да и смысл? Нормальной озвучки к Г2 всё одно нету. 2Skaarj:
Расскажи с деталях аки спойлером, как Ур-Шака и Хош-Пака подружить, для чего нужны именные орки? Героя с Кулу-Мулу орки по-прежнему избивают до смерти
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Подружить - никак. Надо поговорить с Ур-Шаком перед выносом Храма Спящего и после него. И только потом отправлять к Хош-Паку. Ничего особо не изменится - только чуть другие диалоги, но будет экспа за зачистку храма. Плюс - в пятой главе Ур-Шак даёт Кулу-Мулу для прохода храм - если, опять же, ещё с ним не поругались и не успели до пятой главы побывать у Ксардаса
для чего нужны именные орки? Героя с Кулу-Мулу орки по-прежнему избивают до смерти
|
Именные - военначальники. Имена и расположение в точности совпадает с Бумшаком ;) А Кулу-Мулу - война, ведь ;)
|
|
|
14.10.2006, 08:00
|
#909
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie: Кстати, здесь озвучивали баг про 155 свитков лечения тяжелых ран, к. можно достать из сундука Секобв в 3й главе - подтверждаю. Странно другое, список был такой - золото 155 монет, лечение 155 штук, свиток, свиток, свиток , вешь, вешь и снова золото (42 монеты). Ошибка где-то рядом. ;)
|
|
|
14.10.2006, 21:25
|
#910
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie: Дык че там с новым фиксом? Сейчас бы с удовольствием еще раз поиграл. Пока локализация Готики 3 не вышла. Может на днях выложишь?
Местность в районе храма спящего вернул в прежний вид - с лабиринтами этими и.т.п.
|
Вот с этим со всем, а?
|
|
|
15.10.2006, 17:50
|
#912
|
|
Re: M2: Безымянный
2Skaarj:
Кстати, здесь озвучивали баг про 155 свитков лечения тяжелых ран
|
Ага - в курсе ;) 2RONNAN:
Дык че там с новым фиксом? Сейчас бы с удовольствием еще раз поиграл. Пока локализация Готики 3 не вышла. Может на днях выложишь?
|
Тут снова вопрос - куда выложить полную версию 18 метров ;)
Ну почти ;) 2Ксардас Некромант:
Да, и самое главное, чтоб этот фикс ещё и убирал тормоза возникающие рядом с башней туманов
|
Я уже с десяток возможных причин убрал :) Перелопатил всё вокруг этой башни, а им хоть бы хны ;) Возможно, в следующей версии не будет. Но, на всякий случай, можно попробовать зачистить тамошние подземелья в первый заход в рудниковую долину.
|
|
|
15.10.2006, 20:56
|
#913
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
Тут снова вопрос - куда выложить полную версию 18 метров
|
Ну я ничего предложить не могу... Но придумай чего-нибудь! Ты в этих делах посильнее будешь. А я, например, с удовольствием скачаю и с неменьшим поиграю! Так что, просьба! Побыстрее!
|
|
|
15.10.2006, 23:32
|
#914
|
|
Re: M2: Безымянный
2dixie:
Тут снова вопрос - куда выложить полную версию 18 метров
|
А пользоватся аплоадорами не пробывал? Например - http://storeandserve.com - хороший такой. Ссылки после 30 дней не дохнут, хоть и заявлено об этом. Проверенно. Только лучше всего там зарегится. Но можно и так выложить, но тогда того что более 30 дней пролежит - не обещаю, не проверял... ;)
|
|
|
16.10.2006, 11:26
|
#916
|
|
Re: M2: Безымянный
2RONNAN:
Вот проверил еще раз: если не брать с самого начала книгу с трупа - все нормально и тормозов нет.
|
Если б всё было так просто ;) Вообще туда не ходил - в 4-й главе тормоза. У меня они появляются, обычно, на третий заход в Миненталь. Готический движок, в общем, сильно чудной :) и на что я там напоролся - наверное, только у разработчиков спрашивать ;)
|
|
|
16.10.2006, 13:47
|
#917
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: M2: Безымянный
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=910#911 date=10/15/06, в 17:50:28
Тут снова вопрос - куда выложить полную версию 18 метров ;)
|
Готов совершенно безвозмездно поделиться фтп-аккаунтом для закачки мода :) Пиши на мыло или в личку - скину логин и пароль. Ссылки на закачку можно давать прямые. Докачка поддерживается (платный хостинг). Сроки хранения ограничены моим финансовым состоянием :)
|
|
|
16.10.2006, 18:35
|
#918
|
|
Re: M2: Безымянный
Спасибо marazmus-у ;) Мод выложен тут (размер - 18Mb)Версия 1.00, хотя, на неё, наверно, не тянет ;) Изменений с прошлого фикса немного: - фиксы квестов наёмника при переходе в маги воды.
- изменён бонус от больших грибов
- доспехи стража только с 3-ей главы
- если ученик Константино принесёт ему напиток "двойной маны" - тот учит его делать.
- ещё фиксы по мелочи
- снова изменена рудниковая долина ;)
Остальное уже не успел/не стал делать - а то точно получилось бы после локализации Г3 :) Что НЕ пофиксил: - квест у Бенгара - отлупить ополчение. Решение - отлупить и Румбольда и Рика одновременно - чтобы уронить одного до того, как поднялся другой. После этого обращаемся к Румбольду - он говорит "мы всё поняли" и они уходят. Или "короткий" вариант у Корда.
- всеми любимый баг с тормозами в башне туманов. Кое-что исправил, но снова может не помочь.
Играть надо сначала - или с сохранения перед первым входом в Миненталь.
|
|
|
16.10.2006, 19:25
|
#920
|
|
Re: M2: Безымянный
2RONNAN:
что за изменения в долине?
|
Сходи и посмотри ;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
небольшие - в районе храма спящего (правда, сыровато), одна пещера с бандитами (сходу можно и не заметить ;) ), ещё кое-где по мелочи.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:55. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|