[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 104 из 155 « Первая 45494979899100101102103104 105106107108109110111114154 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 01.01.2010, 21:04   #4121
Wafthrudnir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
Спасибо за ответы.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Еще раз проверил сейчас - видимо у меня скриптовый баг: даже после разговора с Диего (в шахту я полез и в первый раз после беседы с ним и с Милтеном) решетка не опускается.
Может есть специальный патч для правки этого?
И еще по поводу Скатти -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
я не видел ни разу как он расправляется с Кирго (он его при мне только обворовывал), а посему решил, что его отделали как раз Гор Ханис и Харим, прежде чем расправились с ними

И еще вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
то, что маги воды после зарядки Уризеля от железной горы, в том случае, если телепортироваться куда-нибудь и вернуться потом в Новый лагерь мне все простили и зла уже не держат - это опять баг или у всех происходит также?
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 00:51   #4122
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Wafthrudnir:
это опять баг или у всех происходит также?
Увы, так у всех. :( В Г1 вообще много всяких ошибок и недоработок.
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 03:26   #4123
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сержио попросил помочь магу, который возле часовни, но квест он дал после того как я убил чёрного волка и в списке заданий строчка не убирается. Она так и будет до конца игры висеть? Так заданий 10*можно испортить.

требуются заклы с уроном хотя бы 150. Например, Гейзер или Удар Молнии = 3 каста на одного часового.
получается для обычного огнешара с уроном 75 - надо 6 кастов. Но почему-то у меня с 5 попаданий, ХП вобще не снимается.

2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я обычно качаю ловкость до 60 (можно и меньше, если надеть кольцо мастерства/ловкости), одноруч до 40%
это если играть магом?
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 06:39   #4124
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Швейк:
По поводу урона от заклинаний
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
получается для обычного огнешара с уроном 75 - надо 6 кастов.
 Нет, не получается ;). Урон, наносимый заклинанием = урон самого закла минус защита цели от магии, при этом, если результат получится отрицательным, то реальный урон будет равен нулю!
 Так, например, урон обычного огнешара=75 минус магическая защита стража=90, итого наносимый урон (75-90=-15) получается отрицательным, а значит не наносится никакого урона. Теперь, например, Гейзер с уроном=150 минус маг. защита=90, итого наносимый урон равен 150-90=60. Учитывая, что у стража 180 хитов, получаем 180/60=3 каста необходимо, чтобы эти хиты снести. Надеюсь идею ты понял :).

По поводу использования магом оружия
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
это если играть магом?
 Прокачать магу немного ловкости и владения одноручем, чтоб он смог нормально пользовать шпагу мастера это очень распространенный путь прокачки мага. Такой подход сильно облегчает жизнь в первой и второй главах, пока маны немного, а доступные заклинания слабые. Но при желании этого можно и не делать - тогда готовься к трудностям :).


Добавление от 01/02/10, в 05:59:24
По поводу чёрного волка
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сержио попросил помочь магу, который возле часовни, но квест он дал после того как я убил чёрного волка и в списке заданий строчка не убирается. Она так и будет до конца игры висеть?
 Странно это ::). Только что пробежался, проверил как выполняется этот квест (версия игры 2.6 fix). Сержио посылает к Исгароту, при этом недалеко от часовни появляется чёрный волк. Если убить этого волка до разговора с Исгаротом, то квест все-равно не зависает. После убиения гидешь к Исгароту, говоришь, что тебя послал Сержио и получаешь задание убить волка. Если волк уже мертв, то сразу же в диалоге появляется вариант "Я убил волка". Выбираешь его, получаешь опыт и квест перемещается в раздел выполненных.
 Но даже если у тебя произошел какой-то глюк и квест завис, то до конца игры он висеть не будет. Время от времени при смене глав журнал очищается от таких зависших заданий. Правда точно сказать при переходе в какую главу это произойдет в данном случае не могу - слишком долго бегать для проверки надо.
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 09:32   #4125
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Mikroid:
Надеюсь идею ты понял
Понял, не дурак. Дурак бы не понял :)
(версия игры 2.6 fix)
чёрт... *у меня 2.6 pol. Скачал же два патча Speech_Addon_Patch_v1.05 и g2a_nr_scriptpatch а фикс пропустил в списке :(
Если я сейчас пропатчу, сэйвы загрузяться; изменения будут дейтвовать?

тогда готовься к трудностям
уже... почти все бутылки с маной потратил, скупленные у торговцев :)
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 11:34   #4126
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Швейк:
2.6 pol
Это польская версия?
G2a NR Scriptpatch и Speech_Addon_Patch_v1.05 сделаны для российских локализаций.
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 11:43   #4127
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Fritz: Та.. я немноко полляк, люблю свой язык *:D

Это русская локализация.
G2a NR Scriptpatch и Speech_Addon_Patch_v1.05 сделаны для российских локализаций.
и оба установились и работают на моей якобы польской :)
А у вас как пишут
2.6 (...)
?
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 11:46   #4128
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Швейк:
А у вас как пишут 2.6 (...) ?
С установленным патчем 2.6 (fix) пишут 2.6 fix, а без него - 2.6 dev.
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 21:26   #4129
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Швейк:
у меня 2.6 pol... Если я сейчас пропатчу, сэйвы загрузяться; изменения будут дейтвовать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*О версии 2.6 pol никогда не слышал ::), у всех знакомых чистая русская локализация Г2НВ имеет версию 2.6 dev. А вообще, лично у меня сэйвы, сделанные на версии 2.6 dev *без проблем загружаются на версии 2.6 fix. Что касается действия изменений, то в патче
gothic2_fix-2.6.0.0-rev1
заявленных изменений мизер (Патч позволяет создавать более подробный отчет об ошибке, а также решает проблему с запуском игры на Windows Vista.), намного больше изменений вносит
g2a_nr_scriptpatch
, который ты, насколько я понял, установил (кстати, в списках изменений обоих патчей нет ни слова о квесте с черным волком).
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 23:41   #4130
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Швейк:
Если я сейчас пропатчу, сэйвы загрузяться; изменения будут дейтвовать?
Дополнение к ответу Mikroid:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Будут действовать, но некоторые мелкие моменты могут не сработать, например, у Саландрила и Эстебана может не оказаться ключей, а Горакс и Кронос в Яркендаре не экипируются посохами.
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 03:47   #4131
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

изменений мизер
ну и нафиг его ставить :D
Пропатчил, сэйвы грузятся, изменения я естественно не обнаружу.

P.s. Всем спасибо :)
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 01:08   #4132
MadMooni

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Народ, а можно на Ирдорате разжиться огненным дождём, или придётся тащить с собой?
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 01:17   #4133
demjanych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2MadMooni:
свитком что ли? насколько я помню нельзя - там вообще пустовато в плане вещей.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 01:51   #4134
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

demjanych:
Почему это на Ирдорате пустовато? Там валом всего приятного и полезного.

MadMooni:
Народ, а можно на Ирдорате разжиться огненным дождём, или придётся тащить с собой?
Можно, только не сразу.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 13:20   #4135
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Какими заклами в третьей главе валить ищущих? Гейзер должен на них действовать?
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 14:39   #4136
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Швейк

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Призыв скелетов. Одиночку хорошо отвлекает, а потом посохом его гасим на пару. Ну а большое скопление соответственно выносится толпой скелетов.)) А из остальных заклятий у меня только гнев Белиара им конкретный урон наносил, но этого добра много не бывает. И, еще вроде огненный шторм тоже неплохо работал.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 14:49   #4137
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Suleiman:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Призыв скелетов
по ходу кроме него ничего не остаётся
И, еще вроде огненный шторм тоже неплохо работал.
это разве не закл четвёртого круга? Молниями мне удалось быстро убить ищущего, но она у меня была в свитках и это на сколько я понял тоже закл 4 круга.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 14:50   #4138
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
это разве не закл четвёртого круга?


Во второй части - это третий круг.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 15:28   #4139
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Швейк:
[spoiler]Универсальное заклинание третьего круга против всего живого и не очень "буря". Можно в сочетании с заморозкой ;)[/s]
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 15:42   #4140
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Идол Кадар:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Универсальное заклинание третьего круга против всего живого и не очень "буря". Можно в сочетании с заморозкой
Буря? так у неё же расход маны - сотня, и тратить на одного по-моему жирно. (если только не собирать кучкой, но тогда кастовать проблематично) Плюс если стоять на крыше так урон ещё и не подействует. А у многих неписей или мобов остаётся немного HP. Не окупается она у меня, короче :( Вот огненный дождь - другое дело *:D Только до него мне пилить и пилить.

P.s. У меня будет своя "буря" с преферансом и блудницами, хотя к чёрту "бурю" 8-)
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 10:12   #4141
SeRgEyG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Швейк:
Какими заклами в третьей главе валить ищущих?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Одно из лучших заклятий против Ищущих - вызов зомби (коготь Белиара). Но его можно получить только в 4-ой главе.


2Suleiman:
это разве не закл четвёртого круга?
Во второй части - это третий круг.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Удар молнии (урон 150, мана 30) - это четвёртый круг магии. Пруфлинк.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 10:33   #4142
max_payne

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Будучи послушником пошел проходить испытание огнем. По дороге встретились Игарац,Ульф? и третий возле сундука,которого сразу замочил,далее второй,а Игарац исчез. Куда он делся? хотел забрать у него ключ от его сундука.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 11:36   #4143
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Dark killer

Привожу полную цитату, что бы умы не смущать:
И, еще вроде огненный шторм тоже неплохо работал.это разве не закл четвёртого круга?

Во второй части - это третий круг.
Про огненный шторм речь шла, разберитесь прежде ,чем пруфлинкать.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 12:41   #4144
SeRgEyG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Suleiman:
Действительно, прошу прощения. Но тогда, огненный шторм - не самое лучшее заклинание против ищущих. Ледяное копьё доступно ещё со второй главы и затрачивает маны на 5 ед. меньше, чем оненный шторм, хотя урон наносит тот же. :)
2valgis:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Насколько я помню, Игарац всё время стоит на тропинке около охотника Драгомира.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 13:33   #4145
max_payne

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

стоит Игарац возле Драгомира когда идешь за руной,обратно иду-нет его. Куда делся,мож где всплывет?  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 15:41   #4146
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2valgis: :
стоит Игарац возле Драгомира когда идешь за руной,обратно иду-нет его. Куда делся,мож где всплывет?  
У меня, когда за мага играл, до конца игры там стоял.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2010, 15:57   #4147
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от valgis link=board=gothic&t=1193096694&goto=5524418 date=01/08/10, в 12:33:28
стоит Игарац возле Драгомира когда идешь за руной,обратно иду-нет его. Куда делся,мож где всплывет? *
Игарац уходит на неправильный waypoint NW_TAVERNE_TROLLAREA_66 и затем исчезает из игры. Исправлено в неофициальном патче G2a_NR_ScriptPatch.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 09:30   #4148
max_payne

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

спасибо,так и думал что скрипты не все срабатывают.
А на обучение кругов магов огня требуются ли ОО и сколько? И изучение рун магов воды нужны ли знания кругов огня?
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 10:08   #4149
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2valgis:
А на обучение кругов магов огня требуются ли ОО и сколько?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
каждый круг 5 лп


И изучение рун магов воды нужны ли знания кругов огня?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Круги магии общие для всех. Без разницы кто им обучает, маги огня или воды. Достаточно один раз их выучить и можно пользоваться любыми рунами, в тч и темными.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 10:10   #4150
demjanych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2valgis:
ну круги магии как бы общие для любой школы - то есть изучив определенный круг, вы сможете пользоваться рунами любой школы соответствующего круга, если найдете их :) а стоят: 1 круг *- 5 оо, 2 - 10 оо и так далее (если память мне не изменяет).
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 11:23   #4151
max_payne

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

по прибытии в Яркендар(2 глава),купил у водяных книгу с описанием рун,но в ней не описаны круги,поэтому и спрашиваю.Если не выучу 2 круг-гейзер и ледяное копье будут недоступны?
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 11:30   #4152
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2valgis:
Если не выучу 2 круг-гейзер и ледяное копье будут недоступны?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Всё доступно будет.
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 14:58   #4153
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2valgis:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пока Вы не выучите 2ой круг магии, Вы не сможете пользоваться рунами 2ого круга (в т.ч. Гейзер и Ледяное Копье)
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 01:17   #4154
max_payne

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Я вот подумал: для оружия владением которого требуется ловкость,коих всего 3-4 (луки не счет),модификатором урона является не ловкость ли?
Иначе как понимать:шпага Мастера 120/60
меч Бетти 130/110; разница урона всего 10,а владения аж 50!?
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 09:40   #4155
demjanych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2valgis:
тут короткая справка (спойлер номер 1): http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1193096694&goto=4536031
подробнее ищите в факе.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 10:16   #4156
SeRgEyG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2valgis:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для оружия, требующего ловкость,
модификатором урона
является сила. Насчёт Бетти - это совершенно неэффективный меч, те 10 очков урона, которые ему проигрывает Шпага Мастера, чуть более, чем полностью компенсируются её +10% владения одноручнииком. Особенно Шпага Мастера нужна тем, кто отыгрывает мага - её можно взять уже в 1-й главе и не снимать до конца игры.


по прибытии в Яркендар(2 глава),купил у водяных книгу с описанием рун,но в ней не описаны круги,поэтому и спрашиваю.Если не выучу 2 круг-гейзер и ледяное копье будут недоступны?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для Леддяного копья, как я уже писал, нужен 2-ой круг магии. Гейзер доступен только после изучения третьего круга.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 19:20   #4157
moneta

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Геймеры подскажите плиз, в миссии где надо найти ксардоса нужно убить трех големов, каменного и ледянного я убил, а вот огненному хоть бы хны, я его мочу ледянной глыбой, а у него даже не уменьшается, помогите плиз!!!
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 19:56   #4158
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2moneta:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ледяной стрелой, молнией, шаровой молнией попробуй. Продается у Кроноса в Новом Лагере.
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 20:16   #4159
max_payne

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

упс...
У "Бетти" нет бонуса к владению одноручником?
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 20:42   #4160
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от valgis link=board=gothic&t=1193096694&goto=5537684 date=01/14/10, в 19:16:50
упс...
У "Бетти" нет бонуса к владению одноручником?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот именно, что нет. А чтобы взять в руки эту зубочистку, нужно иметь почти в 2 раза больше ловкости, чем требовалось для шпаги мастера. :P
Ответить с цитированием
Страница 104 из 155 « Первая 45494979899100101102103104 105106107108109110111114154 Последняя »


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика