|
|
27.01.2008, 00:02
|
#1363
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от RONNAN link=board=gothic&t=1164204481&start=3992150#39921 73 date=01/26/08, в 18:15:26
2LINAK-11111: Тебе, собственно, на вопрос ответили. *:) А вобще - именно с обсуждением убийства тварей - в другую тему. Ссылку дать? *:D
|
2R4SH31: Если ты не в курсе, то именно в этой теме все новости. *:)
|
Я нече путного ненашел.Кому не сложно может сказать еще раз а?
|
|
|
27.01.2008, 14:35
|
#1364
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Комрады, у меня вопрос по одному из квестов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Гелфорд из Реддока просит найти его друзей - Мейсона и Пира. Обоих нашел, вернул Пиру деньги, квест висит в "текущих". Никаких опций в диалоге с Гелфордом не наблюдается. Что делать?
Добавление от 01/27/08, в 13:55:48
Прошу прощения, нашел ещё одну запись в дневнике по этому квесту. Не заметил раньше.
|
|
|
28.01.2008, 00:42
|
#1368
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2szorin2007:
Что эта утилита "laahack" делает?
|
Снимает лимит на использование приложением оперативки.
|
|
|
28.01.2008, 03:16
|
#1369
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Вообще кстати, сорри за офтоп, обращаюсь к тем, у кого были проблемы в битвах с животными - надо всего лишь правильно качать героя. Я тоже совсем недавно не мог понять как вообще вырубать живность, а теперь вот отлично разобрался. И все таки вопрос к завсегдатаям форума - если есть какие-то ветки форума, посвященные конкретно боевым навыкам, тактикам с разными противниками, общими советами, было бы оч интересно почитать. Кстати такая вот мысль возникла. Недалеко от Монтеры, за логовом воров зерна есть такая пещера, большая, с кучей монстров. Может как нибудь пришить к ней квест? Что-то в духе "главного героя просят найти что-нибудь") А то вообще в 3 готике есть куча мест, пустующих по каким то причинам. Или вот например, пещеры с кругами камней и горгульями? Можно было бы устроить не плохой и длинный квест в духе сбора драконьих яиц во 2 готе.
|
|
|
28.01.2008, 14:18
|
#1370
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:
ИСПРАВЛЕНО (А как тогда быть с FO_Bakaresh_Sandcrawler=Ползун; ? Его тоже нужно на песчанного переделать?)
|
Спасибо за подсказку - этих ползунов нужно переименовать в первую очередь, т.к. их Сильвио называет "песчаными".
INFO_FILLER20060329161502_1=В пещеру, неподалеку отсюда, на западе.;
|
Действительно, на западе от Бен Сала есть только пещера с ограбившими торговца Джореса кочевниками. Возможно, имелись в виду или пещера с нежитью севернее города (левый тоннель), или же на востоке, в котором спрятался помощник кузнеца Энцо Мигель (правый тоннель). Добавление от 01/28/08, в 13:34:34
Небольшое расхождение между озвучкой и субтитрами - Акрабор называет "шныгов" в единственном числе: "шныг".
INFO_FILLER20060418220507_3=А кроме того, здесь водится много шныгов.;
|
|
|
|
28.01.2008, 17:38
|
#1371
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
Небольшое расхождение между озвучкой и субтитрами - Акрабор называет "шныгов" в единственном числе: "шныг".
|
ИМХО, это не единственное число, а одна из форм построения предложения. Примеры: Шныга - Лиса Жен. род. Шныг - Лис Мужск. род. А кроме того, здесь водится много лис. Множ. число. Род подразумевается любой :)
|
|
|
28.01.2008, 18:08
|
#1372
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Снуснумрик с мечом link=board=gothic&t=1164204481&start=3994075#39940 97 date=01/27/08, в 22:01:32
2alexutel: Во первых появятся новые экраны загрузки. Квесты новые могут не появится, если ты например делал какие-то манипуляции с файлами игры.
|
то есть,если поковырялся с ини файлом,то квесты новые не заработают?у мильтена в ардее в диалогах ничего нового,сейчас специально начало переиграл,посмотреть
|
|
|
28.01.2008, 20:38
|
#1374
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Ukur:Хорошо, тогда оставим эту фразу Акрабора без изменений. :) А вот это надо бы исправить:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_BPANKRATZ320060426215056_0=Похоже,ты что-то ищешь.;
|
В субтитрах нет разделения между словами фразы торговца Ильи.
INFO_SKALVERAM3857=В храме лежит один предмет, который мне очень хотелось бы иметь.; INFO_SKALVERAM3858=Что?; INFO_SKALVERAM3859=Старинная ваза. Она испещрена древними письменами.;
|
Расхождение между озвучкой и субтитрами - ГГ спрашивает Илью: "Что?" (в озвучке правильно: "Что это?")
2 Готоманы:Подтверждаю наличие неприятной ошибки, из-за которой преждевременно завершается квест "Освободи Аль Шедим", причём даже когда ГГ там ещё не был. :o Это происходит, если немного пройти вперёд по дороге из оазиса под Бакарешем в сторону руин Аль Шедим как раз перед группой огров, причём совсем не обязательно их убивать, достаточно подойти к ним на определённое расстояние. Кто зарегистрировался на форуме JoWooD, пожалуйста сообщите об этой ошибке Gothic 3 Community Patch Team, чтобы её исправили в следующем патче.
|
|
|
28.01.2008, 23:16
|
#1375
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Готоманы: Подтверждаю наличие неприятной ошибки, из-за которой преждевременно завершается квест "Освободи Аль Шедим", причём даже когда ГГ там ещё не был.
|
А самому можно исправить? Если да, подскажите как пожалуста.
|
|
|
29.01.2008, 00:20
|
#1376
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=3995950#39959 70 date=01/28/08, в 19:38:43
2 Ukur: Хорошо, тогда оставим эту фразу Акрабора без изменений. :)
|
ИСПРАВЛЕНО (в соответствии с озвучкой :))
А вот это надо бы исправить:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В субтитрах нет разделения между словами фразы торговца Ильи.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ИСПРАВЛЕНО
Расхождение между озвучкой и субтитрами - ГГ спрашивает Илью: "Что?" (в озвучке правильно: "Что это?")
|
ИСПРАВЛЕНО (хотя файла звукогого с таким именем не существует. Видимо, в скриптах указан иной звуковой файл...)
2 Готоманы: Подтверждаю наличие неприятной ошибки, из-за которой преждевременно завершается квест "Освободи Аль Шедим", причём даже когда ГГ там ещё не был. :o Это происходит, если немного пройти вперёд по дороге из оазиса под Бакарешем в сторону руин Аль Шедим как раз перед группой огров, причём совсем не обязательно их убивать, достаточно подойти к ним на определённое расстояние. Кто зарегистрировался на форуме JoWooD, пожалуйста сообщите об этой ошибке Gothic 3 Community Patch Team, чтобы её исправили в следующем патче.
|
Присоединяюсь. Кто-нибудь по импортному может им это отписать? ИСПРАВЛЕНО также и с Песчанными шныгами! Скоро релиз патча, так что, если есть у кого еще что сказать - не стесняйтесь!
|
|
|
29.01.2008, 15:20
|
#1380
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Расхождение между озвучкой и субтитрами - ГГ спрашивает Илью: "Что?" (в озвучке правильно: "Что это?")
ИСПРАВЛЕНО (хотя файла звукогого с таким именем не существует. Видимо, в скриптах указан иной звуковой файл...)
|
Исправление не сработало - в субтитрах всё равно ГГ спрашивает Илью: "Что?". Видимо, в скрипте используется другая строка. :( Вот вам ещё парочка недоделок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_SKALVERAM320060123152851_0=Все понятно. Следуй за мной.;
|
Расхождение между озвучкой и субтитрами - Кирк отвечает ГГ: "Понятно. Иди за мной." (в субтитрах: см. цитату)
INFO_SKALVERAM320060118155008_2=В колонии мы вместе работали. Тогда, когда ты победил Соню.;
|
Ляп локализаторов - Нефариус имел в виду не "Соню", а Спящего (он же Крушак). Возможно, тот же самый ляп есть и в озвучке. :-/
|
|
|
29.01.2008, 18:41
|
#1381
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нефариус имел в виду не "Соню", а Спящего (он же Крушак).
|
По-моему, как раз Спящего и имели в виду. То, что его Соней назвали - это местный юмор! ;D
|
|
|
30.01.2008, 16:23
|
#1382
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:И ещё одна небольшая порция косячков из Мора Сул:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_BPANKRATZ320060429213717=Вообще-то меня зовут Оле.; INFO_BPANKRATZ320060429213717_0=Да. Это мой боевой псевдоним. Я ношу его еще с тех времен, когда был гладиатором.;
|
Эти фразы перепутаны местами - когда Оркнарок говорит первую фразу, субтитры показывают вторую, а вместо второй - первую. :P
INFO_FILLER20060211203735_0=Спасибо, друг. Знаешь, что? Пожалуй, я их сам раздам.;
|
Не озвучена часть фразы толстяка (отмечено красным цветом)
INFO_FILLER20060124180225=Купи амулет колдовства; INFO_FILLER20060124180341=Купи амулет колдовства.;
|
На самом деле ГГ покупает у Ильи для Хамида амулет магии (мана +20). Значит, эти строки должны выглядеть так: "Купить амулет магии."
Добавление от 01/30/08, в 15:43:39
Продолжение следует:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FILLER20060430203716_0=А Гонсалеса интересует болотная травка? У меня тут целый пакет.;
|
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке ГГ говорит "болотница".
INFO_FILLER20060427192811_0=Тогда тебе наверняка известно, что исчез ассасин Рамирес.;
|
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Нингал говорит "Тебе тогда".
|
|
|
30.01.2008, 18:27
|
#1383
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Игрался в новогодние праздники с комью-патчем 1.5.2 RC1 и хочу добавить замечания, надеюсь они помогут сделать его еще лучше. Игру ставил на чистую систему, далее патч 1.12, далее комью-патч, и плюс Microsoft Visal C++. Игра русская лицензионная. Система WinXP Pro - лицензионная со всеми последними обновлениями.
1. Игра начала вылетать с ошибкой утечки памяти (появлялось окно - Where is guru?). Причем ошибка возникала после некоторого количества save/load. Хотя операционки у меня стоит 4 Гб (понимаю, что система использует меньше). В случае необходимости могу привести скрин, где написано, что выводилось в окне "Where is guru?". С патчем 1.12, ранее не вылетала никогда.
2. Когда начинал ходить в режиме подкрадывания, нажимая и удерживая левый ctrl - через некоторое время появлялось какое-то отладочное окно с параметрами игры прямо поверх основной игры и закрыть его не удовалось. Даже не успевал украсть все что надо было в доме.
|
|
|
30.01.2008, 19:40
|
#1384
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2kvasya:
Когда начинал ходить в режиме подкрадывания, нажимая и удерживая левый ctrl - через некоторое время появлялось какое-то отладочное окно с параметрами игры прямо поверх основной игры и закрыть его не удовалось.
|
В директории Ini корневой директории игры найти файл ge3.ini, а в нём*— строчку «TestMode=true». Заменить её на «TestMode=false».
|
|
|
31.01.2008, 01:57
|
#1385
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
1. Игра начала вылетать с ошибкой утечки памяти (появлялось окно - Where is guru?). Причем ошибка возникала после некоторого количества save/load. Хотя операционки у меня стоит 4 Гб (понимаю, что система использует меньше). В случае необходимости могу привести скрин, где написано, что выводилось в окне "Where is guru?". С патчем 1.12, ранее не вылетала никогда.
|
Выше говорилось о такой ошибке и вроде она исправляется программой laahack... попробуй, может поможет. Вроде бы она как раз предназначена для снятия ограничения по использованию памяти XP на машинах с более чем 3Гб оперативки. Могу и ошибаться :)
|
|
|
31.01.2008, 01:59
|
#1386
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=3997450#39974 50 date=01/29/08, в 14:20:57
2 odin68: Исправление не сработало - в субтитрах всё равно ГГ спрашивает Илью: "Что?". Видимо, в скрипте используется другая строка. :(
|
Значит возвращаем значение ключа. Если Дикси поглядит, то расскажет из-за чего. Он там в этих файлах шарится вовсю. А у меня еще руки не дошли читать Info-файлы. Скорее всего собаку там зарыли. Напоминаю: речь идет о строке - INFO_SKALVERAM3858=Что? А в скриптах видимо указана строка не эта, а другая. Вот строка, после которой она должна идти в скриптах - INFO_SKALVERAM3857=В храме лежит один предмет, который мне очень хотелось бы иметь.;
Вот вам ещё парочка недоделок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Расхождение между озвучкой и субтитрами - Кирк отвечает ГГ: "Понятно. Иди за мной." (в субтитрах: см. цитату)
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ИСПРАВЛЕНО.
Ляп локализаторов - Нефариус имел в виду не "Соню", а Спящего (он же Крушак). Возможно, тот же самый ляп есть и в озвучке. :-/
|
Хмм... спишем на юмор? У нас в принципе свой Нефариус есть. Пускай решит, мог Нефариус из игры так пошутить. Или этот ляп все же поправить? :)
INFO_BPANKRATZ320060429213717=Вообще-то меня зовут Оле.; INFO_BPANKRATZ320060429213717_0=Да. Это мой боевой псевдоним. Я ношу его еще с тех времен, когда был гладиатором.; Эти фразы перепутаны местами - когда Оркнарок говорит первую фразу, субтитры показывают вторую, а вместо второй - первую.
|
ИСПРАВЛЕНО
INFO_FILLER20060211203735_0=Спасибо, друг. Знаешь, что? Пожалуй, я их сам раздам.; Не озвучена часть фразы толстяка (отмечено красным цветом)
|
НЕ ИСПРАВЛЕНО (Эта фраза вообще озвучена не была. Сделали, что смогли...)
INFO_FILLER20060124180225=Купи амулет колдовства; INFO_FILLER20060124180341=Купи амулет колдовства.; На самом деле ГГ покупает у Ильи для Хамида амулет магии (мана +20). Значит, эти строки должны выглядеть так: "Купить амулет магии."
|
ИСПРАВЛЕНО
INFO_FILLER20060430203716_0=А Гонсалеса интересует болотная травка? У меня тут целый пакет.; Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке ГГ говорит "болотница".
|
ИСПРАВЛЕНО
INFO_FILLER20060427192811_0=Тогда тебе наверняка известно, что исчез ассасин Рамирес.; Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Нингал говорит "Тебе тогда".
|
ИСПРАВЛЕНО
|
|
|
31.01.2008, 05:53
|
#1387
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Вот то что в шапке темы G3_CommunityPatch-1.5.2_RC1.exe , это на что надо ставить? На чистую готику 1.12, или нужен ещё оригинальный CommunityPatch-1.5.2 , который весит 24 мб? У меня стоит готика 1.12 , потом я ставил gothic_3_community_patch_v1.5.1_russian.exe , и после G3_CommunityPatch-1.5.2_RC1.exe , просто ставил сверху .
Вопрос , наткнулся на квест в Реддоке , найти друзей , квест был без озвучки, зашёл в журнал , а там очень скудная текстовая инфа. Это так и должно быть?
Добавление от 01/31/08, в 05:13:51 В общем прочитал несколько страниц , стало ясно , что надо ставить патч 1.12 , и потом G3_CommunityPatch-1.5.2_RC1, и начинать игру заного. Я принципе я не так много прошёл , можно все переставить и заного начать , но стоит ли ? Может уже не загорами новая версия?
|
|
|
31.01.2008, 08:26
|
#1391
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Tomcat: информация об изменениях, которые внесет патч 1.6:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изменения Community Team
Дополнения:
* Чтобы не загружать инвентарь бесполезными вещами, квестовые предметы, такие как бочки с рыбой, дрова и т. д. из игры исчезают, если их отдали по месту требования. * После сообщения «Недостаточно репутации…» теперь также выводится, сколько пунктов еще не хватает герою. * NPC, которые драпают после революции, сразу умирают, если лишить их последних жизненных пунктов. * Герой может использовать точильные камни только, если он обучен навыку «Заточка клинков». * Диалоги о выполнении или провале квестов также заносится в журнал квестов. * Всегда, когда вызывается «гуру», файл инициализации автоматически сохраняется. * Сундуки с цветными названиями отмечают, что их еще не опустошили. * При принятии квеста с сопровождением другие активные квесты с сопровождением приостанавливаются. Они могут быть снова запущены позже в беседе. * Герой может выдать Санфорда Марику, даже если его разоблачение повлечет за собой дуэль с Санфордом. * Добавлены некоторые элементы в журнал квестов для нескольких квестов. * Дождь, песчаные бури и пурга теперь слышимы. * Пост-процессинг (постобработка) анимации шейдеров (для видеокарт с поддержкой шейдеров 2.0 или выше)
Следующие дополнения становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры:
* Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и орочье оружие.
Исправления:
* При смерти героя больше не появляются сообщения «Квест провален». * Замороженные NPC и монстры через некоторое время, в любом случае, снова размораживаются. * Рун и Сапотек больше не атакуют, если герой при них собирает окорока или дрова для квеста. * NPC с необходимыми для выполнения квестов предметами больше не убегают после освобождения города, а продолжают борьбу. * Персонажей, которые теряют «с добивающим ударом» свои последние жизненные пункты, герой больше не добивает закалыванием. * Если вырубить NPC, за которым нужно следовать, то он после прихода в сознание, вместо того, чтобы стоять, теперь просто бежит дальше к конечному пункту. * После того, как NPC осмотрел сундук, сундук не остается открытым. * Если атакован странник, то окружающие странники поспешат к нему на помощь. * Краш Тарагх, копья и аллебарды, которые обронили персонажи, теперь также «старые». * Подсказки теперь можно отключить оптом. * Выбор диалогов, участвующих в квестах при частичных поставках товаров исправлен. * Меню закрывается также с клавиш меню, если герой, при открытии меню, творил магию. * Больше нельзя договориться сразу с несколькими NPC о борьбе на арене. * Излишняя опция «Продолжить» в диалоге с Марло удалена. * Логика в диалогах с Фоллеком исправлена. * Кор-Шах больше не становится учителем преждевременно. * Теперь предложение Эмета нужно услышать. * Последовательность диалогов с Порганом исправлена. * Герой может убить 3 орков из патруля возле Фаринга, не спровоцировав таким образом начало революции в Фаринге. * забагованный респаун полностью дезактивирован. * Значения защиты «Щита паладина» и «Легкого доспеха повстанцев» исправлена. * Теперь у охотничьих торговцев получаем за кожу темных глорхов и огненных варанов двойную цену (как и за прочие кожи/шкуры). * Стоимость некоторых из камней предков изменена на 50 золотых. * Теперь факелы стоят 3 золотых у торговцев, цена продажи — это 1 золотой. * Для предметов «Золотое кольцо» и «Золотое ожерелье» у скупщиков краденного теперь установлена двойная цена * Стоимость «Золотого ожерелья» исправлена на 250 золотых. * Огрехи в окнах инвентаря устранены. * улучшенный fmodex, обновлен на более новую версию. * Различные внутренние улучшения. * Новая текстура для головы Ангара. * Возможность установки флажка «application can handle >2Gb addressets».
Следующие исправления становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры:
* Скорость огров и гоблинов при боковых движениях в сторону исправлена. * Рабыни больше не таскают оружие и щиты. * Орки в Аль-Шедим реагируют агрессивно на убивание одного из своих друзей, даже если герой передал уже 5 артефактов Богу.
Исправления от Spellbound
* Применено новое управление памятью с целью улучшения производительности и стабильности. * Улучшена обработка ошибок в динамической области памяти. * Устранены ошибки резервирования памяти при сохранении. * Память теперь освобождается корректно. * Улучшено распределение памяти для потоков данных в файловой системе/потоках. * Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при обработке неудачных операций. * Исправлены утечки памяти, которые создавали при каждом сохранении игры 84+20 байтные утечки при входе в экран загрузки. * Отчетливое повышение стабильности и понижение загруженности памяти при загрузках и сохранениях от (изредка) превышающих 100 Mb до (по большей части) менее 1,5 Mb. * Устранены утечки памяти в скриптах игры. * Устранены также некоторые потенциальные утечки памяти в скриптах. * Различные улучшения шейдеров для лучшего использования памяти. * Исправлено чтение некоторых неинициализированных областей памяти (могло привести к нестабильному или непредсказуемому поведению во время выполнения). * Улучшения в системе регистрации памяти с целью получения более подробных протоколов активности распределения памяти. * Улучшено кэширование. * Выгрузка кэша до перезапуска игры (в результате — сокращены утечки памяти при загрузке/сохранении). * Очистка всех основных кэшей перед загрузкой сохраненной игры (в результате — сокращены утечки памяти в течение загрузки/сохранения). * Устранены нарушения прав доступа на завершение программы при выходе из игры. * Устранена причина вылетов, при которой выгружались кешированные объекты, хотя они были еще в использовании. * Устранены приводившие к вылету ошибки в управлении физики и персонажа, которые потенциально могли случиться в игре. * Устранены причины вылетов в менеджере объектов, которые потенциально могли случиться в игре. * Устранена вероятность вылета игры при использовании камня телепортации. * Изменен порядок управления для выключения предварительных служб, чтобы избежать блокирования и возможных вылетов. * Fmodex.dll обновлен до версии 4.10.01 (исправлены потенциальные зависания или вылеты). * Измененения в файловой системе для Fmodex, чтобы избежать ошибок формата файла. * Улучшения производительности памяти в рендере мешей. * Исправлена фрагментация памяти для улучшения производительности. * Улучшения производительности и памяти контейнерных шаблонов. * Легкие улучшения производительности в потоках объединенного резерва. * Используются повторяющиеся вершинные буфера в различных местах. * Исправлена ошибка обработки вершин процессором. * Вершинные буферы создаются по умолчанию в динамической области, вместо ошибочного управления динамической областью. * Устранены перезаписи памяти в блоке шейдеров. * Устранены рендеры с нулевым или меньшим количеством полигонов. * Устранена проблема DX9 в освещении потоков вершин. * Устранена проблема DX9 в невозможной фильтрации MIP. * Различные небольшие косметические исправления мира. * Некоторые исправления, для предотвращения проигрывания звуков с пустыми именами файлов. * Устранены ошибки, при которых объекты могли быть бесцветными. * Ограбленные тела больше не попадают в фокус героя. * Исправлена ошибка освещения растительности.
( Источник)
|
|
|
31.01.2008, 15:59
|
#1393
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Снуснумрик с мечом:
Стало быть, следующий патч делается в плотном сотрудничестве с новыми разрабами готики?
|
так как патч официальный, думаю наоборот - "новые разрабы готики" используют наработки community, чтобы включить их в свою заплатку наряду с исправлениями движка...
|
|
|
31.01.2008, 17:08
|
#1394
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:Вот вам очередная порция ошибок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FILLER20060215180219_2=Он откроет храм Мора Сула и мертвецы будут бродить по пустыне.;
|
Неточность в субтитрах - в озвучке Мезир говорит "Мора Сул".
INFO_BPANKRATZ320060427160558_2=Сначала я думал,что этим человеком будет Кирк из Мора Сул.;
|
В субтитрах нет разделения между словами фразы Мезира.
INFO_FILLER20060322160048_6=Поговорим об этом потом. Сначала найди эту защиту.;
|
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Сатурас говорит "эти доспехи".
INFO_FILLER20060322161627_2=А мы этого не можем допустить - и не допустим.;
|
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Сатурас говорит "не можем допустить этого".
INFO_FILLER20060322171547_3=...и стопы его уводили его далеко от страны отцов...;
|
Лишнее слово в субтитрах фразы Миксира (в озвучке всё правильно).
|
|
|
31.01.2008, 20:20
|
#1395
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ляп локализаторов - Нефариус имел в виду не "Соню", а Спящего (он же Крушак). Возможно, тот же самый ляп есть и в озвучке.
Хмм... спишем на юмор? У нас в принципе свой Нефариус есть. Пускай решит, мог Нефариус из игры так пошутить. Или этот ляп все же поправить?
|
В оригинальной версии просто Спящий (Schlдfer) без всякого юмора.
|
|
|
31.01.2008, 23:19
|
#1396
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=4001925#40019 41 date=01/31/08, в 16:08:42
2 odin68:Вот вам очередная порция ошибок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Неточность в субтитрах - в озвучке Мезир говорит "Мора Сул".
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ИСПРАВЛЕНО
В субтитрах нет разделения между словами фразы Мезира.
|
ИСПРАВЛЕНО
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Сатурас говорит "эти доспехи".
|
ИСПРАВЛЕНО
Расхождение между озвучкой и субтитрами - в озвучке Сатурас говорит "не можем допустить этого".
|
ИСПРАВЛЕНО
Лишнее слово в субтитрах фразы Миксира (в озвучке всё правильно).
|
ИСПРАВЛЕНО 2 Nefarius:Так я и думал. ИСПРАВЛЕНО (пусть все-таки Спящий будет, а не Соня...)
|
|
|
01.02.2008, 11:30
|
#1398
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2alexutel: читай \Gothic III\Questpaket v1.5.1 Dokumentationen\Questpaket v1.5.1_RU.txt:
На что нужно обратить внимание, если вы хотите использовать в игре Пакет квестов: ВАЖНО! - Офф.Патч 1.12 должен быть установлен - Коммьюнити-патч 1.5 должен быть установлен - Должна быть запущена "Новая игра" - Нет озвучки для новых диалогов - Не гарантируется отсутствие багов
|
|
|
|
01.02.2008, 19:41
|
#1399
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Готоманы:Дополнение:Проверил - квест "Освобождение Аль-Шедим" досрочно закрывается при подходе к руинам с любой стороны. Впрочем, к серьёзным последствиям эта ошибка не приводит - когда спровоцированный Тамкош нападает на ГГ, квест снова открывается и нормально завершается, когда орки будут разгромлены.
INFO_FILLER20060330150223_3=Так, ясно. Значит, если мы хотим попасть в храм, сначала нам нужно избавиться от него и его орков.;
|
Ошибка где-то на уровне скриптов игры - эту фразу говорит ГГ, но при этом почему-то показывается анимация лица Лестера. :P
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:58. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|