[AGFC: Valley of Gothic] Готика3. Какой она будет?

Страница 9 из 17 « Первая 23456789 10111213141516 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 27.01.2004, 16:23   #321
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2DimaD:
Надо попытаться наладить контакты с пираньями =)
Ты хочешь узнать, будут ли они вообще нас слушать? Типа разрешения спросить?:) И как это будет выглядеть?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2004, 01:22   #322
DrAAk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2lastic:
Я про обе Готики.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2004, 03:20   #323
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2lastic:
Ты хочешь узнать, будут ли они вообще нас слушать? Типа разрешения спросить?
Что-то вроде :)
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2004, 04:54   #324
DrAAk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2DimaD:
Могу составить письмо, на английском ;).
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2004, 05:07   #325
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2DrAAk: на английском и я могу...
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2004, 21:45   #326
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2DimaD:
Ты пока русскую версию выложи...
f1timour переводить вродь как взялся:)
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2004, 00:40   #327
NIMPSTAS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Но 100% одно герой останется прежним ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2004, 01:16   #328
DrAAk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Незнающим немецкий:
Я думаю ангийский Пираньи знают--можно писать на английском :)!
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2004, 14:24   #329
ramirez

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

будете писать-упомяните что у нас Готика на первом месте. Тогда вероятнее что ответят
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2004, 14:37   #330
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2DrAAk: На немецком круче :) Нас зауважают сразу :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.02.2004, 20:47   #331
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

"Удочек" мы так и не увидили. Можно не напрягаться, оставьте идею с письмом нафиг, людям ничего не нужно...
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2004, 05:52   #332
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Хех, а ты не думал, что у меня дела, работа и еще много чего?
К тому же удочки планируется привязать к другому письму :)
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2004, 11:27   #333
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2DimaD:
Я понимаю. Думал, что письмо уже готово... Значит, ты хочешь совместить его с вопросом о локализации, я так понял? Выложи хотя бы на прочтение. Ведь что-то уже написано?
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2004, 18:14   #334
Tass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Извините, а в готике три будут домашние животные(а то ни в одном ролике хотя бы жалкой лошадки или коровки  :'( (и вообще где они тогда молоко берут)). Будет ли в Готике 3 возможность драться двумя мечами одновременно(ну ООчень хочеться), щиты я думаю не нужны, но всё же.
Если об этом в письме не упоминается большая просьба добавить.
Заранее спасибо Tass :)
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2004, 01:44   #335
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Здорова всем!

2Tass:
Зачем на двух мечах драться? В KotOR поди наигрался. :)
Щиты думаю не нужны ИМХО. Персонаж и так нормально мечем блоки ставит.

А письмо реально написать можно. Мол, от рашинфен. Только желательно подписаться каждому фану в этом письме с указанием своего E-Mail. Подписей должно быть очень много, чтобы к письму отнеслись с должным уважением. А то могут и не прочитать даже...
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2004, 11:23   #336
Tass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Dagot_Ur:
Да нет честно признаться, когда я в первую пиратскую играл( там в навыках из-за кривого перевода был skil две руки(или чё-то в этом роде) вместо двуручного оружия) дак я обрадовался вот думаю куплю щас две каких-нибудь мечуги и пойду всех косить направо и налево. Дак после этого всё в готике жду сразу двух мечей.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2004, 12:06   #337
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Хотелось бы увидеть каких нибудь птичек в Готике 3. А то небо без птиц - не небо.
Еще можно было бы все таки ввести уровни на все оружие (новичек до 20%, эксперт до 50%, мастер до 70%, гранд 100%) - уровни бы определяли комбо, а % - шанс критического урона. % раскачивались бы как и в предыдущих Готиках, а уровни нужно было бы искать соответствующих НПС, которые бы за деньги, квесты или просто так присваивали бы их.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.02.2004, 13:27   #338
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Chuck:
Еще можно было бы все таки ввести уровни на все оружие (новичек до 20%, эксперт до 50%, мастер до 70%, гранд 100%) - уровни бы определяли комбо, а % - шанс критического урона. % раскачивались бы как и в предыдущих Готиках, а уровни нужно было бы искать соответствующих НПС, которые бы за деньги, квесты или просто так присваивали бы их.
Тут я бы предложил привязать уровни мастерства, к классу (по урону) оружия, которое ГГ может взять в руки.

Для мечиков, например, до уровня мастерства 30 не разрешать брать в руки мечик с уроном более 60 (или 90) и т.д.
Но мечники и сами, как правило качают уровни мастерства.

А вот лучники (по себе знаю) спокойно могут взять лучок 160/160, не вложив в умения ни единички и не зажевав скрижали умения, и пользуясь бесконечным боезапасом, из недоступных мест, устраивать полный беспредел.

Ответить с цитированием
Старый 12.02.2004, 13:51   #339
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Pa: Ты имеешь ввиду ограничения по взятию оружия в руки?
Что то типа меча Мастера (только для мастера данного вида оружия)?
Вообще логично.
И еще - неплохо было бы ввести ограничения для класса как в классических РПГ, тем самым подчеркнув баланс в игре.
И еще раз я все таки настаиваю на "Интеллекте" - как новом параметре ГГ. А то не правильно получается - мечик в 10 дамага в сильных руках - мощное оружие, а у мага как была 150 дамаг Молния - так и останется. Привязать параметр можно и к торговле, и к скрытым веткам диалогов, и к магии.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.02.2004, 18:17   #340
Apelsin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Может авторы что-нибудь из РПГ возьмут? Хочется очень чтоб было Wizdom, srenth, int, char
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2004, 20:24   #341
Imp_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Pa:
Тут я бы предложил привязать уровни мастерства, к классу (по урону) оружия, которое ГГ может взять в руки.
подобная система используется в Blade of Darkness, если я правильно понял (сравнение грубое, но всё же)...
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2004, 06:27   #342
Tass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Pa:
Это идея хорошая.

А ещё хотелось бы какого-нибудь главгада(главдракона белиара) посолиднее, а то я того вынес даже не заметил.
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2004, 15:12   #343
Cecil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Apelsin:
Может авторы что-нибудь из РПГ возьмут? Хочется очень чтоб было Wizdom, srenth, int, char
А Готика разве не РПГ? Или суть РПГ заключается в наличии кучи характеристик? Судя по характеристикам ты предлагаешь сделать нечто D&D-образное. И зачем это Готике, в которой уже устоялась простая(необременная излишествами) и понятная система характеристик?

Wizdom, srenth, int, char
Вообще-то сила там и так есть.Интеллект заменяет мана(правда если бы int появился, то мог бы влиять на количество веток в диалогах и сами ответы перса).А зачем харизма? Я за то, чтобы отношение к тебе складывалось у неписей в процессе разговора и на основании твоих(твоего перса) ответов.
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2004, 16:22   #344
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Цитата:
Сообщение от S@n[D
ro link=board=gothic&t=1058433910&start=320#340 date=02/12/04, в 19:24:51]
2Pa:
подобная система используется в Blade of Darkness, если я правильно понял (сравнение грубое, но всё же)...
Идеально - как в Arx Fatalis.
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 13:02   #345
Cecil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Хочу сделать некоторые добавления по характеристикам.Например, при повышении силы речь перса становится жесткой и большое количество квестов могут привести к применению силы (понятно к кому;), не к Безымянному же). При повышении ловкости следовательно к большей "изворотливости" в разговоре (т.е. будут больше всплывать ветки, где можно приврать и т.д.).А при повышении интеллекта естественно к более умным (эх, с синомами туго, но думаю суть ясна) ответам перса; т.е. можно "заболтать" оппонента так, что он и не поймет, что произошло. Думаю, логично расписал. Конечно это не Плейнскейп и сделать разнообразие в диалогах в зависимости от характеристик нелегко, но думаю это было бы очень интересно (и не мне одному).

Со щитами. Лично я против, так это сложный элемент и проработать баланс будет непросто. Если все-же щиты будут, то можно пойти на компромисс и сделать разбиваемость щитов. То есть если удар силен-> щит вдребезги -> ищи другой (при такой системе щиты (естественно не все, но подавляющее большинство) можно отнести к стрелам/бутылочкам). Для этого можно ввести магические щиты, которые простой враг разбить не сможет (но естественно магический щит-это не панацея и будет разбиваем кем-то, например, слугами Белиара). Эти щиты естественно появятся не в начале игры и не в середине. ГГ может найти (сделать, купить за бешеные бабки) какой-то крутой простой щит, а потом его освятить (боольшое пожертвование Богу). В зависимости от места освящения щита (поклонения Богу) щит может отражать (поглощать или плюсовать) урон от противоположных магий. Притом блок от щита не должен быть стопроцентным. Можно вставить анимацию на то как герой ставит щит, но клинок врага скользит по нему и бьет ГГ. Пробивание блока можно сделать в зависимости от ловкости для малых щитов и силы+ловкости для щитов побольше. Вообщем, я себя уже убедил в интересности щитов:).

Насчет двух одноручных мечей я только за.
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 13:19   #346
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

При повышении ловкости следовательно к большей "изворотливости" в разговоре
Ловкость - физический параметр, как он может влиять на умнственную "ловкость"?
Умственная "ловкость" - это интеллект, о функциях которого я писал в предыдущих постах. См. ниже
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 13:22   #347
Cecil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Chuck:
Да, про ловкость чушь написал, признаю :)
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 13:39   #348
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cecil: Бывает :)
А что если со щитом сделать так: сделать щит как умение (типа взлом и пр.), т.е. единоразово выучил, что мол можно носить при одноручном оружии. Он будет использоваться при выставлении блока и его защита будет плюсоваться к общей защите (броне и пр. прибамбасам).
И нужно рассмотреть вопрос относительно использования одноручных в обеих руках сразу.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 14:17   #349
Cecil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Chuck:
А что если со щитом сделать так: сделать щит как умение (типа взлом и пр.), т.е. единоразово выучил, что мол можно носить при одноручном оружии.
согласен - логично. Например, потянет на 10лп, может больше.

Он будет использоваться при выставлении блока и его защита будет плюсоваться к общей защите (броне и пр. прибамбасам).
Я думаю у щитов должен быть свой параметр зашиты, который определяет сломан ли щит после удара врага или нет. Если сломан щит или блок щитом не удался(см выше), то повреждение ГГ считается уже из его чистой защиты, ну и, естественно, атаки врага.

А с одноручными сложнее. Естественно должны быть комбо ими, как уже упоминавшийся тут удар мечами на 180 градусов. Я думаю что должен быть особый класс и, соответственно, скилл для одноручных мечей для двух рук (о завернул). То есть эти мечи из-за легкости должны наносить по отдельности меньше всего урона. Я бы это назвал lowend 1ручник. Но они естественно должны быть самыми быстрыми, а чтобы экипировать их ГГ надо иметь показатель сила+ловкость. Например два меча урон30/сила30+ловкость35. И не должно быть мечей для двух рук с уроном больше среднего одноручника, ведь они короткие и легкие. Вот только если они такими будут (а другого выхода с сохранением баланса я не вижу), как же они будут пробивать защиту сильных тварей, а если будут еще и щиты..?
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 16:00   #350
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Цитата:
Сообщение от Chuck link=board=gothic&t=1058433910&start=325#347 date=02/19/04, в 12:39:31
А что если со щитом сделать так: сделать щит как умение (типа взлом и пр.), т.е. единоразово выучил, что мол можно носить при одноручном оружии
Идейка неплоха, но как быть с двуручным оружием? Те кто его пользует заведомо в проигрыше по броне?... ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 16:16   #351
Cecil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cop 408:
Идейка неплоха, но как быть с двуручным оружием? Те кто его пользует заведомо в проигрыше по броне?...
Перс со щитом укрывается за ним и делает одиночные удары по врагу, а перс с двуручником просто разрубит врага и все. :) Притом никто не отменял блок двуручным мечом. Хотя у этого блока по сравнению с блоком щитом есть недостаток. То, что его надо делать в  момент удара врага, что не всегда получается. А за щитом можно просто стоять (пока сам щит не разрубят:)) .

2Chuck Сорри, что за тебя ответил :)
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 16:26   #352
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cecil: Нормально ответил
Дополню: два одноруча в каждой руке обладают своими преимуществами и недостатками по сравнению с двуручем: дальность захвата мечем разная, махая двумя мечами сразу сложнее сделать блок (естественно) и т.д.
Урон 2-р меча больше, думаю даже 2 одноручника не должны сравниваться с уроном 2 ручника. Два одноручника - это бешенная скорость, но небольшой урон.
Меч+щит - среднее между скоростью и защитой.
Т.о. двуруч - мого урона, мало защиты.
    два одноруча - скорость, но мало урона
    меч и щит - середина между защитой и дамажем, и между скоростью и уроном.
Вот как раз и тот баланс, о котором говорилось ранее.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 16:27   #353
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cecil:
при повышении силы речь перса становится жесткой и большое количество квестов могут привести к применению силы
Это, ИМХО, уже при понижении интеллекта :) Вообще, именно он и должен быть, по идее, главным в разговорах.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.02.2004, 17:29   #354
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cecil:
Мне кажется все равно, ГГ со щитом и пусть даже с одноручником, заметно выгоднее получается,  Chuck, imho, очень сложно будет добиться такого баланса, т.к. по идее броня-то у всех будет одинаковая, так что если даже щит по какой-либо причине будет отсутствовать, то хар-ки брони останутся прежними, т.е. одинАковыми. В тоже время нельзя сделать "огромную пропасть" между одноручным оружием и двуручным, игра рискует превратиться в театр одного героя.;)
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2004, 11:11   #355
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Мне кажется что из 3-й части стоит убрать заплывы и акробатику в полной броне, а то как-то неестественно все это смотрится.
И сделать плаванье и прыжки зависимыми от навешанного на ГГ и НПС железа.
Возможно стоит добавить усталость от пробега по местности.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2004, 12:34   #356
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cop 408: Ну правильно, я предлагаю так: при навешанном щите его параметры плюсуются к общим показателям брони ГГ, причем левые щиты имею показатели примерно 10 от оружия 5 от стрел, более крутые добавляют защиту и от магии и от огня. Т.о. ГГ без щита будет иметь по любому меньше защиту, чем со щитом.
И я бы не сказал, что ГГ со щитом и мечем - лучше чем напр. два одноручника в обеих руках или с двуручником.
Было бы неплохо ввести ограничения по классам (паладин - двуручник мастер, щит и меч - эксперт, меч и меч - эксперт; ОнД - мастер во всем; маг двуручник - эксперт, одноручник - эксперт). Ну что то типа этого.
2Melcor: Насчет акробатики и плавания - не знаю.
Насчет усталости я тоже за, это будет оправдывать и сон, и бег и пр.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.02.2004, 13:54   #357
Cecil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Н.А.Лайтбрингер [D]:
Это, ИМХО, уже при понижении интеллекта
имхо при понижении интеллекта перс должен становиться тугодумом (т.е. меньше веток дилога, их содержание). А при повышении силы у у перса появляется повод ее применить, что выражается в появлении агрессивных веток в дилогах.

2Melcor:
Мне кажется что из 3-й части стоит убрать заплывы и акробатику в полной броне, а то как-то неестественно все это смотрится.
И сделать плаванье и прыжки зависимыми от навешанного на ГГ и НПС железа.
Возможно стоит добавить усталость от пробега по местности.
Ведь это приведет к понижению играбельности. А, как известно, если встает выбор между играбельностью и реализмом, то реализм посылается нафик :). Придется перед прыжком или переплыванием ручейка снимать броню или одевать другую. Да игроки имхо проклянут такую игру.Это похоже на мясо, которое надо жарить только по одному.

Если все-таки будет усталость, то можно еще добавить такую вещь как невозможность сна днем при уровне усталости, например, более 60%. Вы пытаетесь спать, аперс говорит, что полон сил.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2004, 14:54   #358
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Цитата:
Сообщение от Cecil link=board=gothic&t=1058433910&start=300#356 date=02/20/04, в 12:54:38
2Н.А.Лайтбрингер [D]:
имхо при понижении интеллекта перс должен становиться тугодумом.
Ну в таком случае игра тоже потеряет немалую толику своей привлекательности.
А при повышении силы у у перса появляется повод ее применить, что выражается в появлении агрессивных веток в дилогах.
В таком случае отношение к нему со стороны неписей должно изменятся, как в Морре.
2Melcor:
Ведь это приведет к понижению играбельности. Придется перед прыжком или переплыванием ручейка снимать броню или одевать другую. Это похоже на мясо, которое надо жарить только по одному.
Или возможность носить в инвентаре все оружие и продукты которые ГГ собрал за игровой месяц :(
Реализм нужно применять с умом, ограничивать акробатику в отношении ношения доспеха это нормально. Просто ГГ будет применять другую тактику, если он будет носить полный паладинский доспех.
К примеру полный доспех+щит с мечом (двуручник);
А два одноручника (+лук или арбалет) предполагают быстроту и верткость (акробатику).
Или ввести невозможность обучения воинами высшей магии, а соответственно магов военному делу, максимум для магов использование стрелкового оружия, максимум для бойцов свитки с заклами освещения и лечения.
Пусть они все-таки будут самими собой :)
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2004, 18:48   #359
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2all:
Оставьте на месте динамизм и упрощенность готики... Щас напридумают тут, рюкзак по весу ограничить, усталость сделать. Вы в морр играли? Неужто понравился ТАКОЙ реализьм?

ввести невозможность обучения воинами высшей магии, а соответственно магов военному делу, максимум для магов использование стрелкового оружия, максимум для бойцов свитки с заклами освещения и лечения.
Ну, свитки они все одинаковые, их и дебил прочитать может. А круги магии воинам в любом случае не изучить. Если же пытаться магу раскачивать боевые умения, получится неиграбельный уродец (в аддоне - точно).
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2004, 18:52   #360
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cecil: Я пошутил насчёт понижения. Ясно, что хар-ки могут только расти - но тогда перс, выходит, в начале игры всё равно будет тугодумом... ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 9 из 17 « Первая 23456789 10111213141516 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика