[AGFC: Valley of Gothic] Рекрутинг

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.08.2009, 12:06   #1
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Zuben
Приветствуем всех готоманов!

Объявляется набор в команду BLoG (Burning Legion of Gothic).
Принимаются все люди, которые любят Готику 2 и обладают желанием увеличить, улучшить, расширить её мир (во всех направлениях), чтобы сделать Готику более интересной. Знать всё о модмейкерстве для начала необязательно. Если хочется, то всему можно научиться...

В кадре сейчас два человека, так что мы ждем вас.

The Another Day of Khorinis - средненький мод с изменением большинства локаций и расположения предметов, монстров, а также с добавлением нескольких (десятков) диалогов, квестов, НПС, оружий и т.д. Работа над проектом даст плоды если в ней будет много энтузиастов и людей, с хорошей фантазией/воображением.

Контакты:
D-Generation (N1tros). ICQ: 564443108
ilich93. ICQ: 475968226
Или в личку (PM) на форуме.

P.S. Тема одобрена Fire MaG'ом.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 12:45   #2
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Рекрутинг

У вас есть идея для мода? Или вы - ас игростроя и не знаете в каком проекте применить свои знания?

Тогда вы пришли по адресу.

Данная тема предназначена как для поиска специалистов различных направлений, связанных с модостроением, так и для предложения специалистами своих услуг. Т.е. эта тема - своеобразная доска объявлений Готического модостроения.

Любое обсуждение модов, а также самих специалистов и команд в этой теме ЗАПРЕЩЕНО!

Все объявления должны быть оформлены определенным образом и максимально приближены к такому виду:

Если вы собираете команду и ищете специалистов:
1. Укажите, для какой игры из серии Готика делается модификация.
2. Как можно точнее определите конечные цели мода.
(Например: внедрить в Готику 1 оружие из Готики 3: Забытые Боги)
3. Подробно опишите поставленные на данный момент задачи.
(Например: сделать модели топора и полуторного меча в 3D-Max)
4. Укажите, что уже сделано для решения поставленных задач.
(Например: уже сделаны модели всех луков и посохов)
Внимание: Наличие готовых наработок и уже решенных задач резко повысит интерес к проекту.
5. Для подтверждения своих наработок разместите в объявлении скриншоты или другие доказательства проделанной работы.
6. Четко сформулируйте, какие именно специалисты требуются для проекта. Сразу напишите знание каких программ и прикладных пакетов приветствуется, какой планируется график работы над проектом.
7. Оставьте свои координаты. Адрес электронной почты, ICQ, Skype, телефон или иной способ связи.

Если вы - специалист и предлагаете свои услуги:
1. Укажите цель вашего предложения услуг - над чем вы хотите работать. Учтите, здесь не сайт для фрилансеров, а сообщество фанатов Готики.
2. Перечислите свои возможности в игрострое и в том числе программные продукты, которыми вы владеете и глубину познаний в них.
3. Выставьте какие-либо свои работы или другие доказательства своей квалификации.
4. Если вы уже принимали участие в каком-либо проекте, укажите его название, вашу роль в нем и адрес, где с ним можно ознакомиться.
4. Оставьте свои координаты. Адрес электронной почты, ICQ, Skype, телефон или иной способ связи.

Чем ближе вы придержитесь к этим рекомендуемым форматам объявлений, тем больше у вас шансов получить ответ на свое объявление.

И в любом случае прочитайте вот эти замечательные Правила Плохого Модостроителя в авторстве уважаемого marazmus’a

{{Раздел| Кликните, чтобы прочесть Правила Плохого Модостроителя |

Используй эти правила, чтобы НИКОГДА не достичь своей цели - готового мода.

Если ты думаешь, что тебе НЕ НУЖЕН готовый мод - тогда дальше не читай. Ты и так хреновый модостроитель.

А всем тем, кто думает, как бы избавиться от навязчивого желания доделать свой мод до конца и утопить свою работу в пучине суеты - добро пожаловать зачитать эти золотые правила.

Правило № 1
Всегда начинай все сначала.


Никаких скриптовых заготовок. Никаких готовых моделей, оставшихся с прошлых модов (если они есть, что удивительно). Скажи твердое "НЕТ" прошлым наработкам и чужому опыту. Будь мужчиной - начни все с нуля.
Самое лучшее - плоскость 100х100 км в максе и девственно чистый gothic.src; покажи всем, чего ты стОишь!
Ах, да - использование локаций от пираний (Хориниса, Яркендара и Миненталя) - это для полных даунов. Текстуры тоже нужно рисовать с нуля.

Правило № 2
Используй самые простые инструменты.


Фотошоп - это для дебилов с дрожащими руками, не умеющими жестко держать мышь в руке. MS Paint - это самая рульная вещь, что есть на свете - для работы с текстурами особенно.
Плохо, что нет простых аналогов макса. Правда, ходят слухи о всяких штуках по типу 3d-max, так что советую опробовать их все - заодно и время потратишь с пользой, вместо того, чтобы нудно точить в максе очередную песчеру или мегагорку.
Правь скрипты вордом. Ну и что, что не компилируются? Ну хорошо, возьми Блокнот, он тоже хорош, местами.
А. насчет компиляции. Спейсер - наш друг и товарищ. Компилятор Vam'а слишком быстрый и правильный, штука для слабаков - это не наш путь.

Правило № 3
Как можно больше пЕара.


Как только почувствовал в себе мерзкий позыв к модостроительству, беги на форумы АГ и немедленно создай там тему (а лучше две или три) с заголовком "МегасупергипернахерМод Васисуалия Лоханкина!". Насчет текста особо не заморачивайся - напиши, что по размерам мод будет в три раза больше Готики 3, что там будут леса, реки, пустыни, горы, голые бабы и пьяные мужики. Народ это любит. Заодно добавь про неимоверное число охрененно нелинейных квестов и двадцать разных концовок. И не забудь уточнить, что нужно будет играть за голую Лару Крофт.

Правило № 4
ПЕАРА МАЛО НЕ БЫВАЕТ.


Не забывай, что одними форумами АГ дело не ограничивается. Пошарь по всем готоманским сайтам, зарегься на всех ихних форумах и везде по два-три раза повтори пеар-мессагу. А лучше по три-четыре ветки заведи, в разных форумах. Чистить форумы - дело админа, пусть они сами парятся там с удалением лишних веток.
Надеюсь, ты помнишь, что включенный CAPSLOCK - ЭТО САМОЕ ТО?
Если есть соображающие в бусурманских языках дружбаны, заставь их пропеариться и на буржуинских форумах и сайтах.
Подружись с каким-нибудь спамером и рассылай рекламу своего будущего мода через него.

Правило № 5
Свой сайт и форум - это бесполезная трата сил и времени.


Зачем тебе сайт? Что ты на него будешь писать? А форум? Зачем тебе форум, в котором через год жизни будет 3 темы и 8 мессаг?
Ну хорошо, хорошо. Раз уж ты так загорелся, делай это ПРАВИЛЬНО.
Сперва займись перебором всех известных движков форумов и сайтов. Найдя тот, который понравился тебе больше всего - удали его; понравился - значит легкий и удобный. Это не для настоящего Плохого Модостроителя. Советую взять самый дырявый и неудобный двигл, который только есть в сети - очень весело проведешь время, отлаживая скрипт и борясь с кулхацкерами.
Но это тоже все детские игрушки. Никакой чужой двигл не даст тебе такой мощи и (не)удобств, как написанный твоими руками. Вперед, изучать пхп и писать движок. Заодно и время потратишь с пользой, вместо того, чтобы заниматься рвотнозевотным скриптингом.

Правило № 6
Никогда не работай один - собери команду..


Настоящий Плохой Модостроитель никогда не позволяет себе работать одному. Как же тут работать, если некому пожаловаться на трудную жызнь скриптера или обсудить последний плагин к максу? Ну, или просто поругаться в аське.
Так что вперед - собирать команду.
Один путь ты уже знаешь - массовый ПЕАР. Через него к тебе придут много-много всяких непризнанных гениев от модостроения, которые будут доставать тебя вопросами по типу "Отослал тебе на мыло 1,5 мегабайт своих скриптов - не могу найти ашыпку... ПАМАГИ!!!" и "В 15 строке компилятор дает ошибку! Unknown identifier! ПАМАГИ!!!". С ними ты проведешь много своего драгоценного времени, вместо того, чтобы пойти резаться в пятых героев и в унрыль турнамент.

Правило № 7
Команда должна быть БОЛЬШОЙ.


10 человек в команде - это твой личный позор. Самый ништяк - человек 50-60, но столько еще не набирал никто. Может, ты будешь первым?
Посуди сам - один художник погоды не сделает. Художников нужно как минимум 5-6 человек, потому что ты делаешь мегасуперуникальный мод, в котором будет двести тыщ новых текстур и двенадцать вариантов раскраски неба.
Опять же трехмерщики нужны как воздух. Ну что такое - один нещщастный остров размером в 5 километров? Пусть будет 128 островов и 256 городов. Предметы опять же нужны новые там, всякие такие штучки.
Музыки нужно просто ужас как много. Лучше найти группу местных гаражных панков. Они умеют играть на нервах и кастрюлях. Этого хватит, чтобы сделать САУНД.
Каждому из 10 скриптеров раздай отдельные главы для работы. Проследи, чтобы никто не знал названия квестов и переменных друг друга. Тестовую сборку лучше делай сам, потому что только ты должен знать что в итоге должно получиться.

Правило № 8
Команда должна быть ДРУЖНОЙ.


Залог успешного провала мероприятия - это постоянные пьянки участников команды. Это самый важный фактор.
Если уж создал форум, то почаще пиши там личные сообщения каждому из членов команды со сплетнями на других. Иногда личную переписку полезно выкладывать на всеобщее обозрение - в специальных ветках.
Все склоки и дрязги - это нормальное явление. Только не надо забывать выносить все это на публичный форум - так прикольнее.
Регулярно навещай своих соратников в аське и пиши им на почту. При встречах не забывай говорить, что ты намного умнее его, и постоянно подчеркивай, что парень держится в команде только из-за твоего заступничества, а по жизни тот полное дерьмо. Почтовые адреса участников команды регулярно засылай в спамерские базы.
Постоянно угрожай своим уходом из команды и закрытием проекта. Не забывай, что только ты - самый главный. Не позволяй никому брать в руки важные части проекта.

Правило № 9.
Мод должен быть САМЫМ БОЛЬШИМ ИЗ ВСЕХ ЧТО БЫЛИ.


Запомни - величина мода и сроки окончания его строительства никак не связаны.
Полно всяких историй, когда люди делают мелкий мод годами (тупицы...), но ты сделаешь свой мод за месяц. Ну, за два. Еще ведь и бухать надо, и учиться, и в третью кваку гонять ночами.
Так что закладывайся на большие величины. Маленькие размеры - для карликов. Ты - ВЕЛИЧИНА, так что будь ей даже в планах.
Сроки - понятие сильно растяжимое. Так что никогда не думай о сроках. Вообще забудь о точных цифрах. Плюс-минус месяц - это твое измерение работ и планов. Настоящие мужины никогда не смотрят в календарь.
Лучше не составлять подробного описания будущих фич мода. Игроки поиграют и сами все найдут. И в планы все это не закладывать, зачем? План должен быть простой - как только придумал новую фишку, сразу пытаешься сделать. И так постоянно. Трудности закаляют характер.
Не забудь уточнить, что хостинга под файлы у тебя нет, и что 2 гигабайта твоего мода нужно будет качать кусками по 150 килобайт с narod.ru.

Правило № 10
Нет никаких правил.


Это самое простое правило. Его даже обьяснять не надо.

Итого:

В общем, зацени все, что я тут понаписал. Если забыл буковки, попроси другана или любимую собаку рассказать обо всем этом вслух. И не забудь - Плохие Модостроители никогда не сдаются!}}

Сообщения, явно не соответствующие формату темы будут приравниваться к флуду и удаляться модераторами. Возможно применение санкций к авторам подобных сообщений.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 18:30   #3
N1tros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Приветствуем всех готоманов!

Объявляется набор в команду BLoG (Burning Legion of Gothic).
Принимаются все люди, которые любят Готику и обладают желанием увеличить, улучшить, расширить её мир (во всех направлениях), чтобы сделать её более интересной.

В кадре сейчас два человека, так что мы ждем вас.

The Another Day of Khorinis - средненький мод для Готики 2: Ночь Ворона. Подробная концепция разрабатывается и каждый участник проекта может добавить что-то своё по ходу дела.

Желательно иметь клиент Готики 2 (Лицензионную от Акеллы) и аддон Ночь Ворона, без модификаций. Знать всё о модмейкерстве для начала необязательно. Если хочется, то всему можно научиться...

Задачи на будущее:

-Добавить много новых персонажей и квестов (в большинстве случаев сложных).
-Изменить старых НПС, путем добавления нескольких диалогов/квестов.
-Изменить парочку локаций или же добавить новые.
-Изменить место расположения большинства предметов и монстров.
-Изменить несколько видов оружий или же добавить новые.

Работа над проектом даст плоды если в ней будет много энтузиастов и людей, с хорошей фантазией/воображением. Если проект удастся, то мы возьмемся за достаточно серьёзный мод.

Контакты:
D-Generation (N1tros). ICQ: 564443108
ilich93. ICQ: 475968226
Или в личку (PM) на форуме. (Адрес сайта временно выдаётся лично разработчиками)
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 19:43   #4
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Рекрутинг

2luciano:
О как, нужную темку создали, это хорошо. +1 за начинание. :)

Единственный момент который не устраивает в шапке с описанием темы.:
Сразу напишите знание каких программ и прикладных пакетов приветствуется, какой планируется график работы над проектом, коммерческий или некоммерческий проект.
Лицензиями Г1МПК и Г2МДК, допускает только НЕ коммерческое использование инструментария разработчика и компонентов игры для создания модов.
Ни о каких коммерческих проектах и речи быть не может, это запрещено.  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 13:46   #5
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

2MaGoth:
Ни о каких коммерческих проектах и речи быть не может, это запрещено.
Переправил.
2Всем:
Все последующие замечания - в приват.
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 09:25   #6
AlbertD93

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

ПРОСТИТЕ ЧТО НЕ ПО ТЕМЕ.
УВАЖАЕМЫЕ РЕДАКТОРЫ и МОДЕРЫ мира ГОТИКА, кто хоть что-нибудь понимает в движке CryEngine в частности интересует аниматор, который может правильно перенести анимации.(Правда я не знаю точно нужны ли для этого знания конкретного движка). Просто в сети есть проэкт FarCry суть в том, чтобы перенести FarCry на движок CryEngine 2, у парней есть все необходимые знания в скриптинге и т.д., но нужен аниматор. Зная и играя в ваши модификации ко всем Готикам, я думаю среди вас точно есть аниматор. Я не хочу засорять ваш форум, если кого заитересовал проэкт. И кстати им нужен не только аниматор(просто именно его как раз у них нет) им нужна команда. Эта работа много значит для фанов FarCry. Вот их сайт http://projectfarcry.ru/
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 04:05   #7
Feuermagie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Приветствую всех ценителей игры Готика!
Команде FaVL(название будет меняться по совместному желанию команды, а пока пусть будет так ) *нужны люди для создания мода. Принимаем любого, у кого есть желание и любовь к игре Готика, знание каких - либо программ не обязательно - всему можно научиться!
На данный момент в команде 4 человека.
Коротко о том, что задумано:
-Действие происходит на вулканическом острове, который был на половину разрушен магическим катаклизмом (по ходу сюжета мы узнаем иторию этого катаклизма тысячелетней давности)
-Герой начинает игру с 10м уровнем в городе
-По ходу сюжета будут дополнительные длинные квесты, после выполнения которых герои не будут тупо стоять на месте, с ними постоянно будет что то происходить, они будут передвигаться по острову и т.д.
-Новый мир косвенно связанный с миром Готики
-Пререработка внешнего вида всех доспехов и оружия
-Ставка на хорорр и атмосферу
-Замена 90% музыки
В общем не хватит слов и времени описать все, что задумано, игра будет не сложной но насыщенной событиями, возможно сделаем главы. Рабочее название мода:
"Laer Gjöll"
Название планируется как написаное на языке жителей острова

Справка:
Гйоль (норв. Gjöll) — в норвежской мифологии одна из одиннадцати рек Эливегар, согласно Гильфагиннингу, берет начало от Хвегрельмир в Нифильхейм, протикает через Гиннунгагап, и оттуда в земной мир. Гйоль — река, которая протекает ближе всего к воротам преисподней. Через нее перекинут мост тонкий золотой мост Гйалларбру который охраняет верная служанка Хель, великанша Модгуд, который пересек Гермод в течение его путешествия, чтобы забрать Бальдра с земель мертвых.

Даный миф дает начало Индоевропейским мифам, например Греческой рике Стикс.
Идеологически Гйоль соответствует духу и сюжету игры, по - этому взято это название.
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 17:41   #8
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

2Feuermagie:
Ну неужели лень прочитать первый пост в теме?? Я понимаю, что ты новичок на форуме, но формат темы, будь-добр, соблюдай.

Сформулируй свой запрос в соответствии с правилами, описанными выше и исправь ошибки. Напиши тольком, ЧТО уже СДЕЛАНО и что ОСТАЛОСЬ сделать. И кто эти таинственные четверо, т.е. какими талантами обладают?

Название мода
Laer Gjöll
- это жесть....

Назови его лучше Laer %*#$@*-891. (Шутка!)
Просто предварительно проверяй то, что постишь. Кодировка - дело тонкое. Напиши мне в приват, если что-то не понимаешь или не знаешь, как сформулировать.

Если не исправишь как я прошу - придется удалить твою заявку.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 04:07   #9
alepivin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

1. Gothic 2
2. Готика 3 поразила нас своим примитивным сюжетом и не особенно хорошей реализацией, мягко говоря. Тогда-то и задумали мы создать свою версию Готики 3 – как бы могло всё произойти, если следовать логике? Цепляясь за крохи информации из книг и диалоги, включив на полную фантазию, мы задумали сюжет, по нашему мнению, достойно завершающий трилогию готики.
Кроме сюжета, будут и новые локации, по размеру превышающие размеры мира г2нв, и нововведения в геймплее. На выходе получится новая игра на движке г2.

Да пребудет с нами Иннос.
3. Необходимо проработать более 10 населенных пунктов: прописать уникальных персонажей, интересные квесты и атмосферные диалоги. Прямо сейчас разрабатывается Форт Паладинов.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Бывший форт паладинов, расположенный в глухом Вальденском лесу, южнее Столицы. Он был брошен – из-за того, что паладинов, собственно, осталось немного, некому возвращаться в него. А может, есть и другая причина?..
Так или иначе, теперь здесь лагерь партизан во главе с славным парнем - Ли. Здесь вы найдёте и много старых друзей, и магов Воды, которые перенеслись из Яркендара в самую гущу событий. Вся эта компания желает отомстить королю за его злодейства – за ужасную войну, казнь магов Воды, за ссылку в Миненталь.
Здесь вы тоже сможете стать воином или Магом Воды.
Это место обитания партизан, у которых всего неделю назад появился харизматичный лидер, что они не любят короля и травят мелкими диверсиями орков. Лагерь, куда можно вступить, чтобы пововевать с Ли на одной стороне и с Магами Воды. Вступление и к тем, и к другим - раздельное (от тут можно придумать массу квестов).

4. На 3\5 прописаны персонажи, квесты и диалоги Деревни №1. Разработан уникальный ландшафт окрестностей деревни. Есть демоверсия мода (правда, там много недоработок, хоть и багов почти нет).
5. скриншоты
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):






6. Никакие специальные навыки НЕ ТРЕБУЮТСЯ. Только желание фантазировать и думать). График произвольный.
7. 3dsmax_trainee сабабака mail.ru или ЛС тут.

*****5 наиболее активных участников получат ПРИЗЫ: возможность УВЕКОВЕЧИТЬ СЕБЯ В МИРЕ "ГОТИКИ".
5 победителей присылают свои фото (фас и профиль), мы по ним моделим их лица, эти лица даются персонажам в игре. Плюс победители могут самостоятельно прописать этих персонажей и их квесты (чем ближе к первому месту – тем слабее будет цензура сценариста).
*******

подробнее о сюжете
[s]Урок истории Миртаны
Что вас, дети мои, ждёт в новом мире Миртаны?
Понимаю, что намного интереснее всё познавать самому, без предварительных рассказов.
Тогда не читайте.
Остальные – просим.
Действие происходит в прибрежном районе государства Миртана, куда орки оттеснили войска паладинов.

Урок истории Миртаны. Конспекты лекций Верховного Мага Огня Фастра, записанные молодым Послушником Карпусом, в МГИМО – Миртанском Государственном Институте Магов Огня.

1. Незапамятные времена – 50 лет назад
Давным-давно, сотни лет назад, Миртана была лишь одним из княжеств на просторе обширного материка. И далеко не сильнейшим. Его окружали более грозные соседи – могучий Варант, независимое Княжество Нордмара, далёкая Гатия, непознанные Орочьи земли и многие другие. Многие из этих государств можно было переплюнуть, так они были невелики. Но между всеми горели междоусобицы и войны. Так длилось очень долго, пока…
Не спать на лекции, дурни! История так же важна, как и практическая магия! Вам бы только шары в орков кидать, но надо знать и историю… Чем важна? Ну, как же… Вы сможете… Ну… Стать советником короля и учитывая опыт предыдущих поколений определить внешнюю и внутреннюю политику, составить реформы…
Мда, ничем не важна. Но хоть послушайте, у вас всё равно по Истории только зачёт, могли бы уж из вежливости.

Вот в Миртане воцарился король, вошедший в историю как Робар 1 Святой. Он призвал к себе Магов Огня, могучий древний Орден (были люди! Не то что вы!), и повелел, что вера в Инноса станет официальной религией нового государства, которое создаст он, великий король. С помощью Магов Огня и их верных слуг – Паладинов – король огнём и мечом объединил окружающие земли. Однако дело своё он не успел довести до конца – отвлекали его и прочие дела, ведь при нём Миртана процветала, а люди не знали горя и нищеты. Только Маги Воды невзлюбили нового короля, не придававшего их вере значения и постоянно нарушающего Божественное Равновесие.
О реформах Робара Первого и Манифесте Огня нам на следующей лекции зачитает доклад послушник Бонат.
Ладно, ладно, валите на свою практическую магию. Не забудьте подготовиться к следующей лекции.

2. 50 лет назад – 10 лет назад
После загадочной смерти Робара Первого – как водится, на охоте, - на престол взошёл его сын. Он продолжил дело своего отца, но не так успешно: война с Варрантом вылилась в кровавую бойню, измотавшую силы Миртаны. Непросто было взять варантцев, чьи войска были тяжелы и сильны. Только с хитростью полководцев удалось одолеть это государство, но дорогой ценой – и разгневанный король повелел обратить всех варантцев в рабство, а непокорных казнить. Многие районы бывшей могучей страны выгорали целиком. Многие затаились, чтобы выждать время для мести, но пока все восстания успешно подавлялись.
В это время у короля была убита жена и сын – в результате заговора. Обвинён в заговоре был Ли, гениальный полководец, обративший некогда войска Варранта в бегство. Ли был сослан на рудники острова Хориниса, главной сырьевой базы. Крепкую обиду затаил бывший генерал… Армите, неуч, хоть не храпи так громко! Без зачёта останешься, учти!
А следующая война стала смертельной ловушкой для Робара – война с орками… Она затянулась на десяток лет, обернулась для страны голодом, кризисом, нехваткой войск и оружия, появлением преступности и прочими радостями. Народ невзлюбил короля, втянувшего их в эту бойню. Доклад о кризисе Десятилетия нам зачитает… Опять Бонат? Вот, равняйтесь на этого послушника, олухи! Настоящий отличник.
Лекция окончена, все отправляемся на обед и послеобеденную молитву Инносу-Огнетворцу.

3. Десять лет назад и до наших дней
Итак, тема – война с орками. Я вам, дети мои, буду излагать неофициальную точку зрения, так что не спать! Кто проболтается Ректорату – в пепел выжгу, я серьёзно! Стойте, не будите Армите. Я сейчас сам. Где моя руна огненной стрелы…

Ну, раз потушили, начнём. Вечно от него проблемы – то храпит, то смердит подгорелым на всю аудиторию…
Итак, война. Что только не началось в этой неразберихе!
Страна не успела восстановится после прошлых победоносных войн. А орки были хорошо подготовлены – будто бы знали о грядущей войне, хотя все приготовления велись в секрете! Но так или иначе, а все знают, что происходило: Паладинов начали теснить с самого начала войны, потом мы стали терять собственные земли, а потом произошла битва на Перевале, при городе Игл-Нест. Там орки просто раздавили сопротивление и так заняли крупнейший переход через горы – просто открыли врата в сердце Миртаны.
Люди стали роптать, появились разбойники и мародёры. Но вместе с ними появились и партизане, бывшие разрозненными группками несмелой деревенщины. Пока они не значительны, но скоро, возможно…
Для того и ввели ускоренный курс обучения магов – вы нужны королевству! Пока одни рубят мечом, вы должны жечь врага, лечить раненных, предугадывать будущее. Вы – будущее стратеги, советники полководцев и прочее. Во, вот для этого вам и нужна история – чтобы не повторять ошибок прошлого и действовать наиболее эффективно! Так-то, а вы говорили!..
Так, дальше. Страшная угроза нависла и над островом Хоринисом – связь потеряна, но по слухам, Купол над Колонией пал – король отправляет верного вассала, лорда Хагена, с сильнейшим кораблём флота – Эсмеральдой, названной в честь покойной жены Робара, на разведку. Морем в это время правят орки – где-то у них расположена крупная военно-морская база, и найти её до сих пор не удалось. Она недалеко и от Хориниса, и от Миртаны, и вездесущие орочьи галеры угрожают стране с морской стороны… Да, верно, знаменитое затопление в Портовом Граде связано с морской угрозой. Адмирал затопил в самом узком месте залива множество кораблей, чтобы спасти город от орочьих галер. Только один корабль ещё стоит на приколе...
А ещё – раскрыли заговор Магов Воды. Да-да, Маги Огня обвинили тех в предательстве, в том, что те сеют смуту в народе, в создании Тайного Общества против королевской власти – Кольца Воды. Совершенно неожиданно все маги были схвачены, осуждены и казнены в их собственном Храме, а единицы, оставшиеся в живых, прячутся и не решаются проповедовать. Это известное дело против Магов Воды будет освящено в докладе… А где Бонат? Что? Несчастный случай? В лазарете? И что за случай? На лбу проявилась фраза «Кончай ботать!»? И правда. странное происшествие. Возможно, это Знак Инноса…

4. Наши дни
С Хориниса нет вестей. По всей видимости, на нём можно ставить крест.
Орки разбили паладинов в решающей битве при озере недлис, в дневном переходе от Столицы. И осадили Столицу – но народ не знает, что происходит в ней. Её уже взяли? И король, говорят, мёртв? Только слухи, которые пересказывают сотни беженцев, ищущих укрытия в горах Нордмара или у края моря и бродячие музыканты, стали теперь связью в стране.
Страна, некогда объединившая широкие земли, раскололась, дойти из одной деревни в соседнюю стало смертельно опасным путешествием, выжить стало подвигом.
Войска Робара остались лишь в Столице, Портовом Граде и паре деревень – их недостаточно для крупной битвы.
Чуть не забыл сказать об одной из самых страшных угроз - из Варанта. Теперь в болтистых равнинах, где раньше была одержана победа Ли, плодится нежить. Неизвестно, жив ли кто вообще в тех землях - весь Варант разом отсечён от владений Миртаны. Ходят туда только бывалые Охотники да лихие мародёры. Однако никто не возвращался, а кто вернулся - рассказывает небылицы о душах умерших, мертвецах... Выходит, туда всё Царство Теней разом переехало. Но я бы не стал этому доверять.
Войска Робара ослабели, и даже мы, великие Маги Огня, бессильны перед Тёмной силой – несмотря на то, что, Верховный маг Пирокар с Хориниса вернулся на материк. К сожалению, от него многое не узнать, не даёт аудиенций… А чего узнавать. Очевидно, что все обречены и на острове. И на материке.
Многое мы пройти не успели, дети мои. Долг зовёт вас принять участие в битвах и сражениях. Не успели даже курс практической магии окончить… Многие из вас самостоятельно могут скастовать Огненную Бурю? Бонат? А кто ещё? Всё ясно.
Но Иннос нас не оставит. Мы одолеем врага. И вы доучитесь, закончите свой курс. Обязательно вернётесь сюда. Я желаю вам удачи на полях сражений.
Жарьте этих сволочей! Увидите Тёмного Мага – вжарьте ему по самое небалуй!
Что? Да, нам, Верховным Магам, придётся остаться здесь, в Башне. Учить новых послушников. У тех ещё меньше времени на образование…
У нас у всех не осталось времени.[/SPOILER]
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 12:39   #10
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Рекрутинг

2alepivin:
А что именно требуется, и вобще цель поста какая, не совсем понял. По конкретнее можно написать, для чего и кто именно требуется, название проекта и т.д.. ::)
А там, глядишь и помощьники нужные отыщутся... *:)

По теме:
Может вам объединить усилия с проектом Г3 - альтернатива, разрабатываемого на нашем портале?! Он также создается на рельсах Г2а, может что толковое выйдет из совместной работы.. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 14:04   #11
alepivin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Название G3A, Gothic 3 Alternative.
Цель поста - набрать добровольцев для работы над сюжетом по уже готовой удобной схеме.
Дело в том, что подробную информацию проще дать через внешнюю ссылку. ответил в личку.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 20:46   #12
RaGor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

[p=@allmods]Хочу присаединытса к команде FaVL.[/p]
Сомневаюсь, что в какой-то команде нужны борзописцы, не умеющие читать. Еще и неграмотные совсем. Пред.
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2010, 03:12   #13
Lebedev_30

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Многие, наверное, знакомы (и не понаслышке) об аддоне «Небесный воин» для популярной ролевой игры «Готика 2 - Ночь Ворона». Разработка аддона была начата в 2006 году. Было потрачено много сил, чтобы преобразить мир «Готики», ввести новые локации и элементы геймплея.
К сожалению, получилось не так, как задумывалось. Квесты вышли скучные и однообразные, локации пришлось заимствовать у сторонних моделеров... Разумеется, это все было замечено готоманами, и, как следствие, на форумах появились письма с, нередко аргументированной, критикой.
В настоящее время решено аддон полностью переписать. Квесты должны быть интересными, диалоги литературными и т.д. Одному человеку все это сделать качественно очень трудно. Поэтому нужна помощь людей, способных писать интересные квесты, диалоги, создавать миры и наполнять их... В общем, требуется помощь людей творческих, желательно, с опытом в подобных делах. Также была бы совсем нелишней помощь тех, кто умеет рисовать и владеет программой 3DS-Max.

Поясню концепцию мода.

В моде существуют ряд группировок, с которыми ГГ будет взаимодействовать и выполнять для них поручения.

Тёмные маги

Тёмные маги не признают богов, их цель познать основы первоисточника магической силы с целью создания своей школы магии, которая будет существовать и после ухода богов из этого мира.

Охотники

Племя, которое существовало задолго до того как был колонизирован Хоринис. Сейчас это разрозненные группы людей по всему острову. Они не преследуют глобальных целей и зарабатывают на жизнь только тем, что можно добыть на охоте.

Купцы

Ну куда же без купцов, без них никакой торговли! Они связывающая нить между Хоринисом и Миртаной. Королевскому флоту некогда заниматься перевозкой товаров в связи с тем, что все силы брошены на войну с орками и королевство нуждается в руде. Поэтому гильдия купцов оказалась как некогда в выгодном положении.

Ассасины

Корабль ассасинов разбился о рифы недалеко от острова Хоринис. Сообщить о своей судьбе у них не было никакой возможности из-за большой удаленности от материка, и практически замершего судоходства. Поэтому было принято решение сделать Хоринис своим новым прибежищем и полем для деятельности. В начале ассасинами управляла супружеская пара, но она распалась и теперь это два враждующих лагеря.

Амазонки

На одном из островов неподалеку от Хориниса некогда жило небольшое племя охотников, крестьян и землепашцев. Но чума, прошедшая несколько десятков лет назад, выкосила почти всё мужское население. Чтобы выжить, женщинам пришлось взять на себя мужские обязанности, выучить боевое ремесло и взять управление племенем на себя. Мужчины же стали для них объектом охоты, ценным трофеем, необходимым для продолжения рода.

Выжившие призраки из старого лагеря

Историю призраков из старого лагеря помнят все кто играл в Готику 1. Узнать, что же случилось дальше в этой мистической истории вы сможете, пройдя ряд интересных квестов.

Контакты смотреть в профиле.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 11:45   #14
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

2Lebedev 30:
Многие, наверное, знакомы (и не понаслышке) об аддоне «Небесный воин»
Да уж. Знакомы не понаслышке. Надеюсь твой новый проект будет более продуманным и менее амбициозным.

В любом случае желаю удачи!
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 17:21   #15
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Внимание!

Команде модостроителей требуется помощь по переводу текстовой части мода на иностранные языки.

Знание любого из языков мира приветствуется!

Все подробности расскажу в привате.
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 09:23   #16
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Проект "Готогр".

1. Проект является попыткой воссоздать движок Готики 1, 2 на основе современных технологий (в основном, графических, хотя и не только). То есть в итоге ожидается создание улучшенного движка Готики, в котором можно будет запускать оригинальную Готику 1, 2 и все моды к ним, но выглядеть это должно на порядок лучше. На более позних стадиях также ожидается внесение улучшений в скриптовую систему и т.д.

Проект "Готогр" программируется на С++, почти с нуля, однако, разумеется, при этом используются бесплатные библиотеки. Основная из них это Ogre3D - бесплатная библиотека для рендеринга 3D-графики. Собственно, отсюда и название "Готогр"="Готика"+"Огр".

План у меня такой:
1) вначале воссоздать только игровой редактор (т.е. Спейсер);
2) и уже потом доделывать игровой движок.
Причин у такого плана тоже две: во-первых, даже если все редактором и закончится, уже польза какая-то от этого мероприятия будет; во-вторых, редактор и игра имеют довольно много общего - рендеринг, обработка вобов, звуки, физика, скрипты и т.п.

2. Первая версия проекта "Готогр" уже вышла - GothOgre 0.1 (ссылка).
Возможности: загрузка zen-ов, полет по миру.
Для запуска Готогра-0.1 нужно иметь Готику 1 или 2, установленный MDK (чтобы VDF-архивы были распакованы, а текстуры доступны в формате TGA), и установленный DirectX от августа 2009 или более поздний.

3. Проекту "Готогр" требуются люди, хорошо знающие С++. Знание именно 3D технологий не обязательно (хотя и полезно). Основное - это умение программировать на С++. За подробностями обращайтесь в приват.
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 23:02   #17
KuDeSnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Забавно, мы тут тоже новый движок пишем с другом вдвоем. Только с нуля (точнее на своем собственном движке) и успехи чуть больше (грузим zen (terrain+static vob), ztex из vdfs архивов; рендерим на OGL с не хилым фпсом; в процессе написания скрипты (с огромной неоценимой помощью известного в здешних кругах VAM'а, ему спасибо и уважение)). Демку не делали - вроде не для кого, если кто особо хочет посмотреть - могу сделать. Кстати, будет и 32 и 64 битная версия. Рендер на сейчас имеет BSP, аппаратный Occlusion Culling (на пару с аппаратными вершинными буферами - основа богатого (вроде) фпс). Шейдеров пока нет - будут, руки ещё не дошли.

Товарищу Kerrax:
Сотрудничать конечно сложно будет - у нас не OpenSource; но можно на эту тему подумать - либо спеками форматов поменяться с сохранением обоих проектов (например нам пригодился бы формат анимации и динамических вобов (скелетных) (подробнее не ко мне - по этой части друг работать позже будет, он сейчас рендером занят)) или иным опытом по готическому кодингу, либо примыкай к нам :-), прости, если оскорбил самолюбие, правда из-за географии (я из Владимира) это тоже не просто будет. Но третий знающий С++ программер нам бы очень пригодился, сам понимаешь - троим и море поколено, на троих соображать легче и так далее.

Художникам:
Если кто владеет ретекстурингом и свободным временем, Hi-Res текстуры да ещё бы с картами нормалей и высот очень замечательно украсили бы наш проектик - поддержку Parallax Mapping или, на крайняк, Bump'а обеспечим. Правда удивительно, что нормальным ретексурингом никто до сих пор не занялся - видать не особо надо.

Программерам или музыкантам:
Люди добрые, есть хоть одна прога или (лучше) бесплатная (хотя-бы условно) библиотека, кроме DirectMusic, которая может конвертнуть или лучше проигрывать готическую музыку из формата sgt? А то DirectMusic капитально устарел и заброшен (x64 вообще нет, x86 то работает - то не работает (Vista SP1) и скоро (в следующей ОС за Windows 7) его вообще не будет), а музыку воспроизводить как-то надо.
Варианта 2: либо отдельная библа с поддержкой sgt без DirectMusic, либо конвертнуть чем-то. Конвертить через воспроизведение и запись с "What You Hear"(он-же Stereo Mix) как-то не особо. Если кто знает чего - поделитесь. Если кому не трудно дать всю музыку во FLAC из готы (только именно из неё, а не OST, где половины не хватает) - будем очень признательны.

Вот так. Прямое сотрудничество обеспечить трудно, но косвенное легко. Давай коммунити!
А зовут нас, кстати, наверное FireWind Team - по движку.
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 17:36   #18
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Цитата:
Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&t=1251189900&goto=5692741 date=04/06/10, в 23:02:38
Товарищу Kerrax:
Сотрудничать конечно сложно будет
Вообще в таком виде видимо да, сложно. У вас нет почти ничего, чего нет у меня. А что есть у меня - вы можете посмотреть и не спрашивая меня ни о чем - мои исходники открыты.

у нас не OpenSource
OpenSource - это не крест, который надо нести. Вы можете открыть исходники, если захотите. Я могу закрыть исходники любой последующей версии, если сочту это полезным и т.п.

либо примыкай к нам :-)
Благодарю за доверие, но у меня к вам есть встречное предложение - примыкайте к нам! Потому что пока мой и ваш проект примерно в равной стадии, как я понял из описания.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну и что, что у вас выше FPS (пока) и уже читаются компилированные текстуры - зато я уверен, что есть вещи, которые я уже реализовал, а вы о них еще и не думали. И кстати, то, что вы пишете напрямую на OpenGL - это конечно круто, но я знаю, что минусов у такого подхода тоже хватает. IMHO Надо пользоваться достижениями прогрессивного человества. Если есть приличная бесплатная библиотека, то гораздо лучше ее использовать, чем писать все с нуля.

Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 19:20   #19
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

2KuDeSnik:
Если кто владеет ретекстурингом и свободным временем, Hi-Res текстуры да ещё бы с картами нормалей и высот очень замечательно украсили бы наш проектик - поддержку Parallax Mapping или, на крайняк, Bump'а обеспечим. Правда удивительно, что нормальным ретексурингом никто до сих пор не занялся - видать не особо надо.
Текстурные паки к Г1 и Г2а не раз уже выходили и сейчас здесь разрабатывается неплохой вариант для Г2а. На сколько можно судить по скринам, используются Hi-Res текстуры из Ризена и Г3. Также не менее интересен и этот проект Создание новой графики в Г2, который на сколько я понял, из описания также базируется на написании нового движка. Кроме вышеописанных проектов также в разработке и сюжетные моды, содержащие в себе также и Hi-Res текстуры - я гарантирую это  ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 20:11   #20
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Рекрутинг

2KuDeSnik:
Забавно, мы тут тоже новый движок пишем с другом вдвоем. Только с нуля (точнее на своем собственном движке) и успехи чуть больше (грузим zen (terrain+static vob), ztex из vdfs архивов; рендерим на OGL с не хилым фпсом; в процессе написания скрипты (с огромной неоценимой помощью известного в здешних кругах VAM'а, ему спасибо и уважение)). Демку не делали - вроде не для кого, если кто особо хочет посмотреть - могу сделать. Кстати, будет и 32 и 64 битная версия. Рендер на сейчас имеет BSP, аппаратный Occlusion Culling (на пару с аппаратными вершинными буферами - основа богатого (вроде) фпс). Шейдеров пока нет - будут, руки ещё не дошли.
Приватно, ее как нибудь посчупать можно будет?

Товарищу Kerrax:
Сотрудничать конечно сложно будет - у нас не OpenSource; но можно на эту тему подумать - либо спеками форматов поменяться с сохранением обоих проектов (например нам пригодился бы формат анимации и динамических вобов (скелетных) (подробнее не ко мне - по этой части друг работать позже будет, он сейчас рендером занят)) или иным опытом по готическому кодингу, либо примыкай к нам , прости, если оскорбил самолюбие, правда из-за географии (я из Владимира) это тоже не просто будет. Но третий знающий С++ программер нам бы очень пригодился, сам понимаешь - троим и море поколено, на троих соображать легче и так далее.
А может вы примкнете к kerrax'u?
Здесь у вас всех больше перспектив будет как я это вижу... ;)

Художникам:
Если кто владеет ретекстурингом и свободным временем, Hi-Res текстуры да ещё бы с картами нормалей и высот очень замечательно украсили бы наш проектик - поддержку Parallax Mapping или, на крайняк, Bump'а обеспечим. Правда удивительно, что нормальным ретексурингом никто до сих пор не занялся - видать не особо надо.
Попробую с человеком одним списаться, он хорошо работал в своем время с текстурками, спрошу интересно ли ему подобное...

Программерам или музыкантам:
Люди добрые, есть хоть одна прога или (лучше) бесплатная (хотя-бы условно) библиотека, кроме DirectMusic, которая может конвертнуть или лучше проигрывать готическую музыку из формата sgt? А то DirectMusic капитально устарел и заброшен (x64 вообще нет, x86 то работает - то не работает (Vista SP1) и скоро (в следующей ОС за Windows 7) его вообще не будет), а музыку воспроизводить как-то надо.
Данный формат обратному конвертингу не подлежит, увы.
Только прямая запись при воспроизведении на качественной аппаратуре...

Варианта 2: либо отдельная библа с поддержкой sgt без DirectMusic, либо конвертнуть чем-то. Конвертить через воспроизведение и запись с "What You Hear"(он-же Stereo Mix) как-то не особо. Если кто знает чего - поделитесь. Если кому не трудно дать всю музыку во FLAC из готы (только именно из неё, а не OST, где половины не хватает) - будем очень признательны.
Есть бесплатные проги для воспроизведения этих сегментов, воспроизводите и запускайте их запись.  :)

Также, у меня была где-то в заначке была версия движка Миле системс с этими прибамбахами, если нужно поищу ее исходники. По моему я ее скидывал для проекта ЗенГина, версия вроде у нее было та что в Г2 используется...

Вот так. Прямое сотрудничество обеспечить трудно, но косвенное легко. Давай коммунити!
А зовут нас, кстати, наверное FireWind Team - по движку.
Начало хорошее, посмотрим во что оно выльется...  :)

Зы. Кстати если собираетесь в своем проекте использовать материалы из Готы, то как быть с правовыми вопросами и копирайтами учитывая что у вас коммерческий закос?!


2Ukur:
Текстурные паки к Г1 и Г2а не раз уже выходили и сейчас здесь разрабатывается неплохой вариант для Г2а. На сколько можно судить по скринам, используются Hi-Res текстуры из Ризена и Г3.
Смотрю за ним давно, и ничего особо качественного в текстурах в упор не увидел.  ;)

Также не менее интересен и этот проект Создание новой графики в Г2, который на сколько я понял, из описания также базируется на написании нового движка. Кроме вышеописанных проектов также в разработке и сюжетные моды, содержащие в себе также и Hi-Res текстуры - я гарантирую это.
Проект Готы на двиге Облы это треш, увы и история с Сагой от камрадов это только подтвердила. Да и графа Облы иная нежели в Готике поэтому не думаю что там что-то сильно в этом плане изменится. ;)

Единственные моды, на которое стоит обратить внимание по текстуракам это - Кадуон, Легенда Асхуна и Ремейк Г1 в немецкой версии...

Зы. Отчего не дал сразу линк на группу в контакте? Ибо тема на этом ГГ д*** форуме сплошной флуд из 5-ти страниц, и только 1 пост в конце темы с линком на группу в  контакте... ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 05:10   #21
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

2Kerrax: 2Ukur: 2MaGoth:
Ребят, если идея вас заинтересовала, открывайте темку и общайтесь там, а не в доске объявлений :)
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2010, 21:52   #22
KuDeSnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Всем кому интересно пообщаться по теме нашего порта Готики - прошу сюда.

Добавление от 04/08/10, в 22:12:12
Что - то у вас сообщения пропадают.... Продолжаем по теме здесь
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2010, 19:53   #23
KuDeSnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Блин, да что с форумом - отправленные сообщения то появляются, то исчезают. Пишу уже в третий раз продолжаем наш разговор о ПереГотике здесь
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2010, 00:44   #24
mik2060

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Цитата:
Сообщение от Kerrax link=board=gothic&t=1251189900&goto=5693940 date=04/07/10, в 17:36:03
Благодарю за доверие, но у меня к вам есть встречное предложение - примыкайте к нам! Потому что пока мой и ваш проект примерно в равной стадии, как я понял из описания.
Ну и что, что у вас выше FPS (пока) и уже читаются компилированные текстуры - зато я уверен, что есть вещи, которые я уже реализовал, а вы о них еще и не думали. И кстати, то, что вы пишете напрямую на OpenGL - это конечно круто, но я знаю, что минусов у такого подхода тоже хватает. IMHO Надо пользоваться достижениями прогрессивного человества. Если есть приличная бесплатная библиотека, то гораздо лучше ее использовать, чем писать все с нуля.
Мне интересно было бы узнать, что ты реализовал из того, чего нет у нас. Приведи хотя бы один пример. Судя по твоей демке - у тебя одна статическая геометрия и достижение прогрессивного человечества выдает 31 кадр в секунду. Не хочу тебя разочаровывать, но есть еще целая куча Vob-ов, которые тоже нужно рисовать и у нас этот шаг уже пройден, который намного сложней статической геометрии карты. А просто вывести геометрию без каких-либо оптимизаций я думаю, что большинство программистов справиться и без каких-либо сторонних инструментов.

А фраза "Ну и что, что у вас выше FPS (пока)" скорее относится к твоей версии, потому что с добавлением Vob-ов FPS упадет в 2-3 раза, а с решением в лоб и того хуже.
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 14:57   #25
SODIX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Так-с, когда-то давно давно, а именно в 2006 году была такая моддерская команда Orc Head(Голова Орка) мы как бы пытались сделать мод на Г2, и кое-чего было готово. Нас было трое я(сюжет, диалоги, концепция), Valery(скрипты, модкит, компиляция контента) и Gnom83(художник, текстурщик). Мод был готов % на 20, но как часто бывает до достижении определенного успеха команда распалась, а все наработки остались у Valery. Представляют вам анонс из категории "Байки из склепа" - Готика 2 Голод:
Мод для Gothic 2 - Голод. Действие мода разворачиваются по альтернативному сюжету в мире темного фэнтази полного черноты красок, безумия и настоящих ублюдков. Место повествования Миненталь. Кости Безымянного уже десять лет сверкают на сером, захваченном тучами небе. Вряд ли наберется и десяток человек из тех кто вспомнит как он скончался. Много лет спустя после событий первой, оригинальной игры, зона больше не представляет из себя райский уголок под куполом - вся Миртана завоевана, Хоринис оккупирован орками, а люди все еще считающие себя верными королю вынуждены укрываться в норах, под покровом ночи исполняя свой долг. Вот и сегодня, перебежками и под свет луны стража ведет очередного ублюдка к месту обмена. Поставки продовольствия в Мининталь прекратились, а вместе с тем обесценилась и руда. Повсюду стоят голод, чума и отчаяние. Грязь, руины некогда величественных сооружений ныне разрушены походами, пожарами и магическим катаклизмом который устроили маги воды взорвав свою огромную кучу руды. Что же случилось? Нет, купол не упал, но небо навеки затянули тугие темные тучи. Весь день после взрыва шел огненный метеоритный дождь выжигающий, разрушающий и убивающий все на своем пути. В тот день было много пожаров, много людей погибло, не меньше сошло с ума. Грот Нового Лагеря нынче больше похож на старинный прокопченный камин, нежели на место где когда-то жили люди. Идет поздняя осень и уже довольно мерзло, во многих местах появилась озимь, водоемы к ночи затягивает ледяной пленкой, но днем в лесах все еще полно жухлых листьев, влажно, сыро - природа догнивает свои последние недели.

Старый лагерь находится в осаде, из-за голода участились случаи каннибализма. Верным решением было принято изгонять переступников из лагеря, а за окровавленные лица их прозвали вампирами. Призраки, рудокопы, стражники все кто переступил порог морали за которым человек становится зверем вынуждены сейчас скрываться в лесах, влача свое жалкое голодное существование короткими и внезапными атаками на лагеря. Однако и охранять подступы к лагерю уже давно никто не стремится. За серьезные преступления, за кражу продуктов из погребов, или нарушение карантина бароны ссылают провинившихся в дозор, на охрану внешних подступов к лагерю, а это ознает лишь одно - верная смерть от рук вампиров. В следствии этого появилось множество дезертиров, которые добровольно уходят в леса дабы пополнить полусытые отряды мерзких тварей. Ведь зачем умирать напрасно, когда есть шанс наесться до отвала? Для более слабых духом есть более простой способ - самоубийство. Маги огня пытаются вселить в людей надежду и веру в Инноса, образумить, наставить на путь истинный... Но кому нужны приторные сказки, когда есть жирные и сочные маги огня?! "Вы даже представить себе не можете что делает с зэками голод..." оставил Верховный Маг Круга Огня Корристо в своем журнале за три дня до того как его сожрал один из рудокопов... Расходной монетой в Старом Лагере являются крысы, мало хлопот и много белка. Правда и крыс в лагере осталось довольно мало, но бароны пытаются сдерживать народ от голодного бунта. Методами грубой силы и еженедельными розыгрышами припасов на арене они все же контролируют ситуацию, хотя их власть над людьми уже довольно формальна. Бои идут насмерть, умереть здесь считается почетным поскольку так твой труп не будет гнить где-нибудь в карантинной зоне внешнего кольца, а будет похоронен со всеми почестями. А если тебе все-таки удалось выжить, радуйся! Сегодня ты сможешь получить свой кусок. Но не слишком обольщайся, скорее всего ты уже заражен чумой и это был твой последний ужин. Так может быть, стоило умереть с достоинством?
Что было готово(в примерном соотношении):

Локации - успешно сконвертированы из Г1.
Персонажи - тестовые NPC были заспавнены.
Текстуры - 60 процентов осенне-зимних текстур были готовы.
Диалоги - 20%.
Скрипты - процентов на 30.
Новый контент(оружие, броньки, объекты) - успешно понатырен из других модов  ;D

Такие вот дела. Если есть желающие использовать концепт, юзайте на здоровье. :)
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 20:03   #26
frin74

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Рекрутинг

Сразу хочу заметить - я 0 в игрострое, но в тему все же напишу
Хочу попробывать себя в роли режисера-продюссера. Есть готовый сценарий / сюжет - очень продуманный, очень интересный, а в плане реализации (если верить форуму и мод киту) он не особо трудный ибо не масштабный (в размерах) зато на его прохождение уйдет порядка 48 часов реального времени. Его надо реализовать. Я уверен на 100% что если люди увидят то что я опишу здесь - они возьмутся воплощать это в жизнь. АДДОН будет интересным!. Единственный вопрос - будет ли это "по сабжу" и не нарушу ли я правила темы?
Я даже отказался бы от какого либо авторства, ибо сам хотел бы поиграть в такое. + с меня 2 голоса в озвучку )
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2014, 14:17   #27
MaxeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Поиск команды GMPA

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod
Всем добрый день!
Мы с другом решили создать свой ГМПА сервер(готика онлайн). Но для этого нам нужно собрать команду.
Вот список тех, кто нам нужен:
1. БДшник - для интеграции форума и игрового сервера.
2. Левелдизайнер- для создания нового мира.
3. Дизайнер - для создания нового оружия и прочих предметов.
4. Аниматор(3DS) - для создания новых анимаций, которые будут добавлены в игру.
5. Создатель сайтов/форумов - ну тут понятно.
Сейчас много чего готово. Мой друг занимается скриптами. Нету смысла здесь все перечислять, список оочень длинный(в лс могу все рассказать).
Если вам интересно узнать про наш сервер или же вы хотите вступить в нашу команду, напишите мне в личку или скайп (max_hbk_1998). Так же, мы готовы оплатить работу.
Ждем Ваших сообщений :)
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:06. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика