|
|
18.09.2012, 10:15
|
#5201
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Maserned:На самом деле этого человека зовут Хамлар и он не мясник, а староста Ардеи. И не озвученные диалоги с ним относятся к моду QuestPaket, в котором есть только немецкая озвучка - изучайте шапку темы M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3. Не имеют озвучки моды "Возвращение генерала Ли" и "Consequences" (Последствия).
|
|
|
19.09.2012, 14:29
|
#5203
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2despoint:На самом деле для поиска решения ваших проблем достаточно было изучить содержимое разделов Общие проблемы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) и известные решения и Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях Windows в шапке этой темы. P.S.: Давненько я не видел настолько безграмотных постов. В следующий раз, чтобы не быть наказанным по статье 3.11 правил AGFC перед отправкой постов обязательно проверяйте их в текстовом редакторе с включенной проверкой орфографии.
|
|
|
19.09.2012, 16:54
|
#5205
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
На самом деле для поиска решения ваших проблем достаточно было изучить содержимое разделов Общие проблемы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) и известные решения и Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях Windows в шапке этой темы.
|
На самом деле, не факт, что ответы оттуда помогут. У меня способ с изменением параметров Обозревателя игр поначалу замечательно работал. Но с некоторого момента, возможно, после очередного обновления Винды, *Готики опять не запускаются, если нет соединения с Интернетом. Такая вот загогулина, понимаешь. *:(
|
|
|
20.09.2012, 10:04
|
#5208
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2despoint:
При чем фаил сам автоматически правит разрешение которое стоит по умолчанию(800х600)
|
Отредактируй файл и выстави ему атрибут только для чтения. Сбрасываться не будет больше.
|
|
|
20.09.2012, 13:40
|
#5209
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Кстати, а первый способ (убивание зависшего процесса rundll32.exe) у вас работает?
|
Не смог пока проверить, так как сегодня и Г1, и Г2 запустились без проблем при отсутствии подключения. *:o Только пару дней назад запускаться не хотели, пока я не включил модем. И раньше, в течение лета, несколько раз сталкивался с подобной проблемой. Вообще-то, когда я запускаю Win7, то почти всегда при этом активно соединение с Нетом. Надо будет понаблюдать и поэкспериментировать, может, есть какая-то закономерность.
|
|
|
28.09.2012, 09:34
|
#5213
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
ge3.ini
Код:
;GUI.DefaultFont - default=Comic Sans MS, alternative=Lucida Sans Unicode, original=Gothic3;GUI.DefaultFont=ArialGUI.DefaultFont=Comic Sans MS
Патч СРТ_1.75. Почему же не работает этот ключ в настройках? Приходиться как и прежде сносить системный Times New Roman, чтобы игра подхватила Arial. Настройка по умолчанию "GUI.DefaultFont=Comic Sans MS" на изменяет шрифт также, работает Times New Roman. Спасибо за поддержку. ;) Добавление от 09/28/12, в 09:54:12
ЗЫ. Я был не прав, шрифт изменяется, но только в названии предметов и персонажей при наведении на них фокуса. Так что глобально заменить шрифт можно только удалением Times New Roman из системы. Ну и ладно, работает. :)
|
|
|
28.09.2012, 13:52
|
#5214
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Skaarj:Если вы хотите глобально заменить в игре шрифт Times New Roman на Arial, то можно обойтись без удаления шрифта из системы.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Распакуйте из Data\gui.pak файл resources\g3.gui.res в папку Data\gui\resources\g3.gui.res и замените в нём все обращения к шрифту Times New Roman на Arial (смотрите значение параметра GUI.Window.Font.Face). После этого запустите G3 и наблюдайте изменение внутриигрового шрифта.
|
|
|
28.09.2012, 17:15
|
#5215
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
можно обойтись без удаления шрифта из системы.
|
но этот способ намного проще, чем приведенный Добавление от 09/28/12, в 17:18:52 2Dimus:
замените в нём все обращения к шрифту Times New Roman на Arial
|
К сожалению, я уже такое делал на прошлых версиях, работает, но не везде, часть текста остается без изменения.
|
|
|
03.10.2012, 15:04
|
#5217
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Filipess:Зайдите в раздел Настройки - Управление и тогда вы увидите, что в G1 для многих действий используются комбинации клавиш, например, левый CTRL + стрелки, ALT + стрелки. Также нажатие на левую кнопку мыши аналогично CTRL, а на правую - ALT. Приведу несколько примеров:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Чтобы подобрать предмет или начать диалог с NPC, нужно нажать левый CTRL + стрелка вверх, прыгнуть или залезть - ALT + стрелка вверх. Похожие комбинации есть и при работе с инвентарём героя: использовать предмет - CTRL + стрелка вверх, выбросить предмет - CTRL + стрелка вниз.
На первый взгляд такая система может показаться неудобной, но к ней вполне можно привыкнуть.
|
|
|
05.10.2012, 12:41
|
#5222
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от UkroLeha link=board=gothic&t=1192576961&goto=7039313 date=10/04/12, в 23:47:04
2Filipess: Может быть на виндовс ХР ты играл в Г2? Управление в Г1 и на ХР и на 7 одинаковое.
|
Да нет, На ХР я играл и в первую и во вторую готику. Потому и не мог въехать, что случилось с управлением. А на семерке готика 2 у меня вообще никак не хочет идти. Как бы я не изощрялся. Но и за Г1 спасибо.
|
|
|
05.10.2012, 14:26
|
#5223
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Filipess:
А на семерке готика 2 у меня вообще никак не хочет идти. Как бы я не изощрялся.
|
А здесь нужны не изощрения, а внимательное изучение следующих разделов в шапке темы: Общие проблемы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) и известные решения Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях WindowsПатчи и обновления для российских локализаций ГотикиНапример, у меня на домашнем ноуте с Vista Home Premium SP2 Gothic II Ночь Ворона (локализация Акеллы) работает с минимумом проблем.
|
|
|
06.10.2012, 12:44
|
#5226
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Кстати, интересный вопрос - Акелла, ведь, разорилась? (даже если забыть, сколько лет они Г2 русифицировали ;)) Скоро уже Г1/Г2 abandonware станет и на old-games.ru попадёт ;) Там до 2002го года игры сейчас, хотя и убирают некоторые по требованиям "правообладателей" - при том, что диски от этих "правообладателей" уже фиг купишь. Тут свежее-то захочешь купить - не купишь. Диск с Р2 так и не нашёл, например.
|
|
|
06.10.2012, 20:52
|
#5230
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Jizan:У вас стоит явно недопатченная версия Gothic 3, потому что обучение изготовлению ядов было исправлено только в Community Patch. Следовательно, скачайте и установите Gothic 3 Community Patch v1.75 (ссылки указаны в шапке темы в разделе Патчи и обновления для российских локализаций Готики). А если ваша старая видеокарта не поддерживает шейдеры версии 3.0, то Gothic 3 Community Patch v1.74. И не забудьте начать новую игру, т.к. из-за четырёхзначного списка исправлений ошибок старые сэйвы будут несовместимы с новыми патчами!
|
|
|
12.10.2012, 09:28
|
#5240
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Filipess: А вы хотите супер-пупер производительности от слабенькой видеокарты, интегрированной в чипсет nForce 430? Следовательно, никаких высоких разрешений экрана, текстурных паков, завышения дальностей отрисовки и уровня детализации объектов, минимум дополнительных эффектов и отключение вертикальной синхронизации в настройках драйвера. Хотя у меня G1 давала приемлемую производительность даже на GeForce 2 MX400.
2Tomcat: В принципе, для версии 2.7 (eng) нужно почти всё то же самое, что и для 2.6, кроме патчей, применимых только к акелловской локализации (т.е. скриптпатч и патч озвучки). И ещё одно: Spacer2 из состава G2MDK не запускается на 2.7, поэтому ему нужна установка репорт-версии 2.6 (fix).
|
|
|
Здесь присутствуют: 28 (пользователей: 0 , гостей: 28)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:12. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|