|
|
26.08.2005, 14:08
|
#81
|
|
Re: GlobalMod
2Max-box:
И можно спросить может ето не в тему но во всех модах пропадает озвучка NPC аддона , как ето вылечить?
|
Ты без озвучки мод скачиваешь. Во-первых озвучка много весит под 100 мб. Во-вторых её трудно делать. Ничего удивительного.
|
|
|
26.08.2005, 15:46
|
#82
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от SATANIZMatik link=board=gothic&t=1123697146&start=75#80 date=08/26/05, в 14:08:54
2Max-box: Ты без озвучки мод скачиваешь. Во-первых озвучка много весит под 100 мб. Во-вторых её трудно делать. Ничего удивительного.
|
Та я не ето имею введу я говорю о том что пропадает озвучка NPC "Ночи Ворона" В яркендаре говорят человек 10 отсилы. Незнаеш как заставить их говорить?
|
|
|
26.08.2005, 23:01
|
#87
|
|
Re: GlobalMod
2Max-box: У меня уже сделана такая фишка: Всё оружие Спящего требует не силу, а ману. Например, самый мощный самокованный топор магии спящего (он там всего один) (квестовый, доступен только сектанту) требует 150 ману, но + 50 маны Дамаг: от оружия: 210 от огня: 60\\обработан на от магии: 60\\ алхим столе Добавление от 08/26/05, в 23:04:48
О и вы хотели добавить територию за забором орков , и я полагаю на основе мода Coast of skeletors так добавте пожалуйста туда лагерь орков так как в моде их там вообще нету! И на пляже можно поставить оркскую галеру (Наконец мы сможем ёё увидеть)
|
Нет, на основе безымянного мода Дикси.
О и вы хотели добавить територию за забором орков
|
Если, не против, давай на ты. ;) ;D
|
|
|
27.08.2005, 20:44
|
#89
|
|
Re: GlobalMod
Что новенького, ну новенького могу сказать, вот что
мод обьединяет в себе все моды, в том числе, Альтернативу, выложенную сегодня.
И ещё, теперь Сектанты не будут жить на дворе Бенгараса, у них есть свой город, он будет находится где лес( у водопада не подалёку от прохода), при том этот лес будет почти вырубан, не будет там ни грибов, ни чего таково, что в лесу, в место земли, будет каменный пол, город будет огорожен забором, всё это будет сделано в Спейсере, но так как я в нём новичок, то выход будет задержан.
Пока всё.
|
|
|
28.08.2005, 00:11
|
#90
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin: Это конечно ОЧЕНЬ хорошо, но ты представил себе СКОЛЬКО придется качать мод. NewWorld.zen весит 87 мегов! Это во-первых. Во-вторых, куда ты собрался ложить этот мод, Яндекс сразу отпадает, бесплатные хостинги тоже. Остаются только платные хостинги.
ИМХО, если ты серьезно надумал такое глобальное изменение, то выпусти его в виде патча к основному глобалмоду. Я, например, не имею возможности скачать такой объем из инета и еще много таких как я. А, ИМХО, такой мод как GlobalMod должен быть доступен всем.
Есть еще один выход - свяжись с SoftIce'ом, пусть он включит GlobalMod в свой сборник.
В общем, перед таким шагом советую все хорошенько обдумать!
|
|
|
28.08.2005, 17:47
|
#94
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis: Я вот что думаю, мод я выложу по частям в ящики, но так как в любом случае, новые моды будут выходить, и эта версия будет не последняя, то остальные версии будут выходить в виде патчей по 1,5-7 Мб, единственно чё, как бы не загнутся, столько выкладывать, если учесть что я 2,5 Мб 30 минут на сервак закачиваю. 2Bog-Dan:
Если хочешь, напиши мне в приват, и я тебе вышлю 5-6 готовых туторов(материалов) Добавление от 08/28/05, в 10:07:36 2Bog-Dan: В личном деле пометь сайт, а то можно и забыть его адрес (для тех у кого нет его в избранном) Добавление от 08/28/05, в 18:07:30
Сегодня день отдал на работу с доспехами, вот некоторые фишки которые провернул: 1)Теперь доспехи имеют защиту от ПОЛЁТА. 2)Улучшенные на наковальне доспехи, отличаются не только защитой, но и текстурой! Вот небольшая вырезка из списка доспехов сектантов 1)Набедренная повязка (Даётся Лестером бесплатно, даже если без гильдии) 2)Улучшенная набедренная повязка 3)Роба послушника 4)Улучшенная роба послушника 5)Доспех послушника 6)Улучшенный доспех послушника 7)Легкий Доспех стража храма 8)Полулегкий доспех стража храма 9)Доспех стража храма 10)Улучшенный доспех стража храма 11)Тяжелый Доспех стража храма 12)Подкованный тяжелый доспех стража храма 13)Мощный доспех стража храма 14)Одеяние Гуру 15)Доспехи Гуру 16)Одеяние Высшего Гуру 17)Доспехи Высшего Гуру 18)Доспех Избранного 19)Доспех Избранного воина На большие нехватило разных текстур, но я думаю 19 видов доспехов вполне хватит на одну гильдию У меня вопрос, нужно ли привязывать доспехи к силе\ловкости\мане(к чему-то одному)?
|
|
|
30.08.2005, 21:50
|
#100
|
|
Re: GlobalMod
Не хочу хвалится, но в Глобал Мод можно вступить не только в Секту, Ищущие, Монастырь, Ратушу, Наёмники Ли, но и НАЁМНИКОМ СИЛЬВИО (После смерти Сильвио КАЛЛЕДА), при этом каким бы наёмом ты нибыл, последняя миссия в Готики (перед отплытием) будет КРОВАВАЯ, (Не хочу открывать все карты, но скожу, что Марио, в путешествие НЕ ОТПРАВИТСЯ, так как у него будут личные проблемы (это проблема, называется клинок наёмника воткнутый в пузо), при том у наёмов ЛИ будут АБСАЛЮТНО другие доспехи, нежели у наёмов Сильвио. (Хотя первый доспех один и тот же)
|
|
|
31.08.2005, 00:45
|
#101
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
при этом каким бы наёмом ты нибыл, последняя миссия в Готики (перед отплытием) будет КРОВАВАЯ
|
Многие не любят КРОВАВЫЕ квесты, особенно, на Снежковском форуме. Квест будет обязательным?
|
|
|
01.09.2005, 10:49
|
#103
|
|
Re: GlobalMod
2Нефариус:
Ладно, сделаю не обязательным.
2Finsternis:
Спасибо, очень благодарен.
Добавление от 09/01/05, в 11:09:04 Теперь виду работу над созданием мода не один, а с 2DEDROIT 'oм, поэтому работа будет бысчтрее, и веслее, м конечно теперь он будет соавторам.
Да кстати, не удивляйтесь, если увидете своё имя в ИНИшнике, чей все старались!
|
|
|
02.09.2005, 22:26
|
#108
|
|
Re: GlobalMod
2DEDROIT:
Спасибо за отзыв, слушай может пришлю тебе свой сырец, а на нём всё и проицировать будем, да, кстати начинаю переводить новый мод, а потом обьединять с Die Insel, просто времени мало, поступил в гимназию единственный из всей области, а там задают... Ох.
Но мод будет готов к середине месяца. (I think, I can)
Добавление от 09/02/05, в 22:45:08
Да, на счёт особенностей, главная вещь мода будет в том, что игрок не заметит где какой мод, так как создаются миссии, в которых учавствуют НПС, из разных модов, притом, нет фактических ошибок, и ещё, в бету я НЕ БУДУ класть файл изменнёного Хориниса, так как это очень накладно, ну я думаю вы на меня не обидетесь.
|
|
|
02.09.2005, 23:39
|
#109
|
|
Re: GlobalMod
2DEDROIT: Ответ на твой вопрос я прислал на яндекс (Modifikation). Как прочтешь его, прошу удалить! ;)
2TSYLin: в бету я НЕ БУДУ класть файл изменнёного Хориниса - Хвала Инносу, ты услышал мои мольбы! Теперь я тоже смогу поиграть в Глобал Мод. :)
2mihaXP: Не сомневайся, мод будет что надо ;D, а насчет баланса скажу тебе - его нет и небыло! Почему - уже гдето обсуждалось, но повторюсь - В игре либо кто-то сильнее тебя - либо ты сильнее его! А выносить всех монстров в середине игры ты не сможешь, я думаю TSYLin подправит хар-ки зверюшек!;D
Ты вспомни хотя бы первую Готу - где на третьем уровне можно было свободно трех волков крякнуть! Здесь такое не прокатит! ;)
2TSYLin: По этому поводу предлагаю сделать так - игрок при переходе на новый уровень "Крутеет", а монстры как были так и остаются! Я предлагаю сделать так, чтобы чем круче был ГГ - тем круче был зверь - как сделать я подскажу. Ты главное ответь, если заинтересуешься! ;)
|
|
|
04.09.2005, 13:52
|
#112
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis:
Столкнулся с небольшой проблемой, вернее огромной проблемой - монстры не хотят усиливаться! С людьми все ок, а вот с монстрами - плохо! На этой неделе не успею сделать - на следующей приеду и посмотрим, что получится.
|
Я так понял, про эту проблему написано в скриптинге, мда плохо, если более определённого кол-во переменных вводить рнельзя.
Вот так нехорошо получилось, извини.
|
Да ладно, ты и так для создания мода много сделал. Я надеюсь, что 2Vam напишет что и как, и почему не идёт.
|
|
|
04.09.2005, 20:30
|
#119
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik: Это не сложно, и ИМХО играть очень интереснее будет, а вот экспу давать больше за них, или столько же. Такую фишку можно сделать с каждым животным. Но мне кажется некотрым это не надо, например голема можно убить только одним оружием, и если его улучшать, то только защиту от этого оружия, и ХитПоинты, но големы встречаются только где драконы, (есть одиночки, но речь сейчас не о них) можно сделать так чтобы распаун по главам был и с редкими животными, ну например, что бы в местах частого посещения ГГ, а не людьми, появлялся навороченный голем, или ещё что-нибудь такое. 2Finsternis:
Ах да. забыл спросить. У тебы получилось сделать Баньши?
|
Всё ОК, мне особенно понравилась формула уникального повреждения оружия.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:07. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|