[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 114 из 150 « Первая 1464104107108109110111112113114 115116117118119120121124 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.07.2011, 14:10   #4521
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

odin68:, Dimus:, спасибо за ссылки! *:)

Хотелось бы уточнить, насколько нужна установка Gothic 1 Player Kit, если я не использую моды.

Попробовал вручную перенести на домашний компьютер папку Gothic\_work\data\Sound с файлами *.mrm и *.zen, которая в числе прочего добавляется фиксом Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix. Как результат, прекратились вылеты с ошибкой

B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255

в Храме Спящего при приближении к бессмертным шаманам орков. Следовательно, фикс работает и без ПлейерКита. Так нужен ли сам ПлейерКит?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 19:57   #4522
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:
Разумеется, что при ручной распаковке фикса (архиватор 7-Zip рулит :)) можно обойтись без установки Gothic 1 Player Kit. Но тогда после распаковки придётся повторять ваши действия по копированию файлов из папки _work\data\Anims\_compiled в _work\data\Meshes и _work\data\Sound.
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2011, 17:18   #4523
lema333

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Подскажите, какой правильный код в файле gothic.ini у клавиши "slash" (та что перед правым шифтом) Ни как не могу её назначить в игре. Когда её назначаю, игра обзывает её почему-то словом "minus" и в игре она не реагирует. Готика от акеллы.
Друг говорит, что на какой-то другой готике (не от акеллы) эту клавишу удалось назначить. По логике, в такой игре (в которой она работает) и можно подглядеть этот код, если у кого нибудь клавиша slash работает в готике (т.е. назначьте на неё функцию какую нибудь и проверьте), скажите код клавиши - его можно посмотреть в gothic.ini
Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2011, 08:06   #4524
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2lema333:
Подскажите, какой правильный код в файле gothic.ini у клавиши "slash" (та что перед правым шифтом)
У меня в первой Готике от 1С/snowball при назначении этой кнопки в меню настройки пишет "FORWARD SLASH", в файле gothic.ini прописывается код "3500". В игре кнопка работает. *:)

В Г2 от Акеллы набюлюдается описанная вами проблема. Но, если в файле gothic.ini вручную прописать значение "3500", то кнопка в игре работает, хотя в меню так и отображается "MINUS". *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.07.2011, 10:28   #4525
lema333

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от ElderGamer link=board=gothic&t=1192576961&goto=6388157 date=07/14/11, в 08:06:49
2lema333:
В Г2 от Акеллы набюлюдается описанная вами проблема. Но, если в файле gothic.ini вручную прописать значение "3500", то кнопка в игре работает, хотя в меню так и отображается "MINUS". *;)
Я уже разобрался, поставил пиратку с немецкой озвучкой, на ней всё заработало хотя в настройках всё равно обзывалось "minus", заглянул в gothic.ini подглядел код 20003500, залез в акеловскую и поправил ini - всё заработало. Акелла при локализации косякнула - при назначении клавиши slash у них реально назначается минус и работает именно минус(тот что вверху) и код соответственно неправильный. В оригинальной готике хоть и пишется "minus", но работает slash - т.е. так как нужно.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2011, 12:49   #4526
R@miz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Всем добрый день!
Как-то раз я поставил на свой компьютер первую "Готику" (разумеется, лицензионную). И обнаружил, что там совершенно нет музыки. Вообще. В опциях, однако, напротив "Музыки" стояло "Вкл.". При этом все фоновые звуки присутствуют, голоса тоже.
Аналогичная ситуация и с Готикой 2: Gold. Голоса, щебетание птиц есть, но музыки совершенно не слышно. А играть без нее мне как-то не хочется - вся атмосфера пропадает.
У меня достаточно хороший современный компьютер, разве что ОС - Vista.
Пожалуйста, помогите решить проблему.
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2011, 18:17   #4527
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Обновлено неофициальное обновление для патча G2a NR Scriptpatch (сборка от 16.07.2011).
В нём была ликвидирована потенциальная халява, связанная с тем, что в амбиентных инвентарях паладинов могли появляться дополнительные гоблинские ягоды, дающие прибавку к ловкости героя. Теперь вместо них генерируются обычные луговые ягоды. Разумеется, чтобы это изменение вступило в силу, нужно начать новую игру.

Список изменений и ссылка для скачивания обновления указаны в шапке темы в разделе Патчи и обновления для российских локализаций Готики. Также в этот раздел внесена информация о неофициальном пакете обновлений для русской версии Gothic 3.
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2011, 00:14   #4528
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Обновлено неофициальное обновление для патча G2a NR Scriptpatch
А есть ли нечто подобное для Г1? Ну, там, чтобы в меню диалога с Гомезом было написано "Ларс", а не "К Ларсу" (версия от 1С/snowball), или чтобы камера при первой телепортации к Магам Огня не тупила, или чтобы Горн нормально проходил в дверь во время совместного поиска юнитора?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.07.2011, 00:36   #4529
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:
Есть старые фиксы Г1 времён старого форума Снежков и ВоГ.ру. Где то были тут в теме и у меня тоже лежали, вроде как.
Но ничего подобного скриптпатчу для Г1 нет, увы. А косяков в Г1 то много, например с фразой Лестера в форте или с квестом про болотник и тайный завод у Нового лагеря.
Но в тех патчах вроде как и опечатки поправлены некоторые. И баги. В том что от ВоГа, там больше скриптового, а что со Снежков - текстового.
Но это два разных патча, так что совместить их не выйдет без соответствующих знаний.

Вот тема патча с ВоГа(в первых сообщениях)
http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=12446
Сам патч
http://narod.ru/disk/19232120001/GothicSnowballPatch_1.04.exe.html

Вот со снежков
http://www.snowball.ru/forums/boardgothicamp;action=view&id=-123755&ts=20070422182931
Патч
http://narod.ru/disk/19232115001/G1_RUS.exe.html

Ещё кое какие фиксы можно найти в моде LongPlay и звуковом патче, он есть в шапке.

__
Ааа..ещё совсем забыл попытки сделать подобный патч вот тут
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=946437
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2011, 14:27   #4530
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Shifroval:
Но это два разных патча, так что совместить их не выйдет без соответствующих знаний.
А, понятно. Жаль! *:( Список ошибок, составленный камрадом Fritz, впечатляет, однако господа моддеры, походу, предпочитают заниматься собственным творчеством, нежели исправлять чужие ошибки. Впрочем, оно и понятно. Спасибо за ссылки. *:)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.07.2011, 18:10   #4531
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Может стоит перезалить Soundpatch fur Gothic заменив исправленными версиями с предыдущей странички?
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 21:14   #4532
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Готика 3 на Win 7( максимальный) не хочет играть, при установке ругается, при попытке запустить  - bag 2???

Видеокарта 1gb ge force 9800 gt
процессор cpu Intel core 2 duo e 6850 3,0 GGц/4mb/ 1333мгц  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 23:45   #4533
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Я вот хоу заметить, по-поводу AMD(ATi) Компания, что бы не терпеть еще большие убытки, решила отрезать себя от старины окончательно. Теперь в официальном уставе прописано, что старое "мы не поддерживаем. Т.е драйвера дял XP давно для них не приоритетны, ка ки старые модели видеокарт. В ближайшем будущем будут отменены поддержка HD2K и HD3K. И очень агрессивно снимаются *"Старые модели процессоров", при чем не предоставив в достаточном количестве *не только новые, но и даже не предоставив новую Архитектуру Buldozzer впринципе.

Так что, подводя итоги, скажи, что HD4K - HD7K и новые процессоры с архитектурой Bulldozer полностью закроют на поддержку WinXP (ну она поддерживаться то будет, но никто Вам сней помогать уже не будет) так и со старыми играми, если по какой-то причине они не будут работать.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 02:37   #4534
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2stp:
Готика 3 на Win 7( максимальный) не хочет играть, при установке ругается, при попытке запустить  - bag 2???
Железо по конфигурации абсолютно нормальное.
Памяти сколько? Какой файл подкачки и где расположен?
Виндовс 7 - 64 бит или 32 ?
Какие дрова стоят на видео (надеюсь, что не автоматом из ВиндовсАпдейт?!)?
Установлен ли Директ-ИКС 9 (именно 9) ?
Установлен ли патч 1,74?
Установлен ли Microsoft Visual C++ 2010  x86 Redistributable ?

А вот с чего стоит начать описание проблемы, так это рассказать подробне об "...при установке ругается..."
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2011, 15:52   #4535
JOCKMAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Пасаны, хелп! Мржно ли к г1 прикрутить геймпад? а то уже тыщу лет не играл и руки под геймпад заточились, клава+мышко ваще не катит ;D Если увы - нет. но есть ли какие нибудь более оттимизированные настройки управления, что то типа как в Г2 (не альтернативное).

и исчо, для людей которые юзают nvidia, Win 7 x64 и у них проблемы с запуском г1 то есть 3 вещи которые мне помогли:

1) Поставить дровишки 275.33 либо предидущию версию. На остальных в упор глючила и тормазила, а с этими вссе чотко.

2) запускать с ярлыка на рабочем столе. Лол, но только так запускается)

3) если после запуска нет никакого эффекта, то щелкаем ещё раз, заходим в диспечер задач\процессы и видим 2 одинаковых gothic.exe и убиваем один из них ( хотя как я заметил предпочтительней тот, у которого больше объем потребляемой памяти)
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 05:08   #4536
artemij

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Подскажите следующее.Скачал патч GothicFps для первой Готики,в архиве 2 файла.Я так понял,GothicFps.exe надо ставить в system ->GothicMod.А что делать со вторым файлом GothicFps.cpp?
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 05:11   #4537
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Артемий Югославист:
GothicFps.cpp
это, судя по расширению, исходник :)
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 05:22   #4538
artemij

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2luciano: Я,к сожалению,не очень силён в терминах :).Его надо куда-нибудь копировать?Или достаточно установки GothicFps.exe?
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 07:33   #4539
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Артемий Югославист:
достаточно установки GothicFps.exe
А срр - исходный текст экзешника. Для ознакомления и улучшения.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 11:31   #4540
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Установлен ли Microsoft Visual C++ 2010  x86 Redistributable ?
Зачем ставить лишнее? Для Gothic 3 c последним патчем нужен только Microsoft Visual C++ 2005 SP1 (установщик сборки x86 включен в состав CP 1.74).
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 17:50   #4541
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6400968 date=07/25/11, в 11:31:11

Зачем ставить лишнее? Для Gothic 3 c последним патчем нужен только Microsoft Visual C++ 2005 SP1 (установщик сборки x86 включен в состав CP 1.74).
Человек не собирается ставить 1.74.
Виндовс новая для него. Думаю, он не только Г3 на нее устанавливать будет. Мы уже списались и обо всем поговорили.
И у него, кста, винда х64...
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 17:59   #4542
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Артемий Югославист:
достаточно установки GothicFps.exe
Именно так. Пропатчь ехе и всё.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 21:00   #4543
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Вопрос по Gothic 3: Последнее время стала вылетать с такой ошибкой [img][/img] при использовании камня телепортации. Также игра просто может вылететь при загрузке сохранения. Стоит патч 1.74, Квест пакет и Контент мод.

Добавление от 07/25/11, в 21:20:00
Собсно, что с этм можно сделать?
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 01:07   #4544
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776:
Собсно, что с этм можно сделать?
Это самая знаменитая ошибка, с которой так до сих пор до конца сладить не могут.
В шапке в техническом ФАКе говорится следующее:

"22. Игра вылетает с сообщением "Where's the Guru?"
Что может помочь:
На самом деле "Where's the Guru?" - это только оболочка, в которую инкапсулируется информация по самым разным ошибкам. В случае, описанном в ФАК'е, внутри окна должно было стоять что-то про шейдеры.
Реально там бывают всевозможные ошибки: access violation в gothic3.exe/engine.dll, чего-то с usp10.dll, d3d***.dll и т.п.
Т.е. метод решения зависит от того, на что ругается.
Если стабильные вылеты по usp10.dll - найти и положить данный файл в корень игры или system32. Если что-то с d3d***.dll - разобраться с дровами видюхи/DirectX.
И т.д.
Ссылка на usp10.dll"

Но в твоем случае, как мне кажется, вроде на память ругается. Сам с таким встречался. Но эту ошибку сложно репродуцировать, она то есть, то нет.
Если при свежем запуске виндовс ты загружаешь игру и используешь камень телепортации - вылет обеспечен? Или не всегда?
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 07:15   #4545
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2odin68: Попробовал при свежем запуске: всё равно вылетает. Может это вызвано модами? Потому что без них игра вообще не вылетала ни при каких обстоятельствах.
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 07:46   #4546
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776: попробую сделать сейв перед телепортацией, не F5, а в слот и выйди из игры, у меня такое бывало при очень объемном сейве, чаще сохраняйся. С модами это не связано, имхо. Если помогло - напиши*
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 21:30   #4547
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1192576961&goto=6401982 date=07/26/11, в 07:46:12
2Stas776: попробую сделать сейв перед телепортацией, не F5, а в слот и выйди из игры, у меня такое бывало при очень объемном сейве, чаще сохраняйся. С модами это не связано, имхо. Если помогло - напиши*
Не совсем понял: мне перед каждой телепортацией сохраняться и выходить из игры чтоли7
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 06:58   #4548
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776: просто не делай очень больших сейвов, где ты  весь материк обошел, в принципе  - можно F5, на всякий случай
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 11:36   #4549
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2stp: От Монтеры до Окары пешком, чуток вокруг Окары, портуюсь в Монтеру - вылет. Такого не было даже на версии 1.12 на более слабой системе. Всё-таки я грешу на Квестпакет и Контент мод (больше на Контент), так как вылеты стали появляться только с ними. В ближайшее время попытаюсь проверить это.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 12:03   #4550
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776: значит проблема в другом, играю с КП4.2 и КМ2.2 , еще ВГЛ стоит - проблем таких нет.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 13:57   #4551
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Однозначно контент, если он и стал чудить реже в последней версии, это не значит, что он стал прямым ;) Раньше такие падения были уже в Реддоке.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 17:12   #4552
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Нашёл в "Ночи Ворона" ещё одну халяву, связанную с постоянно жующими NPC (у которых в расписании жизнедеятельности задано TA_Stand_Eating) - если их регулярно избивать, то можно набрать кучу дополнительных яблок (каждые 25 штук дают прибавку к силе). Поэтому спрашиваю игроков: нужно ли в следующей сборке неофициального обновления ликвидировать этот эксплойт и какой едой лучше заменить яблоки? В функции ZS_Stand_Eeating в инвентаре едящих случайно генерятся следующие предметы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
яблоко (ItFo_Apple), сыр (ItFo_Cheese), окорок (ItFo_Bacon) и жареное мясо (ItFoMutton).
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 17:48   #4553
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: Я предлагаю не менять яблоки на другую еду, а "заменить" сами яблоки. Создать копию яблока, но не делать прибавку к силе, и заменить в ZS_Stand_Eating обычные яблоки на эти. И придумать им другое название, "неспелое яблоко", "перезрелое яблоко" и т.п. Тогда не нарушится уже привычный вид обедающих людей  ;D
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 19:20   #4554
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2JohaNBlack:
Кстати, это неплохая идея. Думаю, что подобным образом можно поступить и с чёрными грибами (50 штук дают бонус к мане). Но для полной ликвидации халявы кроме правок скриптов (ZS_Stand_Eating.d, It_Food.d, It_Plants.d) придётся заменять обычные яблоки и чёрные грыбы на не дающие скрытых бонусов в функциях создания амбиентного и посмертного инвентарей (скрипты B_CreateAmbientInv.d и B_GiveDeathInv.d).
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 19:39   #4555
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: В принципе можно и в инвентарях тоже заменить, но в любом случае надо сделать так, чтоб можно было отличить бонусные грибы, яблоки и т.д. от обычных.
PS. Может быть черные грибы оставить в единичном бонусном виде, и просто убрать их из амбиентного и посмертного инвентарей? Или вместо них прописать пищу рудокопа.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 20:21   #4556
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Можно просто очищать инвентарь избитого нпц от яблок и прочего, также как и от магических рун.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 20:51   #4557
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
На ферме Онара около Ли есть некий наёмник, что торгует чем то. Имени не помню. Но иногда он ест яблоки и они появляются у него в продаже. Я так сам покупал яблоки для силы. Так что нужно иметь в виду и возможность того, что нпс с яблоками могут быть торговцами.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 21:07   #4558
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
нужно ли в следующей сборке неофициального обновления ликвидировать этот эксплойт и какой едой лучше заменить яблоки?
Мое мнение - что не нужно. У честных игроков отнимается возможность такая получается, а не только у "нечестных". Мы же сталкиваемся лбами иногда с местными, мало ли чего... И один раз такой бонус отхватить для неуступчивого игрока - только на логику игры ложится. Драчун станет на 5 ед. сильнее за счет своего характера. Ну, ковырялся в инвентаре и лень было реагировать на "Прочь с дороги", задрался и если победил, то хапнул яблочко (и то не всегда).
А затачивать патч под беспредельщиков? На фиг на них работать?  ;D
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 22:39   #4559
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Shifroval:
Верно, у Халеда иногда появляются в продаже яблоки, которые не прописаны в его торговом инвентаре. Этот момент я резать не собираюсь. Но если вы решили избить или замочить непися, то дополнительных яблок, чёрных грибов и гоблинских ягод вам не видать как своих ушей. :P

Добавление от 07/27/11, в 22:58:00
2odin68:
Вообще-то я не пытаюсь создать патч для беспредельщиков, но при этом не хочу оставлять явные лазейки для манчкинов. Например, не будет смысла ради получения дополнительных яблок постоянно лупить Сентензу или ещё какого-нибудь вечно жующего непися.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 03:41   #4560
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
не хочу оставлять явные лазейки для манчкинов.
А не пофиг ли до этих самых манчкинов? Я про это и говорю! Ну, пусть тешат свое самолюбие в ущерб здравому смыслу. Кто-то вообще читами себе силу вобьет сколько надо.
Но нормальные игроки, которым счастливое стечение обстоятельств один раз подарило лишних 25 яблок, будут радоваться как дети! Могло быть, а могло и не быть!
Это как с системой прокачки. Начинаешь внимательно считать очки силы, то добиваещь обучение до 29, а потом за раз на 5 оч.обучения выучиваешься. И получаешь 4 силы по старой цене. И радости полные штаны! А по сути - много ли ты выиграл? НЕТ! Но ведь радостно? ДА!  ;)
Не стану за других говорить, но я вообще не занимаюсь тотальным вырезанием или репродуктивным избиением ради того, чтобы ходить убертанком и потерять остроту игры. Но если подобные радости будут вырезаться, то значит патч такой для меня бесполезен. Бум играть как играли.
Ответить с цитированием
Страница 114 из 150 « Первая 1464104107108109110111112113114 115116117118119120121124 Последняя »


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:24. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика