|
|
03.11.2007, 19:12
|
#3
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2antoha:
Очень приятно. Изучай правила. * И пред за флуд и оффтоп. Этот и предыдущий пост попозже удалю. Пока оставлю то мода появилась - на НС бежать жаловаться. *:P 2Ukur:
Угу, я даже знаю, кто вдохновитель
|
Пред за флуд и оффтоп.
|
|
|
03.11.2007, 19:57
|
#4
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2Шаман:
Пока оставлю то мода появилась - на НС бежать жаловаться.
|
Угу, я даже знаю, кто вдохновитель ;D
|
|
|
04.11.2007, 05:09
|
#5
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от lastic link=board=gothic&t=1193097748&start=3810175#38101 87 date=10/23/07, в 04:02:28
Топик предназначен для всестороннего обсуждения указанной игры и крупных вопросов, требующих совместных рассуждений.
|
Буду оригинален и попытаюсь не отходить от темы ;D Итак: есть давнишняя мечта - собрать все демо-версии Готики 1. На данный момент у меня их три. Но есть одна заветная пре-альфа, которую я никак не могу отыскать. Осликом е-муле пользоваться не имею возможности, так как инет спутниковый... Вопрос крайне крупный - КАМРАДЫ! С каждым годом релиз Г1 все дальше уходит в прошлое и шансов собрать полную коллекцию демо-версий становится все меньше. Посему предлагаю как-то обсудить этот вопрос. У меня имеется: 1) G1 - Fan Edition_Demo_1.07c_deutsch - 249 Мб от 18.07.2006 2) gothic1.08j_pressDemo_1.09.2001 - 271 Мб 3) GothicDemo - 90 Мб от 02.02.2001 Кто больше? Прошу прощения, если неправильно понял направление темы. В случае последнего просьба перенести пост в соответствующую данному посту тему.
|
|
|
05.11.2007, 11:24
|
#10
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1193097748&start=3837150#38371 69 date=11/05/07, в 00:33:41
2ARAGORN: Твайю ж мать!! *:o Охрененно!
|
+1, выглядит и в прям круто! Жаль что не Хоринис сделал, мне он больше нравится.
|
|
|
15.11.2007, 13:09
|
#13
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2GOTHICROCK:
Что это за пещерка, где есть Джеко, который сразу нападает?
|
НЯП, это место фигурирует в квесте Кор-Галома при игре за Болотный лагерь.
|
|
|
15.11.2007, 21:32
|
#19
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
Цитата:
Сообщение от GOTHICROCK link=board=gothic&t=1193097748&start=3860360#38603 85 date=11/15/07, в 20:12:38
А есть ли что-нибудь связанное с Гибертом, живущим недалеко от старого лагеря?
|
С ГиЛбертом, я полагаю? Экспа за его нахождение и квест в Золотом моде :)
|
|
|
21.11.2007, 17:55
|
#23
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2GOTHICROCK:
А есть квест, связанный с уничтожением старого лагеря?
|
Именно квестов нет.
И еще: почему после любого разговора с Ватрасом, квест Ксардас в проваленных?
|
Не с Ватрасом, а с Сатурасом. Квест провален, потому что Ксардас никогда не будет помогать магам Воды.
|
|
|
21.11.2007, 20:34
|
#25
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2GOTHICROCK:
А почему вблизи первого места положения Хош-Пака
|
Ур-Шака? Я так понимаю, эта дырка в полу, а там
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
каменный голем. В яме ничего интересного, кроме опыта, конечно. :) Еще пару эликсиров.
|
|
|
22.11.2007, 00:12
|
#28
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2Dog Faced God:
Антураж, атмосфера, жажда реалистичности, заполненности мира... Продолжать?
|
Да уж. Это конечно реалистично, в бочки залазит. А чё, все так делают :)
|
|
|
22.11.2007, 19:59
|
#29
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2 Paladin1:
Квест провален, потому что Ксардас никогда не будет помогать магам Воды.
|
В оригинальной Готике это так и есть, а в золотом моде квест можно закрыть и даже получить экспу, т.к. ГГ может соврать Сатурасу: "Ксардас работает над этим". ;)
|
|
|
23.11.2007, 19:45
|
#30
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2Dimus:
В оригинальной Готике это так и есть, а в золотом моде квест можно закрыть и даже получить экспу, т.к. ГГ может соврать Сатурасу: "Ксардас работает над этим".
|
Или сказать правду, что план Сатураса обречён, и положиться можно только на Ксардаса.
|
|
|
25.11.2007, 11:22
|
#32
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2GOTHICROCK:
Кто может обучить владению двуручного оружия? Старый лагерь уничтожен!
|
Эт смотря за кого играешь. Если играешь за Болотный Лагерь - КорАнгар. Если начинал за Старый лагерь или Новый лагерь, далее будит учить ЛИ. 2GOTHICROCK:
Почему нельзя прокачать одноручное оружие больше, чем на 10%?
|
Потому что так захотели разработчики игры - это предел :)
|
|
|
25.11.2007, 16:07
|
#34
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2GOTHICROCK:
А если прокачать все навыки, то в сумме они будут 100%?
|
Что ты имеешь в виду? Что если прокачать на мастера одноручник, двуручник, лук и арбалет, то все будет стрелять/бить как на сто процентов? Нет. Бьет "как на сто процентов" каждое оружие при уровне "мастер".
|
|
|
25.11.2007, 17:57
|
#36
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2GOTHICROCK:
Я имел в виду в сумме! 10%+20% и т. д. будут в сумме 100%?
|
Калькулятор тебе в руки. Какова цель этих вычислений? Еще раз повторяю, что каждый навык не зависит от другого. Конечный уровень - 2, прописывается "мастер". На этом уровне ГГ всегда (НЯП), если урон наносится, делает критический удар, со всеми комбами. И не все ли равно, сколько процентов там прописано? Например, при мастере одноручника ты будешь на определенном уровне всегда с одного удара валить падальщиков ("отскоки" не в счет), а не, скажем, через раз - одного падальщика сразу, а второго - с двух а то и с пяти попыток.
|
|
|
25.11.2007, 22:14
|
#37
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2Paladin1: Да разве ж так? По-мойму, уровень мастерства дает возможность делать новые связки ударов и сражаться быстрее, а проценты в правом столбце отвечают вероятности критического урона (когда урон оружия или лука умножается на 2). 2GOTHICROCK: А вот в том, что процентная вероятность владения для каждого типа оружия никак не влияет на остальное, и что сумма этих процентов ничего не даёт, Паладин прав на 100%. А если тебе интересно, то суммпа такова: 10 однор + 10 двур + 30 лук + 40 арб = 90%. Но, опять же, так как эти числа имеют разные размерности, их сумма ничего не означает
|
|
|
26.11.2007, 02:19
|
#38
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2Dog Faced God:
вероятности критического урона (когда урон оружия или лука умножается на 2).
|
Возможно, я не то имел под "критическим ударом". :) Потому что я говорил
Например, при мастере одноручника ты будешь на определенном уровне всегда с одного удара валить падальщиков ("отскоки" не в счет), а не, скажем, через раз - одного падальщика сразу, а второго - с двух а то и с пяти попыток.
|
Т.е., выходит, на уровне "мастер" оружие всегда наносит максимальный урон, плюс увеличивается вероятность нанесения даблдамаджа, что и показывают проценты. Теперь, вроде, верно?:)
|
|
|
26.11.2007, 16:47
|
#39
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2Paladin1:
Т.е., выходит, на уровне "мастер" оружие всегда наносит максимальный урон, плюс увеличивается вероятность нанесения даблдамаджа, что и показывают проценты. Теперь, вроде, верно?
|
Критический урон на уровне мастер наносится с первым ударом. Остальные удары менее эффективны. Проверено на зомби из склепа (миссия с Мильтеном), я свиток не туда пустил, и мочил зомби "топором силаса", урон иногда наносил только первый "колющий" удар.
|
|
|
26.11.2007, 17:49
|
#40
|
|
Re: Gothic 1: Обсуждение
2Paladin1:
Т.е., выходит, на уровне "мастер" оружие всегда наносит максимальный урон, плюс увеличивается вероятность нанесения даблдамаджа, что и показывают проценты. Теперь, вроде, верно?
|
Не совсем. В Г1 ВСЕГДА на ЛЮБОМ уровне мастерства наноситься максимальный урон, а проценты показывают вероятность критического удвоенного удара. 2OtboiNIK:
Критический урон на уровне мастер наносится с первым ударом. Остальные удары менее эффективны. Проверено на зомби из склепа
|
Не верно! Критический урон выпадает случайным образом, в зависимости от процента прокачки. К сведению: В Г1 есть баг, заключающийся в том, что при отскоке врага (в нашем случае зомби), враг НЕ получает ни капли урона... Чаще всего встречается на прытких варанах, скелетах и зомби. Этот баг уже много раз описывался на форуме. Для того, чтобы всегда удачно попадать по противнику, нужно удерживая блок выждать удар и сразу наносить ответный - при достаточной тренировке можно все удары проводить успешно. Естественно, сумма силы ГГ и урона оружия должна быть больше защиты противника, иначе враг также не получит ни капли урона (в Г2\Г2а есть минимальный урон) :) Причем в Г1, блок можно ставить против ЛЮБОГО врага (еще один баг), будь то человек или монстр, даже против ОГНЕННОГО варана!
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:17. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|