|
|
17.01.2008, 18:55
|
#1321
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
а в шапке темы - сборка от Mighty Dwarf с убранной нафиг защитой и включенным пакетом квестов.
|
Не нафиг, а с соизволения немецкомго комьюнити про поддерже Джовуд. http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=128 А вот кстати и начало списка изменений ... ...................... Gothic 3 Community Patch v1.52 14.12.2007 I. Community Patch v1.52 ======================= - copy protection has been removed...................... На основе коего патча и собрана оптимизированная сборка Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 (русская сборка от Mighty DWARF) 2Шаман:
2Dimus: с убранной нафиг защитой Насчёт защиты это ты зря написал...
|
Да, зря. Нам и без нее хорошо живется :) Надеюсь в релизном патче ее не вернут ;) 2Anders001:
По меньшей мере, не соизволил прочесть шапку темы ;)
|
|
|
18.01.2008, 00:29
|
#1323
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2ZIKI:
Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 То он как бы International Community Patch v1.5.2 (Неофициальный) - и ещё +ваши исправления, или что то отдельное?
|
Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 в отличие от International Community Patch v1.5.2 оптимизирован и предназначен ТОЛЬКО для установки на РУССКУЮ версию Г3. Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 Содержит: 1. Пакет дополнительных квестов от комьюнити. 2. Более новую ревизию русского перевода. 3. Исправления в процессе установки. 4. Некоторые небольшие дополнительные обновленные компоненты для игры. Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 Не содержит: 1. Всех остальных языков, кроме русского. 2. Компонентов обновления системы: Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86), которые можно загрузить - читай шапку темы. Размер файла Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 ~ 11 Mb International Community Patch v1.5.2 ~ 26 Mb
|
|
|
18.01.2008, 01:47
|
#1324
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
|
|
|
18.01.2008, 16:30
|
#1327
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Anders001:
возможна ли установка Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 поверх G3_Community_Patch_v1.5.2_Int??
|
Впринципе да. 2Anders001:
если возможна, то мне придется начинать всё занова???
|
Если дополнительно установите пакет квестов, настоятельно рекомендуется начать заново.
|
|
|
20.01.2008, 16:12
|
#1341
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Arkvid:
но не считайте меня овощем пожалуйста уже это сделал, но не помогло
|
Попробуй еще раз :)
|
|
|
22.01.2008, 16:55
|
#1342
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Всех приветствую. Я большой поклонник Готики, и в целом знаком с комьюнити-патчами...у меня вот после установки комьюнити патча игра вылетает на загрузках. Вот начал играть, загрузился раз, другой, может пяток раз загружусь - и все, игра падает. Причем оперативы - 4 гига. Помогите исправить это, заранее спасибо... Теперь я попробую внести несколько предложений в плане того, что можно внести в будущие версии патча... Наверное главное, на мой взгляд - это баланс. когда вырубаешь лагерь орков, а потом дохнешь из за стаи волков - это как то обидно. Вообще в игре любая схватка с человеко подобным соперником всегда легче, чем с монстром. Те же волки могут загрызть и паладина...если это реально как-то подправить в сторону предыдущих частей, было бы классно. Второй момент - в игре почему то не очень чувствуется броня. Вот например, разница между героем без брони, и героем в, допустим, кожанке за 5000 - легко заметна. А вот разница между героем в кожанке и героем в доспехе паладина за 150000 - заметна уже не очень. Броня и не думает спасать. Волки все так же рвут, только может, с орками чуток попроще воевать становится, но с ними то и раньше не было проблем... Третье - очень мне не нравится что в 3 части города "проходные". То есть пришел, выполнил квесты - и все, больше ловить в городе нечего...я помню по первым версиям Квест-пака, что уже есть некоторые квесты, которые предполагают то, что герой таки будет ещё вести дела в городе. И хочется внести пожелание - надеюсь, этих квестов станет значительно больше! :) Следующее...мини пожелание такое - в ранних скринах часто фигурировали такие "дикие орки". Никто не знает, не зарыта где нибудь в недрах ресурсов готики эта моделька то? Было бы классно получить её в игру! Все это просто мои пожелания, мысли. На самом деле большое спасибо всем кто занимается этими патчами, вы делаете большое дело! :pivo:
Добавление от 01/22/08, в 16:15:36 Ещё теперь вылетать начала. Просто так. Кстати, система у меня - Виста Альтимейт х64
|
|
|
23.01.2008, 05:58
|
#1344
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2szorin2007: по пути от Реддока к Кап Дуну вылетает уже пятый раз. Чуть проходя ферму с орками. Ещё я выше писал про баланс, просто из головы вылетело, магия тоже очень несбалансирована. Я конечно понимаю, что вроде как по сюжету герой восстанавливает магию и поэтому её сделали мощной, чтобы был соблазн. Но когда один орк шаман может запросто вынести, не моргнув глазом - это перебор.
Добавление от 01/23/08, в 05:18:19 Народ, в общем если кто хорошо разбирается в "готичных траблах", помогите плиз. Обычная Готика, патченная до 1.12 не глючит, а комьюнити патчи - очень.
|
|
|
23.01.2008, 08:00
|
#1345
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Снуснумрик с мечом:
1.12 не глючит, а комьюнити патчи - очень.
|
В чем выражается? Поподробнее, экстрасенсы в отпуске.
|
|
|
25.01.2008, 19:24
|
#1348
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68 & Ukur:Уважаемые господа MDделы! Очень хотелось бы увидеть в финальной сборке вашего патча исправления следующих ошибок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FILLER20060309153447_0=Ммм... нет...;
|
Не озвучен ответ ГГ Джоресу: "Ммм... нет..."
Обитающих в Варанте ползунов лучше назвать "Песчаный ползун", т.к. это другой вид: - в отличие от ползунов, живущих в пещерах Миртаны, ползуны Варанта любят открытые места; - с них нельзя снять трофеи (с ползунов Миртаны можно снять жвалы); - само название "Sandcrawler" переводится как "Песчаный ползун".
Более точно это свойство предмета описывается понятием "Изношенный".
SVM_Player_Innos=Иннос!..:;
|
Небольшая ошибочка в субтитрах - лишнее двоеточие в конце строки.
Добавление от 01/25/08, в 16:27:22
Ещё одна нестыковочка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ошибка в озвучке - Сугут неправильно называет ГГ место лагеря Хьюрита: "Недалеко отсюда, на юге. Они чаще всего ошиваются у старых развалин." (в субтитрах правильно: "на востоке").
Добавление от 01/25/08, в 18:44:38
И ещё одна:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FILLER20060419123549_1=Мы... мы наблюдали за ними. Они сидят в пещере, вон там впереди.;
|
Ошибка в субтитрах - Акрабор дважды повторяет "мы" (в озвучке всё OK)
|
|
|
26.01.2008, 02:09
|
#1349
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=3989500#39895 09 date=01/25/08, в 18:24:39
2 odin68 & Ukur: Уважаемые господа MDделы! Очень хотелось бы увидеть в финальной сборке вашего патча исправления следующих ошибок: Не озвучен ответ ГГ Джоресу: "Ммм... нет..."
|
НЕ ИСПРАВЛЕНО (файл вообще-то такой есть и там все номально озвучено, а вот почему в игре не воспроизводится - загадка.)
Обитающих в Варанте ползунов лучше назвать "Песчаный ползун", т.к. это другой вид: - в отличие от *ползунов, живущих в пещерах Миртаны, ползуны Варанта любят открытые места; - с них нельзя снять трофеи (с ползунов Миртаны можно снять жвалы); - само название "Sandcrawler" переводится как "Песчаный ползун".
|
ИСПРАВЛЕНО (А как тогда быть с FO_Bakaresh_Sandcrawler=Ползун; ? Его тоже нужно на песчанного переделать?)
Более точно это свойство предмета описывается понятием "Изношенный".
|
НЕ ИСПРАВЛЕНО. (Если увидим, что камрады поддерживают такое переименование - то изменим.)
Небольшая ошибочка в субтитрах - лишнее двоеточие в конце строки.
|
НЕ ИСПРАВЛЕНО. (Двоеточие там в единственном числе. Это пришло с последними новыми строчками стрингтабле от немцев.)
Ещё одна нестыковочка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ошибка в озвучке - Сугут неправильно называет ГГ место лагеря Хьюрита: "Недалеко отсюда, на юге. Они чаще всего ошиваются у старых развалин." (в субтитрах правильно: "на востоке").
|
НЕ ИСПРАВЛЕНО (Требуется вмешательство на уровне озвучки) Вообще заметили еще несостыковки. Может, кто поможет разобраться? Итак: INFO_FILLER20060329161502=Где все жители?; INFO_FILLER20060329161502_0=Они сбежали.; INFO_FILLER20060329161502_1=В пещеру, неподалеку отсюда, на западе.; INFO_FILLER20060329161502_2=Они хотели укрыться там, пока здесь все не успокоится.; INFO_FILLER20060328192830=Сугут? Кто это?; INFO_FILLER20060328192830_0=Помощник алхимика. Он в спешке удрал из города.; INFO_FILLER20060328192830_1=В другом направлении. Большинство убегали на восток - там есть пещера, немного поодаль.; INFO_FILLER20060328192830_2=Но Сугут удрал на запад - в направлении Бен Эрай...; //////// Направление сторон света не соответствуют.
Добавление от 01/25/08, в 18:44:38
И ещё одна:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ошибка в субтитрах - Акрабор дважды повторяет "мы" (в озвучке всё OK)
|
ИСПРАВЛЕНО
|
|
|
26.01.2008, 18:13
|
#1352
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2LINAK-11111:
А где ты там видел - "обрезание" экспы? По сюжету - можно как и на минимуме проехать, так и по максимуму пройти. Тех же ж магов-скелетов, к примеру - никто не отменял. Да и помимо них - грамотная тотальная зачистка глав.
А то щас:10 орков-смех,2 волка-смерть.
|
Хоть боевая система и не супер, мягко говоря..., но вполне можно комбинировать - как оружие, так и стиль. Отпрыгивать, двигаться влево-вправо - никто не запрещает. А стан - убивается патчем. И, многократно повторюсь - для воина - решает длинна оружия. И твое "2 волка-смерть" - для меня - смех. :)
|
|
|
26.01.2008, 19:15
|
#1356
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2LINAK-11111: Тебе, собственно, на вопрос ответили. :) А вобще - именно с обсуждением убийства тварей - в другую тему. Ссылку дать? :D 2R4SH31:
Если ты не в курсе, то именно в этой теме все новости. :)
|
|
|
26.01.2008, 19:53
|
#1360
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Снуснумрик с мечом:
Ну вот у меня тоже проблемы с волками и шаманами.
|
Ребят, ну эта тема - отнюдь не для разборок с тварями и прочими плохими гадами. Может, сюда перенесем? И вобще, куча же ж всяких примочек. Хотя, лучшее прохождение и игра в Г3 - именно магом. Со всем другим - куча недоразумений. Но! При всем при этом - все равно хорошая игра.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|