[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 86 из 150 « Первая 36767980818283848586 8788899091929396136 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.04.2010, 12:15   #3401
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Добавь в FAQ:
Как включить антиалиасинг (antialiasing) в Готике 3
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ATI
  • Переименовываем Gothic3.exe в Bioshock.exe
  • Отключаем в игре эффекты: Глубина резкости, Антиалиазинг, Мягкая вода/частицы.


Особенности работы игр "Готика 3" и аддона "Отвергнутые боги" в различных версиях Windows
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проблемы видеокарт ATI серии HD4xxx:
Отсутствуют тени и мерцают текстуры, как на видео.
Решение:
Установить Catalyst 9.2 или ниже.
Скопировать этот файл в папку с игрой (Только для Windows Vista/Seven).
Проблемы видеокарт ATI серии HD5xxx:
В игре все текстуры выглядят в полосочку, как на скриншоте.
Решение:
Отключить тени в настройках игры


Особенности работы Готики-1 и Готики-2(а) в различных версиях Windows
Проблемы видеокарт ATI Radeon серии X1xxx-HD4xxx (возможно и HD5xxx) на Windows XP:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Причина низкого FPS в неправильном использовании виртуальной памяти, в частности видеопамяти, поэтому перед запуском игры нужно занять часть видеопамяти.
Возможные решения:
• Скачать демо - http://developer.amd.com/downloads/ParallaxMapping.zip и запустить несколько окон развернутых на весь экран, в зависимости от разрешения: 1024x768 - 12 окон; 1280x1024 и 1680х1050 - 9 окон; 1920x1080 и 1920x1200 - 7окон;(актуально для видеокарт с 512МБ памяти, для карт с 1ГБ возможно потребуется в 3 раза больше, для 256МБ в два раза меньше)
Свернуть все окна и запустить игру (разрешение в игре обязательно должно совпадать с разрешением рабочего стола, иначе видеокарта освободит память занимаемую демкой и FPS не повысится)
• Скачать программу Video Memory Stress Test - http://nvworld.ru/files/downloads/utils/vmt.zip для vtm.exe создать ярлык с параметром 256, запустить программу с такими настройками, свернуть окно и запустить готику.
Рекомендую использовать предыдущий метод, т.к. Video Memory Stress Test помимо видеопамяти загружает еще и одно ядро процессора.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 13:09   #3402
bes23

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=5715845 date=04/22/10, в 11:15:41
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
2bes23:
Вот вам несколько возможных решений проблемы:
1. В настройках игры выключить на фиг тени.
2. Если не поможет, использовать шейдеры версии 2.0.
3. Заменить на десктопе радик на жирафа или ждать релиза CP 1.74. :P
1. Так пока и сделал, глюк исчез!
2. Нет, остался на третьих шейдерах.
3. 5870 в компе я не поменяю на Жирафа не за какие коврижки - просто не на что менять, Fermi - это кипятильник и пылесос в одном флаконе, шум и нагрев просто чудовищные!
А патч 1,74 - да, ждем...
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 18:51   #3403
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Вопрос. Имеется первая Готика. Немецкая, коллекционка. Версия, если я правильно понимаю, 1.08j. Уже наиграно три с половиной игровых недели (больше суток реального времени, не считая сейв-лоада) и переигрывать заново никакого желания нет.

Время от времени игра зависает. Намертво. Лечится оперативным убийством процесса через контральтдел; если не среагировать вовремя, то через полминуты компьютер становится окончательно невосприимчивым к внешним воздействиям и приходится давить "резет".

Вопросы:

1. Лечится ли вышеописанная проблема и если да, то как?

2. Какие вообще патчи/фиксы/скриптпатчи посоветуете поставить (они ни в коем случае не должны вносить в игру языки, отличные от немецкого, или требовать переигровки с нуля)?

Операционная система — Windows XP professional SP2. Железо — заведомо лучше, чем было у Пираний во время работы над игрой (компьютер покупал меньше месяца назад); в случае необходимости перечислю подробно, пока оной не видно — не буду себя утруждать.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 19:42   #3404
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2лорд Хаарт:
В первую очередь установите Gothic 1 Player Kit. Он обновляет исполняемые файлы игры до версии 1.08k и добавляет возможность запуска модов. Рекомендуемых к установке скриптпатчей на немецком языке я не смог найти.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 19:45   #3405
mvp25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Здравствуйте , помогите пожалуйста с проблемой! Проблема с  Gothic II Night of the Riven , во время игры , сама игра может внезапно зависнуть , хотя музыка продолжает играть , испрльзую виндуз XP , версия от Аккелы, иногда работает минут 30 нормально и снова виснет.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 20:44   #3406
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2лорд Хаарт:
Общие советы из своего опыта.
1. В пути к игре не должно быть кириллицы
2. Лучше ставить в корень, т.е например, D:\Gothic
3. Поставить совместимость с Win 2000 на ехешнике
4. Отключить ВСЁ до игры, в т.ч инет, браузеры, антивири, аси, торренты..
5. Снять атрибут "Только чтение" со всей папки и всех файлов. Потом конечно снова некоторые файлы сделаются рид онли, но не все.
6. Ставить на FAT32 раздел.. Да, тупо, но всякое бывает. Игра 2001 года..

Винда не сборка?
Если видюха АТИ, то можно попробовать поставить каталист 9.2, для карт до 4ххх серии и ХР - самое то. Для 5ххх серии думаю, не так важно. Если Нвидиа - 186.18. Если карта поддерживает, есессно.
И конечно же, конфиг компа в студию, с этого вседа нужно начинать..

Из общего.
Перегрева железа нет?
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 21:10   #3407
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

1. Конечно, нету.
2. I:\Piranha\Gothic. Ибо в будущем буду вторую и третью проходить, а загромождать корневую папку не люблю.
3. Попробую. На котором из? После установки плеер кита их стало много. На Gothic.exe?
4. Хм. Я тоже подозреваю, что дело в открытом (и весьма увесистом из-за кучи вкладок) фаерфоксе. Но выходить из него перед каждым запуском игры… Мне проще раз в два часа вслепую убивать игру контральтделом.
5. Попробую.
6. Раздел NTFS. Переносить на фатовский (специально оставил пятнадцать гигабайт фата для особо привередливых игр) как-то влом. Если бы была 100% уверенность, что это вылечит вылеты, устранит глюки и прокачает персонажа до двадцатого уровня — поставил бы, а на авось дёргаться не хочу. Пляски с бубном должны быть эргономичными.

Не сборка.

АТИ Радеон HD 5600.Каталист стоит, но версия называется "2010.кучацифр". Думаю, этого с головой хватает.

Перегрева компьютера не было со дня покупки ни разу. Я слишком старомоден, чтобы играть во что-то способное вызвать перегрев. Опять же рядом форточка открытая, а погода пока ещё не летняя.

Конфигурация:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


P. S. Да, я знаю, что фразы в духе "мне лень делать то. что вы рекомендуете" начисто убивают всякое желание помогать. Но мне правда не хочется лишних телодвижений. Проблема-то не очень страшная. Играю же я уже месяц, несмотря на вылеты.

P. P. S. И ещё один вопрос: нет ли мода/патча/способа увеличить дальность видимости? Хочется прозревать Долину из конца в конец (новый же системник, хочется пороскошествовать), а с 300% со скалы-над-заброшенной-шахтой едва горный форт (уршаковский, не лестеровский) видно. Принудительное завышение соответствующего параметра в gothic.ini видимого эффекта не даёт.
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2010, 21:35   #3408
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2лорд Хаарт:
Нууу.. Что я могу ещё сказать.. Когда то давно, моя Г1 от 1С регулярно вылетала просто так..ну и при загрузке сейва или сохранении. И ещё чаще во время боя..просто так, бац! и Access Violation. Давно было, лет 6-7 назад.
У меня тогда уже был инет, потому кое что накопал. Т.е это чтобы не было кириллицы, стояло в корне, убрано "рид онли" и вроде как всё.
Тогда же я провёл эксперимент. Вылетало на ХР, но не вылетало на 98. Но на 98 тормозило немного, а на ХР бегало плавно. Вот такие вот забавы ;D

Потом. Совет про совместимость мне помогает ещё со времён известных баянных вылетов в Морровинде при загрузке ячеек, т.к я опытным путём(напару с другом) установил, что с совместимостью Морр вообще практически не вылетает.
Ставить соместимость нужно на Gothic.exe конечно, именно он же стартует игру, а модлаучер из плееркита всё равно запускает Gothic.exe

То что 5я серия АТИ это конечно не очень хорошо..мне так кажется. Карты новые, Г1 старинная как валенок, я вообще удивляюсь как она напару с Г2 работает на новых видюхах(а овер 9к игр её времени нет) :)

Я вот когда запускаю любую игру, вырубаю вообще всё, ну разве что кроме аси, мало ли что случится. Браузер в том числе.. У меня опера, хотя она и кушает многовато, но всё равно - перестраховаться не помешает. ФФ вообще жрёт немеряно, он и гиг зохавать может если денёк повисит ;D
А вот торренты во время работы немного подтормаживают систему, т.к читают\пишут на диск довольно быстро и игры могут дёргаться.. Опять же, сам наблюдал и недоволен, потому вырубаю.
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 12:12   #3409
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2лорд Хаарт:
И ещё один вопрос: нет ли мода/патча/способа увеличить дальность видимости? Хочется прозревать Долину из конца в конец (новый же системник, хочется пороскошествовать), а с 300% со скалы-над-заброшенной-шахтой едва горный форт (уршаковский, не лестеровский) видно. Принудительное завышение соответствующего параметра в gothic.ini видимого эффекта не даёт.
В gothic.ini замени эти строки:
[ENGINE]
zDetailTexturesEnabled=1
zSubdivSurfacesEnabled=1
zTexCacheOutTimeMSec=240000
zTexCacheSizeMaxBytes=268435456
zLevelLODStrength=0
zVobFarClipZScale=3

В игре вводи b marvin b F2 zfogzone F2 b 42 b
Можно zVobFarClipZScale поставить максимальное значение 6, но тогда вылетать часто будет.
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 14:22   #3410
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m: Попробовал. Работает. Но при загрузке сохранённой игры (даже если вначале ввести zfogzone, затем сохраниться и тут же загрузить свежий сейв) эффект исчезает. Причём повторный ввод zfogzone уже не помогает — пишет, что "unknown command", пока не перезапустишь игру. А перезапускать игру перед каждой загрузкой…
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 15:24   #3411
mvp25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Здравстуйте , имеется Готика 2: ночь ворона ( от Акеллы) ,
Вопрос: во время игры , может зависнуть (в основном в городе) , музыка продолжает играть , а игра намертво зависает , помогает диспетчер задач, иногда бывает нормально минут 30 работает и снова зависает , помогите пожалуйста что сделать?
Система: XP service pack 3 , 4гб ram , видюха 9800 GT , e8400
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 09:16   #3412
aiced

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Приветствую, сформулировать вопрос в поиске смекалки нехватило, на последних страницах здесь проблема не встречается.
Итак, на системе q9550 @ 3.9 , 4 gb pc 1100, HD 4890OC Игра жмет стабильно 5-6 фпс, кто нибудь знает как с этим бороться?
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 10:21   #3413
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2aiced:
смекалки нехватило
Да... смекалки очень сильно не хватило. И потому, как я понял, ты предлагаешь уже нам проявить смекалку и догадаться о том, какая у тебя стоит система, какие дрова и, заодно уж, о какой игре вообще идет речь.
Вынужден тебя огорчить - смекалки на это у нас тоже нифига не хватит :(
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 19:01   #3414
aiced

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Извиняюсь, косячу с недосыпа. Речь о 3 части. Версия игры роли не играет, перепробовал несколько патчей, как в оригинале, так и в аддоне. 7 х64, дрова тоже пробовал разные. на данный момент стоят последние. Рассчет был на то, что кто то мог столкнуться со схожей проблемой, а не на твою смекалку.
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 19:46   #3415
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2aiced:
А ты удалил из папки с игрой файл Gothic3.ttf как рекомендуется для данного случая в шапке этой темы?
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 21:19   #3416
aiced

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Mikroid:
удалил, запускаться отказывается: "
Can't open configfile!"
g_App::Create failed: Can't create application singleton. Check log for more options.

Добавление от 04/28/10, в 21:39:07
2Mikroid:
переставил, повторил - помогло. спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 04:14   #3417
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2vorob:
Мне кажется, ты не в ту степь пошел. У меня и на настолке был своп. Это проблема конкретно игры и её движка. Вот мне и интересно, можно ли как-то её образумить подгружать максимум данных.
Можно, об этом уже не раз говорил в данной теме.
Вот это сейчас стоит и успешно работает на моей печатной машинке. Другое дело, что подстраивать эти ключи под свой конфиг придется каждому лично и либо получить большую скорость + быстрый вылет на раб.стол, либо тормоза и долгий полет.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default
Render.PrefetchGridCellSize=15000
;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=50000



2RONNAN:
Никак.
Это вот игра такая. *:)
Комьюнити, обладающая некими исходниками, тоже не смогла.
Сильно сомневаюсь, что и в будущем - возможны попытки.
Танцы с бубном, правда, возможны - быстрые харды, крутое остальное железо, тамада-своп, etc...
Ты абсолютно в этом уверен или пытаешься в очередной раз выдать свой субъективный ответ, к. базируется только на личном опыте?

2. Насчет ноутбука - ты спросил, так сказать, привязанно к ноуту, так и, привязанно к ноуту, я и ответил. *:)
Собственно, издатель и разработчики - заранее открестились от этой темы с ноутбуками банальной надписью на коробке с игрой.
Причина кроется совсем в другом и никак не связана с тормозами в динамичном движке Г3 - на буках используют мобильное решение ускорителя с измененными исходными параметрами, к. позволяют буке не так сильно нагреваться и экономить заряд батареи. Иными слова - там работает недо-ускоритель графики, к. не сможет отрисовать большинство аппаратных эффектов в современных КИ.

Добавление от 05/02/10, в 16:13:17
2vorob:
Чтобы игра макс. быстро подгружала ресурсы и при этом стабильно работала потребуется минимум от 5Гб оперативной памяти, выделяемой под процесс Gothic3.exe, когда можно будет подгрузить все кешируемые ресурсы в память.

Установите систему с такими возможностями и протестируйте там игру, изменив указанные ключи в ge3.ini до значений

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default
Render.PrefetchGridCellSize=50000
;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=250000



Добавление от 05/03/10, в 04:34:18
2Skaarj:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default
Render.PrefetchGridCellSize=15000
;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=50000
Осталось добавить, что "это сейчас стоит и успешно работает" справедливо для следующих настроек:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Options.Video]
Resolution.Width=1024
Resolution.Height=768
Resolution.RefreshRate=60
VSync=0
Brightness=0.000000
Contrast=0.000000
GammaRed=0.000000
GammaGreen=0.000000
GammaBlue=0.000000
[Options.Details]
Performance=Custom
[Options.Custom]
DistanceHigh=2
DistanceLow=2
ResourceCache=3
ObjectDetails=3
ShaderQuality=3_0
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=1
VegetationViewRange=3
ShadowQuality=0
LensFlare=0
Bloom=1
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0

, где
;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high)
;----------------------------------------------------------------------------------
;Options Low/Medium/High/VeryHigh
;DistanceHigh * * * *- 1=Low, 2=Medium, 3=High
;DistanceLow * * * * - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;ResourceCache * * * - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Optimal
;ObjectDetails * * * - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShaderQuality * * * - 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
;TextureQuality * * *- 1=Low, 2=Medium, 3=High
;TextureFilter * * * - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
;VegetationQuality * - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShadowQuality * * * - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;LensFlare * * * * * - 0=off, 1=on
;Bloom * * * * * * * - 0=off, 1=Bloom, 2=HDR
;DepthOfField * * * *- 0=off, 1=on
;RimLight * * * * * *- 0=off, 1=on
;Antialiasing * * * *- 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x
;SoftWater * * * * * - 0=off, 1=on

в том числе, изменены след. параметры

[Option.Sliders]

;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, *30000.0=max, 10000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, *30000.0=max, 8000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, *30000.0=max, 6000.0=default
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=15000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=8000.0

;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, *300000.0=max, 100000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, *300000.0=max, 50000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min, *300000.0=max, 25000.0=default
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=10 0000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=75000 .0

;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=min, *1.0=max, 1.0=default
;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHig h=0.004
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHig h=200.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=800.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=1
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh =2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHi gh=0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=400.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=1
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0 .01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium= 0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=100.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium =0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.0 45
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700 .0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-200.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0. 01

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHi gh=320000000

;ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=120000000
;ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=80000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=130000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=50000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=25000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=22000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=180 00000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=3200000 0


p.s. Предупреждение: желаете быстрой и сверхбыстрой скорости реакции движка/отрисовки мира для своих макс. настроек графики/разрешения? Запросто, меняете часть ключей на лучшее сверхкачество и теряете до 100% скорости в отдельных сценах игры, взезапные и частые вылеты из игры. НЕ устраивает такой вариант? Добавляете в систему еще больше памяти, покупаете второй/третий ускоритель графики, все это ставите под СВО и наслаждаетесь совершенством от игры. Опять мимо... ну тогда придется смириться с текущим качество скорости и получать свою каплю удовольствия.

Все вышесказанное - строгое ИМХО. ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 19:17   #3418
Witcher02

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

G3 проблема с консолью. не работает ни с помощью ~ ни с помощью ЛShift+ПShift+HOME.
gothic 3 CP 1.73 КП 4, Win7.
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2010, 17:11   #3419
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Witcher:
G3 проблема с консолью
   Цитата из FAQ'а:
"Чтобы включить консоль нужно:
Открыть файл ge3.ini текстовым редактором (Notepad) в директории Gothic3/Ini и изменить в нем следующую строку:

[Game]
TestMode=false на TestMode=true".
   Проверь инишник. :)
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2010, 18:19   #3420
Witcher02

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Mikroid:
[Game]
TestMode=false на TestMode=true".
Как по твоему в г3 вообще включить консоль, если не менять значения в инишнике? :)
Проблема была не в этом, все было нормально в инишниках, проблема решилась запуском игры из под админа :)
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2010, 15:45   #3421
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Skaarj:
Ты абсолютно в этом уверен или пытаешься в очередной раз выдать свой субъективный ответ, к. базируется только на личном опыте?
Абсолютного нет ничего.
Можно, об этом уже не раз говорил в данной теме.
Приводит это к выбору, как ты сам и пишешь, -
получить большую скорость + быстрый вылет на раб.стол, либо тормоза и долгий полет
И кому этот геморой нужен?
Вобще-то, практически, официальный ответ Пираний, озвучил камрад Dimus::
К сожалению, ни CPT, ни Spellbound так и не смогли решить проблем, связанных с кривизной стриминга (динамической подгрузки кусков мира) в G3. Например, на форуме WoP.de когда-то проскакивала информация, что SB, занимавшиеся исправлением ошибок, связанных с утечкой памяти, ликвидировали основные причины подобных вылетов, но при этом уничтожили зачатки многопоточности и испортили механизм кэширования ресурсов, из-за чего в CPT долго не могли понять, почему не всегда можно услышать звуки ветра, дождя и водопадов. Достаточно эффективный механизм стриминга, умеющий для своих целей использовать второе ядро ЦП, был реализован PB только в Risen.
Уж не знаю, что еще нужно...
Причина кроется совсем в другом и никак не связана с тормозами в динамичном движке Г3
Суть причины я и не раскрывал.
А зачем, по определению?
Вам написали на коробке - остальные Ваши действия на Ваш страх и риск.
Добавляете в систему еще больше памяти, покупаете второй/третий ускоритель графики, все это ставите под СВО и наслаждаетесь совершенством от игры. Опять мимо... ну тогда придется смириться с текущим качество скорости и получать свою каплю удовольствия.
Смешно...
Хотя, если бы разработчики озадумались... То... Да...
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2010, 21:16   #3422
r154

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Skaarj:
Чтобы игра макс. быстро подгружала ресурсы и при этом стабильно работала потребуется минимум от 5Гб оперативной памяти, выделяемой под процесс Gothic3.exe, когда можно будет подгрузить все кешируемые ресурсы в память.
Дык для этого нужна 64х битная ОС. Не появятся ли там другие заморочки ?
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 14:59   #3423
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от r154 link=board=gothic&t=1192576961&goto=5735135 date=05/05/10, в 21:16:46
2Skaarj:
Дык для этого нужна 64х битная ОС. Не появятся ли там другие заморочки ?
Основной проблемой на Windows x64 в Gothic 3 является сильное падение производительности из-за свойств стандартного шрифта Gothic3.ttf, который приходится заменять на упрощенный почти во всех локализациях игры.

Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1192576961&goto=5729832 date=05/03/10, в 04:14:18
2vorob:
Чтобы игра макс. быстро подгружала ресурсы и при этом стабильно работала потребуется минимум от 5Гб оперативной памяти, выделяемой под процесс Gothic3.exe, когда можно будет подгрузить все кешируемые ресурсы в память.
По поводу идеи минимизации подгрузок с помощью заталкивания большей части ресурсов мира G3 в ОЗУ у меня возникли вопросы к знатокам винды:
1. Какой максимальный объём виртуальной памяти может выделить 64-битная винда для 32-битного приложения, коим является Gothic 3?
2. Сколько полученной от ОС виртуальной памяти сможет оприходовать это приложение, если оно было скомпилировано с ключом LARGEADDRESSAWARE?
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 18:11   #3424
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
1. Какой максимальный объём виртуальной памяти может выделить 64-битная винда для 32-битного приложения, коим является Gothic 3?
2. Сколько полученной от ОС виртуальной памяти сможет оприходовать это приложение, если оно было скомпилировано с ключом LARGEADDRESSAWARE?
Судя по этой статье и этой с MSDN
32-битное приложение в 64-битной ОС:
БЕЗ Large Address Aware до 2Гб
С Large Address Aware до 4Гб
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 19:54   #3425
Wafthrudnir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Здравствуйте, господа.
У меня конкретный вопрос: "Готика 2" с аддоном (локализованные) спокойно ли относятся к нахождению НЕ на системном диске?
Первая "Готика", например, при попытке поставить ее на диск, отличный от С, вела себя неадекватно.
Заранее спасибо за пояснение, если таковое последует.
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 19:58   #3426
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Локализованная - не знаю, должна переносить.
Нормальная - не требует даже установки и записи чего-ньть в регистри, с компа на комп можно копировать.
Г1 от руссобита тоже никогда не стояла на системном диске, работала.
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 20:07   #3427
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Wafthrudnir:
Первая "Готика", например, при попытке поставить ее на диск, отличный от С, вела себя неадекватно.
Хм. Можно узнать, в чём может выражаться эта неадекватность? У меня на прошлом компьютере с Г1 (стоявшей не на системном диске) было всё идеально; на этом, как я уже упоминал, есть вылеты, но я склонен грешить на свои игры с готик.ини.
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2010, 20:13   #3428
Wafthrudnir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2dixie:, 2лорд Хаарт:
Хорошо, спасибо, пойду ставить.
Поясняю - у меня первая "Готика" (как раз таки от Руссобита) на несистемном диске не запускалась вообще, а выдавала надписи пошлого содержания и все время предлагала чего-то отправить в ведомство Гейтса, а как после переустановки слилась в экстазе с системным диском - покой и благолепие (ну там графические баги с исчезающими текстурами, вылеты на рабочий стол без объяснений, неработающие скрипты - мелочи жизни не в счет). Конретную формулу ошибки не назову за прошествием времени. Если это я один такой удачливый, то рад за других.
Да, система у меня XP со вторым сервис-паком.
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 17:52   #3429
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2r154:
Дык для этого нужна 64х битная ОС. Не появятся ли там другие заморочки ?
Не обязательно, можно ради эксперимента установить Windows 2000/2003 Advanced Server + ключ "PAE" в boot.ini

Boot.ini switches used by the Boot Manager
/PAE
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Enables use of memory beyond 4 GByte by telling NTLDR to load Ntkrnlpa.exe. Intel has created something called Physical Address Extensions(PAE) which extends the use of the CPU memory registers from 32 bit to 36 bit, and alllows it to address up to 64 GByte of system memory. More Info MS KB Q291988 MS KB Q283037 MS KB Q268363 MS KB Q311901 MS KB Q888137 MS WHDC - PAE

The limit of possible memory depends on the Windows version: Windows Max Limit
Windows XP Professional 4 GByte
Windows 2000/2003 Server 4 GByte
Windows 2000 Advanced Server 8 GByte
Windows 2003 Enterprise Server 32 GByte
Windows 2000/2003 DataCenter Server 64 GByte
Windows 2000/2003 DataCenter Server (+ /3GB) 16 GByte
Windows 2003 SP1 Enterprise Server 64 GByte
Windows 2003 SP1 DataCenter Server 128 GByte
Windows 2003 SP1 DataCenter Server (+ /3GB) 64 GByte


Источник

p.s. вот мой рабочий вариант boot.ini
="Microsoft Windows XP" /noexecute=AlwaysOff /NOPAE /3GB /USERVA=2012 /fastdetect
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 15:27   #3430
ACAT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Подскажите как сделать чтобы в Готике 3 версии 1.73 показывались имена НПС и получаемый опыт после убийсва, а то непонятно с кем разговариваешь.
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 22:38   #3431
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ACAT:
Если игра и патч установлены правильно, тогда имена NPC и получаемый опыт показываются правильно. Видимо, вы что-то сделали неправильно. Надеюсь, вы изучили информацию в шапке темы?
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 13:38   #3432
Silador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Поклонники и просто любители Готики, меня попросили вас порадовать! Правда, я и сам пока не отошел от такого счастья... Дело в том, что всем кому не повезло со знаменитой комбинацией "Windows 7 + Nvidia GeForce + Gothic I,II" теперь можно скачать вот этот архив и распаковать его в папку с игрой (System). Добрый человек, придумавший это, появляется в сети под ником Looker

Отныне мы вновь можем играть в любимые игры. *:)
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 14:18   #3433
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Sajlador:
Понятно. Значит, модули Microsoft DirectDraw и Direct3D v8 заменяются версиями от эмулятора винды Wine. А как после такой подмены на семёрке работают другие игры? :-/
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 15:20   #3434
Silador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=5750275 date=05/17/10, в 14:18:17
2Sajlador:
Понятно. Значит, модули Microsoft DirectDraw и Direct3D v8 заменяются версиями от эмулятора винды Wine. А как после такой подмены на семёрке работают другие игры? :-/
Я обнаружил, что никакая подмена не нужна. Пусть вас не смущает название архива - автор думал сначала заменить системные библиотеки, но достаточно лишь положить файлы в папку с игрой (где их и не было никогда).
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 15:35   #3435
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Sajlador:
Вот это уже звучит гораздо лучше. Тогда попросите автора сделать простенький установщик патча, чтобы указанные модули сразу же попадали в папку Gothic\System (или Gothic II\System). Затем уже будет не стыдно выложить эту таблетку на нормальный хост, например, на WoP.de. А то ссылки на различные файлообменники имеют нехорошую привычку быстро сдыхать. :(
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 16:39   #3436
Silador

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=5750393 date=05/17/10, в 15:35:46
2Sajlador:
Вот это уже звучит гораздо лучше. Тогда попросите автора сделать простенький установщик патча, чтобы указанные модули сразу же попадали в папку Gothic\System (или Gothic II\System). Затем уже будет не стыдно выложить эту таблетку на нормальный хост, например, на WoP.de. А то ссылки на различные файлообменники имеют нехорошую привычку быстро сдыхать. :(
Я сразу сказал, что файлы нужно кидать в папку игры ;)
Думаю, будет и установщик. В скором времени... А "rapidshare" - это временно. В конце концов эта "таблетка" появилась только вчера, а была протестирована только сегодня. )
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 19:44   #3437
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Sajlador:
Пробовал "счастье" на Висте, скопировал wined3d.dll и libwine.dll в системную папку Windows\System32, а ddraw.dll и d3d8.dll в системную папку Готики чтобы не убивать заменой файлов оригинальную графическую подсистему винды. Запуск Готики 1\2 был очень медленным, лого висело около 2 минут, после чего все же играть было возможно, но производительность была ниже, особенно при использовании текстурных модов. Кроме того, некоторые ключи в Gothic.ini для тонкой настройки графики вообще не позволяли запустить игру, например сглаживание граней и текстур. Собственно сижу пока на Висте именно из-за проблем с Семеркой и тест лекарства меня не очень обрадовал.
Просьба отписаться и других обладателей Nvidia GeForce о производительности игры после применения лекарства.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 20:22   #3438
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ukur:
Думаете, что тормоза могут быть из-за отсутствия или кривой реализации поддержки аппаратного ускорения графики в библиотеках DirectX из Wine? :-/
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 20:31   #3439
RAMSnake666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Sajlador:  а ты сам пробовал? как пошло?
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 20:32   #3440
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Настоящей аппаратной поддержки DirectX вообще нет в Wine, т.к. это лицензионный компонент предназначенный только для Windows. По сути *лекарство является враппером, который перехватывает вызовы DirectX-приложения *и обрабатывает их на видеокарте силами OpenGL.
Ответить с цитированием
Страница 86 из 150 « Первая 36767980818283848586 8788899091929396136 Последняя »


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика