|
|
01.01.2014, 17:55
|
#5801
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
И ещё один новогодний подарок для поклонников аддона "Ночь Ворона" - релиз патчей озвучки для G2 и G2a версии 1.13. Список изменений: [SPOILER]Оригинальная Gothic II: ----------------------- Версия 1.00: - убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли; - добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!"; - после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару: "Я поговорил с лордом Хагеном."; - в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!". Версия 1.01: - убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака; - убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли; - убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена; - убрана задержка в ответе Хагена о корабле; - убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле; - убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!); - убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь."; - возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность :-[). Версия 1.02: - исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!); - исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!); - в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_engl.vdf - их можно удалить; - исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!). Версия 1.03: - убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио. Версия 1.04: - убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете; - из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!); - в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!); - исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!); - исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!); - исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!); - убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!); - исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!); - оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC (спасибо Vence!). Версия 1.05: - убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?"; - восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic; - несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68 (фразы одного из укравших у Акила овцу бандитов и вопрос ГГ Торбену); - наконец-то сделан нормальный установщик. ;-) Версия 1.06: - добавлены 2 недостающих в озвучке фразы ГГ в диалоге с Игнацом (огромное спасибо Петру Гланцу за переозвучку!). Версия 1.07: - добавлено отрицание в фразу Ангара: "Ох. Я уже давно не мог нормально спать. Эти постоянные кошмары..."; - исправлен пропуск в фразе Торлофа: "Кто знает? Сокровища драконов можно очень дорого продать.". Версия 1.08: - исправлен пропуск в фразе Кургана: "Ты думаешь, он будет спокойно сидеть на месте, когда ты будешь рубить его голову?"; - изменён вопрос ГГ послушнику на "Хочешь колбасы?". Версия 1.09: - изменена фраза Диего на "Украсть несколько кусков золота было легче легкого.", т.к. в немецкой версии он говорит о золоте, а не о руде; - ГГ просит Неораса сварить ему лечебный экстракт и экстракт маны, а не эликсиры; - исправлен пропуск в фразе Неораса: "Зайди попозже, когда я закончу его.". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC. Версия 1.10: - исправлены многочисленные расхождения между субтитрами и озвучкой для SVM_12_xxx (спасибо Black Phantom!); - убрана задержка в вопросе ГГ Ли: "Что ты собираешься делать теперь?"; - в фразу Гарада о мечах из магической руды вставлено пропущенное слово "очень". Версия 1.11: - восстановлено пропущенное предложение в фразе наёмника: "Здесь ничего."; - в фразу о плане Ли вставлено пропущенное слово "все"; - в каталоге Data стал не нужен файл speech3.vdf - его можно удалить. Версия 1.12: - изменена фраза Годара: "Без денег? Нет уж, сначала раздобудь золото."; - теперь ГГ говорит судье, что Моргахард напал на губернатора, а не убил его; - исправлен перевод вопроса ГГ Милтену в Минентале: "Я должен знать тебя?"; - исправлен перевод двух последних фраз ГГ и Милтена в главе 5: "Я?" и "Конечно же, ты. Кто же ещё?". Версия 1.13: - исправлена оговорка в фразе Альрика: "Я думаю, пока хватит."; - исправлены различные ошибки в фразах Лобарта; - вставлено пропущенное слово в фразу Секоба: "За что? Что такого я сделал?"; - удалён повреждённый конец фразы Ксардаса: "Если все остальное не получится, вступи в монастырь."; - исправлена оговорка в фразе Зуриса: "Он как-то упоминал, что он растет около каменных кругов."; - исправлены ошибки перевода в SVM_xx_ATTACK_CRIME: "Я не разговариваю с бандитами!"; - исправлена оговорка в первой фразе ответа ГГ Педро на Ирдорате: "Я услышал достаточно.". Аддон "Ночь Ворона": -------------------- Версия 1.00: - убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона; - убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии. Версия 1.01: - изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!). Версия 1.02: - изменён ответ Сатураса c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!). Версия 1.03: - из ответа рудокопа ГГ убрано слово "железных". Версия 1.04: - изменений нет. Версия 1.05: - Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-) Версия 1.06: - изменений нет. Версия 1.07: - изменений нет. Версия 1.08: - исправлен ответ рудокопа: "Я работаю на рудных баронов уже очень долго. Хорошо, что теперь работают другие.". Версия 1.09: - ГГ спрашивает Пардоса "Как ты?" своим голосом. Версия 1.10: - изменений нет. Версия 1.11: - изменений нет. Версия 1.12: - исправлен перевод ответа Бонеса: "Нет, я не могу дать их тебе. Тем более, когда Грег здесь."; - теперь ГГ говорит Сэмюэлю: "Я хочу 'Молот Лу'!"; - изменена фраза Ватраса: "Но я совсем ничего не знаю про тебя.". Версия 1.13: - исправлен перевод фразы Скипа в Яркендаре: "Если ты идешь дальше, то на меня не рассчитывай!"; - исправлена оговорка в фразе Фортуно: "Когда-то я принадлежал к Братству Спящего. Тогда все было в порядке."; - убран щелчок в начале вопроса ГГ Аллигатору Джеку: "Чего?". Не исправлено: -------------- - большой пропуск в озвучке фразы Гритты (DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV): "...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из..."; - сильное расхождение озвучки с субтитрами из-за ошибки перевода фразы Беннета (DIA_Bennet_TeachSmith_06_03): "Полагаю, что я превзошел самого себя. Я разработал два боевых клинка. Это лучшее из того, что я когда-либо видел."; - практически невозможно исправить все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-([/SPOILER] Ссылки: Патч для озвучки G2 v1.13 (7.64 МБ) Патч для озвучки G2a v1.13 (8.47 МБ)
|
|
|
08.01.2014, 12:42
|
#5804
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Hinforta:Забудь о правленных экзешниках, сейчас есть решение получше, называется SystemPack. Но этот пак не проверялся на совместимость с модами, в которых используются G2Ext и скриптпакеты Ikarus и LeGo.
|
|
|
08.01.2014, 20:27
|
#5805
|
 |
|
 |
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Но этот пак не проверялся на совместимость с модами, в которых используются G2Ext и скриптпакеты Ikarus и LeGo.
|
С модами в которых используются "расширенные скриптовые пакеты" (патчинг ехе-шника игры, прямой или динамический - в памяти), SystemPack — не совместим -99,99%. ;D Для всех остальных модов никаких ограничений не существует, касается обеих версий игр "Готика".
|
|
|
09.01.2014, 16:42
|
#5808
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
С модами в которых используются "расширенные скриптовые пакеты" (патчинг ехе-шника игры, прямой или динамический - в памяти), SystemPack — не совместим -99,99%.
|
Сказал как отрезал ;D 2Dimus:
Тогда предупреждение о несовместимости SystemPack с модами, в которых используются "расширенные скриптовые пакеты" надо обязательно внести в шапку темы.
|
Наверное лучше стоит добавить о возможной неполной совместимости, т.к. на практике пока работает вроде нормально. Последний патч DarkSaga содержит щиты сделанные на Икарусе и Лего и тем не менее запускается, остальное надо проверять при прохождении.
|
|
|
09.01.2014, 17:01
|
#5809
|
 |
|
 |
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Тогда предупреждение о несовместимости SystemPack с модами, в которых используются "расширенные скриптовые пакеты" надо обязательно внести в шапку темы.
|
Достаточно просто прочитать шапочку описания и требуемого ПО, чтобы *и понять, что "скриптовые пакеты" не поддерживаются, если не заявлено четко — иное. 2Myxomop:
Ну дык, Г2Ехт - 1000% работать не будет, ведь там даже требуемые ехе-шники разнятся... ::) Отсюда не возможность запуска игры, далее писать уже не имеет смысла. С Икарусом и Лего много проще, таких проблем с запуском как на Г2Ексте уже не будет, Пак установится и запустится игра, но это только на поверхностный взгляд. Они, ведь также как и Систем пак патчат память изнутри, поэтому хз, где и в какой момент коды двух пакетов могут пересечься, а вероятность такого очень большая. Если есть желание протестировать по полной "совместимость в работе Пака на каком-либо готовом проекте и огласить результат, то я не против, только - за. В противном случае, тупо указываю — несовместим. Иначе идиотскими вопросами замучают, уж тебе ли этого не знать... :)
|
|
|
09.01.2014, 19:54
|
#5812
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth: Сначала я установил немецкую Готику 2:НВ, поправил ini файл, чтобы можно было поставить разрешение 1920:1280. Сделал. но изображение все равно кошмар, поставил СистемПак, выбрал немецкую версию. Изображение отличное. Решил поставить Хорану, установил, ГотикСтартер видит мод. Выбираю мод в Стартере, он его открывает, но при запуске новой игры Безымянный оказывается в черной пустоте. Старая проблема, последний раз я её видел 2007 году, наверно. Но я уже подзабыл все нюансы при решении подобных проблем, скажу лишь, что мод находится в data/ModVDF, как и положено.
|
|
|
10.01.2014, 06:36
|
#5814
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
После всей установки, запускаем дефрагментацию диска на котором установлена игра,
|
Можно узнать причину данного телодвижения? К тому же на современной системе и НТФСе?
|
|
|
10.01.2014, 14:38
|
#5816
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
А разве для NTFS фрагментирование файлов отменили?
|
Начиная с Висты система сама этим занимается, да и Стим свои директории мониторит. Я уже и не помню когда руками дефрагментацию делал.
|
|
|
10.01.2014, 14:40
|
#5817
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
А разве для NTFS фрагментирование файлов отменили?
|
Ну как бы еще с висты API дефрагментация делается самостоятельно. Это раз. И два - она нужна при частой записи на диск. А человек, надеюсь, каждую неделю по полвинта не переписывает 2scorp 007: Опередил :)
|
|
|
11.01.2014, 02:22
|
#5819
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от AlBundy link=board=gothic&t=1192576961&goto=7293930 date=01/11/14, в 02:06:06
G3 CP1.75. Исчез орк-кузнец Торек из Монтеры. Можно его как-то вызвать? Или он по сюжету уходит куда-то?
|
Нет, по сюжету не уходит, по крайней мере в оригинале, на счет модов не уверен. Скорее всего, какой-то баг, орк куда-то переместился. Можно попробовать его найти: 1. Включить тестовый режим - в файле "ge3.ini" изменить строку "TestMode=false" на "TestMode=true". 2. Запустить игру, нажать тильду ("`" - под кл. "escape"), ввести "goto Thorek" и Enter. 3. Если не герой не перенесется к орку, значит он пропал совсем. Как крайний вариант, можно вызвать его копию - spawn Thorek.
|
|
|
11.01.2014, 12:53
|
#5820
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2zandr: Спасибо. Вот где мой Торек:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Заспавнил нового)
|
|
|
11.01.2014, 13:36
|
#5821
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от AlBundy link=board=gothic&t=1192576961&goto=7293985 date=01/11/14, в 12:53:47
Заспавнил нового)
|
Вообще-то лучше бы вселиться в настоящего Торека и вернуть его назад. Думаю, это возможно, например, при помощи свободной камеры. Может кто-то подскажет детальнее, как это сделать. Следует помнить, что копия обычно не равна оригиналу. Хотя для не самого важного персонажа это не критично.
|
|
|
11.01.2014, 13:55
|
#5822
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2AlBundy: Всё верно, у тебя Торек провалился под текстуры. Чаще всего это возникает из-за ошибок при навигации (например, NPC пошёл в обход, т.к. основной путь был заблокирован другим NPC) или при взаимодействии с интерактивными объектами (например, неправильно лёг на кровать или сел в кресло). После того, как увидишь пропавшего орка-кузнеца, телепортируйся куда-нибудь подальше, а затем телепортом снова вернись в Монтеру - тогда Торек вернётся в свою кузницу.
|
|
|
12.01.2014, 00:42
|
#5824
|
 |
|
 |
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2luciano:
Можно узнать причину данного телодвижения? К тому же на современной системе и НТФСе?
|
НУ, темы с обсуждением тех багов, дают поводы для размышлений. Как правило, у многих юзеров диски с установленной игрой забиты файлами, и мало кто следит за этим.. Хуже от этого точно не будет, да и не все сидят на современных осях..
|
|
|
21.01.2014, 18:37
|
#5826
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
21.01.2014, 21:25
|
#5827
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Господа, доброго времени суток! У меня такой вопрос, я почитал шапку, ответа так и не нашел(( а все страницы форума читать просто сил нет. Я установил готику 2 Ночь Ворона, версия 2.6. НЕ работает консоль(( ввожу марвин, вверху появляется надпись марвин-мод, но консоль не появляется(( коды нужны, потому что по честному проходил уже не раз, а сейчас хочется побегать не напрягаясь. В инете решения не нашел) Очень прошу меня не распинать, а помочь)) Заранее спасибо!
|
|
|
22.01.2014, 13:38
|
#5828
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=7295595 date=01/21/14, в 18:37:43
Для предотвращения возможных конфликтов с модами я сделал MOD версию неофициального обновления для G2a (сборка от 06.01.2014).
|
2zapad1992:
но консоль не появляется((
|
Она же не сразу появляется, а после нажатия на F1 или F2 или ` точно не помню А какие файлы нужно удалить из папки "data" если стоит system pack?
|
|
|
22.01.2014, 13:40
|
#5829
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
22.01.2014, 19:02
|
#5833
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ни какие, он туда ничего не ставит..
|
На сколько я помню - там интегрировано сатрое "неофициального обновления для G2a" и какието vdf пишутся в дату, а теперь мод версия их заменит. 2zapad1992:
Поясню, не работает ни f1 f2, ни тильда ничего. Если туплю, очень прошу прощения))
|
Может на эту клавишу в игре что то назначено?
|
|
|
22.01.2014, 21:12
|
#5837
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2zapad1992:
Перенажимал уже все клавиши, консоль не появляется)
|
Проверь, работают ли клавиши в Aqu a Key Test
|
|
|
23.01.2014, 01:39
|
#5839
|
 |
|
 |
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Злой Гений:
На сколько я помню - там интегрировано сатрое "неофициального обновления для G2a" и какието vdf пишутся в дату, а теперь мод версия их заменит.
|
Ты ничего не попутал, или мы говорим про разные вещи ?! Я об этом паке: http://worldofplayers.ru/threads/36519/ в нем нет никаких vdf и прописей в каталог дата. Других системных пакетов для "Готик" я не знаю...
|
|
|
23.01.2014, 02:03
|
#5840
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Злой Гений:Вот тебе список файлов обновления, которые нужно удалить вручную (взято из последней версии Changelog):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- обычная версия: Data\g2a_nr_scriptpatch.vdf Changelog_G2a_NR_ScriptPatch.txt - MOD версия: Data\modvdf\g2a_nr_scriptpatch.mod System\G2a_NR_ScriptPatch.ini System\G2a_NR_ScriptPatch.rtf Changelog_G2a_NR_ScriptPatch.txt
MaGoth прав - это никак не зависит от наличия или отсутствия Gothic II System Pack.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:02. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|