[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 125 из 150 « Первая 2575115118119120121122123124125 126127128129130131132135 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 12.01.2012, 19:59   #4961
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776:
Включал в Nvidia и сглаживание, и фильтрацию, но игре всё равно - работает от встроенной, при этом ни сглаживания, ни фильтрации.
Можно попытаться отключить встроенный видеоконтроллер через БИОС, но я не уверен, что это реально в вашем случае. Насколько я понимаю, у вас встроенный видеоконтроллер является частью ЦП, и есть ли в этом случае возможность заблокировать его, я не знаю.

А вообще, погуглите запрос "Nvidia Optimus проблема". Походу, эта технология вызывает вопросы не только у вас.

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 20:58   #4962
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от ElderGamer link=board=gothic&t=1192576961&goto=6659856 date=01/12/12, в 19:59:16
2Stas776:

Можно попытаться отключить встроенный видеоконтроллер через БИОС, но я не уверен, что это реально в вашем случае. Насколько я понимаю, у вас встроенный видеоконтроллер является частью ЦП, и есть ли в этом случае возможность заблокировать его, я не знаю.
В Биосе искал, не нашёл ничего такого, да и не хочется отключать что-то.
Гуглил, тоже ничего не нашёл.
У меня появилось подозрение, что это из-за 64-битной винды.

А вообще, погуглите запрос "Nvidia Optimus проблема". Походу, эта технология вызывает вопросы не только у вас.

Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 00:21   #4963
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776:
Попробуй так:
1) Рабочий стол - пкм - Разрешение экрана

2) Кнопка Найти
3) Выбираешь "Доступен выход экрана на NVIDIA GeForce GT540M"
4) Выбираешь "Попытаться в любом случае подключиться к: VGA"
5) Применить

6) Выбираешь "Расширить эти экраны"
7) Применить

8) В настройках Nvidia добавляешь Gothic2.exe и выбираешь для него карту Nvidia
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 12:25   #4964
urxednay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Здравствуйте. Скачал "Ночь Ворона". У меня на компе 2 системы Windows ХР Sp3. Одна рабочая, другая почти совсем чистая. На которой работаю gothic.exe висит в трее, на чистой запускается без проблем. Дрова одинаковые, сервис паки тоже - SP3. Проц Атлон-ХР 1800. ОЗУ - 1 Гб. Видюха Geforce MX-440, AGP8x. Ставил всякие носиди, 3 варианта, где gothic.exe различается размером. Со всеми тремя в чистой системе работает, а в рабочей - нет. Проверка диска не помогает. Старфорс удалял какой то прогой, и еще вручную файлы в system32\drivers. Сносить винду как то не хочется, много всего стоит, а перезагружаться в новую систему из-за игры тоже не хочу, надо ведь разобраться, *есть ли еще варианты "потанцевать с бубном"? Не знаю, даст ли что дефрагментация, но ведь из той же самой папки но под другой системой все ОК, без установки и прописки в реестре, даже на флешку записывал и на другом компе пробовал - все ОК. Game prelauncher тоже не помогает. Антивирь отключал. Остался реестр и неучтенные файлы в Windows видимо, но на что мне обратить внимание? До установки Ночи ворона, была простая готика 2, все работало. Может старфорс неокончательно стерся?
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 12:57   #4965
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2urxednay:
на что мне обратить внимание?
Для начала на [rul] где русским по белому написано, что обсуждение скачаных версий запрещено и
все глюки с ними - ваши трудности.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 13:33   #4966
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2urxednay:
И вам также желаю поменьше болеть. ;D Итак, начнём разбор полётов.
1. Извините, но проблемы, связанные со скачанными неизвестно откуда версиями игр на AGFC не обсуждаются - смотрите [rul], статья 3.14. Использование NoCD также подпадает под действие этой статьи.
2. Как правильно удалить StarForce, подробно описано здесь. Попытки удалить защиту другими способами могут привести к непредсказуемым последствиям вплоть до необходимости переустановить ОС! Не исключено, что это именно ваш случай. :devil: Поэтому самое правильное решение - при первом запуске игры отказаться от установки драйверов StarForce и установить изначально не имеющие защиты репорт-версии исполняемых файлов игры: адаптированный патч 1.30 (fix) для оригинальной Gothic II или патч 2.6 (fix) для аддона "Ночь Ворона", ссылки на них указаны в шапке темы.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 18:46   #4967
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Мне хотелось бы поговорить об одном из изменений, вносимых обновлением для G2a NR Scriptpatch от Dimus'а.

Я имею в виду, следующее изменение:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Больше нельзя получить дополнительные яблоки, чёрные грибы и гоблинские ягоды.


Более подробно проблема описана здесь: Ответ #4424

В качестве решения проблемы было предложено просто удалять яблоки из амбиентных инвентарей "жующих" персонажей. К слову сказать, это решение многим не понравилось.

Кроме того, я нашел недостаток: яблоки пропадают из инвентаря не только жующих персонажей, но и из инвентаря персонажей, у которых они даются командой:
CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1);
(это, к примеру, Вильям, Сентеза)

Поэтому, я предлагаю более лаконичное решение - давать яблоки ТОЛЬКО 1 раз. То есть, первый раз яблоки из инвентаря пропадать не будут, а все последующие - будут.

Таким образом, мы убиваем двух зайцев: не страдает начальная логика игры и становится невозможно накрутка, т.к. яблоко дадут только один раз.

Как вам такая идея, дорогие игроки в G2a?

А реализацию скриптов я уже сделал - не знаю, почему так не сделали раньше.
Я ввел новый элемент массива aivar:
const int AIV_GetBonusFood = 89;

И добавил следующее условие в скрипт ZS_Unconscious.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
B_GiveTradeInv(self);
B_ClearRuneInv(self);
b_clearsmithinv(self);
b_clearalchemyinv(self);
if(self.aivar[AIV_GetBonusFood] == TRUE)
{
* *b_clearbonusfoodinv(self);
}
else
{
* *self.aivar[AIV_GetBonusFood] = TRUE;
};


Скачать архив с измененными скриптами можно здесь:
http://narod.ru/disk/37539953001/apple_fix.rar.html

P.S. Убедительная просьба к Dimus'у добавить это изменение в следующую сборку. Я думаю, что остальные будут не против.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 23:13   #4968
Nikital

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Что-то у меня теней нет в Готике 3. Версия стимовская 1.6. Сверху поставил русификатор текста и звука, а сверху патч 1.74, у которого в конце можно поставить галку "фикс теней для карт AMD". Я сразу же поставил и наблюдаю глюки.
В общем, когда достаешь факел все сначала замирает секунд на 5, потом все ок, но теней от факела нет. Если попрыгать, поприседать, они вроде появляются на секунду и снова исчезают. Что делать? Может из-за стима этот фикс не активируется?
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 18:20   #4969
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Архив битый, просьба перезалить фикс яблок.

2Carnage:
Ничего. К сожалению, CPT не удалось полностью решить проблему с отсутствием теней на Radeon 4000/5000 серий, в частности, теней от факела. :(
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 18:48   #4970
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662035 date=01/14/12, в 18:20:29
2Black Phantom:
Архив битый, просьба перезалить фикс яблок.
http://narod.ru/disk/37634682001/APPLE_FIX.zip.html

Добавление от 01/14/12, в 18:52:26
2Dimus:
У меня к Вам еще один вопрос по данной тематике:
зачем убирать гоблинские ягоды у Паладинов в файле: b_clearsmithinv.d
Когда можно убрать их генерацию из файла: B_CreateAmbientInv.d

P.S. Хоть небольшая но экономия, ведь каждый лишний вызов функции хоть чуть-чуть, но замедляет работу игры.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 19:30   #4971
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
И этот архив тоже битый. Неужели у вас глючит архиватор? :-/ Попробуйте выложить скрипты без упаковки в архив.

Это сделано для страховки на случай, если новая игра была начата до установки скриптпатча - тогда в инвентарях части палов будут гоблинки. ;)
Спасибо за подсказку, т.к. я забыл удалить их генерацию из B_CreateAmbientInv.d. :-[
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 20:22   #4972
Goth_Man

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

После установки K-Lite Codec Pack Мод tlvh-1.0.exe при установке стал запускать ffdshow audio decoder в результате все файлы внутри sound.VDF и speech.vdf остались с расширением *.wav а не сменили его на *.ogg как было раньше.
Остались непонятными для меня эти строки из output.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

$/%/&/'/(/)/3/4/5/-/..WAV
...AssessAndMemMurderKnowsPlay.WAV (В принцепе допустимое имя файла но сомневаюсь)
...AssessAndMemMurderKnowsPlayer//friendlyvict.WAV
0A...AssessAndMemMurderKnowsPlay.WAV  (В принцепе допустимое имя файла но сомневаюсь)
_ReactToMemory//Defeat_News//SC(friendly/neutral)offen.WAV
>CCA><@1A@A@./A.WAV
0110AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0130AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0140AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0160AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0180AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0200AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0220AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0240AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0260AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0280AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0300AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0320AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0340AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0360AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0490AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0500AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0510AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0530AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0550AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0560AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0570AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0580AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0600AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0620AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0660AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0670AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0690AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0700AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0720AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0740AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0780AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0820AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0830AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0850AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0860AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0AB_CheerFight//NoFriendlyvict.WAV
163540AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
500AB_CheerFight//Friendlyvict.WAV
530AB_CheerFight//Friendlyvict.WAV
60100AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60120AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60380AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60400AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60410AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60420AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60880AB_ReactToMemory//Theft_Ne.WAV
63500AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
63520AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
AndMemMurderKnowsPlayer//friendlyvictim//Playerattac.WAV
AZS_WatchFight_Loop//Fightin10mran.WAV
B_CheerFight//Friendlyvict.WAV
B_CheerFight//NoFriendlyvict.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(angry)offen.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(Angry)offend.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(friend/neutr)offen.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SCoffen.WAV
B_ReactToMemory//Murder_N.WAV
B_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
B_ReactToMemory//Theft_Ne.WAV
Murder_News//Friendly/NeutraloffenderSCvictimNOThost.WAV
olST\PrjGOTHIC\Gothic.src2$E//GothicSourcerworkspacefil.WAV
urder_News//Friendly/NeutraloffenderSCvictimNOThosti.WAV
y//Defeat_News//SC(Angry/guild-angry/neutral)offend.WAV
ZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
ZS_WatchFight_Loop//Fightin10mran.WAV

Винда не создаёт такие файлы.
Я сейчас занимаюсь анализом списков файлов, хочу запихать в папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH только те которых точно нет не в игре не в моде а остальное оставить в запакованном виде.
Стоит менять дату создания и редактирования на 2000 год или и так сойдёт?
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 20:42   #4973
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662117 date=01/14/12, в 19:30:23
2Black Phantom:
И этот архив тоже битый. Неужели у вас глючит архиватор? :-/ Попробуйте выложить скрипты без упаковки в архив.

Это сделано для страховки на случай, если новая игра была начата до установки скриптпатча - тогда в инвентарях части палов будут гоблинки. ;)
Спасибо за подсказку, т.к. я забыл удалить их генерацию из B_CreateAmbientInv.d. :-[
Вот ссылки на скрипты:
http://narod.ru/disk/37647917001/ZS_Unconscious.d.html
http://narod.ru/disk/37647897001/AI_Constants.d.html

Добавление от 01/14/12, в 20:43:22
Цитата:
Сообщение от Goth Man link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662175 date=01/14/12, в 20:22:00
После установки K-Lite Codec Pack Мод tlvh-1.0.exe при установке стал запускать ffdshow audio decoder в результате все файлы внутри sound.VDF и speech.vdf остались с расширением *.wav а не сменили его на *.ogg как было раньше.
Остались непонятными для меня эти строки из output.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

$/%/&/'/(/)/3/4/5/-/..WAV
...AssessAndMemMurderKnowsPlay.WAV (В принцепе допустимое имя файла но сомневаюсь)
...AssessAndMemMurderKnowsPlayer//friendlyvict.WAV
0A...AssessAndMemMurderKnowsPlay.WAV *(В принцепе допустимое имя файла но сомневаюсь)
_ReactToMemory//Defeat_News//SC(friendly/neutral)offen.WAV
>CCA><@1A@A@./A.WAV
0110AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0130AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0140AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0160AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0180AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0200AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0220AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0240AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0260AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0280AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0300AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0320AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0340AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0360AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
0490AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0500AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0510AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0530AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0550AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0560AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0570AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0580AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0600AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0620AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0660AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0670AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0690AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0700AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0720AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0740AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0780AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0820AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0830AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0850AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0860AB_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
0AB_CheerFight//NoFriendlyvict.WAV
163540AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
500AB_CheerFight//Friendlyvict.WAV
530AB_CheerFight//Friendlyvict.WAV
60100AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60120AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60380AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60400AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60410AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60420AB_ReactToMemory//Murder_N.WAV
60880AB_ReactToMemory//Theft_Ne.WAV
63500AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
63520AZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
AndMemMurderKnowsPlayer//friendlyvictim//Playerattac.WAV
AZS_WatchFight_Loop//Fightin10mran.WAV
B_CheerFight//Friendlyvict.WAV
B_CheerFight//NoFriendlyvict.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_Ne.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(angry)offen.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(Angry)offend.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SC(friend/neutr)offen.WAV
B_ReactToMemory//Defeat_News//SCoffen.WAV
B_ReactToMemory//Murder_N.WAV
B_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
B_ReactToMemory//Theft_Ne.WAV
Murder_News//Friendly/NeutraloffenderSCvictimNOThost.WAV
olST\PrjGOTHIC\Gothic.src2$E//GothicSourcerworkspacefil.WAV
urder_News//Friendly/NeutraloffenderSCvictimNOThosti.WAV
y//Defeat_News//SC(Angry/guild-angry/neutral)offend.WAV
ZS_AssessWarnEnd//FreeL.WAV
ZS_WatchFight_Loop//Fightin10mran.WAV

Винда не создаёт такие файлы.
Я сейчас занимаюсь анализом списков файлов, хочу запихать в папку \_WORK\DATA\SOUND\SPEECH только те которых точно нет не в игре не в моде а остальное оставить в запакованном виде.
Стоит менять дату создания и редактирования на 2000 год или и так сойдёт?
Если не трудно, укажите ссылку на мод - я проверю работу своей программы.

Добавление от 01/14/12, в 20:58:03
2Dimus:
Может быть стоит убрать удаление яблок у NPC и черных грибов у гоблинов? Ведь, если получить яблоки за жующих NPC можно только один раз, то какой смысл очищать инвентарь от яблок и грибов.
Я помню, многие были против этого, да и я, честно говоря, не понимаю, зачем это убирать, это ведь добавляет фактор случайности к игре (ведь может выпасть, может не выпасть), следовательно делает ее более интересной. Никакой накрутки здесь уже нет (если использовать мои скрипты).

P.S. Лично я, когда играю в Готику 2 убираю вызов функции, b_clearbonusfoodinv(self); - я считаю, что это портит оригинальную задумку игры, уж простите.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 21:08   #4974
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Нет, это не баг архиватора - это похоже на баг файлообменника. Например, начало файла ZS_Unconscious.d у меня выглядит так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Код:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns:x="http://www.yandex.ru/xscript" xmlns:lego="https://lego.yandex-team.ru"><head> * * *<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> * * *<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7"> * *<title>Яндекс.Народ</title> * * * * *<script type="text/javascript" src="//yandex.st/jquery/1.4.2/jquery.min.js"></script> * * * * * * *<!--[if gt IE 7]><!--><link rel="stylesheet" href="//wrz.yandex.ru/css/disk/_fm.css"/><!--<![endif]--> * * *<!--[if lte IE 7]><link rel=stylesheet href="//wrz.yandex.ru/css/disk/_fm-ie.css"><![endif]--> * * * * * *<link rel="shortcut icon" href="//yandex.st/lego/_/3dq5S6sVf9f2qd0X_2BOPzmQ60A.ico"/> * * *<link rel="icon" type="image/vnd.microsoft.icon" href="//yandex.st/lego/_/3dq5S6sVf9f2qd0X_2BOPzmQ60A.ico" /> * * *<script type="text/javascript" src="//yandex.st/lego/2.4-32/common/js/_common.js"></script> * * *<style type="text/css">em.nda {display:block;color:red;padding-top:5px;}</style> * * *<script language="javascript" type="text/javascript" src="http://css.yandex.net/css/narod/disk/jquery.share.js?v7"></script> * * *<script language="javascript" type="text/javascript" src="http://css.yandex.net/css/narod/disk/jquery.comments.js?v5">&amp;amp;amp;lt;/script> * * *<script type="text/javascript" src="/js/_index.js?v=1.0.0.42"></script> * * *<script type="text/javascript">//<!-- * * *Lego.init({ * * * * * *login:'', * * * * * *locale:'ru', * * * * * *id:'narod', * * * * * *yandexuid:'', * * * * * *'lego-static-host':'', * * * * * *'passport-host':'http:\/\/passport.yandex.ru', * * * * * *'pass-host':'http:\/\/pass.yandex.ru', * * * * * *'social-host':'http:\/\/social.yandex.ru', * * * * * *'retpath':'http:\/\/narod.yandex.ru\/disk\/', * * * * * *'social-retpath':'http:\/\/narod.yandex.ru\/disk\/lego\/blocks\/i-social\/closer\/i-social__closer.html', * * * * * *'index':true, * * * * * *oframebust: {} * * *}); * * *//--></script><script type="text/javascript">//<!-- * * *document.documentElement.id = "js"; * * *//--></script><script type="text/javascript">//<!-- * * *if (document.compatMode != "CSS1Compat") document.documentElement.className += " quirks"; * * *//--></script> * * *<script language="javascript" type="text/javascript" src="/js/jquery.modal.js"></script> * * *<script type="text/javascript" src="/js/jquery.uploader.js?v=1.0.0.43"></script> * * *<script type="text/javascript" src="/js/jquery.flash.js"></script>

Попробуйте выложить архив на какой-нибудь другой файлообменник или скиньте его на моё мыло [p=Black_Phantom]Dimus_Primus@mail.ru[/p]
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 21:14   #4975
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: Прицепил файл к аттачу:
http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=607468&postcount=1409
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 21:47   #4976
Nikital

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662035 date=01/14/12, в 18:20:29
Ничего. К сожалению, CPT не удалось полностью решить проблему с отсутствием теней на Radeon 4000/5000 серий, в частности, теней от факела. :(
Интересно это проблема Г3 или непосредственно патча?
Можно изменить параметр Render.DisableHWShadowMap. Тени появляются, все ок, но тормоза просто дичайшие. :(
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 21:48   #4977
r154

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Black Phantom link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662195 date=01/14/12, в 20:42:33
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Может быть стоит убрать удаление яблок у NPC и черных грибов у гоблинов? Ведь, если получить яблоки за жующих NPC можно только один раз, то какой смысл очищать инвентарь от яблок и грибов.
Я помню, многие были против этого, да и я, честно говоря, не понимаю, зачем это убирать, это ведь добавляет фактор случайности к игре (ведь может выпасть, может не выпасть), следовательно делает ее более интересной
Никакой накрутки здесь уже нет (если использовать мои скрипты)
Несомненно. Да и с накруткой там не шибко накрутишь - надоест. А кому нравится, пусть накручивает - кому какое дело, чем человек занимается на своём компе со своей игрой. Лишь бы было интересно
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 22:20   #4978
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Carnage:
Это проблема индусского кода в дровах АТИ. Они в каком то из 9.х каталистов сломали тени в Г3. Чинить никто не будет, разумеется. В итоге если играть с ати на ХР, то все три Готики неиграбельны так или иначе. На 7 ещё более-менее.

2Dimus:
Оба файла скачиваются с народа нормально, архивы целые. Не стоит качать браузерами просто.
Хотя вроде Content-Type: application/octet-stream, не знаю тогда. Скорее всего браузер бьёт файлы.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 22:35   #4979
Nikital

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Shifroval link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662311 date=01/14/12, в 22:20:20
В итоге если играть с ати на ХР, то все три Готики неиграбельны так или иначе.
Да, я уже ощутил.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1 и 2 не запускались вначале, но потом все же решил это.
Однако 1-ая так и не выдала выше 20-ти фпс, и после получаса игры начинала адски тормозить в инвентаре. Со 2-ой получше, но после загрузки постоянно ломался FOV и изображение становилось расплющенным, пока не поговоришь с кем-нибудь.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 22:40   #4980
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Посмотрел ваши скрипты.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Получается, что один раз из избитого непися можно получить яблоко, чёрный гриб или гоблинку. А если убить, то эти предметы будут удалены из его инвентаря в скрипте ZS_Dead.d. Тот же скрипт удалит и созданные в инвентарях гоблинов чёрные грибы. Не понял только смысл этого фрагмента:
Код:
 * * *if(Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(Brahim)) * * *{ * * * * * *Brahim_attacked_day = Wld_GetDay()+1; * * *};
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 23:10   #4981
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662342 date=01/14/12, в 22:40:40
2Black Phantom:
Посмотрел ваши скрипты.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Получается, что один раз из избитого непися можно получить яблоко, чёрный гриб или гоблинку. А если убить, то эти предметы будут удалены из его инвентаря в скрипте ZS_Dead.d. Тот же скрипт удалит и созданные в инвентарях гоблинов чёрные грибы. Не понял только смысл этого фрагмента:
Код:
 * * *if(Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(Brahim)) * * *{ * * * * * *Brahim_attacked_day = Wld_GetDay()+1; * * *};

Хотя для проверки на избиение или убийство можно воспользоваться уже существующими AI переменными: AIV_DefeatedByPlayer и AIV_KilledByPlayer.
1. Я хотел преложить другое решение - не убирать яблоки и черные грибы у убитых NPC и гоблинов совсем. А у избитых - забирать полсе 1-го раза. Вроде бы не одному мне эта затея нравится.

2. Это фрагмент другого исправления, чтобы при избиении Брахима, он торговал с ГГ только на след. день (защита от накрутки путем продажы карт) - забыл убрать из скрипта.
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 00:22   #4982
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Carnage:
Проблемы фова в Г2 лечатся заменой ехешника, см в шапку темы. Ограничение фпс в Г1 снимает тоже ехешник, см там же. А атишные проблемы на хр это просто аномально низкий фпс в Г1-2 и вот тени в Г3. Всё описано в шапке темы.
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 11:06   #4983
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
1. Тогда станет выгодно не избивать NPC, а мочить их - следовательно, у убитых людей эти предметы надо удалять. А чтобы это не происходило с мёртвыми гоблинами, нужно ввести в скрипт ZS_Dead.d ограничение "только для людей":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *if(self.guild < GIL_SEPERATOR_HUM)
* * *{
* * * * * *B_ClearBonusFoodInv(self);
* * *};

2. Не вижу смысла в этом исправлении, т.к. у побитых торговцев все товары заменяются амбиентным инвентарём.

Добавление от 01/15/12, в 11:26:40
2Shifroval:
Вы оказались правы - это Opera 11.60 почему-то бьёт файлы. Сегодня для пробы скачал оба архива: rar испорчен, zip в порядке. IE 9 скачал оба архива без ошибок.
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 11:58   #4984
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6662825 date=01/15/12, в 11:06:41
2Black Phantom:
1. Тогда станет выгодно не избивать NPC, а мочить их - следовательно, у убитых людей эти предметы надо удалять. А чтобы это не происходило с мёртвыми гоблинами, нужно ввести в скрипт ZS_Dead.d ограничение "только для людей":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *if(self.guild < GIL_SEPERATOR_HUM)
* * *{
* * * * * *B_ClearBonusFoodInv(self);
* * *};

2. Не вижу смысла в этом исправлении, т.к. у побитых торговцев все товары заменяются амбиентным инвентарём.

Добавление от 01/15/12, в 11:26:40
2Shifroval:
Вы оказались правы - это Opera 11.60 почему-то бьёт файлы. Сегодня для пробы скачал оба архива: rar испорчен, zip в порядке. IE 9 скачал оба архива без ошибок.
1. Я не понимаю логики - у людей грибы не могут дублироваться, ведб они их не едят. Зачем их тогда убирать.
Кроме того при таком подходе уберутсся грибы из инвенатаря NPC, у которых прописано действие:
CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1);

Поэтому я предлагаю, убирать ТОЛЬКО яблоки у жующих NPC, после второго и последующего избиений.

P.S. За убитых NPC все-равно не получится получить яблоки несколько раз :)

2. Да, но карты не исчезают из инвентаря - это "специальные" предмета, а стоят дорого.
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 12:44   #4985
africano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

добрый день.
помогите пожалуйста
решила переиграть готику 3, прошла всю Миртану и Варант до города Бен-Эрай и вдруг вылетела игра. Появилось белое окно с заголовком "where is the guru?". Второй день не могу загрузить игру. Скажите, что делать. может кто уже сталкивался с этой проблемой и решил ее?
http://fotki.yandex.ru/users/amafricano/view/448585/?page=0 вот ссылка на скрин
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 18:45   #4986
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
1. Хорошо, тогда я окончательно убираю чёрные грибы из списка бонусной жратвы.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В итоге скрипты ZS_Dead.d и ZS_Unconscious.d останутся без изменений, зато изменится скрипт B_ClearSmithInv.d:
Код:
func void B_ClearBonusFoodInv(var C_Npc slf){ * * *var C_Npc her; * * *her = Hlp_GetNpc(PC_Hero); * * *if((Hlp_GetInstanceID(slf) != Hlp_GetInstanceID(her)) && (slf.guild < GIL_SEPERATOR_HUM)) * * *{ * * * * * *if(slf.aivar[AIV_GetBonusFood] == TRUE) * * * * * *{ * * * * * * * * *Npc_RemoveInvItems(slf,ItFo_Apple,Npc_HasItems(slf,ItFo_Apple)); * * * * * *} * * * * * *else * * * * * *{ * * * * * * * * *slf.aivar[AIV_GetBonusFood] = TRUE; * * * * * *}; * * * * * *if(slf.guild == GIL_PAL) * * * * * *{ * * * * * * * * *Npc_RemoveInvItems(slf,ItPl_Dex_Herb_01,Npc_HasItems(slf,ItPl_Dex_Herb_01)); * * * * * *}; * * *};};


2. Такое может происходить потому, что предметы имеют флаг ITEM_MISSION. Кстати, а много ли в игре карт с таким флагом?

Добавление от 01/15/12, в 19:05:27
2africano:
Т.е. стабильно происходит вылет во время загрузки игры? Похоже, что у вас побился сэйв и его восстановление маловероятно. Если у вас есть другие сэйвы, загружайтесь с них и в следующий раз сохраняйтесь почаще.
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 19:46   #4987
evilkain

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

доброго времени суток, после установки патча на Gothic 3 Gold от Руссобита перестали появляться надписи к объектам игрового мира (не в инвентаре), npc, травы, оружие и все прочее...никто не сталкивался с таким в принципе? В системных надо что-то менять или где? До установки версия была 1.6.
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 19:55   #4988
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6663075 date=01/15/12, в 18:45:28
2Black Phantom:
1. Хорошо, тогда я окончательно убираю чёрные грибы из списка бонусной жратвы. [s]В итоге скрипты ZS_Dead.d и ZS_Unconscious.d останутся без изменений, зато изменится скрипт B_ClearSmithInv.d:
...
Теперь я окончательно ничего не понимаю.

1. Зачем тогда нужен вызов функции
B_ClearBonusFoodInv(self);
в скрипте ZS_Dead.d

2. Для чего нужно условие:
if((Hlp_GetInstanceID(slf) != Hlp_GetInstanceID(her)) && (slf.guild < GIL_SEPERATOR_HUM))

И кроме того, я не вижу смыcла в вызове функций в файле ZS_Dead.d:
B_ClearSmithInv(self);
B_ClearAlchemyInv(self);
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 22:32   #4989
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Всё очень просто - нужно, чтобы очистка инвентаря от
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
яблок, гоблинок, стальных заготовок и мензурок
проходила не только у побитых, но также и у убитых неписей. А условие означает следующее:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
инстанция является человеком, но это не ГГ (т.е. непись)
. В основном это было сделано для того,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
чтобы из инвентарей мёртвых гоблинов не удалялись чёрные грибы.


Добавление от 01/15/12, в 22:52:13
2evilkain:
За вывод надписей к объектам игрового мира отвечает шрифт Gothic3.ttf. Поэтому проверяйте наличие этого шрифта в каталогах, где установлена игра (например, \Games\Gothic 3. Золотое издание\game) и где ОС хранит используемые ей шрифты (\Windows\Fonts). Учтите, что этот шрифт должен поддерживать кириллицу.
Если Community Patch v1.74 заменяет оригинальный шрифт Gothic3.ttf глючным (такое было в первой сборке патча, размер которой 958597938 байт), то перед его установкой сделайте резервную копию шрифта из v1.60.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 12:11   #4990
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Давайте порассуждаем логически:
1. Черные грибы могут появлятся в инвентарях гоблинов и в амбиентных инвентарях NPC, также они появляются у тех NPC, у которых прописано их создание при инициализации (например, Дар).

2. Персонажи их не кушают :), следовательно, больше того количества, которое было изначально у NPC получить нельзя, т.е. накрутка невозможна.

3. При данной реализации черные нрибы не будут пропадать у гоблинов, но будут пропадать у NPC, у которых эти грибы есть "по праву".

4. Так зачем же это *нужно? Здесь нет никаких лазеек - избил NPC забрал его черный гриб - и все, больше не получить.

5. Далее. Зачем удалять яблоки из инвентаря убитыз NPC - раз NPC убит, то больше яблок за него уже не получить - это понятно :)

Вывод:
Я предлагаю следующее:
1. Из скрипта ZS_Dead.d удалить вызов функции B_ClearBonusFoodInv(self).

2. Из скрипта B_ClearSmithInv.d убрать удаление черных грибов, и, вероятно, следует убрать условие (slf.guild < GIL_SEPERATOR_HUM)

3. Можно также убрать и удаление гоблинских ягод. Дело в том, что после установки патча все-равно желательно начать новую игру, иначе могут быть дублирования предметов, и.т.п. А генерация этих ягодуже убрана у паладинов.

Примечание: это решение подразумевает то, что за NPC можно получить два яблока, вместо одного. Нпример, избив NPC, получаем яблоко, затем убиваем - можем получить еще одно. Но я считаю, что это нормально. Лишнее яблоко - бонус за убийство, вполне гармонично вписывается. Накрутка здесь также невозможна.

Я надеюсь, что Вы согласитесь с моими доводами.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 12:46   #4991
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
2Dimus:
Эх, балансировщики. А о логике вы не подумали?
Вот набил я человеку морду, забрал тыблоки.
Но он же их еще не наелся. Он пошел, еще купил, вот они у него и опять есть.

Как же эти игры уже... Сделайте так - посчитайте, сколько этих яблок всего, навалите их со старта ГГ в инвентарь и уберите ото всюду, оставив в инвентаре только палку. Просто и без затей и накруток.
Хотя нет, низяяяяяяя.. палка - це ж накручивание денег.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 14:09   #4992
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Из скрипта B_ClearSmithInv.d убрать удаление черных грибов, и, вероятно, следует убрать условие (slf.guild < GIL_SEPERATOR_HUM)
Вам что, лень заглянуть в скрипты или хотя бы в ответ №4831? Чёрные грибы уже исключены из списка бонусной жратвы. Если в инвентарях монстров не генерятся яблоки и гоблинки, также можно убрать проверку на принадлежность к человеческой гильдии.

Можно также убрать и удаление гоблинских ягод. Дело в том, что после установки патча все-равно желательно начать новую игру, иначе могут быть дублирования предметов, и.т.п. А генерация этих ягодуже убрана у паладинов.
Удаление гоблинок из инвентарей палов останется на случай, если игрок продолжил игру, начатую до установки скриптпатча.

Примечание: это решение подразумевает то, что за NPC можно получить два яблока, вместо одного. Нпример, избив NPC, получаем яблоко, затем убиваем - можем получить еще одно. Но я считаю, что это нормально. Лишнее яблоко - бонус за убийство, вполне гармонично вписывается. Накрутка здесь также невозможна.
Снова здарова... :o В ответе №4812 вы писали другое:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поэтому, я предлагаю более лаконичное решение - давать яблоки ТОЛЬКО 1 раз. То есть, первый раз яблоки из инвентаря пропадать не будут, а все последующие - будут.

Я согласился с вашим доводом и безразлично, каким именно способом ГГ получил это яблоко - избил или замочил непися. Поэтому в скрипте ZS_Dead.d останется вызов функции B_ClearBonusFoodInv(self).
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 16:09   #4993
africano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Dimus
да я собственно даже загрузится не могу, вставляю диск, пару секунд и вылет
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 16:13   #4994
africano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Добавление от 01/15/12, в 19:05:27
2africano:
Т.е. стабильно происходит вылет во время загрузки игры? Похоже, что у вас побился сэйв и его восстановление маловероятно. Если у вас есть другие сэйвы, загружайтесь с них и в следующий раз сохраняйтесь почаще.

да я собственно даже загрузится не могу, вставляю диск, пару секунд и вылет
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 16:50   #4995
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2africano:
Итак, дело ясное, что дело тёмное. Значит, поднимите глаза в шапку темы, внимательно прочтите написанное красным жирным шрифтом и выдайте максимум информации: конфиг вашего железа, версию ОС и драйверов на видео, как именно вы устанавливали игру и патчи на неё, как пытались решить эту проблему и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 13:27   #4996
Nikital

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Насчет теней в Г3.
При установке 1.74 я поставил галочку "фикс теней". В итоге в игре у меня теней не было.
Нашел в ge3.ini параметр Render.DisableHWShadowMap = true. Переставил на false - тени появились, но с тормозами. Поставил обратно на true тени как были так и остались, поставил обратно на false - ничего не поменялось, но тормоза сами собой пропали.
В итоге щас так и играю с Render.DisableHWShadowMap=false с тенями на catalyst 11.11 (Radeon HD4670). Магия!
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 13:47   #4997
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Carnage:
Очень интересно... Выходит, что в Catalyst глючит переключение между аппаратной и программной реализациями карты теней? :-/

2 Обладатели Radeon HD 4000-6000 серий:
Пожалуйста потестируйте этот момент более тщательно - если всё будет работать стабильно, то инфу о трюке с переключением значения параметра Render.DisableHWShadowMap можно будет внести в шапку темы.
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 17:20   #4998
africano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6664125 date=01/16/12, в 16:50:32
2africano:
Итак, дело ясное, что дело тёмное. Значит, поднимите глаза в шапку темы, внимательно прочтите написанное красным жирным шрифтом и выдайте максимум информации: конфиг вашего железа, версию ОС и драйверов на видео, как именно вы устанавливали игру и патчи на неё, как пытались решить эту проблему и т.д.
2Dimus:
ЦП Mobile DualCore AMD Turion 64 X2 TL-60, 2000 MHz;
Системная плата   Acer Aspire 7520;
Системная память   2048 Мб (DDR2-667 DDR2 SDRAM);
Видеоадаптер   NVIDIA GeForce 8600M GS (256 Мб), версия драйвера 8.17.12.6099 дата разработки 16.10.2010;
Звуковой адаптер   Realtek ALC268 @ nVIDIA MCP67/68 - High Definition Audio Controller;
Операционная система   Microsoft Windows 7 Professional 6.1.7601;
Игру устанавливала с лицензионки, играю с диска. До сего момента глюков не было, поэтому в патчах не нуждалась. После вылета игры установила патч v1.12, результатов никаких. (пару лет назад на этом же компе была полностью пройдена готика3, только пиратка)        
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 18:48   #4999
Nikital

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
А может вообще никакой проблемы и не было? Я ведь насчет теней заметил только после того, как факел зажег, а сделал я это уже после установки 1.74 с фиксом. Оригинал сейчас просто уже в лом проверять, ибо скорость закачки в Steam не постоянна.
Я кстати могу ошибаться насчет того, что именно у меня вначале стояло - true или false (я так понимаю этот фикс как раз таки и переводит значение в true), но сейчас абсолютно точно стоит false и вот.. http://cloud.steampowered.com/ugc/612721992836478400/C5B891C3DC64DECCA7F4571FC82538E76E39254F/
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 22:21   #5000
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2africano:
пару лет назад на этом же компе была полностью пройдена готика3,
Возможно, пару лет назад это был другой комп, с другими версиями DX, драйверов, другим антивирусом, а то и с другой версией ОС. ;)

да я собственно даже загрузится не могу, вставляю диск, пару секунд и вылет...
Игру устанавливала с лицензионки, играю с диска....
Уж не потеряли ли вы лончер, который должен появляться, причём совсем не обязательно, при вставлении диска в привод DVD? Запускать игру с ярлыка Gothic3.exe не пробовали?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 125 из 150 « Первая 2575115118119120121122123124125 126127128129130131132135 Последняя »


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:59. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика