[AGFC: Valley of Gothic] Боевая система

Страница 3 из 3 123
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.04.2009, 18:19   #81
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2JoWe:
что сложного в блокировании "волка"
щит не защитит тело полностью, ты закроешь голову или пузо, но ноги куда девать? Согнуться вдвое и на карачках бодаться щитом с волком?
дальность стрельбы по любому одинаковая
а вот и нет, легкий арбалет уступает луку в дальности стрельбы, средний ближе по дальности стрельбы, но только очень мощный арбалет вроде тех которыми пользовались в Китае (для их зарядки человеку приходилось лежать на спине и упораясь ногами в специальные скобы натягивать тетиву) мог выстрелить дальше лука.
арбалетом в свое время вооружали крестьян, то бишь очень быстро можно научиться.
что верно то верно, лук требовал долгого обучения, а арбалет почти сразу можно было применять.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 18:37   #82
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

так, народ. По словам Элинд предложения по усовершенствованию боевки уже, увы, не актуальны.
Сейчас идет ее шлифовка, меняться она не будет.  :(
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 19:27   #83
JoWe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2Magmatic
- а собственно и не зачем защищать все тело одновременно, достаточно поставить щит туда куда идет укус, это полюбому возможно:))
- арбалеты с определенного момента истории заряжали с помощью специального механизма("катушка", типа как на спининге) что не требовало титанических усилий, и позволяло увеличить степень натяжения,+ дуги из материала по лучше вот и получаем дальность как у композитивного лука, а китайцы ну им делать нефиг они и многозарядный арбалет изобрели, а нафига?
впрочем сие все не актуально!
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 19:31   #84
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

Гм..всем известно что арбалет куда мощнее лука, а некоторые модели могли пробивать кольчужные кольца...
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 19:42   #85
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2JoWe:
достаточно поставить щит туда куда идет укус, это полюбому возможно
для этого надо быть акробатом чтобы быстро сгибаясь и разгибаясь подставлять волку щит, да и потом если волк прыгнет, то запросто свалит с ног и щит не поможет.
что не требовало титанических усилий
да, но скорость зарядки стала очень длительной, тут максимум одного уложишь, а потом в рукопашную. *
многозарядный арбалет изобрели, а нафига?
попсовая вещь, сколько народу можно по быстрому заколбасить, жаль только расстояние выстрела мало.
2Волхв:
арбалет куда мощнее лука
никто не спорит, из арбалета проще стрелять, но вот дальнюю мишень при сильном ветре ты не поразишь, в то время как из лука можно пустить стрелу точно в цель. Лучники были большими знатоками ветра и умели использовать любое дуновение для более точного попадения.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 20:39   #86
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2Magmatic:
Лучники были большими знатоками ветра и умели использовать любое дуновение для более точного попадения.
Есть идеи как реализовать это в игре избегая графиков и статистичесных данных, отображаемых в углу? :P
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 20:53   #87
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2luciano:
По словам Элинд предложения по усовершенствованию боевки уже, увы, не актуальны.
Сейчас идет ее шлифовка, меняться она не будет
Тогда особого смысла в этой теме как бы и нету.
Давайте плавно завершим обсуждение. Кто хочет еще что то сказать - высказывайтесь. Завтра тема будет закрыта. А новая появиться после выхода игры - тогда и будем обсуждать уже.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 20:55   #88
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

Какие тут все знатоки оружия, просто не высказать  ;D

2Kein:
Есть идеи как реализовать это в игре избегая графиков и статистичесных данных, отображаемых в углу?
Вариантов много, вплоть до метки-подсказки интерфейса при высоком уровне прокачки арбалетно/лучного навыка. На начальном этапе - по направлению колыхания листвы, травы или просто наугад :) Однако это хардкор и потому об этом остается только мечтать.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 21:26   #89
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2Magmatic: То что ты говоишь не вяжется) Для стрельбы из арбалета использовались тяжелые стальные болты..как -то на них *ветер по определению не должен шибко влиять...

А вот в стрелах используется (для мощных луков) удлиненное девервянное древко, с оперением на конце, что бы стрела летела уверннее, а не точнее. Чаще всего испольовались бронзовые наконечники, вся концструкция стрелы куда легче арбалетного болта, а на оперение еще влияет и ветер, что вынуждала крайне точно подпирать траекторию стрельбы и учитывать все поправки..

Лично я за лук... из него можно стрелять точнее..в истории так еж упоминаюстя случаи возможности пропивания панцерей из лука.. и даже парочка случаев пробивания кальчуги.. (либо кольчуга гнилая, либо лучники силочи.... а во вторых с лука можно стрелятьв  навес, подбирать ему силу выстрела.. шире масштаб попаданий...

Кстати, из-за мощности арбалета и от того что ему было легко научиться.. (а чего атм учитсья? заправлять ворот?) церковь когда-то признала арбалет дьявольским оружием и запретила к использованию
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 23:38   #90
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

Значит, боевая система уже готова и проходит шлифовку... ну ладно, увидим, что получится, главное что бы про анимацию нормальную не забыли. А по теме - ещё один вариант боёвки - при нажатии ЛКМ наносятся быстрые, но с небольшим уроном и малым радиусом удары. При нажатии ПКМ - размашистые, медленные но меж тем сильные и с большим радиусом удары. Присутствует направление удара при нажатии клавиш движения. И комбинации при соблюдения боевого ритма.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 23:49   #91
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2bassmast:
А по теме - ещё один вариант боёвки - при нажатии ЛКМ наносятся быстрые, но с небольшим уроном и малым радиусом удары. При нажатии ПКМ - размашистые, медленные но меж тем сильные и с большим радиусом удары.
Ага, прикольно! Тоже самое имеется в Г3, только кнопки местами поменяли. При этом коротким ударом живность закликать быстрее, а от медленного толку только на хуманах\орках, т.к. животные от него успевают увернуться.  ;D

2bassmast:
Присутствует направление удара при нажатии клавиш движения. И комбинации при соблюдения боевого ритма.
Это типа попытка скрестить Г3 и Г2а?
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 00:34   #92
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2Ukur: вот честно, даже и в мыслях Г3 не было. Закликивание тут вообще не причём, если будет присутствовать боевой ритм. Лишний клик - и сбился.
При этом коротким ударом живность закликать быстрее, а от медленного толку только на хуманах\орках, т.к. животные от него успевают увернуться.  
Проблемы баланса, не самой боевой системы. Широким, но медленным ударом можно пытаться достать противника издали, правда он может успеть (а может не успеть) увернуться или заблокировать удар Плюс этим ударом можно пробить блок (ну с определённым шансом). Можно подпустить к себе поближе, правда бой станет опасней. Эти фишки хорошо работали бы, будь у противников разное оружие с разными характеристиками. Почему-то вспомнился Обливион... но нет, боевой ритм, он и будет мешать закликиванию. В обсуждаемом выше Blade of Darkness была шкала выносливости. Либо боевой ритм - упустил шанс, промазал - сбился с ритма. Либо шкала выносливости - три удара в молоко и жди пока накопится выносливость, или четвёртый удар и ты парализован одышкой на пару секунд :)
Впринципе, подведу итог, практически любая боевая система имеет право на существование и может быть вполне интересной. Но - заставь игрока думать и найди способ сделать закликивание неэффективным, а лучше даже вредным.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 01:38   #93
wingman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2Magmatic:
полуторник одна из разновидностей, но не самая лучшая. )
вся разница лишь в том, что "вторая ширина ладони"(хрен его знает как это на русский перевели) ручки была латунной, а не деревянной и коженной, как у "полноценного" двуручника. короче дело вкуса.


2Magmatic:
что верно то верно, лук требовал долгого обучения, а арбалет почти сразу можно было применять.
арбалетчики это элита, а сам по себе арабалет стоил кучу денех, поэтому крестьянам в руки он никак попасть не мог. а вот лучники как раз были дешёвыми наёмниками, и лук был у чуть-ли не у каждого крестьянина.   луки преминяли для обстрела площади, а арбалеты  преймущественно  для  прицельной стрельбы.  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 01:52   #94
vikus791

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

Вот в Г2 чем было хорошо,что были классные боковые удары и одноручным и двуручным ими можно направо и налево окучивать вражин и пофигу эти комбо или ритм,а как ГГ будет выполнять комбо или ритм в окружении 5-7,ведь он будет получать постоянные тырчки от врагов и соответственно сбиваться или бутет выстраиваться очередь:кто на новенького?
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 03:44   #95
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2Волхв:
Для стрельбы из арбалета использовались тяжелые стальные болты..как -то на них *ветер по определению не должен шибко влиять...
на прямолетящий болт, тем более что он тяжелый, ветер оказывает значительно большее воздействие, чем тебе кажется. В результате болт отклоняется в сторону и тут ничего не попишешь. Лучники с учетом ветра могли расчитать угол стрельбы, чтобы стрела попала в цель вопреки стихии. *
парочка случаев пробивания кальчуги..
таких случаев было миллион, если учесть вооружение монголов, алан и других кочевников.
2Полкан:
арбалетчики это элита, а сам по себе арабалет стоил кучу денех
легкий арбалет был дешев, и служил как раз для экипировки ополчения. Обучение таких солдат было простым и лишних денег и времени не тратилось. Всего за неделю тренировок можно было завербовать тучу народа и отправить их на бой.
лук был у чуть-ли не у каждого крестьянина
это просто смешно, тогда можно сказать что каждый из нас хакер. )) *Лук был простым оружием, но для того чтобы им нормально пользоваться нужны годы тренировок. какой крестьянин, кроме охотника, будет тратить время на обучение этому, если в стойле корова недоена?
луки преминяли для обстрела площади
луки применяли по-разному. Для охоты, для поджогов деревянных строений, для быстрой атаки легкой стрелковой кавалерии, для обстрела площадями (очень редко, глупо растрачивать стрелы, когда можно подождать пока противник подойдет ближе), для засад.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 03:55   #96
FRAG@AG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2Magmatic:
луки применяли по-разному. Для охоты, для поджогов деревянных строений, для быстрой атаки легкой стрелковой кавалерии, для обстрела площадями (очень редко, глупо растрачивать стрелы, когда можно подождать пока противник подойдет ближе), для засад.
добавлю еще, что луки всегда активно использовались при осаде крепостей и проч. (+ ими легко можно "вынести" спрятавшегося за укрытием кого-нить) - лучники стреляли вверх в общем, стрела таким образом пролетала вертикально стену/преграду и падала вниз по вертикали опять же, уже с другой стороны стены.

и лучники все же да, ценились больше арбалетчиков. 8-)
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 06:16   #97
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

Так, тему закрываю как неактуальную.
Вот выйдет Ризен, посмотрим, что там понаделали.
[strike]весь флу[/strike] обсуждение боевки плавно переносим в "Мир готики".
Ответить с цитированием
Страница 3 из 3 123


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:00. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика