|
|
10.06.2009, 17:47
|
#4121
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Shifroval link=board=gothic&t=1182504738&goto=5053116 date=06/10/09, в 17:44:15
Занятно :) Вот только коннект нужен ой какой нехилый...мне с моим мегабитом там делать нечего...эхх...по старинке ждать буферизации :( Всё таки не на Россию расчитано, у нас ж по сравнению с Европой раз в 5 меньше скорости...если не 10...
|
Очень удивило поначалу, что анимация окружающей обстановки есть только когда двигаешься, а потом дошло что это ж видео простое ;D
|
в Канаде недавно тариф появился у провов 40 Мбит за 20 баксов в месяц, анлим. Так-то. Так-что не в 5 и не в 10
|
|
|
10.06.2009, 19:26
|
#4126
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Я ужасно, рада, что первые отзывы - такие положительные, побежала порадовать и Пираний, и Доберлека, который трудился с большой командой, не покладая рук, над эти Сайтом! : ;) Я понимаю, что все сейчас заняты, в первую очередь, именно сайтом, но все же давайте не забывать и про ответы Пираний, сегодня имхо было несколько очень даже интересных и полезных.
Спасибо горомное Aleks842 за переводы с немецкого и Sonnedre - с английского! :)
Выкладываю только сегодняшние с немецкого, а перед этим были еще и ответы в английской ветке.
Несколько ответов Кви с WoR. http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9629359&postc ount=257
Вопрос от crazyPhysiker по поводу появления отблесков солнечного света по контуру объектов.
Кви: Точно. Это я тоже хотел подчеркнуть в своем последнем посте. Если ветки деревьев растут в том же направлении взгляда что и солнце, то появляется этот красивый эффект, который был интегрирован совсем недавно, и я до сих пор не могу на него налюбоваться. Меня радует, что и тебе понравилось. И ты вполне можешь расчитывать на еще несколько маленький графических лакомств.
Immortal Persian Можно ли будет войти в любой дом?
Кви: Думаю да, но для верности спрошу у нашего (Супер) Марио. Его ответ: «Доступ есть повсюду. Никаких фальшивых дверей».
dFalcon Можно ли будет использовать Alt-Tab, чтобы выходить на рабочий стол и потом снова возвращаться в игру?...
Кви: Да, это возможно. Я так предполагаю, но в настоящий момент не могу обещать, что версия, которая появится в магазинах, будет эту функцию поддерживать.
Вопрос от Binaural по управлению в игре: можно ли будет играть, используя только клавиатуру?
Кви: Конечно же, многие вещи можно делать только с помощью клавиатуры. Но я бы не советовал. Управление уже «заточено» под "мышь+клавиатура".
Gorn12 … Будут ли камни телепортации?...
Кви: Да. Будут.
Azraael Еще раз задам вопрос, который считаю очень интересным: В Готике 1 и 2 такие ситуации как «Противник обратил внимание на героя» и «Герою удалось оторваться от преследования» сопровождались различными звуками. «Стой, подлец!» или крики животных, когда они замечали героя или отставали от него. Будет ли что-нибудь подобное? Я нахожу суперским возможность услышать «Стой, подлец!» и понять, что «Уффф… Кажется удалось удрать». Это значительно усилило бы чувство «спасения».
Кви: Могу тебя обрадовать: что-то подобное будет и в РИЗЕН. Например: «Когда-нибудь я тебя все равно поймаю!».
Jodob 1. * * *Вы вообще не используете анизотропную фильтрацию, или она не поддерживается только для X-box? По уже опубликованным скриншотам для ПК пока трудно судить об этом, а жаль, т.к. она делают общую картину более резкой и детализированной. 2. * * *Как раз на скриншоте с крепостью и послушниками отчетливо видна экономия полигонов: кузнец состоит из одного прямоугольника, ящики и блоки стены – ну настоящий квадрат. Используются ли в версии для ПК те же самые модели или с большим количеством полигонов?
Кви: 1. * * *Это правда, что для многих/большинства скрншотов анизотрапная фильтрация была отключена. Я думаю, скоро появятся скриншоты, где ее можно будет увидеть. 2. * * *Конечно же, мы ограничиваем кол-во полигонов, где это возможно. Производительность в РИЗЕН занимает важное место. В любом случае, это скорее относится к скриншоту, на котором объекты выглядят так плоско. Поверь мне, даже обычный ящик не представляет собой просто квадрат (например, рифления на нем не нарисованы, а смоделированы).
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1719&page=8
|
|
|
10.06.2009, 20:11
|
#4127
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Elind:
Да, это возможно. Я так предполагаю, но в настоящий момент не могу обещать, что версия, которая появится в магазинах, будет эту функцию поддерживать.
|
Это такой стеб что ли?
|
|
|
10.06.2009, 20:59
|
#4129
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Да, для сайтика такого уровня все не плохо и здорово, ибо хорошо работает и быстро быстро грузится... ;D Но ориентирован на Евриков в первую очередь, а вот нашему русскоязычному сообществу опять подкинули - какашку... * :( Где флажок RU, мать вашу за ноги, сайто-строители...?! >:( Мне конечно не облом, ибо можно и на дойче и на ангельском почитать, а что делать тем кто ни там, ни ТАМ не бельмесемна нихера?! И как с этим быть, ведь если посмотреть, то даже у жабоедов есть флажок :o, а русского нету? Не Айс в общем... Но это впрочем как всегда, для них наверное все наши - рыжие... *:rip: Добавление от 06/10/09, в 21:19:35 2Vargor:
Интересно, но мало, хорошо что будут еще дальше выкладывать. Подозрительно почему во время боя с волком нет звуков ударов, да и чуство, что мы все время мажем, но в конце он все-же умирает. :P
|
Все там есть и волк дохнет и анимации нужные проигрываются и звуки его смерти имеются... Ща только уже хз в какой раз отпутузил вочару... ;D Глобогномов по имени Карла, целый выводок тоже, просто там есть один секрет, кто играл в Готу поймет... :P
|
|
|
10.06.2009, 21:52
|
#4130
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2MaGoth:
Все там есть и волк дохнет и анимации нужные проигрываются и звуки его смерти имеются...
|
Ну видно у вас уши очень чуствительные ;), а я в каторый раз именно звуков ударов и не услышал. А про остальные звуки речи и не было. После нескольких прасмотров цветавая гамма мира конечно больше пугает, чем вдохнавляет, видно с героем-зэком, миром-баунти и Карлами будет тяжело свыкнуться :P.
|
|
|
11.06.2009, 02:07
|
#4132
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2Hichhuk: Нажми на все ссылки в шапке, особенно ниже
Что почитать, чтобы получить представление о игре
|
и все станет понятно. Так же на http://piranhaclub.eu/ сходить не помешает.
|
|
|
11.06.2009, 02:16
|
#4133
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Torkun link=board=gothic&t=1182504738&goto=5053113 date=06/10/09, в 17:42:54
PS: а с каких пор Experience переводится как эксперементальный? ;)
|
Ну, можно перевести и как Ознакомительный. Или сайт впечатление. Или "познавательный" ;D Но для готоманов это действительно как эксперимент выглядит! :)
|
|
|
11.06.2009, 02:32
|
#4134
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2odin68:
Но для готоманов это действительно как эксперимент выглядит!
|
Это для всех
как эксперимент выглядит!
|
. Чет я подобного не припомню.
|
|
|
11.06.2009, 15:05
|
#4139
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1182504738&goto=5055216 date=06/11/09, в 15:02:52
насчет нового сайта, напугало мультяшность игры и окружающего мира ( в г3 все таки было найдено удачное сочетание реального интерактивного *кино и игры)
|
а для меня пока графика, которая создает сильную атмосферность, присутствует из всех Готик в первой и второй частях (но первая лучше)
|
|
|
11.06.2009, 15:06
|
#4140
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Бьёрн Панкратц, руководитель проекта Ризен дал pcgames.de эксклюзивное интервью. Он расскажет Вам о редакторе игры, коллекционном издании, системных требованиях, графических особенностях, которые применяются при производстве и многом другом. Прочитать интервью Вы можете, пройдя по ссылке. • Эксклюзивное интервью с Бьёрном Панкратцем
|
|
|
11.06.2009, 20:32
|
#4145
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от LordOfWAR link=board=gothic&t=1182504738&goto=5053053 date=06/10/09, в 17:22:37
http://risen.deepsilver.com/xp/
|
Стиль и музыка вернули во времена 2 Готики, ностальгия такая, аж дух захватило, надеюсь полная игра подарит такие же эмоции.
|
|
|
12.06.2009, 01:40
|
#4146
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Это интервью pcaction.de c Бьерном Панкратцем произвело на меня неизгладимое впечатление своей невероятной глубиной и информативностью. Спешу поделиться с вами незабываемыми впечатлениями... ;D
Интервью о Ризен с Бьерном Панкратцем, руководителем проекта в Piranha Bytes. Всеобъемлющее по информативности интервью о Ризен и о всяком разном.
Нам тут удалось прихватить Бьерна Панкратца, руководителя проекта Ризен в Piranha Bytes и задать ему пяток вопросиков. Сверьтесь для порядка с нашим превью про Ризен (прим. Элинд: превью по стилистике очень напоминает само интервью) и с нашей галереей. Для начала можете глянуть еще разок трейлер, чтобы как следует настроиться на наше интервью.
pcaction.de: Risen будет вашей первой игрой, где женщины выходят на первый план. Могут ли игроки надеяться на эротические встречи с очаровательными дамами? А, может, в Ризен будет даже публичный дом? Бьорн Панкратц: Надеяться не вредно. :) Подробности на эту тему появятся позже.
pcaction.de: Герой зовется Безымянным? Вам что просто не по кайфу как-нибудь его назвать? Бьорн Панкратц: Поскольку мы разрабатываем ролевую игру, в которой игрок должен максимально идентифицировать себя *с этим персонажем, отсутствие у него имени сильно упрощает задачу. Ну, нет, на самом деле, в природе такого универсального имени, с которым каждый мог бы себя идентифицировать.
pcaction.de: Arcania: A Gothic Tale вполне можно было бы рассматривать как прямого конкурента Risen. Уговорите нас: Почему я должен купить себе непременно Risen, а не Arcania? Бьорн Панкратц: Так купи и то, и другое. :) Каждая из игр будет иметь свою фишку. Мы очень гордимся Risen. Игра уже сейчас выглядит и проходится именно таким образом, как мы это и задумывали.
pcaction.de: Размышляли ли вы уже над маркетингом для Risen? Как насчет кооперации со Storck? Можно было бы выкинуть на рынок „Storck Risen“**! Ха-ха-ха! Бьорн Панкратц: Размышляли, но отказались от этой идеи.
pcaction.de meint: Суперское интервью! Журнализм рулит!
* pcaction.de относится к разряду той прессы, которую у нас принято именовать – «желтой». Им в принципе плевать на информацию, приветствуется юмор, что называется, ниже пояса. Основная масса интервью этому изданию выглядит приблизительно также. Как вы понимает, если Ризен заинтересовалась «желтая пресса», то это что-нибудь да значит. Поздравляю мальчиков!
** „Storck Risen“ – Storck довольно крупная кондитерская компания в Германии, которая выпускает карамельные батончики с шоколадом гигантских размеров. Рекламный слоган компании - Storck Riesen. Шутка юмора заключается в игре слов – Riesen (гигантский) и, понятное дело, Risen... ;)
http://www.pcaction.de/Risen-Interview-mit-Bjoern-Pankratz-dem-Risen-Projektleiter-bei-Piranha-Bytes/News/article/view/1551/
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=29040#post29040
|
|
|
12.06.2009, 09:33
|
#4148
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Valdemario:
Ладно, что-то я не в ту сторону ушёл
|
Ды нет. Верным путем идете товагищи! *;D В ту, в ту сторону что надо ты пошел!
|
|
|
12.06.2009, 14:52
|
#4152
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2qaster:
неужели мудрствуют лукаво? а может все-таки имеют ввиду стандарт на сегодняшний день
|
Вот как выйдет - так и узнаем. :) Но учитывая то, что никаких экстремальных техногиммиков не предвидится - оно действительно не должно бы быть особо тормозным. Особенно учитывая мультиплатформенность - с момента выхода TES4 бокс не отрастил себе ничего функционально-нового, так что предел вполне известен. И если PC-версия позволит хотя бы выкрутить LOD под теоретический потолок и сидя на самой высокой точке вулкана оборзевать окрестности на десятки кватраткилометров - мне и этого за глаза хватит.
|
|
|
12.06.2009, 15:26
|
#4153
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Coyro:
Вот как выйдет - так и узнаем.
|
Ну это понятно. Или ты думаешь, что этим предложением ты вызвал ошеломляющее просветление в головах тех, кто обсуждал возможные системные требования игры? Если бы не было интересно знать до выхода игры, то и не калякали бы здесь об этом :)
|
|
|
12.06.2009, 16:17
|
#4154
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2qaster:
Или ты думаешь, что этим предложением ты вызвал ошеломляющее просветление в головах тех, кто обсуждал возможные системные требования игры?
|
Изначально я прокомментировал вполне конкретную фразу из вполне конкретного интервью. А чьи-либо личные фантазии на тему того, как оно там может быть, противоречат локальнм правилам темы. :P
|
|
|
12.06.2009, 18:09
|
#4155
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Coyro:
А чьи-либо личные фантазии на тему того, как оно там может быть, противоречат локальнм правилам темы
|
да не фантазии, просто навскидку сделали выводы со слов пираний, включив здравый смысл (многие не любят эти два последних слова, я тоже, но иногда они, все-же, "в тему")
|
|
|
12.06.2009, 21:24
|
#4156
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Пепелиц. Пепелицы обязаны своим названием серому цвету шкуры, а также тому обстоятельству, что встречаются они чаще всего в пещерах и расщелинах скал возле вулканов. Некогда, во время извержения вулкана, потоки раскаленной лавы и летящие во все стороны камни загнали их под землю, где они и жили долгие годы, полностью изолированные от внешнего мира. Подробнее ЗДЕСЬ
|
|
|
12.06.2009, 21:37
|
#4159
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Да уж..уже видел на ПК этот ужас... Пепелац полный :-X :alkash: У меня такое ощущение, что Аркания будет уныла сама по себе, а Ризен будет уныл, если его переведут вот так! >:( Скажем привет оригиналам и учебникам немецкого языка ;D З.Ы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
500й пост!
__ Хехе, кажется скоро тут будут писать не ппц, а пепелиц, суть одно и тоже :) Локальный мем уже какой то получается...пепелиц блин. Полный пепелиц.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:04. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|