|
|
27.10.2005, 20:06
|
#521
|
|
Re: GlobalMod
Ну наконец могу всё отписать, на счёт броньки как без текстуры, просто Анимация на него глючила, и я пробывал это исправить, однако когда выслал мод, у меня из головы вылкткло что я оставил там плохую текстуры, пардон.
До сих пор никак не могу понять почему берётся за доспехи деньги и очки обучения два раза, я делал по аналогии со шпагами/луками.
Для тех, кто хочет посмотреть как выглядят новые броньки (улучшенные), надо после кода на доспех просто написать по английски плюс, то есть *plus* Далее про гильдию самого ГГ, конечно можно было бы сделать, но нужны квесты хорошие интересные.
В новой версии уризель будет, но сначала не магический, а затем один из духов Яркендара поможет ГГ сделать этот меч магическим, однако этот меч будет сделан так, что он не будет убивать людей а также драконов, потому что жители Яркендара покланялись Аданосу, и следовательно их магия не могла помогать ни добру ни злу, а лишь поддерживать баланс.
На счёт магов согласен, но ведь магом в самом начале всегда тяжело было проходить, это тоже вертится у меня в голове.
Хм странная вещь, скрипты, делаешь вроде изменеия не столь глобальные, однако иногда получаешь что-то чего не ожидаешь, следом при повторных компиляциях это исчезает.
Новая версия выйдет не скоро, но в каникулы этим займусь, сейчас тестю магические спецэффекты Готики, всего чуть больше 5000, но некоторые из них просто модификация другого спец эффекта, и если брать чистыми то там их 150, я уже поглядел как это будет выглядеть, скажу тольок одно, будет красиво. (Надеюсь, по этому займёт много времени)!
|
|
|
27.10.2005, 20:14
|
#522
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
До сих пор никак не могу понять почему берётся за доспехи деньги и очки обучения два раза,
|
Наконец-то тебя выловил. ;D Доспехи (Тяжёлая старая роба Мага Огня) не улучшаются. Выучил, доспех на мне. Подхожу к наковальне, свиток и заготовка есть. Исправить самому можно?
|
|
|
27.10.2005, 20:19
|
#523
|
|
Re: GlobalMod
2Terkin85:
Нет не последняя, но новая может появится нек скоро, а эта очень хорошего исполнения. Моды включает разные, просмотри 11-15 страницы, там написаны изиенения вносимые модом. Этот мод размером 23 мб.
|
Не скоро это какой период??? Сщас я занят, играть всё равно времени пока нет. Если мод выйдет кгде-то через недели 2-3, то я спокойно могу подождать. 2UIN7:
можно найти моё сообщение и скачать 20мб:) 3 метра экономии:)
|
Не, мне лучше последнюю версию. Лучше возьму получше, чем с экономлю, а потом буду сидеть со слюнками во рту, читая посты других. :)
|
|
|
27.10.2005, 22:56
|
#527
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin: *Варги слишком сильные, а после достижения уровня вообще. Как так мракорисов с пол пинка валю, а от двух варгов отгребаю по полной (я 125 ловкости, лук 110 повреждения, 550 жизни, защита 110). Гильдию можно назвать " Гильдия миненталя" или еще ченить в том духе. Входить будут все знакомые из Первой Готы (Диего, Мильтен, Горн, Лестер, Ли, Ларес, Кавалорн, Волк, Торлоф, и пр.) Волк может опять торговать начать, для членов гильдии. А цель самая бональная вместе проще выжить в новом мире зекам из колонии.
|
|
|
28.10.2005, 00:13
|
#529
|
|
Re: GlobalMod
2Terkin85: Идея хорошая тоже об этом думаю. Только вот Ли и так хозяин наемников. Не логично ему к ГГ идти=)) У лареса тоже дел невпроворот(маги воды+наемники+ следит за портом),хотя можно и его запрячь по идее ^^ Cейчас уж не помню кто кому учит,желательно чтоб в идеале учили вообще всему,чтоб ни воинам не магим не обломно было+удобно-все учителя в одном месте-) Кстати а как же Мэд(придурок из первой части,который за ГГ пытался увязатся),я что-то не понял что он в моде в минентале делает,надо его в гильду срочно ;) 2cooler2100: Места вроде и неплохие(особенно у Лестера нравится), но как то уж больно неудобно-хотя есть идея придумать квест и в качестве награды ГГ получил бы руну телепортации. Насчет одежки есть идейка(не знаю насколько реалезуемо). Зделать Определенную форму,цвет и так далее,но чтоб у кузнеца можно было сковать тяжелые(для воинов), легкие(для лучников) или робу(для магов),на выбор. З
|
|
|
28.10.2005, 02:56
|
#531
|
|
Re: GlobalMod
Предлогаю своё предложение и расписываю его подробно.
Появляется новая возможность: стать отшельником.
Если герой не присоединился к кому-то до второй главы, то автоматически становится отшельником. Оружие данного класса – лук. Предпочтительное вспомогательное – волчий нож.
Лук можно самому сделать, обучают такие же отшельники. Делать можно на бревне (где пилят), чтоб сделать, нужна палка из определённого дерева, а так же сухожилие тоже определённого зверя.
Все простые луки теперь ослаблены – атака меньше на 25 процентов, а луки, которые сам делаешь – атака остаётся прежней, плюс прибавляет к владению луком.
Большой лук – н40, а40, в2. (берёзовая палка и сухожилие кабана) Осиновый лук – н60, а60, в4 (осиновая палка и сухожилие волка) Древесный лук – н75, а75, в6 (кусок болотного голема и сухожилие ползуна) Дубовый лук н100, а100, в8 (дубовая палка и сухожилие мракориса) Костяной лук – н125, а125, в 9 (кость скелета и мёртвая ткань зомби) Драконий лук – н160, а160, в10 (кость болотного дракона и сухожилие огненного)
Обучиться можно только, если ты отшельник. Первому луку обучает бесплатно Кавалорн. Дальше тебя обучают не раньше 2 главы, пока точно не станешь отшельником. Обучают только как рубить дерево (теперь с помощью топора лесоруба можно рубить дерево, происходит это так же, как и рытьё клада, т.е. на топор нужно 10 силы и атака 30) и доставать сухожилия, сухожилие можно достать только при том условии, если сщас одет волчий нож.
Броня делается так же самостоятельно, но её одеть нужно быть достаточно ловким.
Кабанья броня - н60. ор30, с45, ог0, м5. Волчья броня – н80. ор45, с60, ог0, м5. Теневая броня – н100. ор60, с80, ог0, м10. (из шкуры мракориса, если не понятно :) ) Броня из шк. тролля – н125. ор 80, с100, ог0, м15. Броня из шк. ч. тролля – н.160. ор100, с120, ог0, м20.
Почему защита от стрел повышена??? Потому что шкуры многих зверей всегда славились своей непробиваемостью после правильной обработки.
Учить будут только только со второй главы. Обучение за деньги, но не за скиллпоинты. Чтоб сделать броню – нужна шкура зверя. Шкура легко загорается, поэтому защиты от огня она не имеет. В таком случае кузнец наёмников может научить сделать металлическу вкладку для брони. Учение за деньги и за очки обучения. Обучаться можно для каждого доспеха отдельно и то, если он уже сделан и надо кузнецу будет отдать на изучение брони на день.Прабывка будет осуществляться таким образом: Кб 35 50 5 10 Вб 50 65 10 10 Тб 65 85 15 15 Бт 85 105 20 20 Бчт 105 125 25 25.
Улучшение стоит 10 лп, так что надо ещё подумать, какие доспехи улучшать.
Чтоб попасть к Лорду Хагену нужно придумать такой квест, чтоб его мог пройти только лучник. Сегодня вечером напишу, сщас пока занят, если есть идеи, то пишите, мож лучше получится.
Учителя: Гаан (жилы), доспехи (мужик у чёрного тролля. Не поню, как зовут) и Драгомир (рубка деревьев).
Квесты будут давать торговцы в разных городах. Так же напишу завтра.
З.Ы. если никто не рубит в максе, то можно взять просто доспешки наёмников и воров.
|
|
|
28.10.2005, 03:37
|
#532
|
|
Re: GlobalMod
2Я:
Если герой не присоединился к кому-то до второй главы, то автоматически становится отшельником.
|
А к лорду Хагену будут пускать кого ни попадя :) Слова Ватраса о вступлении в какую-нить гильдию, чтобы в дальнейшем вступить в кольцо воды станут полным бредом. 2Я:
Все простые луки теперь ослаблены – атака меньше на 25 процентов, а луки, которые сам делаешь – атака остаётся прежней, плюс прибавляет к владению луком.
|
А с чего это вдруг? Фирма веников не вяжет :) 2Я:
доставать сухожилия, сухожилие можно достать только при том условии, если сщас одет волчий нож.
|
Бред какой-то, зачем так сложно? Отшельники будут юзать по прямому назначению, а другие для коллекции и продажи. 2Я:
Почему защита от стрел повышена??? Потому что шкуры многих зверей всегда славились своей непробиваемостью после правильной обработки.
|
Ага, как обычно "Фирменные веники" :) А стандартные доспехи тогда из чего делают? Стыдно бы было на продажу выкладывать :) 2Я:
Улучшение стоит 10 лп, так что надо ещё подумать, какие доспехи улучшать.
|
У-уу, как дорого, а что улучшение КАЖДОГО доспеха КАРДИНАЛЬНО отличается от другого, ИМХО стоит сделать это умение общим для всех доспехов. ИНАЧЕ умение будет просто убито и забыто, т.к. нафига тратить ценные ЛП на изучение улучшения одного доспеха, когда следующий будет лучше? 2Я:
Чтоб попасть к Лорду Хагену нужно придумать такой квест, чтоб его мог пройти только лучник.
|
Ну это воопще нонсенс! :)
|
|
|
28.10.2005, 11:14
|
#533
|
|
Re: GlobalMod
Если делать гильдию надо учесть что если в нее брать старых знакомых(а кого кроме них то еще??)то возможно ли сделать так чтобы они все в *итоге оказались совсем в другом месте(не как в оригинале) без последствий *и багов????...Надо учесть количество человек,какая нафиг гильдия если там меньше 15 человек,за гильдию не будут даже считать,а ведь нам нужно что бы ее признали самостоятельной гильдией...(Ну старые друзья: Диего,Горн,Лестер,Мильтен,Ли,Кавалорн,ну еще из наемников может Бастер,Корд,Торлов,Волк,Ярвис(Джарвис)...из наемников не всех надо брать,так как защищать надо будет же Онара кому-то,значит несколько наемников забрали мы,значит из милиции и паладинов надо кого-то подтягивать к нам,ну паладины не пойдут(хотя можно заставить),поэтому милиция,например Пабло,ну можно еще взять пару торговцев,обязательно Харада или Брайна(Беннет пусть помогает наемникам)...Драгомира можно еще...можно гильдию воров подтянуть еще к нам,пару крестьян можно будет тоже к нам...ну набрать можно всех понемногу... Один из вариантов зачем гильдия и где ей находиться Ну думаю начинается все Ларса и Лестера и ГГ,типа всем в Хоринисе не нравится и хотят вернуться в Миненталь они и взять там власть в свои руки,начинаем с ними собирать гильдию,чтобы власть делить,подтягиваем народ,наемникам обещаем денег больше чем у Онара получают,торговцам тоже денег надо,кто-то просто пусть напугается нарастающего влияния новой гильди и к нам перебежит...про драконов пока им ни слова=) В первой главе нужно будет просто собрать часть народа где-нибудь на карте,идем к лорду Хагену(нас пустят так как уже о нас слышали и начинают побаиваться)там говорим,то мы хотим в Миненталь и давай ключ сюда,он говорит что отправил туда паладинов а мы ему говорим что там драконы он просит принести доказательства...В рудной долине приходим к Гаронду,говорим пипа давай сваливай из замка,скоро мои люди сюда подтянутся,он говорит пока руда тут не уйду никуда,ну приходится бегать к стоянкам рудокопов(с паладинами решаем не связываться)...потом лорду Хагену говорим вывози свою руду и уводи людей своих оттуда,тот просит сначала убить драконов за это уведет своих людей оттуда и даст право пользоваться землей минентале по усмотрению ГГ(Форт в горах будет принадлежать Лестеру,т.к. в первой главе он достал документы на эту землю)...как раз в 4 главе много народу у нас зачищаем миненталь и параллельно устанавливаем там свою власть...квестов немеренно можно придумать короче...
Доспехи можно бует сделать либо рудные в самом конце либо доспехи Баронов,оружие Уризель...а остальным можно доспехи призраков и стражников либо доспехи наемников... это лишь один из вариантов...
|
|
|
28.10.2005, 12:43
|
#535
|
|
Re: GlobalMod
1. * * *Сценарий для организации новой гильдии может быть следующий: В конце 1 главы ГГ при разговоре с Ватрасом *о вступлении к Магам Воды жалуется на несправедливость действующую во всех гильдиях. В ответ Ватрас рекомендует создать свою гильдию где будет «равенство и братство» и поможет раздобыть ключ от входа в Рудниковую Долину. Во 2 и 3 главах ГГ займется вербовкой сторонников для новой гильдии (деньги + квэсты *взамен получает специфические доспехи и оружие). Целью организации новой гильдии – освобождение от орков и захват власти в замке Рудниковой долине. В итоге ГГ отрывает ворота в замке (квэст Торлофа на должность капитана) и его захватывают орки, Лорд Хаген жалуется ГГ что людей нахватает чтобы освободить замок, а руда нужна. ГГ соглашается помочь освободить долину и замок от орков и получает «лицензию» на образование гильдии и должность рудникового барона. 2. * На мой взгляд прохождение игры (Global Mod) немного упростилось за счет появления дополнительной EXPы (опыта много не бывает, но если его тратить только на основные знания (воин – сила + владение двуручным мечом, лучник – ловкость + владение луком), то получаешь супергероя для которого нет достойного противника, побочные знания (разделка животных, воровство, upgrade доспехов и т.д.) в принципе не нужны или их можно выучить в конце игры, когда не знаешь куда потратить опыт). *Предлагаю усложнить игру за счет пересмотрения расчета силы удара (СУ), т.е. сила удара рассчитывается по «формуле»: СУ = (СЛ + П)*УО, Где СЛ – сила или ловкость П – повреждение наносимые оружием УО – коэффициент владения оружием. Предлагаю: Количество силы при ударе зависело от ловкости если играешь за воина и наоборот ловкость от силы если за лучника, также вести магическое оружие дополнительное повреждение за счет расходование манны (например наемнику манна совсем не нужна, а она увеличивается за счет скрижалей и т.д.): СУ = (СЛ*К+ П +ПМ)*УО Где К – коэффициент *(0,1…1) зависящий от количества знаний «противоположнного» умения. ПМ – повреждения за счет расхода манны при применение магического оружия) Для мага расход манны уменьшается за счет ловкости, повреждения наносимые от заклятия увеличивается за счет *знаний *о силе, т.о. убрать несправедливость когда играешь за мага.
|
|
|
28.10.2005, 13:33
|
#538
|
|
Re: GlobalMod
Ребята, я конечно понимаю, что большинство из вас уже играет в ГлобалМод, но я его никак не могу запустить. Что я сделал неправильно? Подскажите пожалуйста.
1) Скачал с Яндекса 5 частей архива GlobalMod.part01...05. 2) Разархивировал их, получил файл GlobalMod весом 71 088 Кб. 3) Скопировал файл в папку Data, причем пробовал и просто кидать и создав папку ModVdf в папке Data (как в Готике 1 с Диккуриком. Там тоже есть папка для мода Диккурик, правда в ней присутствует еще файл gothicmod_vdfs весом в 20 байт). 4) Создал в папке System файл globalmod.ini куда скопировал текст указанный в посте 311. 5) Скачал gothic_playerkit-1.08k. При распаковке в папке System появляется GothicStarter v1.13 весом в 312 Кб и GothicMod весом 8 319 Кб и файл gothicmod_vdfs, указанный в пункте 3, кроме всего прочего.
Дальше открываю стартер там выбирается GlobalMod 1.0 нажимаю запуск и ноль реакции. Как будто он не может найти путь, а может стартер не тот. Выше писалось,что стартер весит 7 метров, а у меня похоже другой. Разве стартеры для Готики 1 и 2 разные? Если да, то укажите плиз ссылочку на нужный стартер. И еще сначала я пробовал распаковать стартер в отдельную папку и посмотрел куда он кидает свои файлы. Дальше установил в папку с Г2 и при появлении этих злосчатных стартеров у меня перестал работать сам файл для входа в игру и ярлык, как будто конфликтуют. А так как Uninstalla нет то при удалении тех файлов,что раскидались по папкам во время установки( сразу скажу точно ничего лишнего не стер), вообще вся игра перестает пахать. Вчера из этого 3 раза переставлял. Имхо так не должно быть. Получается все осталось как было,а результат уже другой. Выше кто-то писал,что можно запустить вообще без стартера. Вопрос: как это возможно? Ведь мод сам по себе не имеет приложения для запуска, следовательно он должен запускаться через спец программу, которая может найти путь для его запуска, то есть стартер. Писалось, что GlobalMod в п.2 можно посто кинуть в Data. Пробовал, не вышло. Если есть возможность как запустить без стартера плиз укажите как, потому что имхо все дело в нем, я бы и рад без него обойтись. И напоследок еще пара общих вопросов: 1) У меня Аддон версии 2.6 пиратка,но без глюков, ни разу не вылетала. Совместим ли мод с ней, может из-за этого не пашет? 2) Ставится ли мод на обычную Готику2? 3) И если я все таки смогу запустить мод, как я пойму, что я играю в мод. Например, особенные диалоги или персы, где находятся поблизости от начала игры? Чтоб сразу зайдя в игру, я быстро мог определить. Спасибо за ответы заранее.
|
|
|
28.10.2005, 17:34
|
#542
|
|
Re: GlobalMod
2RAMull:
5) Скачал gothic_playerkit-1.08k. При распаковке в папке System появляется GothicStarter v1.13 весом в 312 Кб и GothicMod весом 8 319 Кб и файл gothicmod_vdfs, указанный в пункте 3, кроме всего прочего.
|
Вы скачали пакет для запуска модов для Готики 1. Для Готики 2 АддОн надо качать другой пакет - http://www.pc-rollenspiele.net/stora...k-26_small.exeили [ftp]http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files/g2mdk-2.6_small.exe[/ftp]. Затем надо поставить патч - http://www.pc-rollenspiele.net/stora...g2mdk-2.6a.exeили [ftp]http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files/g2mdk-2.6a.exe[/ftp]. Еще можно поставить русифицированный GothicStarter - http://blackwolf-corner.narod.ru/fil...starter26a.rar. Только после этого Вы сможете играть в Мод. Есть путь и попроще - надо просто переименовать файл GlobalMod.mod в файл GlobalMod.vdf и положить его в папку Data в каталоге Готики 2. После старта игра сама перелопатит vdfs и мод станет частью игры. Все сохраненки надо прибить и начинать игру заново. Для удаления мода надо прибить файл с модом и все. GothicStarter нужен только для того, чтобы можно было одновременно играть в разные моды, а если вы встраиваете мод в игру, то это становиться невозможно.
|
|
|
28.10.2005, 18:47
|
#545
|
|
Re: GlobalMod
[quote=WindWW link=board=gothic&t=1123697146&start=525#541 date=10/28/05, в 17:34:58]
GothicStarter нужен только для того, чтобы можно было одновременно играть в разные моды, а если вы встраиваете мод в игру, то это становиться невозможно.
|
а с помошью стартера можно запускать несколько модов одновременно???
|
|
|
28.10.2005, 22:37
|
#548
|
|
Re: GlobalMod
2Шаман: Живности много интересной, неиспользованной, а вот тяжёлую робу мага огня больше ни кому не дам до третей главы, и то только магам, а обычную тоже, только до второй. И ещё вопрос ты когда пробывал робу улучшить, что изучал робу старую робу огня, тяжёлую робу, или старую тяжёлую робу, можно запутаться, но каждый навык отвечает за свой доспех!
Добавление от 10/28/05, в 22:39:11 и вот ещё вопрос почему в игре 2 Фортуно, одного же Нирасом зовут!
|
|
|
28.10.2005, 22:47
|
#549
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
и вот ещё вопрос почему в игре 2 Фортуно, одного же Нирасом зовут!
|
Да, но сундук и рецепт Нираса подписаны, как принадлежащие Фортуно. И вообще болотников из Г1 слишком много, кто же тогда ищущими стал?
|
|
|
28.10.2005, 22:49
|
#550
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
вот тяжёлую робу мага огня больше ни кому не дам до третей главы, и то только магам,
|
На мне сейчас "тяжёлая старая роба огня" (без слова Магов). Изучил и появилась в журнале надпись:"Я научился улучшать старую робу мага огня до УЛУЧШЕННОЙ СТАРОЙ РОБЫ МАГА ОГНЯ" Неужели это две разные робы?
|
|
|
28.10.2005, 22:50
|
#551
|
|
Re: GlobalMod
Вот ещё один скрин, сделан в Максе, это новый домпех избранного Спящего, текстуру взял из перевода Бумшака, за что Укуру огромное спасибо, срин на модификейшн! Добавление от 10/28/05, в 22:54:13 2Шаман:
Я научился улучшать старую робу мага огня до УЛУЧШЕННОЙ СТАРОЙ РОБЫ МАГА ОГНЯ"
|
Обязательно исправлю! Добавление от 10/28/05, в 22:56:17
Дык, сам Фортуно сказал что у него спёр сундук с рецептом, тот самый Нирас. И ещё что бы вы хотели что бы у вас украли? (по игре конечно)
|
|
|
29.10.2005, 01:15
|
#552
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
Вот ещё один скрин, сделан в Максе, это новый доспех избранного Спящего, текстуру взял из перевода Бумшака, за что Укуру огромное спасибо, срин на модификейшн!
|
Хм, Доспех Избранного Спящего, ИМХО, немного не в профиль... Собственно текстура была разработана специально для охотника на орков. Наверное доспех Избранного должен быть побогаче украшен разной символикой и драгметаллами :) Эту текстуру рисовал odin68, в StrongHand этот доспех кстати тоже будет :) и другие НОВЫЕ и улучшенные старые ткстуры доспехов ну и зверья разного.
|
|
|
29.10.2005, 08:03
|
#553
|
|
Re: GlobalMod
2DEDROIT:
.если ты знаешб скрипты,то нечего делать,а вот если не знаешь лучше не браться!Просто вызови это броньку с помощью марвина,тоесть insert код броньки plus!!Вот и всё!!
|
У меня единственный вопрос. При улучшении этой броньки эффект горения брони появится или просто характеристику улучшатся? Характеристики у этой брони и так запредельные, хотелось попробовать просто визуально улучшить. Марвином не пользуюсь. Скрипты пока не знаю, собирался выучить (Глобал Мод помешал). Через пару дней неспеша доиграю и буду доучивать. Спасибо за предложение о помощи, обращусь обязательно.
|
|
|
29.10.2005, 12:44
|
#554
|
|
Re: GlobalMod
Исчё баги :)
1) В минентале на людях скрины сразу в доспехах, тоесть получается что на них отображается сразу 2 вида доспхов, и лана бы одинаковые, так на палах бывает надета роба магов или доспехи наёма, ну и ихние паловские, просто бесит иногда :) 2) Еще хз что за баг, бывает бежишь по ровной территории, и перс как быпадает, ну приседает, хз почему, мешает играть :(
P.S. Скажите где ключи: 1) От сундука который в минентале на самой высокой башне. 2) От двери за которой чаша рудного барона.
|
|
|
29.10.2005, 13:24
|
#555
|
|
Re: GlobalMod
Запустил без стартера, кинув по совету камрадов файл GlobalMod в Data и переименовал в VDF. Поперло. Савкается нормально, но при загрузке вылетает в винду с окном Access violation. У меня фаргусовская пиратка v 2.6, все шло круто, без диска( там сразу стояла отучалка CD). Поставил стартер (пост 541) и он всю игру перелопатил и теперь при входе требует оригинальный диск. Так что имхо без стартера лучше, но как бы исправить глюк с загрузкой. Может просто не ставится на пиратку? У кого такой же расклад можете чего-нибудь посоветовать? И еще предлагалось создать папку saves_globalmod. Я создал сохранился и вышел. А потом смотрю сэйв не в эту папку разместился, а в обычную saves. Причем если даже ее снести она автоматом появляется. Может из-за этого прикол, где-то прописать путь надо, в том же Gothic.ini или Globalmod,ini? 2Нефариус: и 2WindWW: отдельное спасибо за совет.
|
|
|
29.10.2005, 13:38
|
#556
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
И ещё что бы вы хотели что бы у вас украли? (по игре конечно)
|
а можно чтоб перед тем как ты что то выкидываешь у тя спаршивали действительно ли ты выкинуть хочешь. А то я потерял 30000 золота, видно где то выкинул нечаяно, обидно *:(
|
|
|
29.10.2005, 14:22
|
#557
|
|
Re: GlobalMod
2Terkin85:
а можно чтоб перед тем как ты что то выкидываешь у тя спаршивали действительно ли ты выкинуть хочешь. А то я потерял 30000 золота, видно где то выкинул нечаяно, обидно
|
Объясни поподробнее, пока и я не попался. Что выкидывается и когда? Может баг какой. А я нашёл лестбище пум. Классные. С помощью меча и лука тяжело их убить. Зато ледяной стрелой - с двух раз. Они даже и не видят, кто их валит. Что-то мне Сатурас никакой спальник не даёт, хотя уже всё в Яркендаре выполнил.
|
|
|
29.10.2005, 14:45
|
#558
|
|
Re: GlobalMod
2RAMull:
Запустил без стартера, кинув по совету камрадов файл GlobalMod в Data и переименовал в VDF. Поперло. Савкается нормально, но при загрузке вылетает в винду с окном Access violation.
|
Попробуйте переустановить игру. У меня тоже пиратка, хотя есть и лицензионка. Я играю без стартера и все нормально. Хотя стартер стоит и тоже работает нормально (перед установкой стартера я сохранил Gothic2.exe, а потом восстановил). Просто без стартера игра запускается быстрее. 2RAMull:
И еще предлагалось создать папку saves_globalmod.
|
Путь сохранения берется из файла Patch.d из каталога System. Когда запускаешь мод через стартер, сначала обрабатывается файл мода, а там Patch.d другой. К моменту старта игры уже прочитан путь сохранения из мода, поэтому используется каталог saves_globalmod. Если не пользоваться стартером, то при запуске игры используется основной каталог сохранения. 2Chifir:
а с помошью стартера можно запускать несколько модов одновременно???
|
Можно установить много модов и играть в них попеременно, главное, сохраненки одного мода не надо загружать в другом (для этого обычно в модах и предусматривают собственные каталоги для сохраненок). Естественно, в каждый момент времени можно играть только в один мод. Просто можно, выйдя из игры, тут же выбрать в стартере другой мод и начать играть в него.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:40. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|