|
|
30.11.2012, 00:14
|
#5324
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz [ВС]:
Исправление бага - Script_ Game.dllОтключена автоэкипировка - Script_Game.dllМод на стрелы + отключена автоэкипировка - Script_ Game.dllИсправление бага + мод на стрелы - Script_Game.dllИсправление бага + мод на стрелы + отключена автоэкипировка - Script_Game.dll2Dimus:
Прошу разрешения включить этот фикс в состав неофициального пакета обновлений для CP v1.75.
|
Включай конечно.
Если у кого есть ещё G3 с установленным CP v1.74, пожалуйста проверьте: появляются ли стрелы у арбалетчиков?
|
Появляются, этот скрипт абсолютно одинаков в версии 1.74 и 1.75. 2stp:
а можно Диего взрывными стрелами экипировать,много с ним брожу, огненные не очень
|
Можно - Scri pt_Game.dll
|
|
|
01.12.2012, 00:02
|
#5326
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ребят,решил поиграть опять в первые две готики,так вот,первая идет нормально,а вот вторая грузится по 5 минут и более и переодически вылетает,версия игры 2.7 eng, раньше работала нормально,глюки начались походу из-за новой системы - I5 pentium, geforce 550 gtx, 3 гига оперативы,система ХР....Может есть какое решение проблемы?
|
|
|
14.12.2012, 03:05
|
#5331
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Gothic I, Gothic II Аппаратное ускорение звука, поддержка нескольких колонок 4.0, 5.1, Surround для Windows Vista/Windows 7
Plug-ins: http://BillionUploads.com/oggzljmpvxbz
OpenAL: http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/oalinst.zip
Заменяется плагин DirectSound Hardware Support на другой, использующий OpenAL.
1. Сохраните директорию Miles игр Gothic I/Gothic II 2. Распакуйте архив в директорию Miles игр Gothic I/Gothic II 3. Запустите игру, выберите Options/Audio Settings/Sound Provider = "Directsound3D HW" (Speaker ни на что не влияют) 4. Выйдите из игры, и запустите её снова 5. Все 3D звуки будут выводиться с помощью OpenAL (будет использовано устройство по умолчанию), звуковое сопровождение роликов - через DirectSound.
Просьба сообщить о результатах и проблемах.
|
|
|
14.12.2012, 14:39
|
#5332
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
К сожалению, ссылка на сайт Creative Labs не рабочая, выдаёт ошибку:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Server Error in '/' Application.
Runtime Error
Description: An application error occurred on the server. The current custom error settings for this application prevent the details of the application error from being viewed remotely (for security reasons). It could, however, be viewed by browsers running on the local server machine.
Details: To enable the details of this specific error message to be viewable on remote machines, please create a <customErrors> tag within a "web.config" configuration file located in the root directory of the current web application. This <customErrors> tag should then have its "mode" attribute set to "Off".
<!-- Web.Config Configuration File -->
<configuration> <system.web> <customErrors mode="Off"/> </system.web> </configuration>
Notes: The current error page you are seeing can be replaced by a custom error page by modifying the "defaultRedirect" attribute of the application's <customErrors> configuration tag to point to a custom error page URL.
<!-- Web.Config Configuration File -->
<configuration> <system.web> <customErrors mode="RemoteOnly" defaultRedirect="mycustompage.htm"/> </system.web> </configuration>
Поэтому пришлось качать этот архив с файлообменников. Внутри его находится установщик, который зачем-то копирует себя в \Program Files\OpenAL пихает в Windows\System32 файлы OpenAL32.dll и wrap_oal.dll. Поэтому мне непонятно, зачем нужно сохранять каталог Miles, где находятся драйвера используемых игрой интерфейсов звука (файлы с расширением M3D).
|
|
|
14.12.2012, 15:53
|
#5334
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Ukur:Вот это мне и хотелось бы знать, что было в том архиве. Если это dll-ки, выдранные из %windir%\System32 после установки OpenAL v1.1, то их нужно ложить не в Miles, а в System, где находятся исполняемые файлы G1 и G2. А текущее решение мне напоминает известный костыль с редиректом запросов DirectDraw на обработку через интерфейс OpenGL (Win7-nVIDIA workaround). P.S.: Оказывается, дополнительная ссылка ещё осталась в посте этого юзера на форуме WoP.de, но на очень дерьмовый файлообменник, который требует установки своего менеджера закачек и чьи окна блокирует KAV. Поэтому я не стал рисковать.
|
|
|
15.12.2012, 01:37
|
#5338
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player:
Требования скачивания своего загрузчика в этом файлообменнике нет, как бы кому там это не казалось.
|
Есть, оно маскируется под кнопу фиктивной загрузки указанного тобой файла в новом окне, как и кучей других левых окон с чернухой и прочего дерьма, если жать на переходы по его ссылкам... 2Kennysh: Монитор жутко-кристаллический? Если да попробуй этот патч: GothicFps
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Автор: NicoDE Установка: рекомендуется. Описание: Патч снимает лимит FPS. Устанавливается поверх обновления G1PK. Проблемы: Один из переключателей в Храме Спящего перестанет реагировать на стрелы.
Ссылку смотри в шапке под катом: Патчи и обновления для российских локализаций Готики
|
|
|
15.12.2012, 03:54
|
#5339
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1192576961&goto=7144778 date=12/15/12, в 01:37:20
2Trumpet Player: Есть, оно маскируется под кнопу фиктивной загрузки указанного тобой файла в новом окне
|
Если оперировать русским языком на уровне слов "д...", то ещё и не такое появится. Требования скачивать ненужные программы там нет, там есть возможность и введение в заблуждение. Если всё правильно нажимать, скачивается только то, что должно скачаться. Это всё лирика. Мнения владельцев Genius за $10 меня не сильно интересуют, у них и так всё работает. Добавление от 12/15/12, в 04:14:27
Почему людям нужна эта фича? Я согласен, большинству эта штука не нужна. Но некоторые игроки страдают (и я был в их числе) от политики Microsoft в выпуске Windows Vista. Я напомню - Windows Vista стала использовать другой способ взаимодействия с оборудованием, что принесло как плюсы (например, более быстрый интерфейс Direct3D 10), так и минусы - в DirectSound исчезла поддержка hardware звука. В Windows XP владельцы многоколоночных звуковых систем (4.0, 5.1, 7.1) наслаждались объёмным звуком в играх - звуковые карты вычисляли направление звука и использовали соотвествующие колонки для его вывода. Потеря поддержки hardware в DirectSound в Vista and 7 заставило многие игры использовать только стерео вывод звука. Это было серьёзное потрясение. Однако, DirectSound - не единственный интерфейс для программирования звука. У Creative есть (более правильно - "была") альтернатива под названием OpenAL. Драйверы OpenAL поставлялись производителями звуковых карт, и использование OpenAL позволяет избежать ограничений DirectSound. Вам, наверное, извесно, что многие игры, использующик OpenAL продолжили правильно работать (выводить объёмный звук) в Vista и более поздних версиях. Итак, многие игры потеряли функционал. Creative пытался решить эту проблему выпуском Creative Alchemy. Эта программа перехватывала вызовы DirectSound и направляла их на интерфейс OpenAL. Это помогло многим играм.. К сожалению, Gothic не была одной из них. Позже Realtek создал собственную версию с именем 3D Soundback. Она также не работала с Gothic. Два года назад я потратил много времени на то, чтобы Gothic выводила объёмный звук в W7. Небольшие изменения в реестре позволяли Alchemy работать с 3D звуками (и я писал об этом на нескольких форумах, включая форум Creative). Но звуки в роликах исчезли (из-за ошибок в Alchemy). Сейчас я представляю совершенно другое решение - оно перехватывает вызов к звуковым интерфейсам до того, как они статут DirectSound. Это упрощает весь процесс использования OpenAL. Не надо исправлять реестр, , не надо устанавливать Alchemy, только OpenAL и файл M3D. Теперь игроки могут наслаждаться своими многоколоночными звуковыми системами со своими любимыми играми Gothic I и Gothic II.
|
|
|
15.12.2012, 10:43
|
#5340
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Kennysh: Монитор жутко-кристаллический? Если да попробуй этот патч: GothicFps
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Автор: NicoDE Установка: рекомендуется. * Описание: Патч снимает лимит FPS. Устанавливается поверх обновления G1PK. Проблемы: Один из переключателей в Храме Спящего перестанет реагировать на стрелы.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ссылку смотри в шапке под катом: Патчи и обновления для российских локализаций Готики
|
Спасибо большое! Поставил первые четыре патча, теперь игра всегда держит стабильные 60 FPS.
|
|
|
16.12.2012, 22:18
|
#5341
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:Исходники - это хорошо, но для получения кода плагинов нужен установленный Watcom C++, последнюю версию которого можно скачать отсюда. 2Trumpet Player:Пожалуйста выложи архив с плагинами на другой файлообменник (УГ типа Bitoman или ShareFlare не предлагать).
|
|
|
20.12.2012, 12:10
|
#5343
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Laminat:
...
Золотое издание от Акеллы.
|
Это как вообще? А глюк убирается нажатием буквы Ё (~)
|
|
|
21.12.2012, 11:57
|
#5344
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от PsyXopath link=board=gothic&t=1192576961&goto=7148521 date=12/20/12, в 12:10:15
2Laminat: ... Это как вообще? А глюк убирается нажатием буквы Ё (~)
|
Ух ты, как просто! А я-то мучался :(. А такой вопрос: Если наартманю свиток Милтена "Смерть нежити" (Death to the undead) - штук 10 себе сделаю. Игра будет глючить или нет!? Опытным путём узнавать - неохота, т.к. геморно отсеивать. Час времени потеряю. Как спецы по игре можете сразу предположить: заглючит ли!?
|
|
|
21.12.2012, 12:51
|
#5345
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Laminat: Так, дорогой. Если ты еще раз задашь вопрос, который можно проверить самостоятельно, ты будешь месяц отдыхать от данного форума.
Опытным путём узнавать - неохота
|
Это твои проблемы. Счетчик постов тебе набивать охота? А мыслить логически тебя учили? У тебя есть 5 свитков огненного шара и ниче не глючит. У тебя есть не одна тысяча стрел и ниче не глючит. Вывод?
|
|
|
21.12.2012, 15:13
|
#5346
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Trumpet Player link=board=gothic&t=1192576961&goto=7144790 date=12/15/12, в 03:54:27
Если оперировать русским языком на уровне слов "д...", то ещё и не такое появится. Требования скачивать ненужные программы там нет, там есть возможность и введение в заблуждение. Если всё правильно нажимать, скачивается только то, что должно скачаться.
|
Это всё лирика. Мнения владельцев Genius за $10 меня не сильно интересуют, у них и так всё работает.
|
Добавление от 12/15/12, в 04:14:27 Почему людям нужна эта фича?
|
Я согласен, большинству эта штука не нужна.
|
Но некоторые игроки страдают (и я был в их числе) от политики Microsoft в выпуске Windows Vista.
|
Я напомню - Windows Vista стала использовать другой способ взаимодействия с оборудованием, что принесло как плюсы (например, более быстрый интерфейс Direct3D 10), так и минусы - в DirectSound исчезла поддержка hardware звука.
|
В Windows XP владельцы многоколоночных звуковых систем (4.0, 5.1, 7.1) наслаждались объёмным звуком в играх - звуковые карты вычисляли направление звука и использовали соотвествующие колонки для его вывода. Потеря поддержки hardware в DirectSound в Vista and 7 заставило многие игры использовать только стерео вывод звука. Это было серьёзное потрясение.
|
Однако, DirectSound - не единственный интерфейс для программирования звука. У Creative есть (более правильно - "была") альтернатива под названием OpenAL. Драйверы OpenAL поставлялись производителями звуковых карт, и использование OpenAL позволяет избежать ограничений DirectSound. Вам, наверное, извесно, что многие игры, использующик OpenAL продолжили правильно работать (выводить объёмный звук) в Vista и более поздних версиях.
|
Итак, многие игры потеряли функционал. Creative пытался решить эту проблему выпуском Creative Alchemy. Эта программа перехватывала вызовы DirectSound и направляла их на интерфейс OpenAL. Это помогло многим играм.. К сожалению, Gothic не была одной из них. Позже Realtek создал собственную версию с именем 3D Soundback. Она также не работала с Gothic.
|
Два года назад я потратил много времени на то, чтобы Gothic выводила объёмный звук в W7. Небольшие изменения в реестре позволяли Alchemy работать с 3D звуками (и я писал об этом на нескольких форумах, включая форум Creative). Но звуки в роликах исчезли (из-за ошибок в Alchemy).
|
Сейчас я представляю совершенно другое решение - оно перехватывает вызов к звуковым интерфейсам до того, как они статут DirectSound. Это упрощает весь процесс использования OpenAL. Не надо исправлять реестр, , не надо устанавливать Alchemy, только OpenAL и файл M3D.
|
[quote] Теперь игроки могут наслаждаться своими многоколоночными звуковыми системами со своими любимыми играми Gothic I и Gothic II. А как обстоят дела с правильным звуком в Gothic 3? Раньше в Win XP "тетива лука аж звенела" сейчас в Win 7 звук никакой. Моё железо по звуку: аудиокарта Creative X-Fi Xtreme Gamer, уши Speed-link Medusa 5.1 ProGamer Edition.
|
|
|
22.12.2012, 17:00
|
#5350
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Sanni69: Они исчезнут,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
когда вступишь в один из лагерей
, если ничего не путаю. Просто, когда
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вступишь в лагерь, все квесты, которые нужны для вступления в другие лагеря
уйдут в проваленные. Вроде бы так...
|
|
|
22.12.2012, 17:49
|
#5352
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Sanni69: Тогда исчезнут, когда
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
начнёшь 2 главу ;)
|
|
|
23.12.2012, 01:41
|
#5358
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Samilv link=board=gothic&t=1192576961&goto=7149637 date=12/21/12, в 15:13:21
А как обстоят дела с правильным звуком в Gothic 3? Раньше в Win XP "тетива лука аж звенела" сейчас в Win 7 звук никакой.
|
Gothic 3 - в списке игр, поддерживаемых Alchemy. http://connect.creativelabs.com/alchemy/Lists/Games/AllItems.aspx Более того, FMOD же вроде поддерживает OpenAL? http://ru.wikipedia.org/wiki/FMOD Третью готику прошёл ещё на XP, и ни разу не запускал с того момента. Там действительно такая проблема? Добавление от 12/23/12, в 01:33:16
Поправка FMOD поддерживал OpenAL с середины 2006 до середины 2010. С третьей готикой поставляется версия 3.74, которая то ли 2004, то ли 2005 года. Добавление от 12/23/12, в 02:01:10
Точнее 4.4.12 (2005) с G3 и 4.20.2 (2007) с Forsaken Gods. Пробовал Alchemy?
|
|
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 12:41. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|