[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1: Обсуждение

Страница 1 из 5 1 2345
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.10.2007, 04:02   #1
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Gothic 1: Обсуждение

Топик предназначен для всестороннего обсуждения указанной игры и крупных вопросов, требующих совместных рассуждений.

Хоть тема и подразумевает свободное общение в рамках сабжа, флуд и флейм, как и везде, запрещены.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2007, 18:39   #2
antoha

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

Я антон!

Добавление от 11/03/07, в 17:40:09
Где все с кем можно опсудить мой вопрос?


Добавление от 11/03/07, в 17:54:10
Где все?
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2007, 19:12   #3
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2antoha:
Я антон!
Очень приятно. Изучай правила. * И пред за флуд и оффтоп.
Этот и предыдущий пост попозже удалю. Пока оставлю то мода появилась - на НС бежать жаловаться. *:P

2Ukur:
Угу, я даже знаю, кто вдохновитель
Пред за флуд и оффтоп.

Ответить с цитированием
Старый 03.11.2007, 19:57   #4
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2Шаман:
Пока оставлю то мода появилась - на НС бежать жаловаться.  
Угу, я даже знаю, кто вдохновитель  ;D
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 05:09   #5
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от lastic link=board=gothic&t=1193097748&start=3810175#38101 87 date=10/23/07, в 04:02:28
Топик предназначен для всестороннего обсуждения указанной игры и крупных вопросов, требующих совместных рассуждений.
Буду оригинален и попытаюсь не отходить от темы  ;D
Итак: есть давнишняя мечта - собрать все демо-версии Готики 1. На данный момент у меня их три. Но есть одна заветная пре-альфа, которую я никак не могу отыскать. Осликом е-муле пользоваться не имею возможности, так как инет спутниковый...
Вопрос крайне крупный - КАМРАДЫ! С каждым годом релиз Г1 все дальше уходит в прошлое и шансов собрать полную коллекцию демо-версий становится все меньше. Посему предлагаю как-то обсудить этот вопрос.
У меня имеется:
1) G1 - Fan Edition_Demo_1.07c_deutsch - 249 Мб от 18.07.2006
2) gothic1.08j_pressDemo_1.09.2001 - 271 Мб
3) GothicDemo - 90 Мб от 02.02.2001
Кто больше?

Прошу прощения, если неправильно понял направление темы. В случае последнего просьба перенести пост в соответствующую данному посту тему.
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 22:21   #6
ARAGORN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

[img]C:\Documents and Settings\ARAGORN.ROBAR.000\Рабочий стол\Старый лагерь2.JPG[/img] Вот зацените товарищи! сваял кое-что и решил вам показать...
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 23:04   #7
ARAGORN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение


Зацените товарищи, сваял тут кое-что... :)
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 01:33   #8
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2ARAGORN:
Твайю ж мать!!  :o
Охрененно!

Как делал? Чем делал? )))
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 01:41   #9
ARAGORN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

Да так...пластелин, спички, немного глины, краски и хорошее настроение. Ну и преданость сериалу Gothic, конечно ;D
Вот все хочу Венгард забомбить:) да не как не соберусь...времени нет
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 11:24   #10
CSARDAS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1193097748&start=3837150#38371 69 date=11/05/07, в 00:33:41
2ARAGORN:
Твайю ж мать!! *:o
Охрененно!

+1, выглядит и в прям круто! Жаль что не Хоринис сделал, мне он больше нравится.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 12:42   #11
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

Что это за пещерка, где есть Джеко, который сразу нападает? И там еще 2 рабочих и алхимический стол!
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 12:56   #12
BVPROGS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2ARAGORN:
Классно сделал! Какой же размер у этого творения.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 13:09   #13
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2GOTHICROCK:
Что это за пещерка, где есть Джеко, который сразу нападает?
НЯП, это место фигурирует в квесте Кор-Галома при игре за Болотный лагерь.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 17:23   #14
Brazi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2BVPROGS: 845*634 126kb ;D
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 17:55   #15
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

А есть что-нибудь, связанное с бандитским лагерем на севере, недалеко от тролля? Там даже есть человек с именем, но они либо стреляют, либо бегают !
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 18:17   #16
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2GOTHICROCK: Нет, это один из вырезанных квестов. Если интересно - он есть в GoldenMod`e.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 20:25   #17
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2Brazi:
845*634 126kb
Кто это тут такой остроумный? ;) Прочитай-ка еще раз [rul].
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 21:12   #18
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

А есть ли что-нибудь связанное с Гибертом, живущим недалеко от старого лагеря?
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 21:32   #19
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

Цитата:
Сообщение от GOTHICROCK link=board=gothic&t=1193097748&start=3860360#38603 85 date=11/15/07, в 20:12:38
А есть ли что-нибудь связанное с Гибертом, живущим недалеко от старого лагеря?
С ГиЛбертом, я полагаю?
Экспа за его нахождение и квест в Золотом моде  :)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 21:32   #20
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2GOTHICROCK: Не-а. Тоже вырезанный квест, опять же встречающийся, НЯП, в GoldenMod`e. В оригинале он для атмосферы, что называется.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 19:45   #21
Brazi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2fokon: как кто?Brazi. ок. извини , правила прочитал :)
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 17:07   #22
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

А есть квест, связанный с уничтожением старого лагеря?  И еще: почему после любого разговора с Ватрасом, квест Ксардас в проваленных?
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 17:55   #23
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2GOTHICROCK:
А есть квест, связанный с уничтожением старого лагеря?
Именно квестов нет.
И еще: почему после любого разговора с Ватрасом, квест Ксардас в проваленных?
Не с Ватрасом, а с Сатурасом. Квест провален, потому что Ксардас никогда не будет помогать магам Воды.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 19:52   #24
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

А почему вблизи первого места положения Хош-Пака в яме такой же монстр, как и тот, которого нужно замочить, чтоб попасть к Ксардасу? Если я не ошибаюсь, то это тот же монстр. И что это за страная яма?
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 20:34   #25
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2GOTHICROCK:
А почему вблизи первого места положения Хош-Пака
Ур-Шака? Я так понимаю, эта дырка в полу, а там
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
каменный голем. В яме ничего интересного, кроме опыта, конечно. :) Еще пару эликсиров.

Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 22:34   #26
OtboiNIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

В который раз уже играю, а никак не могу понять - зачем в некоторых местах стоят бочки, в которые можно залазить? Я думал прятаться от кого-нибудь, а нет, всё равно бьют.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 23:02   #27
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2OtboiNIK:
Антураж, атмосфера, жажда реалистичности, заполненности мира... Продолжать?  :)
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 00:12   #28
OtboiNIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2Dog Faced God:
Антураж, атмосфера, жажда реалистичности, заполненности мира... Продолжать?  
Да уж. Это конечно реалистично, в бочки залазит. А чё, все так делают  :)
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 19:59   #29
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2 Paladin1:
Квест провален, потому что Ксардас никогда не будет помогать магам Воды.
В оригинальной Готике это так и есть, а в золотом моде квест можно закрыть и даже получить экспу, т.к. ГГ может соврать Сатурасу: "Ксардас работает над этим". ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 19:45   #30
Artemis_the_Crow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2Dimus:
В оригинальной Готике это так и есть, а в золотом моде квест можно закрыть и даже получить экспу, т.к. ГГ может соврать Сатурасу: "Ксардас работает над этим".
Или сказать правду, что план Сатураса обречён, и положиться можно только на Ксардаса.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 04:41   #31
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

Кто может обучить владению двуручного оружия? Старый лагерь уничтожен! P. S. Почему нельзя прокачать одноручное оружие больше, чем на 10%?
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 11:22   #32
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2GOTHICROCK:
Кто может обучить владению двуручного оружия? Старый лагерь уничтожен!
Эт смотря за кого играешь.
Если играешь за Болотный Лагерь - КорАнгар.
Если начинал за Старый лагерь или Новый лагерь, далее будит учить ЛИ.

2GOTHICROCK:
Почему нельзя прокачать одноручное оружие больше, чем на 10%?
Потому что так захотели разработчики игры - это предел :)
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 15:27   #33
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

А если прокачать все навыки, то в сумме они будут 100%?
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 16:07   #34
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2GOTHICROCK:
А если прокачать все навыки, то в сумме они будут 100%?
Что ты имеешь в виду? Что если прокачать на мастера одноручник, двуручник, лук и арбалет, то все будет стрелять/бить как на сто процентов? Нет. Бьет "как на сто процентов" каждое оружие при уровне "мастер".
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 16:18   #35
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2Paladin1: Я имел в виду в сумме! 10%+20% и т. д. будут в сумме 100%?
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 17:57   #36
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2GOTHICROCK:
Я имел в виду в сумме! 10%+20% и т. д. будут в сумме 100%?
Калькулятор тебе в руки. Какова цель этих вычислений? Еще раз повторяю, что каждый навык не зависит от другого. Конечный уровень - 2, прописывается "мастер". На этом уровне ГГ всегда (НЯП), если урон наносится, делает критический удар, со всеми комбами. И не все ли равно, сколько процентов там прописано? Например, при мастере одноручника ты будешь на определенном уровне всегда с одного удара валить падальщиков ("отскоки" не в счет), а не, скажем, через раз - одного падальщика сразу, а второго - с двух а то и с пяти попыток.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 22:14   #37
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2Paladin1:
Да разве ж так? По-мойму, уровень мастерства дает возможность делать новые связки ударов и сражаться быстрее, а проценты в правом столбце отвечают вероятности критического урона (когда урон оружия или лука умножается на 2).
2GOTHICROCK:
А вот в том, что процентная вероятность владения для каждого типа оружия никак не влияет на остальное, и что сумма этих процентов ничего не даёт, Паладин прав на 100%. А если тебе интересно, то суммпа такова: 10 однор + 10 двур + 30 лук + 40 арб = 90%. Но, опять же, так как эти числа имеют разные размерности, их сумма ничего не означает
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 02:19   #38
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2Dog Faced God:
вероятности критического урона (когда урон оружия или лука умножается на 2).
Возможно, я не то имел под "критическим ударом". :) Потому что я говорил
Например, при мастере одноручника ты будешь на определенном уровне всегда с одного удара валить падальщиков ("отскоки" не в счет), а не, скажем, через раз - одного падальщика сразу, а второго - с двух а то и с пяти попыток.
Т.е., выходит, на уровне "мастер" оружие всегда наносит максимальный урон, плюс увеличивается вероятность нанесения даблдамаджа, что и показывают проценты. Теперь, вроде, верно?:)
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 16:47   #39
OtboiNIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2Paladin1:
Т.е., выходит, на уровне "мастер" оружие всегда наносит максимальный урон, плюс увеличивается вероятность нанесения даблдамаджа, что и показывают проценты. Теперь, вроде, верно?
Критический урон на уровне мастер наносится с первым ударом. Остальные удары менее эффективны. Проверено на зомби из склепа (миссия с Мильтеном), я свиток не туда пустил, и мочил зомби "топором силаса", урон иногда наносил только первый "колющий" удар.
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 17:49   #40
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1: Обсуждение

2Paladin1:
Т.е., выходит, на уровне "мастер" оружие всегда наносит максимальный урон, плюс увеличивается вероятность нанесения даблдамаджа, что и показывают проценты. Теперь, вроде, верно?
Не совсем. В Г1 ВСЕГДА на ЛЮБОМ уровне мастерства наноситься максимальный урон, а проценты показывают вероятность критического удвоенного удара.

2OtboiNIK:
Критический урон на уровне мастер наносится с первым ударом. Остальные удары менее эффективны. Проверено на зомби из склепа
Не верно! Критический урон выпадает случайным образом, в зависимости от процента прокачки.
К сведению: В Г1 есть баг, заключающийся в том, что при отскоке врага (в нашем случае зомби), враг НЕ получает ни капли урона... Чаще всего встречается на прытких варанах, скелетах и зомби.
Этот баг уже много раз описывался на форуме. Для того, чтобы всегда удачно попадать по противнику, нужно удерживая блок выждать удар и сразу наносить ответный - при достаточной тренировке можно все удары проводить успешно. Естественно, сумма силы ГГ и урона оружия должна быть больше защиты противника, иначе враг также не получит ни капли урона (в Г2\Г2а есть минимальный урон) :)
Причем в Г1, блок можно ставить против ЛЮБОГО врага (еще один баг), будь то человек или монстр, даже против ОГНЕННОГО варана!
Ответить с цитированием
Страница 1 из 5 1 2345


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 06:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика