[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Страница 26 из 26 « Первая 161920212223242526
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 29.10.2012, 11:39   #1001
z4dr0t

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Pa:
Ну и классика от непревзойденного PC HERO
Тактика боя в Gothic II, или Как убивать легко и непринужденно
я думаю эта ссылка поточнее будет
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1048764478&start=100#104
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 12:16   #1002
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Напомните мне на счёт Лареса. Он может помочь присоединится к наёмам, магам или ополчению. Почему-то я помню, что нужно в любом случае выбирать за ополчение - в этом случае, кажется, больше экспы получить можно.
Если попросить помощь поступить в монастырь, он даст какую-то статуэтку, а вот присоединится к наёмникам он чем готов помочь?
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 05:27   #1003
natalibera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
Цитата:
Сообщение от ElderGamer link=board=gothic&t=1254071388&goto=7177834 date=02/07/13, в 08:49:57
Если имеется в виду выпивание бутылочки восстановления здоровья или маны, то они переносятся мышкой в меню инвентаря в один из слотов цифровых клавиш.
Да, это. В Г2 оно как-то шустро было: изменить немного конфиг - и жизнь со здоровьем пополняются по нажатию гор. клавиши - моментально.
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 05:27   #1004
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
2natalibera:
Вы в курсе, что эту фишку сами разработчики назвали "отстоем"?
usePotionKeys=0
; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here
И я согласен с этим, потому что:
- у ГГ отсутствует анимация выпивания напитков;
- автоматически выбирается самый сильный напиток для восстановления здоровья или маны.
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 05:27   #1005
natalibera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1254071388&goto=7178265 date=02/07/13, в 20:55:53
- у ГГ отсутствует анимация выпивания напитков;
- автоматически выбирается самый сильный напиток для восстановления здоровья или маны.
В Ризен, например, сковородка не шипит, а в Готике - да. Зато в Готике у героя нет анимации заправки маной и здоровьем, а в Ризене есть. Но по мне - это мелочи. А вот то, что напиток выбирается самый сильный - плохо. Я автоматическую заправку включала, когда надо было пить большие бутылки, и не заметила.
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 15:07   #1006
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
Провел тут эксперимент, теоретически, чем можно легально разжиться в 1 главе первой Готики.
Оказалось, что очень даже неплохо.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По крайней мере, я поставил себе максимальную цель раздобыть арбалет войны и меч Скара и этого добился :)
Если коротко, то надо провести постепенную эскалацию оружия и параллельно развивать силу, чтобы можно было им пользоваться. Я взял в старой шахте Крушитель, с помощью Крушителя избил бармена в Новом Лагере, с помощью топора бармена (склероз, забыл, как звать) избиваем Ларса. Никто слова не скажет :) С помощью топора Ларса можно избить Скара. Тут, правда, надо безошибочно, он одним ударом срубает. Но, как показала практика, почему-то никого не волнует драка с ним. Гомез сидит и в ладоши хлопает, Арто вынимает меч и тупо смотрит при виде такой наглости. Вырубаем Скара, снимаем с него добро и валим, пока никто не пришел в себя.
Пробовал, кстати, Равена избить - вот тут все наровят дать люлей. Учитывая, что вокруг полно охранников с арбалетами, от идеи добыть "суд равена" я отказался.
Все это проделано в английской версии.

Да, кстати, относительно недавно я узнал, что если быть 10го уровня в 1 главе, то Ли может прямо тогда же принять в наемники. Таким образом, лучшее, имхо, что можно получить на выходе из первой главы - это меч Скара + легкий доспех наемника :)
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 18:56   #1007
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
2Edelas:
История как мир стара, но это невероятно здорово, что кто-то делает для себя в Готике открытия :).
И да,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
можно разжиться топором Ли с уроном 105, а владением двуручником обучиться у него же ;). ЛП хватит - максимальный уровень первый главы без залезания в закрытие локации - это таки 25 (или даже 26, но для этого нужно быть бессовестным маньяком-насильником :().
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:52   #1008
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
2Идол Кадар:
Вообще-то возможность стать наёмником ещё в главе 1 - явная ошибка в условии вступления в эту гильдию, потому что для того, чтобы ГГ приняли в стражники/маги Огня (СЛ) или стражи (БЛ), нужно уничтожить гнездо ползунов в шахте СЛ.

Говоришь, что в главе 1 можно набрать 25 или даже 26 уровень? У меня хватило терпения нейтралом набрать
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
только 18 уровень, т.к. я не стал зачищать всю территорию орков, а вынес только големов у башни Ксардаса, горный форт и руины крепости, в которой позже произойдёт встреча с Ур-Шаком. Отбирать у персов именное оружие тоже не стал, поэтому хожу с мечом победы (нашёл а форте) и длинным луком (отобрал у Лефти). Зато по максимуму прокачал доступные нейтралу владение одноручником и луком.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 12:46   #1009
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Хех, два оффтопящих поста подряд в одном треде модератор себе позволять, наверное, не должен, так что пришлось перенести - хочется-таки развернуться ;).

2Dimus:
Вообще-то возможность стать наёмником ещё в главе 1 - явная ошибка в условии вступления в эту гильдию, потому что для того, чтобы ГГ приняли в стражники/маги Огня (СЛ) или стражи (БЛ), нужно уничтожить гнездо ползунов в шахте СЛ.
Ну вот и не соглашусь ;). Недоработка - может быть, но ошибка - точно нет. Зная отношение Ли к Гомезу и его бизнесу, невольно приходишь в выводу, что опальный генерал скорее выгнал бы ГГ из Нового Лагеря, чем принял в наемники, за уничтожение ползунов Старой Шахты. Ну или приговорил бы к аналогичной работе в Свободной (да вот только если наш Герой не занимался набором высоких уровней на ранней стадии игры, это будет смерти подобно ;D).
А о том, что нужно для принятия в наемники, все говорят в один голос: "Свяжись с Ларесом, ну и драться хоть чем-то научись". Вот и получается, что определенный левел развития Героя, наличие лычки "Вор" (нужной просто чтобы показать: "Я - со свободными людьми") и 2 уровня одноручника - сюжетно вполне достаточное условие для вступления на службу.
Возможно, было бы круче, если бы какая-то привязка к разорению королевского гнезда всё-таки была. Даже не знаю, правда, какая. Воры держатся от людей Ли более чем сепарировано, и ждать, например, что Ларес напишет на имя Ли рекомендательное письмо для ГГ (а Ли примет это письмо всерьез), как-то абсурдно :). Остается разве что примитивно положить к Королеве какой-то особо ценный для Правого Пиротехнического Дела предмет, за который все нашего Героя сразу полюбят. Но с другой стороны, это же здорово и правильно, что в разных лагерях разные критерии "карьерного роста".
И вот мне хочется побыть занудой: мол, 10 уровень - это, право слово, маловато, и я его, мол, набирал до перехода во вторую главу ещё в самое-самое первое прохождение Г1 (играл я тогда за болотников). Да только вот, с другой стороны, на 100 ЛП можно раскачаться в Г1 так, что называться "слабаком" станет сразу очень странно ;D.

2Dimus:
Говоришь, что в главе 1 можно набрать 25 или даже 26 уровень? У меня хватило терпения нейтралом набрать...
18-ый в первой главе - это уже более чем ;).
Я проводил зачистку карты без внесюжетных избиений людей (и, соответственно, без их именных клинков) в моде "Народ Миненталя" (как ты, я думаю, знаешь, он добавляет немножко экспы квестами, но режет вознаграждение за монстров с 10 до 9 exp за уровень). Занятие это, действительно, немного утомляющее. Очень помогает как раз максимально раскаченный лук Лефти; ну а в ближнем бою иногда спасает защитный амулет из дворца Баронов (вместе с повязкой послушника - уже +25 от оружия, а есть же вроде ещё и кольца на десяточку суммарно ;)). Уровень у меня в результате был где-то 20-21. Думаю, в оригинальной Г1 при этом же раскладе был бы 22-23 (т.к. мод в первой главе экспы явно больше срезает, чем добавляет).
А 25 - это да, набирал в те разы, когда не только карту зачищал, но и со всеми дрался. 26, соответственно, уже потребовал бы каких-то убийств.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 13:02   #1010
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Dimus:
Говоришь, что в главе 1 можно набрать 25 или даже 26 уровень? У меня хватило терпения нейтралом набрать...
18-ый в первой главе - это уже более чем ;).
Я проводил зачистку карты без внесюжетных избиений людей (и, соответственно, без их именных клинков) в моде "Народ Миненталя" (как ты, я думаю, знаешь, он добавляет немножко экспы квестами, но режет вознаграждение за монстров с 10 до 9 exp за уровень). Занятие это, действительно, немного утомляющее. Очень помогает как раз максимально раскаченный лук Лефти; ну а в ближнем бою иногда спасает защитный амулет из дворца Баронов (вместе с повязкой послушника - уже +25 от оружия, а есть же вроде ещё и кольца на десяточку суммарно ;)). Уровень у меня в результате был где-то 20-21. Думаю, в оригинальной Г1 при этом же раскладе был бы 22-23 (т.к. мод в первой главе экспы явно больше срезает, чем добавляет).
А 25 - это да, набирал в те разы, когда не только карту зачищал, но и со всеми дрался. 26, соответственно, уже потребовал бы каких-то убийств.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 13:32   #1011
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Идол Кадар:
История как мир стара, но это невероятно здорово, что кто-то делает для себя в Готике открытия .
Тем игра и хороша, что можно открытия делать. Хотя я в нее уже 12 лет играю с некоторой регулярностью :)

Что касается Ли - я просто не большой фанат двуручников, не ставил себе такой цели. Да и бить Ли - как-то рука не поднимается. С Ларсом у нас как-то прохладней отношения ;D Хотя и допускаю, да, что можно качнуть и двуручник сразу.

2Dimus:
явная ошибка в условии вступления в эту гильдию
Это не баг, это фича. Потому что Ли очень четко говорит - мне плевать на твою выслугу лет и заслуги, лишь бы ты был опытым бойцом. 10 уровень - уровень опытного бойца для всех гильдий, а больше ничего Ли не надо в отличие от других. Такая вишь демократия/анархия в новом лагере. Без каст болотников и феодализма баронов.

Добавление от 04/19/13, в 13:52:14
Взялся сейчас Г2а проходить, один раз когда-то пробежал и как-то не понравилось совсем, ни новая история (стилистически), ни новые веяния баланса. Недавно подумал, что не могут же люди просто так с удовольствием в это играть. Решил аккуратно распробовать.
...
"А ведь не дураки!" (с)  ;D

С удовольствием бегаю, короче :)
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 14:17   #1012
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2 Edelas и Идол Кадар:
Но ведь и для Ли тоже нужно доказать, что ГГ стал хорошим бойцом и поэтому достоин вступить в ряды наёмников. Практически в одиночку уничтожить гнездо ползунов в шахте СЛ (стражники и темплары помогают уничтожить только ползунов у ворот) - весьма неплохое доказательство. После того, как ГГ принесёт Кор Калому яйца ползунов, его остановит охраняющий вход на плотину НЛ наёмник Джарвис:
- Эй, я слышал, ты задал жару ползунам в шахте!
Думаю, Ли с радостью примет тебя в ряды наемников. Просто поговори с ним.
Об этом уже велось обсуждение на форуме World of Players DE в теме G1: Исправляем ошибки.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 14:39   #1013
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Идол Кадар:
Зная отношение Ли к Гомезу и его бизнесу, невольно приходишь в выводу, что опальный генерал скорее выгнал бы ГГ из Нового Лагеря, чем принял в наемники, за уничтожение ползунов Старой Шахты. Ну или приговорил бы к аналогичной работе в Свободной
Тут всё намного хитрее. Ли и всему НЛ выгодно получать профит с ограбления караванов СЛ, которые откуда берутся? Правильно, с обмена руды людьми из СЛ. Что мешает добыче руды? Ползуны в СШ.
Итого Ли выгоднее иметь больше караванов для ограбления, чем меньше, если бы ползуны захватили всю шахту, не вмешайся в это дело ГГ.
Такие дела.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 14:54   #1014
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Народ, раз уж все так оживились, просьба, никто не может подробнее пояснить, где находится царский щавель "над пещерой мракориса у маяка Джека"? Всю жизнь у меня с ним проблемы, нашариваю с трудом и не помню, где. Сейчас вот опять, вроде всю поляну там оббегал, не могу найти. Может, есть у кого скриншот? Вдруг? :)
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 17:32   #1015
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Shifroval:
2Dimus:
2Edelas:
2Идол Кадар:
А это нормально - в теме Gothic 2 & NotR: Обсуждение *обсуждать Готику 1 *:D
Наверно надо с Ответ #957 до Ответ #963 куда нибудь еще перенести - или переменовать тему на Gothic 1 2 & NotR: Обсуждение - но это видимо не есть хорошо.

Ну и по существу опять же Готика 1 (и Gothic 2 & NotR) - ну зачем вам дались режики *:D и ближний бой *;)
В первой главе лучше всего добыть два арбалета - легкий и средний и с ними элементарно решать задачу закрытых территорий. При этом без сохранений - ни кто не укусит лучника/арбалетчика занявшего правильную позу (позицию)!
Как нибудь подниму старые прохождения (они давно на старых винтах хранятся) и обьясню - как не правильно проходить Готику 1 не получив НИ ОДНОГО РАНЕНИЯ!
ЗЫ: Прохожу - ни единички опыта в силу и умения 1Р 2Р и ни чего не продавая (кроме самокованных мечиков) и все коллекционируя *:)
ЗЗЫ: Этот же набор собственных условий использовал и для прохождения Gothic 2 & NotR
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 17:41   #1016
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Edelas:
Народ, раз уж все так оживились, просьба, никто не может подробнее пояснить, где находится царский щавель "над пещерой мракориса у маяка Джека"?
какие могут быть проблемы найти траву на пяточке в несколько квадратных метров? :)
Там рядышком под деревом коронка и полевое растение.
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 21:15   #1017
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

color=Red]Pa[/color] прав, т.к. для обсуждения первой части в Долине Готики есть соответствующая тема.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 15:37   #1018
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от FigVam link=board=gothic&t=1193097938&goto=7219247 date=04/19/13, в 17:41:51
2Edelas:
какие могут быть проблемы найти траву на пяточке в несколько квадратных метров? :)
Та не скажи, не скажи, если впервые бегаешь, то порой можно и не заметить
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 16:45   #1019
Amfinol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1193097938&goto=7219721 date=04/20/13, в 15:37:17
Та не скажи, не скажи, если впервые бегаешь, то порой можно и не заметить
И даже когда второй или третий - с удивлением находишь (находил) какой-нибудь др. корень в уже якобы "знакомом" месте.
Или так только у меня одного было? *;)
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2013, 22:42   #1020
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Amfinol:
Да, так бывает не только у тебя. Можно пропустить мелкий объект, особенно если его видно не со всех сторон. Например, если он частично закрыт растительностью. В G1, G2 и G3 нужны только внимательные глаза игрока, а в G2 NotR может помочь ищущий огонёк, но на его обучение нужны очки обучения, которые в аддоне ценятся на вес золота.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 08:02   #1021
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Dimus: В Г3 этой проблемы нет, свиток телекинез в зубы  и пропустить не возможно
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 13:31   #1022
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2stp:
Ни разу не пользовался телекинезом в качестве локатора для предметов. Похоже, что этот трюк должен работать и в G1.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2013, 11:40   #1023
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Dimus:
Похоже, что этот трюк должен работать и в G1.
И ещё как работает. В Г1 там и собирать особо нечего, там всё навиду, а вот в Диккурике ценные ягодки я так выискивал  ;)
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2013, 15:31   #1024
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

В г1 не просто всё на виду, но и особой цености в травках нет. Вот где телекинез помогает - так это в храме Спящего. Огромное количество зелий я без него пропустил бы :).
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2013, 20:24   #1025
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Идол Кадар:
Огромное количество зелий я без него пропустил бы
Не факт, что даже с телекинезом ты найдёшь их там все.
Сравни по списку, к примеру.
См. Способы развития персонажа в Г1
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 00:40   #1026
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Fritz [ВС]:
Проверил силу. Точно не скажу, но, вроде как, в Храме находил все. По крайней мере, при прочтении описания мест, возникает в памяти картинка, где именно там лежат зелья :).
Но, что удивительно, не обчищал я, оказывается, сундуки в покоях Гомеза . ;D
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 16:29   #1027
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Почитал список. Сколько раз Готику проходил, а оказывается полностью её не знаю. Это радует.
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 11:57   #1028
S@nek11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

У меня такая проблема. Присоединился к гильдии воров никого не сдавая ополчению, взял квест на кровавые кубки, а когда принёс их Касии она на меня нападает типо того я не состою в гильдии. Кто подскажет как это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 14:25   #1029
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2S@nek11111:
Время на размышление брал? А не надо было это делать, т.к. из-за ошибки в скриптах при присоединении к гильдии воров не изменяется на ноль (т.е. FALSE) значение переменной CASSIA_FRIST, которое является одним из условий нападения Кассии. Поэтому придётся изменить в сэйве значение этой переменной с помощью программы Gothic Variablen Editor.

Добавление от 08/31/13, в 14:45:55
P.S.: Вообще-то описанная вами проблема явно не стыкуется с локальными правилами этой темы. Поэтому я прошу модератора перенести 2 последних поста в более подходящую тему.
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 20:02   #1030
S@nek11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Спасибо большое, теперь буду знать )
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 02:47   #1031
the-knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Приветствую, Господа! Вопросов у меня вроде как нет, но я смотрю здесь и поныне живой форум, из этого следует, что люди время от времени приходят сюда за новыми ответами.

Я лишь хотел поделится 3 своими открытиями связанными с игрой Г2НВ, хотя, не исключаю того, что кто то в свое время быть может уже это открыл самостоятельно и рассказал о том.

Все же, рискну.

1. Итак, я нашел легальный способ прокачать персонажа полностью по всем параметрам, т.е. максимально и по уровню и по характеристикам, но самое интересное то, что сделать это можно в 1-ой главе!

Под выражением "легальный способ" я имею в виду честную игру без чит-кодов, которые вызываются всем известной командой MARVIN, где можно получить в игре все и сразу в течении минуты.

Однако, мой подход, это по сути чистый фан, и на это уходит уйма времени (я бросил это дело, прокачав героя до 50-го уровня), но сам факт честной игры для меня принципиален.

Как я это сделал:

Недалеко от двора Онара (место дислокации Наемников) есть склеп, однажды зачистив его, у меня в живых остался лишь один скелет-маг, и тут меня осенило, а если бы он бесконечно мог призывать против меня своих собратьев - обычных скелетов, то я мог бы прокачаться до максимума в 1-ой главе а дальше всех и вся выносить на лево и на право.
Однако, у него так же, как и у любого другого мага, есть ресурс - мана, она заканчивается и призвав несколько скелетов, использовав несколько заклинаний, скелет-маг становится манекеном. Но, я не пал духом и решил поэкспериментировать, и вот к чему я пришел! В ходе опытов, я сохранялся, и заметил, что если скелет маг призвал одного скелета, то следом он призывал второго или, начинал пулять в меня заклинаниями, я снова сохранялся после призыва 1-го скелета, не дожидаясь появления 2-го или заклинания в свой адрес, а потом, заметил, что если загрузить сохранение, где герой оказывается в вышеописанной ситуации, то маг скелет ВСЕГДА после этого, в первую очередь использует заклинание Ледяная глыба или Ледяная волна, которая замораживает противника на определенное время. В итоге получалась такая картина:

Я загружаюсь, на меня бежит призванный скелет, а позади него хозяин, его призвавший, т.е. скелет-маг, который тупо пулял якобы в меня =) замораживающим заклинанием описанным выше, а попадал в призванного им же скелета, я его с нескольких ударов вырубал, а к тому времени, скелет-маг, призывал второго скелета, я снова сохранялся, тут же загружался и так повторял по кругу сколь мне угодно. Естественно иногда из за ошибок допущенных в управлении героем, скелеты время от времени умудрялись  и меня пару раз за бой зацепить ржавым двуручником, и когда запас здоровья подходил к критической ситуации, то убив очередного скелета, я убегал во двор Онара, спал там, тем самым бесплатно восстанавливая ХП и возвращался, при чем при возвращении, скелет-маг, не нападает, необходимо сохраниться перед ним и тут же загрузиться вновь, он пульнет в вас заморозкой, вы увернетесь, дальше призыв скелета, сохранение и все повторяете =) Также, вернувшись после сна в склеп, вы можете собрать все оружие от убитых скелетов ранее =) у меня есть сохранение, где весь коридор между моим героем и скелетом-магом, усыпан этими мечами. =)

2. Второе открытие позволяет получить максимальный показатель одной из характеристик героя, это сила!
При чем прошу вас учесть тот факт, что это опять таки легально! и самое главное - НЕ требует затрат очков опыта! Но... требует уйму времени (чисто для фанов) =)

Итак, как всем нам известно, съев в игре 25 шт. яблок, мы получаем в награду 1 ед. силы, однако вы можете сказать: но ведь в игре ограниченное количество яблок, и уж тем более в 1-ой главе... Тут то я с вами и поспорю =)

Вернемся как и в 1 открытии, во двор Онара (место дислокации наемников) там, на нашем пути, нам встречается наемник по имени Сентенза, который требует доступа к обшариванию карманов вашего героя, так сказать что то вроде платы за дальнейший проход =) и если быть внимательным, то можно заметить, что Сентенза постоянно что то жует, как оказалось, на выбор у него всего 4 съедобных продукта питания (жареное мясо, окорок, сыр и яблоко). Так вот, я, в лице своего героя решил не падать в грязь лицом и "любезно" отказал этому мягко сказать наглецу, засунуть руки в мой кошелек, немного избив его, я сам обобрал его до последней нитки =) после чего он встал, с 1 ед. здоровья =) и свершилось чудо! прописанный в скрипте игры сценарий снова заставил его что то жевать =) в его инвентаре, случайным образом появляется 1 из 4 доступных для него продуктов питания, описанных мною выше. И если поговорить с ним, и тут же закончить разговор, он снова принимается за еду, доставая из своего инвентаря необязательно тот продукт, что появился у него до разговора после боя, а опять таки случайный из 4 возможных =)
Таким образом, обращаясь к нему и тут же прекращая не начавшийся разговор, мы можем заставить игровой сценарий (скрипт) случайным образом, с генерировать в его инвентаре один из 4 продуктов, в том числе и яблоко =) Поэтому схема такова, говорите с ним после боя и тут же заканчивайте беседу, повторяйте это до тех пор, пока не увидите, что в его руках появилось именно яблоко (не бойтесь, даже если он начнет его жевать, оно не исчезнет из его инвентаря) далее снова беседа с ним, там, в окне выбора ответов/вопросов/утверждений,  мы можем предложить ему очередную взбучку =) и так как у него 1 ед. здоровья, оставшаяся с первого боя (в том случае если вы его, а не он вас =) ) вы тут же с одного удара снова вырубаете его, забираете у него заветное яблоко и все =) повторяете схему сколь угодно, 25 яблок = 1 ед. силы!

3. Другое мое открытие, связано с возможностью (также легального, правда, по сути это игровой баг!) получения неограниченного количества золота в игре, на самом деле мне известны два способа, но я расскажу о самом быстром. Да, правда у него есть (для некоторых игроков) один минус - вы должны стать учеником кузнеца, и научиться выковывать всего лишь один самый первый меч.
После чего, ваша задача выковать лишь 2 таких меча, затем, одним из них, вы экипируете своего героя, т.е. он висит на вашем поясе =) а второй лежит в инвентаре, после чего вы просто говорите кузнецу, что желаете продать ему выкованное собственноручно оружие, и тут срабатывает игровой баг, он забирает у вас свободный меч, хотя "видит" что у вас их по сути два, видимо из-за этого, он, заплатив вам за 1 меч, на самом деле его не забирает, но при этом происходит разоружение вашего героя, ранее экипированным мечом, т.е вы получаете по вышеописанной схеме золото, а в инвентаре у вас снова 2 ранее выкованных вами меча =) Вы снова экипируетесь одним из них и повторяете схему сколь угодно душе, главное, не забывайте после продажи снова экипироваться. =)

В заключении хочу отметить еще вот что, по-скольку в 3 открытии, описанном мною выше,  вы имеете возможность обеспечить себя нужной вам суммой золота без особого напряга, то вам также открывается еще одна легальная возможность, причем она допущена самими разработчиками игры - это получение раз в игровые сутки от статуй Божества Инноса +3 ед. здоровья персонажа за 100 золотых монет. Здоровье при этом можно также прокачать максимально без траты на это очков опыта!
Проще всего и самое главное быстрее, это можно делать в монастыре магов огня, попасть туда можно не вступая в их орден, также в первой главе, через крышу, далее купить у одного из магов на территории монастыря ключ от входной двери и потом посещать монастырь как все цивилизованные люди =) Там так же есть статуя Инноса, но ей поклоняется паладин Сержио, и если вы не являетесь ополченцем, паладином, послушником, магом огня и.т.д. , т.е не состоите в одной из игровых гильдий, то при входе в комнату со статуей, Сержио обнажит меч и грозным голосом велит вам убираться. Что делать? Просто забегаете туда, не обращая внимания на паладина, молитесь Инносу, и убегаете оттуда, при этом паладин успеет вас прилично и несколько раз огреть своим двуручным мечом, но, если все таки прийти туда не на 1 уровне, а имея не большой запас здоровья, кожаную броню, кольца, амулет и пояс на снижение урона от ударов оружием, то реально выжить, далее вы выбегаете и бежите в соседнюю комнату с кроватями, спите, возвращаетесь к статуе, молитесь и так по кругу, ваше здоровье будет расти, и дальше будет проще выжить под натиском воздающего паладина. Советую также делать это ночью, спать до полуночи, так как перед входом в комнату со статуей, там днем стоит еще маг, а ночью он спит и не будет помогать паладину вас бить =) Также вы можете не переживать по поводу якобы испорченной в ходе этих действий репутации с паладинами, магами или прочими игровыми фракциями - это безнаказанно =)

P.S. Если все таки паладин вырубит вас =) то при условии что вы будете бегать туда ночью, он не убьет вас, вы потом встанете, пойдете поспите и жизненные силы вновь наполнят вашего героя!

Надеюсь на то, что предоставленная мной информация действительно окажется для кого то из вас полезной. Удачи всем вам на вашем РЕАЛЬНОМ жизненном пути!

С уважением, Вадим.
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 12:17   #1032
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2the-knight:
Вообще-то все описанные вами способы прокачки называются эксплуатацией ошибок игры и поэтому приравниваются к читерству. Следовательно, все эти дыры в балансе игры должны быть по возможности ликвидированы - для этого предназначен G2a_NR_ScriptPatch и неофициальное обновление для него (выдержки из Changelog):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Нельзя получить руны из инвентаря при помощи заморозки.
- Нельзя бесконечно продавать старые монеты Василию, драконью кровь Яну и рога мракориса Бастеру (взято из DNdR Script Patch).
- Также нельзя бесконечно отдавать медовый табак Абуину, книгу платежей Фрэнсису и чешую дракона Беннету.
- Скелеты-маги могут вызывать не больше 5 скелетов (взято из DNdR Script Patch).
- В главе 6 нельзя повторно получить особые товары от Милтена, Диего, Беннета и Ватраса (частично взято из DNdR Script Patch).
- Больше нельзя бесконечно присоединять и отпускать Ангара перед входом в залы Ирдората (он не идёт дальше) и получать за это опыт (взято из MiniMod Balance).
- Больше нельзя получить от кузнецов дополнительные стальные заготовки, а от алхимиков дополнительные мензурки.
- Трактирщик даёт ГГ не больше 5 бутылок пива в день, в том числе и в первый день.
- Больше нельзя бесконечно отдавать Гириону кольца предводителей орков.
- Ликвидировано бесконечное появление кирок у каторжников и рабов (но при этом они перестали использовать оружие).
- В инвентаре Эдды больше не накапливается полученная от ГГ рыба.
- После гибели Сенграта и Энгора в их инвентарях больше не остаются различные товары (за исключением квестовых предметов).
- У паладинов больше нет гоблинских ягод, у пиратов - мешочков с перцем, а дополнительные яблоки можно получить от NPC только один раз.
- Больше нельзя отобрать у Яна отданную ему чешую дракона.

Пока не удалось исправить баг с некорректной обработкой количества мечей, отдаваемых Хараду. И практически невозможно исправить баг движка, связанный с дублированием предметов, которые ГГ пытается использовать, когда его бьют.
Кстати, совсем не обязательно молиться Инносу в комнате с паладином Сержио, т.к. в мире игры достаточно статуй этого бога, например,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вторая статуя есть в подвале монастыря.


P.S.: IMHO зря вы продублировали своё сообщение в другой теме - не забывайте про [rul], в особенности статью 3 пункт 6.
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 17:23   #1033
the-knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1193097938&goto=7269089 date=09/19/13, в 12:17:09
2the-knight:
Вообще-то все описанные вами способы прокачки называются эксплуатацией ошибок игры и поэтому приравниваются к читерству. Следовательно, все эти дыры в балансе игры должны быть по возможности ликвидированы - для этого предназначен G2a_NR_ScriptPatch и неофициальное обновление для него (выдержки из Changelog):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Нельзя получить руны из инвентаря при помощи заморозки.
- Нельзя бесконечно продавать старые монеты Василию, драконью кровь Яну и рога мракориса Бастеру (взято из DNdR Script Patch).
- Также нельзя бесконечно отдавать медовый табак Абуину, книгу платежей Фрэнсису и чешую дракона Беннету.
- Скелеты-маги могут вызывать не больше 5 скелетов (взято из DNdR Script Patch).
- В главе 6 нельзя повторно получить особые товары от Милтена, Диего, Беннета и Ватраса (частично взято из DNdR Script Patch).
- Больше нельзя бесконечно присоединять и отпускать Ангара перед входом в залы Ирдората (он не идёт дальше) и получать за это опыт (взято из MiniMod Balance).
- Больше нельзя получить от кузнецов дополнительные стальные заготовки, а от алхимиков дополнительные мензурки.
- Трактирщик даёт ГГ не больше 5 бутылок пива в день, в том числе и в первый день.
- Больше нельзя бесконечно отдавать Гириону кольца предводителей орков.
- Ликвидировано бесконечное появление кирок у каторжников и рабов (но при этом они перестали использовать оружие).
- В инвентаре Эдды больше не накапливается полученная от ГГ рыба.
- После гибели Сенграта и Энгора в их инвентарях больше не остаются различные товары (за исключением квестовых предметов).
- У паладинов больше нет гоблинских ягод, у пиратов - мешочков с перцем, а дополнительные яблоки можно получить от NPC только один раз.
- Больше нельзя отобрать у Яна отданную ему чешую дракона.

Пока не удалось исправить баг с некорректной обработкой количества мечей, отдаваемых Хараду. И практически невозможно исправить баг движка, связанный с дублированием предметов, которые ГГ пытается использовать, когда его бьют.
Кстати, совсем не обязательно молиться Инносу в комнате с паладином Сержио, т.к. в мире игры достаточно статуй этого бога, например,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вторая статуя есть в подвале монастыря.

P.S.: IMHO зря вы продублировали своё сообщение в другой теме - не забывайте про [rul], в особенности статью 3 пункт 6.
Благодарю за здравые замечания относительно моего поста.
Что касается ошибок игры, некоторые из которых я описал, то действительно, не отрицаю того, будто они являются естественным явлением в игровом балансе. Просто я несколько иначе посмотрел на них, и уж явно не расценил как читерство.

И почему я так решил, отвечу посредством примера: предположим я нахожусь в бою с орком, в окружении нас есть горный массив, который я могу использовать с целью того, чтобы залезть на него и сверху расстрелять орка, скажем из арбалета, но ведь орк, как и любой другой игровой гуманоид, наделен способностью так же взбираться на выступы вслед за героем, и вот тут то мне в голову приходит идея, а что если я пробегу вдоль горного массива несколько поодаль, от того места, где изначально взбирался на выступ от орка, далее найду там также возможность взобраться на гору и уже по его склонам, далее сумею пробежать обратно, до центра, между двумя выступами, по которым можно туда взобраться, т.е между тем, который использовал первым, и тем, который нашел немного поодаль, и вот я, стоя в центре меж выступов, обнаруживаю, что орк тупо уперается предо мной в уступ горы, без возможности забраться ко мне, да, он будет периодически метаться из стороны в сторону, но не добегая до того или иного выступа, способного позволить ему взобраться ко мне, таким образом я одолею его хитростью. И таких примеров большое множество. Скажете это допускается разработчиками? Или опять таки является их недочетом, и использование подобной тактики, приравнивается к читерству? Да мне интересно находить что то в игровом процессе, чего не учли разработчики, однако не соглашусь с тем, что данные действия можно сравнить с читерством.
А вот еще пример, который также ни для кого, не является секретом: в центре острова Хоринис, есть таверна Мертвая гарпия, не далеко от нее есть пещера с телепортом в древний храм, там где проводят свои раскопки/исследования маги воды, если не входить в эту пещеру, то там есть горный выступ, на который можно забраться и по нему пробежать в проход ведущий в долину рудников, которую также можно зачистить ее уже в первой главе (разумеется не убивая драконов) тоже скажете читерство?

Что же касается статуй Инноса в монастыре магов огня, то  да, вы правы, их там 2, однако я указал именно ту, посредством которой, можно именно БЫСТРЕЕ всего прокачать ХП.
Еще один способ заработать золото в игре:
Кузнец Беннет, во дворе Онара, также посредством игрового скрипта, бесконечно получает как стрелы для лука, болты для арбалета, так и сырую и закаленную сталь, все это происходит  
примерно также как и в схеме описанной мной в предыдущем посте по добыче яблок у Сентензы. Снова недочет разработчиков? Хорошо.

Вот еще один пример, тоже всем известный:
В долине рудников, бывшую территорию болотного лагеря от нас отгородили высоким деревянным забором, однако способы пробраться за него, все таки есть, и там есть столб, с прибитой к нему табличкой, на котором написано обращение к игрокам, что вы скажете на это?
По мне, так разработчики осознают то, что они не всесильны в том, чтобы избежать или не допустить каких либо ошибок, что игроки, живые люди в конце концов, склонны искать недочеты других, а также способы преодолевать те или иные препятствия и обстоятельства, и именно сам этот процесс лично мне весьма интересен не только в виртуальном мире, но и в жизни, главное, чтобы найденные мной возможности получения некоего преимущества не несли вред окружающим, т.е. чтобы это проходило в духе спортивного интереса или так сказать состязания.

И в заключении, признаю свою ошибку в плане дублирования одного и того же поста в двух темах на форуме, тут уж я действительно не внимательно в первый раз прочитал как заглавие темы, так и его описание. Исправлюсь!
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 17:52   #1034
zandr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от the-knight link=board=gothic&t=1193097938&goto=7269192 date=09/19/13, в 17:23:06
А вот еще пример, который также ни для кого, не является секретом: в центре острова Хоринис, есть таверна Мертвая гарпия, не далеко от нее есть пещера с телепортом в древний храм, там где проводят свои раскопки/исследования маги воды, если не входить в эту пещеру, то там есть горный выступ, на который можно забраться и по нему пробежать в проход ведущий в долину рудников, которую также можно зачистить ее уже в первой главе (разумеется не убивая драконов) тоже скажете читерство?
Попасть в Долину Рудников, взобравшись на гору, можно прямо из башни Ксардаса - через пару минут после начала игры!
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 18:37   #1035
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от zandr link=board=gothic&t=1193097938&goto=7269200 date=09/19/13, в 17:52:37

Попасть в Долину Рудников, взобравшись на гору, можно прямо из башни Ксардаса - через пару минут после начала игры!
И огрести там по полной!
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 19:38   #1036
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Tatonish:
И огрести там по полной!
с ручным Диего на поводке это еще неизвестно кто огребет :)
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 21:29   #1037
the-knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от zandr link=board=gothic&t=1193097938&goto=7269200 date=09/19/13, в 17:52:37

Попасть в Долину Рудников, взобравшись на гору, можно прямо из башни Ксардаса - через пару минут после начала игры!
Да, вы правы, есть и такой способ, я знал о нем, но какой бы путь ни выбрать, суть остается той же - если есть возможность перехитрить ИИ без чит-кодов, если есть возможность проложить свой собственный путь - почему нет? Если в игре в целом вам предоставляют определенную свободу выбора, это можно использовать.

Вопрос лишь в фане. Каждый действует по собственному разумению.  :)
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2013, 00:43   #1038
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от FigVam link=board=gothic&t=1193097938&goto=7269230 date=09/19/13, в 19:38:02
2Tatonish:
с ручным Диего на поводке это еще неизвестно кто огребет :)
Но сейв/лоад всё равно понадобятся. Хотя сама возможность такого путешествия в начале игры -
огромный плюс Готике.
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 14:26   #1039
lianazxc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

Подробное, со всеми мелочами, мое прохождение игры Gothic 2: Ночь Ворона за мага, версия игры - 2.6 fix + G2a NR Scriptpatch + обновление для G2a NR Scriptpatch.
Ссылка на канал в Youtube: http://www.youtube.com/channel/UCoQkxpr-eAac0WO2LqejAfg
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 10:40   #1040
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение

2Dimus:
прокачать персонажа полностью по всем параметрам, т.е. максимально и по уровню и по характеристикам
Дим, НЯП, в Г2НВ капа нет, или я ошибаюсь?
Ответить с цитированием
Страница 26 из 26 « Первая 161920212223242526


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика