|
|
05.06.2014, 02:00
|
#5921
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ребят, прошу прощения, что не перечитывал сообщения предыдущих авторов, но есть вопрос по поводу работоспособности Готики 3 на такой машине : ЦП - QuadCore , 2000 MHz (24 x 83) RAM - 4ГБ Видеокарта - Intel(R) HD Graphics (2112078 КБ) (1гб, судя по всему) Операционная система - WIN 8, x64. При заходе в игру жестко тормозит, по ощущениям - фпс от 3 до 5. Как можно решить данную проблему? Чувствую, что просто игра нифига не оптимизирована для работы с восьмёркой.
|
|
|
05.06.2014, 10:51
|
#5923
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Небольшой прирост, все же, есть, но всё равно не играбельно, абсолютно. Получается, это проблема не игры и даже не восьмерки, а железа? Может, еще какие варианты существуют?
|
|
|
05.06.2014, 19:25
|
#5926
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2jmeka4dp:
Операционная система - WIN 8, x64. При заходе в игру жестко тормозит, по ощущениям - фпс от 3 до 5.
|
В шапке же написано про проблемы на х64 системах с русским шрифтом. Его замена поможет.
|
|
|
11.06.2014, 21:12
|
#5927
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
У меня Windows XP SP3, 2 Гб оперативки, видеокарта не самая новая, но постарше 2006 года. Тем не менее очень сильные тормоза. Но проблема не в этом: по дурости удалил в корне игры шрифт Gothic3.ttf - с концами, Shift+F8 в Total commander. Теперь при запуске игры - пустота в главном меню, никаких надписей. Находил какую-то облегченную версию, копировал в корень - не понимает, пытался изменять в ge3.ini параметр GUI.DefaultFont - тоже безуспешно. Не подскажете решение? Не переустанавливать же Г3 по-новой! И так ждал чуть ли не 40 минут, пока перед первым стартом все перекешируется.
Добавление от 06/11/14, в 21:32:44 Выяснилось, что шрифт не при чем, проблема с ge3.ini, который якобы оптимизирует Г3 на слабых машинах и который я скачал из шапки. Если заменить им первоначальный файл, надписи в меню пропадают. В чем может быть дело? На перенос блока GUI.DefaultFont в "оптимизированный" ge3.ini игра не реагирует.
|
|
|
12.06.2014, 01:48
|
#5928
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Oblivkin:
Выяснилось, что шрифт не при чем, проблема с ge3.ini, который якобы оптимизирует Г3 на слабых машинах и который я скачал из шапки.
|
Не нашел такого в шапке...
Если заменить им первоначальный файл, надписи в меню пропадают. В чем может быть дело?
|
Возможно в том ini прописана английская или немецкая локализация.
|
|
|
23.06.2014, 06:14
|
#5932
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Oblivkin link=board=gothic&t=1192576961&goto=7323918 date=06/23/14, в 01:14:17
В Готике 3 внезапно пропала возможность собирать охотничьи трофеи... Очень неприятная ситуация, это как-то можно исправить?
|
Я еще не встречался с таким багом и пока не представляю, в чем может быть причина. На всякий случай вышлите мне сейв и сообщите полный набор установленных компонентов игры.
|
|
|
23.06.2014, 15:38
|
#5933
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2zandr: Благодарю, вообще-то я нашел "решение": просто с помощью консоли вернул себе законно заработанные и "внезапно утерянные" способности. После этого у тварей вроде шмыгов и шершней в инвентаре появились трофеи, у тех же, кого убил до использования чита, так ничего и не появилось. Ситуацию как бы удалось нормализовать своими силами, но вышло очень неизящно, вообще плохо, что навык может вот так запросто исчезнуть по неведомой причине.
|
|
|
25.06.2014, 09:20
|
#5935
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2KETAPH:Вообще-то твой совет немного устарел. Обрати своё внимание на SystemPack, в котором исправлены многие проблемы первой и второй частей Gothic на современных ОС. Добавление от 06/25/14, в 09:40:50
25.06.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличия от предыдущей сборки: [spoiler]- Могут сбежать трусливые и амбиентные NPC (кроме ищущих) (взято из Gothic). Сбежавшему от ГГ NPC засчитывается поражение в бою. Также могут сбежать и трусливые монстры. - Изменена тактика боя у следующих NPC: Агон, Билгот, Вино, Игарац, Рик, Румболд, Саландрил, Секоб, Ульф, Энгардо. - Изменены названия у следующих объектов: получили собственные названия бараны и молодые гоблины;[/spoiler] Ссылки не изменились.
|
|
|
27.06.2014, 11:00
|
#5936
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Увы, баг повторился, но теперь, как мне кажется, я понял причину исчезновения трофеев у животных, хотя и не могу ее объяснить. В первый раз это произошло, когда я провожал парня с фермы в лагерь повстанцев Немору - уже тогда, по пути борясь с шершнями, удивился, что они стали "недосягаемыми". А вчера решил взять в сопровождение лучшего орка-бойца арены в Сильдене, которого сумел побить, перед этим сам сунулся к странным шныгам - после заманивания пары из них на мечи наемников cпокойно снимал с трупов когти. Но после "помощи" орка все шмыги "опустели", не помогло и отсылание его назад. Так дело не пойдет, конечно, тыкаться в консоль - выход, но выглядит крайне глупо и несправедливо. Отвратительный баг - жаль потраченных сил и очков опыта, что ж теперь, всегда рубиться в одиночку, и никого в помощь себе не брать?
|
|
|
27.06.2014, 18:04
|
#5937
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Oblivkin link=board=gothic&t=1192576961&goto=7324354 date=06/27/14, в 11:00:31
Увы, баг повторился, но теперь, как мне кажется, я понял причину исчезновения трофеев у животных...
|
Очень интересный претендент. Пожалуйста, сообщите версию игры, включенность АБ и АИИ, список установленных модов и их компонентов (текстуры и прочая "визуальщина" не важна), а также выложите сейв перед битвой с животным, после которой будет ошибка отсутствия трофеев. Нужно точно установить причину бага, тогда я наверняка смогу его исправить. В процессе короткого самостоятельного теста мне не удалось воспроизвести ошибку, хоть я и заставлял побивать животных как своих "зеленых" провожатых (Руфуса), так и "синих" мобов (Коппера).
|
|
|
03.07.2014, 01:41
|
#5939
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
У меня лицензия с CM 1.75 и Questpacket 4. Появилась новая нехорошая проблема - "исчез" большой кусок земли между лагерем повстанцев севернее Сильдена и Монтерой. Самое главное, я там уже бывал и все было нормально, но сейчас земли нет, дереья и травы висят в воздухе, звери стоят неподвижно, не атакуют, если шагнешь туда - проваливаешься вниз, попытался куда-то двигаться, в итоге вынесло в гигантскую пещеру, в которой раньше было много ползунов, горгулий и нечисти. Телепортировался и вновь возвращался, перезагружался, выходил из игры - не помогает, текстур земли как не было, так и нет. Но ведь раньше-то они там были! :-/
|
|
|
03.07.2014, 10:45
|
#5941
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:Да, невеселый прогноз. После всех достижений я не могу вот так просто взять и начать новую игру :( Насчет поврежденного сэйва - нет ли возможности как-то его исправить? Потому что понятия не имею в какой момент это произошло и загрузка какого из них вернет "потерянные" текстуры. Неужели нельзя их как-то переиндексировать, как это делается в серии TES? :-/ Добавление от 07/03/14, в 11:05:31
Вот здесь немецкий товарищ столкнулся с похожей проблемой, во всяком случае картинка у меня выглядит точно так же безобразно. Он пишет о понижении значения LoD (как я понимаю, это дальность прорисовки) в ini, но что конкретно имеется в виду - непонятно. Не факт, что это как-то поможет, ну а вдруг? Где в ini такие установки?
|
|
|
03.07.2014, 13:17
|
#5942
|
 |
|
 |
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Oblivkin:
Потому что понятия не имею в какой момент это произошло и загрузка какого из них вернет "потерянные" текстуры.
|
Ну, ни кто не запрещает начать новую игру, добежать/долететь камерой до нужного места и посмотреть, всё ли там в порядке, или куска игрового мира тоже нет. Я как-то сталкивался с похожей проблемой. Тогда удалось исправить её заменой тома с мешами на заведомо исправный том. Но у меня была такая возможность. Если же после начала новой игры мир остаётся "битым", а возможности заменить часть ресурсов на заведомо исправные нет, то рекомендую переустановить игру.
|
|
|
03.07.2014, 14:25
|
#5943
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Я как-то сталкивался с похожей проблемой. Тогда удалось исправить её заменой тома с мешами на заведомо исправный том. Но у меня была такая возможность.
|
А почему это так сложно? Я в приниципе готов заменить все эти тома на заведомо исправные. Как называются эти файлы, их ведь можно найти на установочном диске? Не вижу особого смысла в начинании новой игры и пробегания на подозрительное место. Ну, пришел туда, там - или та же пакость, или все в порядке, что это меняет? Не для того выполнял столько квестов, чтобы начинать все заново. А новая инсталляция немцу при подобной проблеме не помогла.
|
|
|
03.07.2014, 16:50
|
#5946
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от zandr link=board=gothic&t=1192576961&goto=7325098 date=07/03/14, в 15:56:18
Oblivkin, проблема исчезания трофеев разрешилась? В чем была причина?
|
Увы, при всем желании не могу объяснить :(- уже полно народу и сопровождал (например, Руфуса в Окару), и вел (беглых рабов к Фремену), но после этого животные трофеи не исчезли, так что консолью их восстанавливать не пришлось. Но тем не менее это происходило, причем целых два раза. Значит, моя теория сопровождения была неверна.
Цитата:
Сообщение от ElderGamer link=board=gothic&t=1192576961&goto=7325104 date=07/03/14, в 16:15:02
Oblivkin: Но что-то мне подсказывает, что взять нужные ресурсы с него не получится. Они там обычно упакованы в архивы.
|
Ну так архивы можно распаковать. Я понимаю, что речь не об arj, zip или rar, но есть специальный софт, который спокойно достает содержимое из инсталляционных файлов типа setup.exe и разных pak-ов. Знал бы, как называются эти тома, обязательно испробовал бы эту возможность.
|
|
|
03.07.2014, 22:12
|
#5947
|
 |
|
 |
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Oblivkin:
Знал бы, как называются эти тома, обязательно испробовал бы эту возможность.
|
Том с мешами называется _compiledMesh.pak. Как ни странно, на установочном диске эти тома не запакованы в архив.
|
|
|
02.08.2014, 16:12
|
#5950
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
04.08.2014, 14:45
|
#5952
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Jura S.:"Готика II" от Акеллы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Готика II Ночь Ворона" от Акеллы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Важные замечания: - Не рекомендуется устанавливать игру в каталог Program Files, т.к. могут возникнуть проблемы с правами доступа к сэйвам и виртуализацией каталогов и файлов. - Если нужны и оригинальная Gothic II и аддон, то надо устанавливать их в разные каталоги. - Если в процессе установки игры не удалось отказаться от установки драйверов StarForce, то надо удалить их по этой инструкции. - Перед запуском игры надо переключить в файле Gothic.ini глубину цвета на 32 бит, иначе будут некорректно отображаться видеоролики:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
zVidResFullscreenBPP=32
|
|
|
06.08.2014, 12:48
|
#5955
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod 21doctor9:1. Изучить правила нашего форума, в которых сказано, что создавать новые темы можно только с разрешения модератора. 2. Задать вопрос в теме Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы и оформить его в соответствии с требованиями в шапке темы. 3. На твоей ОС Gothic 3 хранит сэйвы в профиле пользователя по пути %USERPROFILE%\Documents\Gothic3. Там же находятся файл пользовательских настроек игры UserOptions.ini и кэш шейдеров Shader.Cache (только в версии 1.75). 4. Если установлено Enhanced Edition, то при игре без Альтернативного Баланса (АБ) не показываются сэйвы, сделанные при игре с включенным АБ. Разумеется, что при игре с АБ не увидишь сэйвы, сделанные без АБ. Поэтому в настройках игры проверяй переключатель Альтернативного Баланса.
|
|
|
07.08.2014, 19:05
|
#5956
|
 |
|
 |
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Jura S.:
Фикс под широкоформатные мониторы (1920х1080) нужен?
|
А описание тем и патчей на которые ссылки даны, почитать? 2Dimus:
"Готика II Ночь Ворона" от Акеллы: Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Игра -> репорт-версия 2.6 (fix) -> SystemPack 1.0 (G2NotR) -> неофициальное обновление для аддона "Ночь Ворона" -> патч для озвучки G2a v1.13 -> Gothic High Resolution Font v2.0.3
|
PlayerKit-2.6f, пропустил. Без него СисПак на ночь ворона не встанет. ;)
|
|
|
07.08.2014, 20:13
|
#5957
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1192576961&goto=7330427 date=08/07/14, в 19:05:46
2Jura S.: А описание тем и патчей на которые ссылки даны, почитать?
|
2 MaGoth:А, полностью мой пост почитать?
2Dimus: PlayerKit-2.6f, пропустил. Без него СисПак на ночь ворона не встанет. ;)
|
Установил всё по схеме, как написал Dimus, сбоев, или ошибок при установке не было, "Готика II Ночь Ворона" запускается и работает без проблем и диска.
|
|
|
07.08.2014, 23:28
|
#5958
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
PlayerKit-2.6f, пропустил. Без него СисПак на ночь ворона не встанет.
|
У меня SystemPack 1.0 вставал и без PlayerKit v2.6f. Тем более, что в состав пака (G2NotR и G2Returning) включены файлы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
GothicStarter.exe и GothicGame.ini.
|
|
|
08.08.2014, 02:03
|
#5959
|
 |
|
 |
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Jura S.:
А, полностью мой пост почитать?
|
Если бы не читал, то не прокомментировал бы..
Фикс под широкоформатные мониторы (1920х1080) нужен? С фиксом разобрался: gothic.ini в секции [INTERNAL] нужно выставить значение extendedMenu=1, описание есть в Техническом FAQ.
|
В описании пака все что требуется указано.. Ни какие секции в Готик.ини ковырять не нужно, все что надо СистемПак при запуске игры сделает сам. 2Dimus:
У меня SystemPack 1.0 вставал и без PlayerKit v2.6f. Тем более, что в состав пака (G2NotR и G2Returning) включены файлы:
|
Не вводи народ в заблуждение, если написано НАДО установить, значит надо. У тебя он встал оттого, что ты его предварительно инсталлировал перед установкой Репорта (!) без него хрен чего установится. Это касается только Г2-НВ и ее производных..
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 23:35. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|