[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 27 из 150 « Первая 172021222324252627 282930313233343777127 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 30.06.2008, 00:25   #1041
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

219svk77: Да. Она интегрируется в Г2о.
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2008, 00:06   #1042
gambit_250

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Не видел, чтоб подобный вопрос задавался:
Как выдрать из игры музыку? Можно ли некоторые треки заменить на свои? Можно ли отключить смену мелодии, когда тебя замечает противник или начинается бой, ну или хотя бы сделать триггер менее чувствительным... Меня просто сильно раздражает, когда из-за какого-нибудь паршивого шершня или кабана, которых я убиваю за 5 секунд, приятный эмбиент сменяется на жуть-как-надоевшую тревожную мелодию.
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2008, 11:02   #1043
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Deathly Hollow:
В Г1 и Г2 музыка находится в _work\Data\Music в формате Microsoft Direct Music.
Пошарьтесь поиском в теме по модостроительству, где-то там это было описано.
В Г3 музыка находится в паках Data\Music.p?? в формате Vorbis OGG.
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2008, 16:44   #1044
canubis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Помагите пожалуйста! не пойму в чем проблема:( выскакивает ошибка что то про "GURU" версия игры от Руссобит-М Official Gothic 3 Community Patch 1.6.25931.28


************************************************** ***************
************************************************** ***************
Gothic3 Engine LogFile...
Date: Wednesday, July 02, 2008
************************************************** ***************
************************************************** ***************
-----------------------------------------------------------------
Error main message:
-----------------------------------------------------------------
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module <UNKNOWN> at 001B:1003BC9F


-----------------------------------------------------------------
Registers and callstack:
-----------------------------------------------------------------
Callstack:
------------------------------
001B:1003BC9F (0x140D8B1F 0x85011BC7 0x1005C6C9 0x00011BC7) <UNKNOWN>
001B:74C08401 (0x1DC71DC6 0x24061DC8 0x23271DC9 0x1DCB2422) <UNKNOWN>
001B:1DC2246C (0x5E5D7ED6 0x6AA87289 0xD5577DFB 0x6A886AC9) <UNKNOWN>
001B:6AA87288 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

Registers:
------------------------------
EAX=000A001F *EBX=00000000 *ECX=000A001F *EDX=00020000 *ESI=00000000
EDI=7A400AD0 *EBP=8A8A89AD *ESP=8A8A89B5 *EIP=00000000 *FLG=00210216
CS=001B * DS=0023 *SS=0023 *ES=0023 * FS=003B *GS=0000

-----------------------------------------------------------------
History log:
-----------------------------------------------------------------
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Projects_compiled.p00 for folder:#G3:/Data/Projects, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Projects_compiled.p01 for folder:#G3:/Data/Projects, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Projects' -> 'Data/Projects_compiled', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speedtrees' -> 'Data/Speedtrees', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Templates.p00 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Templates.p01 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Templates' -> 'Data/Templates', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Strings.p00 for folder:#G3:/Data/Strings, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Strings' -> 'Data/Strings', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/BrushPresets' -> 'Data/BrushPresets', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/_compiledAnimation.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledAnimation, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledAnimation' -> 'Data/_compiledAnimation', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/_compiledImage.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/_compiledImage.p01 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledImage' -> 'Data/_compiledImage', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Speech_russian.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_russian' -> 'Data/Speech_russian', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Number of processors: * * * * 2, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory available: * *3488788480, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory available: * * 2147352576, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE available: * * * * * * * *1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE2 available: * * * * * * * 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
NX Flag available: * * * * * *0, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
RDTSC Flag available: * * * * 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module <UNKNOWN> at 001B:1003BC9F

Callstack:
------------------------------
001B:1003BC9F (0x140D8B1F 0x85011BC7 0x1005C6C9 0x00011BC7) <UNKNOWN>
001B:74C08401 (0x1DC71DC6 0x24061DC8 0x23271DC9 0x1DCB2422) <UNKNOWN>
001B:1DC2246C (0x5E5D7ED6 0x6AA87289 0xD5577DFB 0x6A886AC9) <UNKNOWN>
001B:6AA87288 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

Registers:
------------------------------
EAX=000A001F *EBX=00000000 *ECX=000A001F *EDX=00020000 *ESI=00000000
EDI=7A400AD0 *EBP=8A8A89AD *ESP=8A8A89B5 *EIP=00000000 *FLG=00210216
CS=001B * DS=0023 *SS=0023 *ES=0023 * FS=003B *GS=0000

-----------------------------------------------------------------
Memory dump and statistics:
-----------------------------------------------------------------
Memory statistics

раньше всё было нормально играю в Готику 3 на максимальных настройках без тормазов *

параметры компа:

Xp(sp2) Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8300 @2.83GHz 4Gb Ram NVIDIA GeForce 8600 GT
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 14:57   #1045
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Deathly Hollow:
Можно ли отключить смену мелодии, когда тебя замечает противник или начинается бой
Готика 3 - да, это возможно. В тестовом режиме вводим в консоли команды:
music.bEnableAutoUpdate 0
music.bEnableTriggers 0

в результате будет зациклен текущий трек пока: не вышли из игры, не перезагрузились или не включили триггеры обратно.

Другой вариант - найти или сделать мод на боевые мелодии, взять запись нулевой длины (тишину) и переименовать треки:

..\Data\Music\fragments
myrtana_dead_day_01.ogg
myrtana_fight_day_01.ogg
myrtana_fight_day_02.ogg


P.S.
Название: Music.p01
Размер: 17.78 кб
Доступен до: 2008-08-03 15:05:44
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/7219946

Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:11   #1046
DDEN-ON

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Проблема С Г3.

После 10-15 минут игры оная вылетает на рабочий стол и появляется странное окно под названием "Where is the Guru?" И далее текст:

Gothic3.exe
Caused a Eception ACCESS VIOLATION
in module <UNKNOWN> at 001B: 00FDAD9A

Раньше такого не происходило. Переустановка не помогла. Что делать?
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:29   #1047
Sstudentt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

[img][/img]Человеки, помогите если не трудно...
У меня ноут АСУС Т2300/2Гб/Radeon mobility X1600/Windows XP|SP3/catalist 8.6
Пол года назад играл в Готику 3 v1.12 тогда был catalist 7.9, проблем не было.
Сейчас поставил Готику 3 v1.12+патч 1.6(full), и когда начинаю новую игру тут же появляются проблемы с текстурами, картинка делится на полоски, треугольники и квадраты, но при определенных маневрах мыши можно увидеть истиный мир Готики 3, могу прислать фотки с игры. Причем я пробовал играть как раньше, Готика 3 v1.12 эффект тот же.
В чем тут подвох????


Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 23:05   #1048
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Sstudentt:

Сначала на разных настройках игры попробуй. Затем можно в ATI tray tools посмотреть может отключен "Geometry Instancing" (Настройки - Стандартные настройки) у меня был похожий косяк в Ведьмаке - поставил галочку помогло. *Попробуй почисть дрова и поставь старые.

П.С. У меня самого 8.6 и ОК.Дело не в патче к игре это точно.
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 14:11   #1049
Sstudentt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Попробовал, не помогло....
Есть еще идеи???
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 14:21   #1050
Knight104

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

народ!!!! такая фигня диск готика2(лицензия акелла) запорол, играть во вторую не могу, и установить не могу, проги не помогают,  на компе есть только установленная, моя же( еще когда-то установил, и так и не удалил, знал уже что нету где взять, и есть диск лицензия тоже Готика 2 НВ, хотел поиграть и пользоваться НВ диском для игры, так для того что бы установить на мою уже установленную ,готику2 НВ, нужно что бы вторая готика (уже установленная которая у меня) была внесена в реестр, кароч ключи от нее, вся лобуда есть, можно её вковирять ручками? если да, напишите подробно как! :'( помогите человеккуууууу!!! бэээээдааа а-а-а-(
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 17:25   #1051
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Knight104 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4319284 date=07/09/08, в 14:21:46
народ!!!! такая фигня диск готика2(лицензия акелла) запорол, играть во вторую не могу, и установить не могу, проги не помогают, *на компе есть только установленная, моя же( еще когда-то установил, и так и не удалил, знал уже что нету где взять, и есть диск лицензия тоже Готика 2 НВ, хотел поиграть и пользоваться НВ диском для игры, так для того что бы установить на мою уже установленную ,готику2 НВ, нужно что бы вторая готика (уже установленная которая у меня) была внесена в реестр, кароч ключи от нее, вся лобуда есть, можно её вковирять ручками? если да, напишите подробно как! :'( помогите человеккуууууу!!! бэээээдааа а-а-а-(
Я понял так:
- Была поставлена Г2 сто лет назад.
- Диск испортился, не срабатывает система защиты.
- Хочешь использовать диск Г2 НВ для того чтобы установить аддон, и играть в игру, с использованием диска для прохождения системы защиты Стар Форса, от Г2НВ.
- Пропали записи в реестре про Г2.

Мой ответ:
- Можно скопировать ветку реестра (Пуск - Выполнить - regedit - находишь ветку,выделяшь - вкладка реестр - экспорт. Сохранитя как файл *.reg) с другого компа с установленной Г2, и записать тебе в реестр (Я бы скинул на файлообменник но нет возможности попроси когонибудь).
- Перекидываешь себе файл на комп, запускаешь, разрешаешь запись в реестр.
- Затем установить НВ.
- Играть.

2Sstudentt
Другие игры нормуль? Может с железом проблемы, перегрев? Но скорей всего чтото с дровами накосячил. Может каким Driver cleaner'ом все почитить. Можно снести винду и на чистую все поставить...
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 17:54   #1052
Knight104

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

=2Sora: проблема в том я и не знаю у кого Г2 есть, а з инета нету возможности качать большее файлы.. я бы уже давно скачал новую вирт,а инет позволяет только до 50 мб в день... =) ограничение...
ЗЫ. можно подробно где в реестре находиться вся чепуха к готике которую нужно скопировать.
ЗЫ2. народ может кто поможет и у себя з реестра кинет рег файл. и закинет на файлообменик, а? с меня пиво.. )
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 18:00   #1053
Raunchy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Возник вопрос. У меня 2,4 Гц, 1,256 гиг рамов и Радеон х1550 512 рам. Стоит ли мне доставать игру? Просто наслышан о различных твикерах и тому подобных программах. Пойдёт ли более менее нормально игрушка, хотя бы на минимуме?

Это о Готике 3 конечно :)
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 19:51   #1054
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Raunchy:
На минимальных настройках точно пойдёт, но смотреться будет довольно паршиво (шейдеры 1.4 - вата >:(). На средних картинка будет получше (не знаю, поддерживает ли x1550 шейдеры 2.0 :-[), но игра скорее всего будет подтормаживать. С таким количеством ОЗУ и бюджетной видяхой про максимальные настройки можно забыть.
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 20:51   #1055
Raunchy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus [в отпуске
link=board=gothic&t=1192576961&goto=4319998 date=07/09/08, в 19:51:51]
На средних картинка будет получше (не знаю, поддерживает ли x1550 шейдеры 2.0 :-[)
И 2.0 и 3.0 поддерживает. Значит буду пробовать запускать, спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 20:55   #1056
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Knight104
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почитай личные сообщения! Я тебе кое че послал!
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2008, 20:13   #1057
Kreng

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

При запуске Готики 1 выдаёт
http://dump.ru/viewer/941807/
Как это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 02:08   #1058
Diabl0

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Рывки, зависания и т.д. Как с этим бороться?

Я знаю что игра подгружает локации... когда подгружает, то зависание продолжительное, а меня нервируют короткие зависания... что можно с этим поделать?

Конфиг следующий:
AMD Athlon 64 3200+ (2Ghz... проц слабый для моей карты, скоро буду менять=) 2 GB RAMM (файл подкачки 3070 mb - рекомендуемый ), 8800GT 512 Mb (частоты штатные, резолюция 1440x900). DX9c за июнь 2008. WinXP SP3 (OS установлена недавно, оптимизирована, прог минимальное кол-во). Все дрова последние. Звук интегрированный AC97 (ACL 850) выставлено 5.1 (в том числе и в игре), Мамка nForce 4 Ultra. Системный диск дефрагментрован ПерфектДиском (включая оффлайн - файл подкачки, системные файлы)

Готика 3 (Лицензия, патч 1.6 тот что от комьюнити).
Игра выставила настройки сама, то ли они по дефолту уже стоят такие... настройки - высокие, только текстуры на медиум + самый нижний ползунок не до упора, а на один шаг меньше.

Замерял FPS Fraps'ом.
В городах от 17 FPS и выше, в лесах, равнинах и т.д. FPS приемлемый от 25 и больше, в среднем 35-40. В целом играть комфортно, но в городах FPS меньший 25-ти дает о себе знать.

З.Ы. Читал FAQ. Смотрел советы по оптимизации. Они общие, и придется экспериментировать... к тому же насколько эти советы подходят к патчу 1.6? *Spellbound вроде что то делал с оптимизаций и устранением различных тех. проблем.

Вообщем хотелось бы совета конкретно (приблизительно =) к моей конфигурации, очень желательно с минимальными потерями в картинке. Достали эти короткие подвисания.

Заранее ВСЕМ СПАСИБО!
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 08:46   #1059
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

raid 0 частично помогает от свопов, но до конца нельзя избавится - такой движок игры. Проц и впрямь надо помощней.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 12:26   #1060
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Diabl0:
Также полезно уменьшить количество растительности - её отрисовка заметно просаживает FPS. У меня на конфиге CPU Intel T5250, 2 GB RAM DDR2-667 с видяхой 8600M-GT в Миртане пришлось снижать настройки растительности с высоких (по умолчанию) до средних.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 15:45   #1061
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Коллеги, хотелось бы уточнить насчёт правильной инсталляции лицензионной локализованной Готики2 + add-on.
Никаких патчей больше ставить не нужно?
Видел патч каккого-то камрада на озвучку для версии от Акеллы...
Кто-то может что-то сказать/посоветовать?
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 15:47   #1062
Diabl0

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus [в отпуске]:
Так у меня FPS нормальный, тормозит в городах где растительности то и нет. Меня FPS не сильно беспокоит, беспокоят свопы (которые имхо не связаны с загрузкой локаций)... грубо говоря короткие такие зависания на доли секунд.

Скажем ведешь бой, вдруг все застывае и потом отмирает. Бежишь себе по полю и такие коротенькие рывки на доли секунд, хотя FPS 40. Никакой закономерности или последовательности нет.
Скажем в городах всегда проседает FPS, а на равнинах или в лесу FPS нормальный. Бежишь по дороге подвисло/отвисло... возвращаешься обратно и снова по той же дороге бежишь - ничего.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 16:38   #1063
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MuMu:
Коллеги, хотелось бы уточнить насчёт правильной инсталляции лицензионной локализованной Готики2 + add-on.
Никаких патчей больше ставить не нужно?
Можно поставить патчи, указанные в шапке темы.
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 16:41   #1064
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Mumu:
В шапке темы достаточно ясно написано: установка G2a_NR_ScriptPatch крайне желательна (т.е. практически обязательна), а вот патча на озвучку - по желанию.
Хотя список вносимых им исправлений тоже весьма внушителен (взято из файла Speech_Changelog.txt):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Оригинальная Gothic II:
-----------------------
Версия 1.00:
- убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли;
- добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!";
- после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару "Я поговорил с лордом Хагеном";
- в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".

Версия 1.01:
- убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака;
- убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли;
- убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена;
- убрана задержка в ответе Хагена о корабле;
- убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле;
- убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь.";
- возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность...).

Версия 1.02:
- исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!);
- исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!);
- в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_welcome_engl.vdf - их можно удалить.
- исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).

Версия 1.03:
- убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.

Версия 1.04:
- убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете;
- из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!);
- в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!);
- исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!);
- исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!);
- исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!).
- исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было."  (спасибо Vence!);
- оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось вырезать из фразы другого NPC (спасибо Vence!).

Версия 1.05:
- Убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?";
- Восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic;
- Несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68;
- Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)


Аддон Ночь Ворона:
------------------
Версия 1.00:
- убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона;
- убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.

Версия 1.01:
- изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).

Версия 1.02:
- в ответе Сатураса исправлена фраза c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).

Версия 1.03:
- в ответе рудокопа ГГ убрано слово "железных".

Версия 1.04:
- изменений нет.

Версия 1.05:
- Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)


Не исправлено:
--------------
Нет возможности озвучить следующие фразы:
- DIA_IGNAZ_ADD_15_00.WAV
 "Это имеет смысл, только если жертва ДЕЙСТВИТЕЛЬНО очень зла после драки."
- DIA_IGNAZ_ADD_15_01.WAV
 "Здесь, в портовом квартале, люди привычны к дракам. Мне лучше поискать жертву где-нибудь в другом месте..."
- DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV
 "...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из..."

Также бесполезно править все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-(

Так что рекомендую вам установить и его.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 10:33   #1065
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
Спасибо, не заметил раскрывающегося окошка.
Итак, ставлю в следующей последовательности:

1. Устанавливаем Готику
2. Устанавливаем add-on «Ночь ворона»
3. Набор улучшенных текстур (неофициальный) (Gothic2_v130_EnhancedTexturePack.exe)
4. Скрипт-патч «G2a NR Scriptpatch» (g2a_nr_scriptpatch.exe)
5. Патч для озвучки Г2а (Speech_Addon_Patch_v1.05.exe)
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 10:49   #1066
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MuMu: Вместо Gothic2_v130_EnhancedTexturePack.exe рекомендую Sumpfis Texturpatch 1.0.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 14:23   #1067
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz:
В чём отличие?
Gothic2_v130_EnhancedTexturePack.exe - вещь проверенная, камрадам доверяю.


Добавление от 07/16/08, в 14:43:58
Не могу скачать "Патч для озвучки Г2а " по ссылке в шапке.
Ссылка умерла?
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 15:08   #1068
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MuMu:
В чём отличие?
Gothic2_v130_EnhancedTexturePack.exe - вещь проверенная, камрадам доверяю.
Sumpfis Texturpatch улучшает качество оригинальных текстур, а Enhanced Texture Pack заменяет их на альтернативные.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 16:52   #1069
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
Понятно, спасибо.
Может, ещё что поставить можно (из проверенного)?
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 00:06   #1070
DM_RuuD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Уважаемые камрады. У меня очень обидный и досадный глюк. Из всех движущихся объектов (люди, орки, монстры) торчат какие-то артефакты-полоски. http://keep4u.ru/full/080717/a82bb94c6fb95f3c33/jpg
Что с этим желать - не знаю. Игра официальная русская. Патчи не помогают, комп хороший. Посоветуйте что-то плиз!
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 10:26   #1071
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2DM RuuD:
Таие артефакты обычно связаны с драйвером видеокарты, или, что хуже, с самой железкой (разгона нет?)
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 13:40   #1072
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Diabl0:
Рывки, зависания и т.д. Как с этим бороться?
Попробуй такие ключи в \Ini\ ge3.ini

Cache.SizeImage=96000000
Cache.SizeMaterial=21000000
Cache.SizeMesh=45000000
Cache.SizeSound=21000000
Cache.SizeCollisionMesh=21000000
Cache.SizeAnimation=25000000
Cache.SizeSpeedTree=5250000
..
Threads.PVSPrefetcherCount=0
..
Render.EnablePVSPrefetcherThread=false

..
;ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityH igh=350000000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=235000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=135000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=42000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=40960
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=325 00000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=4725000 0
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=5250000

главные - выделено жирным, кеш можно не трогать.

2Нефариус:
Sumpfis Texturpatch улучшает качество оригинальных текстур, а Enhanced Texture Pack заменяет их на альтернативные.
банальная интерполяция и повышения контраста - редкая гадость получается, глаза режет жутко, имхо.

Добавление от 07/17/08, в 13:47:06
2Diabl0:
Меня FPS не сильно беспокоит, беспокоят свопы (которые имхо не связаны с загрузкой локаций)... грубо говоря короткие такие зависания на доли секунд.
Проблему ищи в AMD Athlon 64 + nForce 4 Ultra, сходи на железный форум.
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 14:05   #1073
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2DM RuuD:
Аналогичная шляпа была в асасине из-за перегрева,проверь температуру.
Я решил сменой карточки. ;D
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 16:26   #1074
DM_RuuD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от L.I.N.@.K link=board=gothic&t=1192576961&goto=4335085 date=07/17/08, в 14:05:38
2DM RuuD:
Аналогичная шляпа была в асасине из-за перегрева,проверь температуру.
Я решил сменой карточки. ;D
Спасибо, но температура проца и видяхи в норме. Тем более, видяха для этой игры не шибко старая (GF 8600GT). Дрова вчера обновил с оф. сайта, директХ - 9с самый последний, июньский.
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 17:33   #1075
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2DM RuuD:
Хм,точно в норме?Какая конкретно?Потому-что если с обеспечением все впорядке то это или разгон\температура или само железо.Мб виндус переустановить,если давно этого не делал.
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 20:18   #1076
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от DM RuuD link=board=gothic&t=1192576961&goto=4334265 date=07/17/08, в 00:06:56
Уважаемые камрады. У меня очень обидный и досадный глюк. Из всех движущихся объектов (люди, орки, монстры) торчат какие-то артефакты-полоски. http://keep4u.ru/full/080717/a82bb94c6fb95f3c33/jpg
Что с этим желать - не знаю. Игра официальная русская. Патчи не помогают, комп хороший. Посоветуйте что-то плиз!
У меня было абсолютно тоже самое только на 7600 у кореша - решилось заменой видеокарты - проблемы с видеопамятью были.

Добавление от 07/17/08, в 20:38:03
Кстати если интересно то я ее потом восстановил - она была на 512 мб, память была налеплена сверху и снизу, обнаружил что сверху(под большой лупой) была подгоревшая микруха памяти, снял сверху всю память - физически осталось только 256 - запустилась!но жесткие глюки -показывало что шина 64 бита, и что на борту 1гб(!) видео, но даже прошел 3dmark 2006 гдето с 1000 баллами. Затем взял ее перепрошил - залил прошивку от такойже видяхи только 256 мб и Вуаля! все работает ОК! продал по дешевке. Сорри за оффтоп!
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 20:39   #1077
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2DM RuuD:
Спасибо, но температура проца и видяхи в норме.
А чем меряли? Только ядро меряли или видеопамять тоже? *;) У меня с такими же симптомами XFX 7600GT(заводской разгон) умерла, хотя я и радиаторы на память лепил и кулер заменял. *>:(
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 20:58   #1078
Sora

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от 360 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4335993 date=07/17/08, в 20:39:52
2DM RuuD:
А чем меряли? Только ядро меряли или видеопамять тоже? *;) У меня с такими же симптомами XFX 7600GT(заводской разгон) умерла, хотя я и радиаторы на память лепил и кулер заменял. *>:(
Кстати, может у DM RuuD какой нибудь Соник+ от Палита, или че нибудь похожее? Можно насильно попробовать понизить частоты.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 09:56   #1079
DM_RuuD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Огромное спасибо всем ответившим! Однако, у меня остальные игры, даже более технологичные (Кризис, Ассасин Крид и т.д.) бегают безо всяких багов. Видяха на платфоме АСУС, так что не в ней дело)) Вот сейчас винду обновил до SP3, посмотрим, может в ней дело...
.....не помогло:((( Эти глюки сразу после загрузки появляются, т.е. даже теоретически видяха не успевает нагреться. Блин, даже не знаю что делать.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 12:26   #1080
stardido

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2DM RuuD:
Попробуй переустановить игру с другого диска.Если и тогда будут глюки, значит проблема точно в железе.
Ответить с цитированием
Страница 27 из 150 « Первая 172021222324252627 282930313233343777127 Последняя »


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 08:27. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика