[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 17 из 155 « Первая 71011121314151617 181920212223242767117 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.01.2008, 13:54   #641
ppoommaann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

У меня 5 глава. Пирокар ничего не дал (может и давал, а я её потерял :-/)
Как кодами попасть за дверь?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 14:00   #642
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ppoommaann:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Шоб Пирокар дал - нужно получить письмо от Ксардаса в начале 5-й главы. Если не получил или глюк - bmarvinb => k => b42b.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 14:22   #643
ppoommaann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

На шестом кругу магии несколько рун дают урон 500, есть ли у какой нибудь явные плюсы перед другими?
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 15:45   #644
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ppoommaann:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Огненный дождь. Два плюса: массовое поражение и возможность бежать во время действия заклинания.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 01:57   #645
19svk77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ukur link=board=gothic&t=1193096694&start=3982100#39821 14 date=01/21/08, в 17:53:06]
количество ловкости не влияет на появление в диалоге пункта "украсть"
[s]А вот и нет,влияет.Попробуй с маленькой ловкостью подойди к тем,сделать кражу у которых "почти не возможно"(к Грегу на пример),этот пункт не появится[\s]
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 02:30   #646
19svk77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Ukur:
количество ловкости не влияет на появление в диалоге пункта "украсть"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А вот и нет,влияет.Попробуй подойди к тем у кого кражу совершить "почти невозможно"(Грег,Ватрас,Диего и др.)с маленькой ловкостью и этот пункт в диалоге не появится. ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 11:39   #647
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

219svk77:
количество ловкости не влияет на появление в диалоге пункта "украсть"
Мхх.. вы бы хоть автора утвеждения правильно указали см.  (Ответ #581), да и вообще боян - разобрались давно :)
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 21:01   #648
L_uchok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Вопрос по Готике 1

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Давно было интересно, откуда брать клык для Улу-Мулу. Изучал добычу клыков, но из тролля Диего он не выпадает. Ровно как и из молодого тролля. Я так понял, что добыча клыка тролля автоматически изучается после разговора с орком в "свободной" шахте (после получения юниторов). Один раз запорол прохождение из-за этого. Последующие разы я после того, как сходить с Горном в пещерку старого монастыря, сразу телепортировался к магам воды. Горн же приходил в новый лагерь "не замечая" молодого тролля. Потом, в конце 4 главы (после разговора с орком в шахте) я шел в эти развалины и добивал молодого тролля. Только так и получал клык. Это что, нормально?!!
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 21:17   #649
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2L uchok:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это что, нормально?!!
Ну конечно нет, Иннос с тобою. Все монстры, нужные для Улу-Мулу, даже если все перебиты, восстанавливаются специально для этого квеста. Так что "извращения" излишни. ;)
Я так понял, что добыча клыка тролля автоматически изучается после разговора с орком в "свободной" шахте (после получения юниторов).
Вернее, если спросить по каждому пункту - кто такой первый монстр, кто такой второй и т.д. НЯП, так.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 07:20   #650
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2L uchok:
Дуй туда, где вы с Диегой юнитор искали - там еще 1 тролль будет.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 15:18   #651
ppoommaann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Где можно найти огненый язык?
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 15:24   #652
Demonfire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ppoommaann:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Минентале, если спускаться по тарану то в сгоревшем домике слева.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 15:35   #653
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от ppoommaann link=board=gothic&t=1193096694&start=3989900#39899 19 date=01/25/08, в 14:18:33
Где можно найти огненый язык?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В том же Минентале, возле старой затонувшей башни Ксардаса, на камушке.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 17:53   #654
ppoommaann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Где-то было описание как пройти круговую комнату в залах Иордата с воротами и комнатами на разных уровнях. помогите или сами подскажите, пожалуйста  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 18:34   #655
Salnets

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ppoommaann:
как пройти круговую комнату в залах Иордата
Ссылку на источник, к сожалению, потерял. Но был он чуть ли не на самом АГ. Вот только уж очень подробно. Интереснее самому пройти.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Попадаем в круглое помещение с тремя дверями и четырьмя проходами. Идем вниз направо, убиваем скелет мракориса, возле решетки появляется Хранитель ключей. Снимаем с его тела ключ и открываем две двери, где поворачиваем по два выключателя. Решетки в верхних проходах открываются.

Правый верхний проход.
Сразу встречаем 2х воинов скелетов, за решеткой нас ждут два призрачных воина и три выключателя (при неправильном порядке их активирования появятся призрачные воины). Здесь и далее последовательность активирования выключателей дана относительно входа в комнату. Нажимаем на средний выключатель, затем левый, после правый. Пол снизу раскрывается и появляется еще один выключатель, поворачиваем его и смотрим, как в центральной комнате выезжает столб. По дороге назад встретим два орка нежити и призрачного воина.

Левый верхний проход.
Встречаем четырех зомби, в комнате с переключателями - 5 скелетов гоблинов, когда разберемся с ними, через несколько секунд появятся еще пять. Активируем средний, затем правый, потом левый выключатели (при неправильной последовательности комната на пару минут заполнится ядовитым газом), далее действуем как в предыдущей комнате. При выходе из прохода будьте готовы к встрече с магом скелетов и двумя воинами скелетов.

Снова заходим в комнаты за дверями и поворачиваем там по два выключателя. Теперь откроются решетки в нижних проходах.

Правый нижний проход.
Здесь нас ждет воин скелетов, два зомби и один единственный выключатель. Активируем его, появляются еще два, каждый их которых охраняется зомби. Поворачиваем выключатели в любом порядке. На выходе встретим мага скелетов и двух воинов скелетов.

Левый нижний проход.
Убиваем двух элитников и одного орчьего шамана, сражаемся с призрачным воином и нажимаем на единственную кнопку, на выходе нас встретят два скелета воина и призрачный воин.

Теперь нажимаем выключатели на всех четырех выехавших столбах, появляется пятый, активируем выключатель и на нем, открывается большая дверь. За ней нас поджидают много ищущих и черный маг. Если побеседовать с ним, он скастует заклинание, отнимающее у героя примерно половину жизни, опыта за разговор не получим (да и не нужен он уже), так что можно его просто убить (600). С тела снимаем записку, в которой рассказывается о том, как открыть последнюю дверь и ключ от сундука (комната черно мага справа от него, в сундуке найдем глаз власти). *В одной из четырех комнат можно найти эликсир силы и множество зелий, в другой кучу разных свитков, в том числе волну смерти.

Подходим к двери, "используем" ее. Вот и последний дракон. За расправу с ним получим 10000 опыта, если слишком замешкаться, то из-за решеток выйдут два орка нежити. Возвращаемся на корабль, по пути встречая членов команды. Говорим капитану, что на острове больше нечего делать и пора отправляться.

*В Акеловской озвучке Ночи Ворона, после разговора с чёрным магом (конец 6-ой главы), ГГ дважды произносит текст про амулет. Но в первый раз неправильно и с некоторым «добавлением». Кто слышал? %)
*При этом в разговоре я получил +300, а магия его не причинила никакого урона. Это глюк? Или это из-за того, что на мне был амулет Инноса?
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 19:58   #656
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 Salnets:
В Акеловской озвучке Ночи Ворона, после разговора с чёрным магом (конец 6-ой главы), ГГ дважды произносит текст про амулет. Но в первый раз неправильно и с некоторым «добавлением». Кто слышал?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Прошу уточнить, о какой фразе идёт речь. Если получится, попробую её исправить.


При этом в разговоре я получил +300, а магия его не причинила никакого урона. Это глюк? Или это из-за того, что на мне был амулет Инноса?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если вы маг, то это может быть из-за полученного от Карраса амулета вызова душ, дающего иммунитет к сглазу. А без него палы и ОнДы от заклинаний чёрного мага теряют всю ману и довольно много жизни. :P
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 20:21   #657
Salnets

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Прошу уточнить, о какой фразе идёт речь.
«Если бы не этот амулет …» (Это не многоточие, а забористое словцо). Потом следует та же фраза, но уже нормальная. «Если бы не этот амулет, то мне пришлось бы туго.»
Если вы маг
Да. При этом Марио на борт не брал – соответственно квест с ищущими не завершал, как положено. Может в этом дело? При первой фразе получаю от него +300. О чём разговор уже не вспомню.
это может быть из-за полученного от Карраса амулета вызова душ, дающего иммунитет к сглазу
А вот амулет у меня был, помоему, Инноса – защита от всего. Если не ошибаюсь, это разные вещи? Но от одержимости он тоже защищал или я как-то не заражался.

Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 20:37   #658
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 Salnets:
«Если бы не этот амулет …» (Это не многоточие, а забористое словцо). Потом следует та же фраза, но уже нормальная. «Если бы не этот амулет, то мне пришлось бы туго.»
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если вы имели в виду эту фразу, то она должна быть исправлена в моём патче озвучки начиная с версии 1.01 (последняя 1.05)


А вот амулет у меня был, помоему, Инноса – защита от всего.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, ни глаз, ни аура Инноса (доступно магам) этой защиты не дают.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 18:22   #659
Thoron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Кто такой Иотар похороненный в долине Лестера и связан ли он с какими-то квестами?
Заранее спасибо
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 18:33   #660
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Thoron:
Кто такой Иотар
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Ни с чем не связан.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 22:52   #661
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Thoron:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
потом еще много всяких заброшенных могил и кладбищ встретишь... Главное - атмосфера игры.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 09:14   #662
Awsom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Выпил зелье ускорения и уже пол дня бегаю как сумашедший, хотя написано, что действие зелья 5 мин. Баг?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 11:18   #663
Malled

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Awsom:
Выпил зелье ускорения и уже пол дня бегаю как сумашедший, хотя написано, что действие зелья 5 мин. Баг?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если полдня - то явно баг. =)
Но после сохранения и загрузки быстрый бег в любом случае отключится.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 12:53   #664
OrderMage

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Gothic 2 NotR

Вот захотелось посчитать: до скольки надо раскачать ловкость, чтобы (за паладина) к концу игры быть способным вынести мракориса или варга с одного выстрела?
Считаю так: требуется в сумме 375 урона, 160 даст лук. Требуется 215 ловкости.
101 ловкости должны дать скрижали и т.п. (ориентируюсь на F.A.Q.)
30 ловкости - барахлом (10 амулет, 10 пояс, 2 кольца по 5)

Следовательно, получаем, что ловкость должна быть раскачана до  84. Я прав?

Кстати, напомните, плс, в какой момент по ходу игры и где становятся доступны пояс +10 ловкости и пояс +10 защиты?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 14:30   #665
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2OrderMage:
пояс +10 ловкости и пояс +10 защиты?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Первый - купишь у Боспера или Лютеро в 3-й главе, второй - против магии - у Цуриса в 1-й главе, против оружия - у Хакона или Каледа в 4-й главе, против огня - Константино в 3-й и Сенграта во 2-й главе.


Добавление от 01/28/08, в 13:34:38
Я прав?
Угу.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 14:44   #666
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2OrderMage:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Прав, да не прав. Дело в том, что последние 15 ловкости даёт Embarlo Figasto, которое можно сделать только в шестой главе, причем в таком месте, что после него ни варгов, ни тем более мракорисов до конца игры не встретить.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 15:31   #667
19svk77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Gothic 1
Ни как не получается закрыть квест с исчезнувшим стражем.Амулет Нека Слаю отдан,Фингерс молчит,что делать?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 17:07   #668
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

219svk77:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А Фингерс тут причем? Квест закрывается после передачи амулета.
А Фингерсу нужно, чтобы ты выучил хоть немного карманное воровство или взлом замков
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 17:11   #669
D_GoBLIN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Правильно проходить квест так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Получить квест от Слая, поговорить со Скифом и Флетчером, а потом идти искать тело. Найдя тело стражника и взяв амулет поговорить с Флетчером, а потом отдать амулет Слаю. Если сделать наоборот - то квест висеть останется и с этим ничего нельзя будет сделать.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 21:06   #670
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Идол Кадар:          
15 ловкости даёт Embarlo Figasto
     
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Иногда это зелье увеличивает силу или ману. Зависит от того кем играешь.

Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 21:39   #671
19svk77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Gothic 1
При курении косяков прибавка к мане +2 даётся всегда?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 21:41   #672
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

219svk77: За первый косяк +2 к манне. Навсегда :)  Также как и +10 опыта ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 18:07   #673
19svk77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Gothic1
При игре за мага огня водяные маги будут учить кругам магии и есть-ли свои квесты?
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 18:18   #674
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

219svk77:        
водяные маги будут учить кругам магии
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
 По идее должны. А вот у болотников я только до четвёртого круга смог обучиться. Потом ни болотники, ни маги не пожелали меня учить.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 18:19   #675
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

219svk77:
При игре за мага огня водяные маги будут учить кругам магии и есть-ли свои квесты?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я играл так: за СЛ, а потом после ссоры с ними за наёмников и Магов Воды.
Сатурас (главный маг воды) учит кругу с 1 по 5, а Ксардас учит шестому. Но Ксардас живет в другом месте. И он не из магов воды.

И у меня вопрос.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А можно в Готике 1 стать магом огня?
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 18:28   #676
19svk77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2GOTHICROCK:
А можно в Готике 1 стать магом огня?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После уничтожения логова ползунов в старой шахте в диалоге с Торусом у тебя будет выбор,стать стражем или пойти по пути магии т.е. стать огненным магом.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2008, 19:33   #677
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magmatic:
силу или ману.
Уточнение:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Драконий напиток повышает на 15 единиц силу или ловкость (в зависимости от того, какая из характеристик больше) и отнимает 2 единицы маны.

219svk77:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Учат только наемников, т.е. тех, кто изначально присоединился к Новому лагерю, или тех, кто присоединился в 4-й главе.
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 09:56   #678
D_GoBLIN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

219svk77:
При игре за мага огня водяные маги будут учить кругам магии и есть-ли свои квесты?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После того, как обрушится Старая шахта и тебя изгонят из Старого лагеря - ты сначала станешь безхозным магом огня. Сатурас после всех этих новостей предложит тебе продолжить свое обучение, в качестве Мага Воды - типа "ты станешь реально крутым если сможешь сочетать в себе силу Огня и Воды". Он сможет обучить тебя 5-му кругу магии...и всем предыдущим елси ты их до этого не выучил. Правда никаких новых квестов это не открывает. Зато потом Ксардас может обучиьт тебя 6-му кругу магии.
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 11:34   #679
Malled

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2D GoBLIN: 219svk77: Прошу прощения, но давайте поаккуратнее со спойлерами. Чтобы ответить на вопрос 219svk77: не обязательно пересказывать весь сюжет игры. Можно ведь просто ответить:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

При игре за мага огня водяные маги будут учить кругам магии и есть-ли свои квесты?
Только начиная с четвертой главы.
А можно в Готике 1 стать магом огня?
Можно

Спойлеры не для того придумали, чтобы модераторы могли преды раздавать, а для того, чтобы другим интересно играть было.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

В кинотеатре:
- Купите чипсы.
- Не буду.
- Ну так колу купите!
- Блин, не мешай фильм смотреть.
- Убийца - дворецкий. Купите чипсы!!!

Оффтоп, конечно, но не удержался.
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 11:51   #680
Elen_Hunt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Готика-1, вопрос
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Напомните, плиз, как получить бонус силы от крестьянина Горацио? И с какого момента можно будет попасть к магам воды, если я вступила в НЛ?
Ответить с цитированием
Страница 17 из 155 « Первая 71011121314151617 181920212223242767117 Последняя »


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 01:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика