|
|
10.10.2009, 02:58
|
#241
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2odin68:
А старым унпакером инсталлятор не берется. (((
|
Так ты новым попробуй ;)
|
|
|
12.10.2009, 13:33
|
#242
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Небольшая порция ошибок перевода QP v3 (исправленный стринг пока не выкладываю):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- неправильное название предмета: FO_It_Staff_Lardo_Staff=Дубинка Лардо; на самом деле это не дубинка, а "Посох Лардо" (в оригинале: "Lardo's staff").
- почему-то в конце обмена с Лардо ГГ говорит как привинившийся ученик: INFO_FanQHumanF50003072007_1=Я больше не буду.; на это Лардо отвечает: INFO_FanQHumanF50003072007_2=А больше ты и не получишь. Мы уже совершили обмен.; поэтому гораздо логичнее исправить фразу героя на "У меня больше ничего нет."
- неправильно названы пираты: FO_Ardea_OutNovice_02=Мошенник; FO_Ardea_OutNovice_03=Грабитель; смотрим в QP v4: FO_Ardea_OutNovice_02=Bilge rat;;Malvivente;;Crapule;;Piratenhandler Korg;Halunke;Rata carronera; FO_Ardea_OutNovice_03=Bilge rat;;Malvivente;;Crapule;;Korgs Leibwache;Halunke;Rata carronera; предлагаю исправить на: FO_Ardea_OutNovice_02=Торговец пиратов Корг; FO_Ardea_OutNovice_03=Телохранитель Корга;
- не переведено слово "День": LETTERTEXT_FANQHUMANF50=Tag 259\n( ... почти все предложения неразборчивы...)\n\n... Жара! Ни болота, ни воды, ни оазиса вокруг...\nЯ почти все забыл, жажда мутит мой рассудок!\n\nМожет... (невозможно прочитать)...Кровь течет между...\n\nДень 262-ой.\nВокруг лежит мертвое дерево, и кружат шакалы.\nМухи... они хотят моей крови!\n\nДень 263-ий\n... Нашел пещеру. Выглядит надежно. Я сказал стражам Болотного лагеря ждать у входа в пещеру.\n\nКакое-то царапанье в стенах. ... ... повсюду!\n\n(... здесь половина записки оторвана...)\n\nД... 265\nЭти строки я пишу перед лицом своей смерти.\n... Ночью кто-то или что-то разорвал стражей у входа в пещеру. Катана тоже осталась снаружи.\nПещерные ползуны мстят за всех своих братьев убитых глубоко в колонии под шахтами.\nОни пришли за мной!\n\n...;
- странная пустая строка: INFO_FanQHumanF55003072007_1= в оригинале: INFO_FanQHumanF55003072007_1=;;;;;;[Du musst erst die Orks vor Gotha toten, bevor du die Burg aufbauen kannst!];;; перевод этой строки почему-то оказался в другом месте: INFO_FanQHumanF55003072007_1=Ты сначала должен убить орков в Готе, прежде, чем сможешь восстановить крепость.;
- неправильный перевод: INFO_FanQHumanF54603072007_1=[Попросить Высшую мантию огня.]; в оригинале: INFO_FanQHumanF54603072007_1=;;;;;;Um die Hohe Robe der Wassermagier bitten.;;; правильно: "[Попросить мантию высших магов Воды.]"
Добавление от 10/11/09, в 15:46:48
Различные мелкие ошибки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_Body_Leather=Кожаный доспех; FO_Body_LesterArmor=Одеяние послушника; FO_Body_MagierNovize_01=Роба послушника; FO_Body_MagierNovize_02=Роба послушника; FO_Body_Pirat_01=Одежда пирата; FO_It_Map_OldGothic=Карта острова Ирдорат; FO_It_Map_SaturasTempleKeys_KILLME=Карта руин; FO_It_Map_World_Caves_KILLME=Карта пещер; FO_It_Meat_Fish_Fried=Вареная рыба; FO_It_Myrtana_Written_01=Опасность пиратов; FO_It_Myrtana_Written_07=Полный идиот!; FO_Hammer_Ork=Орк-воин; ITEMDESC_It_RingderGuete_01=Кольцо с красным свечением; FO_Reddock_Rebel_01=Бдительный повстанец;
Добавление от 10/12/09, в 13:53:04
И ещё порция исправлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_It_Perk_Shield_1=Владение щитом; FO_It_Perk_Shield_2=Улучшенное владение щитом; FO_Merc_01=Опытный наемник; FO_Merc_02=Наемник орков; FO_Merc_03=Обученный элитный наемник; FO_Merc_04=Наемник новичок; FO_Merc_05=Опытный наемник; FO_Merc_06=Успешный наемник; FO_Merc_08=Успешный наемник; FO_Merc_09=Наемник орков; FO_Merc_10=Жадный до денег наемник; FO_Kayor_Nomade_01=Телохранитель Кайора; FO_Kayor_Nomade_04=Разведчик Кайора;; FO_Killer_AssElite_01=Элитный наемный убийца; FO_Killer_AssElite_02=Элитный наемный убийца; FO_Killer_AssWarrior_01=Наемный убийца; FO_Killer_AssWarrior_02=Наемный убийца; FO_Killer_AssWarrior_03=Наемный убийца; FO_Killer_AssWarrior_04=Наемный убийца; FO_Killer_AssWarrior_05=Наемный убийца; FO_KingsGuard_01=Гвардеец солдат; FO_KingsGuard_02=Гвардеец ветеран; FO_KingsGuard_Elite_02=Королевский гвардеец; FO_KingsGuardElite_01=Королевский гвардеец; FO_KapDun_AssGuard=Телохранитель Гамаля; FO_Kaffu_Bandit_01=Бывший стражник Каффу; FO_Kaffu_Bandit_02=Бывший стражник Каффу; FO_Kaffu_Bandit_03=Бывший стражник Каффу; ITEMDESC_It_Myrtana_Written_05=Гамаль недоволен своим телоханителем.; FO_It_Templers_Schrift=Вырванная из книги страница; FO_Silden_Waran_02=Покрытый тиной варан;
- дублирование названий странников: FO_Ranger_01=Разведчик странников; Странник; FO_Ranger_02=Опытный странник; Странник; FO_Ranger_03=Внимательный странник; Странник; FO_Ranger_04=Осторожный странник; Странник; FO_Ranger_05=Странник с лугов; Странник; FO_Ranger_06=Странник с гор; Странник; FO_Ranger_09=Быстрый странник; Странник; FO_Ranger_10=Образованный странник; Странник;
Обновил хотфикс с исправлениями ошибок перевода. Ссылка прежняя, новый размер файла 2425774 байта.
|
|
|
12.10.2009, 14:41
|
#243
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Исправления это, конечно, хорошо, но вы не думали, что некоторые диалоги лучше всего переписывать полностью? Э-эх, везет же немцам, пакет 4-й и сразу с озвучкой. Кто знает, как записать нужным голосом через микрофон нужную фразу диалога? Какой-нибудь программой? Записывать и добавлять файлы озвучки не проблема... найти бы КАК записать *:) Правда, чего еще там в готике выдумывать такого можно, не представляю. P.S.в другом форуме уже писал это, но повторюсь тут :) Кто-нибудь знает как задаются координаты к телепортам в игре? Есть идея изменить так, чтоб камни вели в каменные круги, которые разбросаны по всему миру готики 3
|
|
|
12.10.2009, 16:14
|
#244
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2wolverinch:
Исправления это, конечно, хорошо, но вы не думали, что некоторые диалоги лучше всего переписывать полностью?
|
Пока речь идёт только об исправлении основных ошибок перевода, а литературная обработка текста должна стать следующим шагом.
Кто знает, как записать нужным голосом через микрофон нужную фразу диалога?
|
К сожалению, это делается только своим голосом. Плюс ещё можно попробовать повозиться с различными фильтрами (например, для голосов орков). Затем файлы озвучки преобразовываются в формат Vorbis audio (.ogg). А соответствующие LipSync файлы (.xlip) можно взять из немецкой озвучки QP 4 (разумеется, с переименованием окончаний из German в Russian).
|
|
|
12.10.2009, 17:02
|
#245
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Ага. Своим голосом, а потом фильтрами изменять их по голоса тех НПС, для которых предназначены эти диалоги. Трудновато. Кстати, хоть и не по квестпакету тема, но нашел кой-чего. Народ, все помните квест "Охота на Белого мракориса"? Так вот, обнаружил( хоть это может и не новость), что этот квест должен кто-то давать, а не просто так, пошли и убили. :)
|
|
|
12.10.2009, 20:06
|
#246
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2wolverinch:
Ага. Своим голосом, а потом фильтрами изменять их по голоса тех НПС, для которых предназначены эти диалоги. Трудновато.
|
А одному это сделать нереально. Например, для озвучки QP немцы собрали команду. Наши тоже пытались это сделать, но после закрытия форума PiranhaClub всё заглохло. :(
Кстати, хоть и не по квестпакету тема, но нашел кой-чего. Народ, все помните квест "Охота на Белого мракориса"? Так вот, обнаружил( хоть это может и не новость), что этот квест должен кто-то давать, а не просто так, пошли и убили.
|
Неявным квестодателем может быть друид Богир из клана Волка, т.к. после того, как он отправляется на свою последнюю охоту, поблизости от места гибели Белого Потрошителя появляется Белый мракорис. Если в Stringtable Gothic 3 вы нашли строки, в которых Богир приглашает героя поохотиться на этого зверя (в инфоскриптах это не реализовано), прошу выложить их.
|
|
|
13.10.2009, 11:35
|
#247
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Как обычно сидел и переписывал тысячную строчку диалога из QP и вот, пожалуйста:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_SKALVERAM320060316161003=Что тебе нужно?;
Первая строка имеет озвучку Богиром в speech_russian.pak, остальных нету. И как правильно заметили в infos тоже нет никаких файлов для этого.
INFO_SKALVERAM320060316161202_0=Я жду.; INFO_SKALVERAM320060316161202_1=Я жду, чем это закончится.; INFO_SKALVERAM320060316161202_2=Можно немножко поподробнее?; INFO_SKALVERAM320060316161202_3=Белый мракорис.; INFO_SKALVERAM320060316161202=Что ты здесь делаешь?; INFO_SKALVERAM320060316161603_0=Этой легенде столько же лет, сколько нашему клану.; INFO_SKALVERAM320060316161603_1=Он - вестник большой беды.; INFO_SKALVERAM320060316161603_2=Когда он спускается с гор, на карту поставлено будущее клана.; INFO_SKALVERAM320060316161603=Расскажи мне про белого мракориса.; INFO_SKALVERAM320060316161742_0=Я буду ждать до тех пор, пока охотник не убьет его, или же Клан погибнет.; INFO_SKALVERAM320060316161742=Ничего.; INFO_SKALVERAM320060316162254_0=У меня был мой шанс. Тогда, холодной зимой.; INFO_SKALVERAM320060316162254_1=Я оказался недостаточно силен.; INFO_SKALVERAM320060316162254_2=Что произошло?; INFO_SKALVERAM320060316162254_3=Я шел по его следу несколько дней. След был свежий, и я почти наступал ему на пятки.; INFO_SKALVERAM320060316162254_4=Внезапно он появился передо мной. Большой и величественный. Ударом когтей бросил меня на землю и больше я никогда его не видел.; INFO_SKALVERAM320060316162254_5=И это все?; INFO_SKALVERAM320060316162254_6=Ты не понимаешь! Я - крупный мужчина, но он швырнул меня так, как будто я легче воздуха был.; INFO_SKALVERAM320060316162254_7=Три дня я, тяжело раненый, провалялся в снегу, пока меня не нашли охотники из деревни.; INFO_SKALVERAM320060316162254_8=Я никогда больше не буду пытаться убить этого зверя. Никогда.; INFO_SKALVERAM320060316162254=Почему ты сам не убьешь его?; INFO_SKALVERAM320060316162357=Возможно, найдется кто-то, кто достаточно силен.; INFO_SKALVERAM320060316162616_0=Не ведаю.; INFO_SKALVERAM320060316162616_1=Возможно, это - ты. Кто знает, что предопределяет нам судьба.; INFO_SKALVERAM320060316162616=Кто настолько силен, чтобы убить мракориса?; INFO_SKALVERAM320060316162755_0=Он сам найдет тебя. Если посчитает, что ты его достоин.; INFO_SKALVERAM320060316162755_1=Только лучшим охотникам поколения удается померяться силами с этим зверем.; INFO_SKALVERAM320060316162755=Где я найду белого мракориса?; INFO_SKALVERAM320060316163022_0=Я обучу тебя всему, что знаю.; INFO_SKALVERAM320060316163022_1=Если ты пообещаешь мне кое-что.; INFO_SKALVERAM320060316163022_2=Что ты хочешь?; INFO_SKALVERAM320060316163022_3=Если я обучу тебя, ты убьешь белого мракориса.; INFO_SKALVERAM320060316163022=Я хочу учиться у тебя.; INFO_SKALVERAM320060316163140_0=Хорошо. Тогда я подготовлю тебя к этому.; INFO_SKALVERAM320060316163140=Я убью мракориса.;
Очевидно, что обучать охотничьим премудростям Богир намерен только после того, как мы уничтожим белую зверюгу. Я создал эти инфо файлы у себя, но принимая во внимания мою страсть к переписыванию диалогов на месте и выпотрошиванию QP пользы от этого будет другим людям мало. Я просто переписал не нужные инфосы из ненужных мне более квестов из QP для этого квеста. Хватило 4-х. А насчет озвучки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот если бы был такой анализатор звуковой, что пропустил голос Богира из других диалогов и получил настройки "голос Богира" и т.д., а потом Раз! и записать с нужными настройками то, что нужно. Только это, наверное, из области фантастики?
|
|
|
13.10.2009, 19:27
|
#251
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
21cey: взгляни на предыдущий пост 2Dimus'a: . Там и описана "готовность" QP3. Я так думаю, нам сложно будет что-то поделать с озвучкой, если корифеи модостроения *не подумают иначе :) Я, абсолютно, "за", на меня можно рассчитывать. Ну, а чем отличается QP4 от QP3, думаю, и так понятно - разные наборы квестов, а следовательно новые диалоги, предметы и задания. 2Joaquin: Для игры в квестпакет требуется установленный CP 1.7x. Ставите Готику, потом патч и потом QP3. В описании к QP3 все сказано - как установить и что там есть новенького :) В принципе, можете и не начинать заново, но тогда некоторые квесты будут недоступны, а также, возможно, игра будет нестабильна. Ссылка для скачивания альфа-версии пакета:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитата 2LordOfWAR: Вобщем скачать тестовую сборку можно в двух вариантах : (43 мб) - без видео и без немецкой озвучки (только сам квест пакет с переведенным текстом). (366 мб) *- без видео но с немецкой озвучкой, ето значит что в тех местах где будут диалоги с квест пакета, будет использована немецкая озвучка, во всех других - русская. Все диалоги вроде переведены и с субтитрамы играть можно.
|
|
|
13.10.2009, 21:44
|
#252
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2 wolverinch:
Ну, а чем отличается QP4 от QP3, думаю, и так понятно - разные наборы квестов, а следовательно новые диалоги, предметы и задания.
|
Уточнение:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Судя по немецкому мануалу на QuestPaket v4, набор квестов не изменился: в 3 и 4 версиях есть те же 81 основных квеста и 21 т.н. "Аction-квестов". Зато добавлено много новых предметов и некоторое количество новых NPC (например, пиратов). Для детального выяснения различий между версиями QP вы можете сравнить между собой немецкие стринги от QP3 (update 2) и QP4 - смотрите ответы камрада odin68 №228 и №230.
|
|
|
14.10.2009, 10:04
|
#254
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
21cey:
Нет ли английской озвучки квестпакета? Вроде какие-то слухи *ходили насчёт этого...
|
Отсутствует. Планировался только перевод текста без озвучки, но так и не был реализован.
И если нет, то меня интересует полный файл пакета квестов с видео и немецкой озвучкой, но с русскими сабами.
|
В альфа-версии перевода QP v3 видеороликов нет. И неизвестно, будут ли они включены в релиз. :-/ Но их можно достать из немецкой версии.
зы к озвучке Сергей Чонишвили я так понимаю отношения уже не имеет?
|
Нет, не имеет. Впрочем, как и Кристиан Веверка к немецкой озвучке QP. ;)
И насколько я могу предположить, то и немецкая озвучка уже проводилась тоже фэнами?)
|
Да, именно немецкими фанами. Вот их ники (взял из мануала по QP v3):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Bonkaz (Genau14Zeichen) CaptainCosmotic clauma foobar Grammaton Joshua KalleFreshman kanubis madd1n P4ARTY_K1ING Raywolf Rhobars Diener Stinger Supernova Trailerpark
|
|
|
15.10.2009, 19:54
|
#255
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Ошибки в инфоскриптах QP v3 (update 2): BPANKRATZ3997_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=BPANKRATZ3997 SortID=1437 Owner=Ugo InfoGiven=false Parent Quest=Ugo_ArenaDefeat ConditionType=10 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Myrtana/Montera_City/ CondPlayerKnows CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;SetTeachEnable d;SetTradeEnabledGi veXP InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;npc InfoScript_Entities2=;;;;; InfoScript_IDs1=;;;true;true;100 InfoScript_IDs2=;;;;; InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060216132508;INF O_BPANKRATZ320060216132508_0;I NFO_BPANKRATZ320060216132508_1;INFO_BPANKRATZ32006 0216132945;; TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0
После победы на арене над Уго он не ставновится торговцем и не даёт 100 опыта. Если сделать его торговцем, надо будет править операнды в Entities, IDs и Texts. BPANKRATZ31229_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=BPANKRATZ31229 SortID=1783 Owner=Javier InfoGiven=false Parent Quest=KapDun_Revolution ConditionType=10 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Myrtana/Reddock_City/ CondPlayerKnows CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Give;GiveXP;Cl oseQuest;CloseQuest;SetGameEve nt;;SetGameEvent InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;;;;; InfoScript_Entities2=;;;;player;;;;; InfoScript_IDs1=;;;;It_Gold;200;Uruk_KillKapDunReb el;Reddock_Wipeout;Copper_KapD unFree_01;KapDunsollaufgebautwerden InfoScript_IDs2=;;;;1000;;;;; InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060309152014;INF O_BPANKRATZ320060309152014_0;I NFO_BPANKRATZ320060309152014_1;INFO_BPANKRATZ32006 0309152014_2;;;;;; TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0
В результате после доклада Хавьеру о революции в Кап Дуне не устанавливается последнее событие. Необходимо проверить, не попали ли эти ошибки в QP v4. Добавление от 10/15/09, в 16:34:09
Исправил указанные выше инфоскрипты: BPANKRATZ3997_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=BPANKRATZ3997 SortID=1437 Owner=Ugo InfoGiven=false Parent Quest=Ugo_ArenaDefeat ConditionType=10 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Myrtana/Montera_City/ CondPlayerKnows CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;SetTeachEnable d;SetTradeEnabled ;GiveXP InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;npc; InfoScript_Entities2=;;;;;; InfoScript_IDs1=;;;;true;true;100 InfoScript_IDs2=;;;;;; InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060216132508;INF O_BPANKRATZ320060216132508_0;I NFO_BPANKRATZ320060216132508_1;INFO_BPANKRATZ32006 0216132945;;; TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0
BPANKRATZ31229_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
убрана лишняя ";" между 2 командами SetGameEvent.
Из-за внесённых в инфоскрипты изменеий обновил исправление альфа-версии перевода QP v3. Ссылку смотрите в ответе №229, новый размер архива 2431117 байт. Также выложил частичную русскую озвучку для QP v3 (размер архива 970386 байт). Добавление от 10/15/09, в 20:14:51
Н-да, что-то в последнее время я начал тупить - забыл вложить в исправление изменённый файл Infos.mod. :-[ Поэтому пришлось снова перезалить архив, новый размер которого увеличился до 2508507 байт.
|
|
|
18.10.2009, 22:30
|
#256
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Небольшая порция изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
QUEST_MiniQHUMANF_001=Репутация у охотников: Гроза падальщиков; QUEST_MiniQHUMANF_002=Репутация у охотников: Дробитель кулаков троллей; QUEST_MiniQHUMANF_003=Репутация у охотников: Свиньи, я ненавижу свиней; QUEST_MiniQHUMANF_004=Репутация у охотников: Северные кошки; QUEST_MiniQHUMANF_005=Репутация у охотников: Запасы мяса на зиму; QUEST_MiniQHUMANF_006=Репутация у охотников: Охотник за костями; QUEST_MiniQHUMANF_007=Репутация у охотников: Кожа для всех;
FO_It_Recipe_SharpBolt=Острый болт; ITEMDESC_SharpArrow=Чертовски острая стрела; FO_NoviceMerc_10=Успешный наемник;
- значительные расхождения между озвучкой и субтитрами: Салфок: INFO_BPANKRATZ31342=Да держи же свой уродливый хобот по ветру!; в озвучке: "Втяни хоть немного воздуха своим уродским носом." Гримбол: INFO_BPANKRATZ31355=Не зли меня морра! Или я оторву тебе ноги!; в озвучке: "Не зли меня, морра. Неси серу, иначе тебе несдобровать!"
Обновленный Stringtable перевода QP v3 пока не выкладываю - пусть наберётся побольше исправлений.
|
|
|
20.10.2009, 18:09
|
#257
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Очередная порция изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_It_Written_Pirat_01=Увольнительная на берег; FO_It_Varant_Written_03=Смотри в оба!; FO_It_Varant_Written_04=Белиар следит за тобой; FO_It_Myrtana_Written_01=Угроза пиратов; FO_It_Myrtana_Written_02=Рыбная ловля; FO_It_Myrtana_Written_04=Список поручений; FO_It_Myrtana_Written_06=Для меня найдется местечко; FO_It_Myrtana_Written_08=Батрак; FO_It_Myrtana_Written_10=Изделия из железа; FO_It_Myrtana_Written_11=Дозор у Готы; FO_It_Dargoth_Symbole=Список рунических знаков; ITEMDESC_It_Dargoth_Symbole=Список рунических знаков в три ряда.;
- в Stringtable QP v3 Отсутствует введённое в CP v1.73 заклинание "Массовый гипноз". Необходимо добавить: FO_It_Scroll_Hypnosis=Массовый гипноз; FO_It_Spl_Hypnosis=Массовый гипноз; ITEMDESC_It_Scroll_Hypnosis=Герой погружает несколько целей вокруг себя в глубокий сон.;
Вот теперь можно выложить исправлен ие перевода QP v3 (размер файла 2508654 байт).
|
|
|
25.10.2009, 20:52
|
#261
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Изменения в русском стринге QP v3:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- исправлены ошибки, из-за которых не показывались названия части карт: FO_It_Map_Ancestorgraves=Карта гробниц; FO_It_Map_Xardasexcavations=Орочьи раскопки;
- названия предметов приведены в соответствие с мануалом: FO_Body_Blackmage_01=Темная мантия Белиара; FO_Body_Blackmage_02=Темная мантия Белиара; FO_Body_Firemage_new=Высшая мантия огня; FO_Body_InnosFiremage=Мантия Владычества Инноса; FO_Body_Watermage_new=Высшая мантия воды; FO_Body_XardasRobe=Искра Всесилия; FO_Body_Merc_Orcish_QP=Доспех орка; FO_Body_OldSoeldner_01=Старый доспех наемника; FO_Body_OldSoeldner_02=Старый доспех наемника; FO_Body_Paladin_grey=Освященный доспех паладина; FO_Body_LaresArmor=Доспех Кольца Воды; FO_Body_LesterArmor=Доспех послушника Братства; FO_It_Recipe_SharpArrow=Острые стрелы; FO_It_Recipe_SharpBolt=Острые болты; FO_It_RingderGuete_01=Массивное благородное кольцо; FO_It_RingderGuete_02=Кольцо с символами; FO_It_RingderGuete_03=Искусно сделанное кольцо; FO_GoldArrow=Золотоконечная стрела; FO_Body_Ranger_QP=Одеяние странника;
Обновлённый Stringtable пока не выкладываю. Добавление от 10/25/09, в 20:12:56 Update:На всякий случай обновил исправлен ие альфа-версии перевода. Новый размер файла 2508719 байт.
|
|
|
30.10.2009, 16:34
|
#262
|
 |
|
 |
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
 |
|
 |
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Хочу поставить QP4 на CP 1.73. Есть возможность не начинать новую игру или все же придется?
|
|
|
31.10.2009, 11:18
|
#265
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
|
|
|
31.10.2009, 12:08
|
#266
|
 |
|
 |
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
 |
|
 |
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Поставил QP4 ger. на G3 CP1.73 рус. и почему-то исчезли все шрифты в меню (да наверное и в игре)... ttf шрифт у меня из папки с игрой удален (с ним тормоза нереальные). Как вернуть буквы? Пока QP4 снес, играю без него.
|
|
|
31.10.2009, 16:14
|
#267
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Цитата:
Сообщение от Dagоt_Ur link=board=gothic&t=1203681188&goto=5373479 date=10/31/09, в 11:08:02
Поставил QP4 ger. на G3 CP1.73 рус. и почему-то исчезли все шрифты в меню (да наверное и в игре)... ttf шрифт у меня из папки с игрой удален (с ним тормоза нереальные). Как вернуть буквы? Пока QP4 снес, играю без него.
|
Нужно в инишниках прописать вместо русского языка использование немецкого. Это в двух файлах нужно сделать. В 1- UserOptions.ini в папке с сохранениями (меняем SubtitleLanguage=Russian на SubtitleLanguage=German) и 2- в папке с инишниками - ge3.ini. (Тут тоже пробей по поиску Russian и замени везде на German)
|
|
|
31.10.2009, 21:06
|
#268
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Парочка мелких исправлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- неправильно составлен вопрос ГГ Пиру: INFO_FanQHumanF3703072007_1=Ну как, неприятности уже сегодня были?; правильно: "Ну как, сегодня неприятности уже были?"
- неточный перевод фразы ГГ с немецкого: INFO_FanQHumanF3703072007_3=Вору должно быть нелегко с этим возиться.; смотрим в QP v3: INFO_FanQHumanF3703072007_3=A thief doesn't have an easy life.;;;;;;Als Dieb hat man es bestimmt nicht leicht.;;; предлагаю заменить на перевод с английского: "У вора не бывает легкой жизни."
|
|
|
02.11.2009, 14:47
|
#271
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Ещё несколько исправлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITEMDESC_ExplosiveArrow=Громко и со взрывом; QUEST_FANQHUMANF0307_194=Ларес в поисках вора; QUEST_FANQHUMANF0307_195=Лареса обворовали; QUEST_FANQHUMANF0307_196=Старое снаряжение Лареса - находка для коллекционера!;
В очередной раз обновил исправление альфа-версии перевода. Новый размер файла 2508707 байт.
|
|
|
02.11.2009, 21:58
|
#273
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2 ILIDAN:И на каком этапе вы застряли? Вроде бы всё достаточно просто.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Узнаём от Лареса, что у него украли сувениры с Хориниса и договариваемся о совместном поиске вора. Ларес попросит дать ему несколько дней для сбора информации. Через пару дней возвращаемся и узнаём, что подозрения падают на наёмника Брикса (левую руку Самуэля). Бьём морду Бриксу (или убиваем) и в его инвентаре находим украденное у Лареса. Отдаём Ларесу его вещи и в награду получаем старый доспех Кольца Воды.
|
|
|
03.11.2009, 15:09
|
#275
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
Цитата:
Сообщение от ILIDAN link=board=gothic&t=1203681188&goto=5380774 date=11/03/09, в 10:09:54
спс, просто я незнал кто такой брикс, у меля он подписан просто левая рука самуеля
|
А исправление перевода установить не судьба? ::) В нём исправлено много ошибок альфа-версии (но не все), в т.ч. у обеих рук Самуэля появились имена: Брикс и Бутч. Добавление от 11/03/09, в 14:29:01
Ещё несколько поправок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF51103072007_1=Я сказал бы: 'Он был бы заметно возмущен'.; INFO_FanQHumanF50803072007_2=Вот она. Фантастически выглядит, правда?; INFO_FanQHumanF50803072007_3=Ты что, с ума сошел! Быстрее снимай ее!; INFO_FanQHumanF50803072007_6=Надеюсь, он не продал его?; INFO_FanQHumanF50903072007_4=Хотя, погоди. Возможно, ты прав... На, оставь снаряжение у себя.;
Обновил исправлен ие перевода (2508640 байт) и частичную русскую озвучку (993682 байт) QP v3.
|
|
|
04.11.2009, 19:20
|
#277
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2ILIDAN:Хм-м-м... Это у вас какой-то странный баг. Пожалуйста уточните, исчезли все обитатели монастыря (кроме Мильтена) или только маги Альтус, Даргот, Пиран, Эйдан? Где алхимик Инностьян, паладин Оливер и охраняющий вход в святилище Килиан? На месте ли несколько безимянных магов и послушников? Иногда в Г3 кто-нибудь из персонажей из-за ошибки навигации может уйти в текстуры, но очень маловероятно, чтобы исчезло большинство обитателей монастыря. На всякий случай попробуйте включить тестовый режим (TestMode=true в ge3.ini), запусить игру и проверить, куда исчезли имеющие имена обитатели монастыря: - Вызовите консоль нажатием клавиши "~". Если не работает, существует альтернативный вариант вызова: Shift-Shift-Home (не на цифровой клавиатуре!). - Затем введите команды перехода к местонахождениям пропавших без вести персонажей:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
goto Aidan goto Altus goto Dargoth goto Innostian goto Kilian goto Olivier goto Pyran
- Закройте консоль и телепортируйтесь за пределы монастыря. Затем вернитесь обратно с помощью телепортации или команды goto к имени любого его обитателя. Обычно после этих манипуляций провалившиеся персонажи возвращаются на свои места.
|
|
|
05.11.2009, 12:50
|
#279
|
|
Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
2ILIDAN:
исчезли именно маги Альтус, Даргот, Пиран, Эйдан. Алхимик Инностьян, паладин Оливер и охраняющий вход в святилище Килиан присутствуют
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тогда вы знаете, как действовать. Т.к. Инностиан, Оливер и Килиан остались на месте, для перехода к ним не нужно вводить дополнительные команды goto. Если у вас не получится описанным в ответе №267 способом вернуть магов на место, выложите свой сэйв - посмотрю, что можно сделать.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 23:13. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|