[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 133 из 155 « Первая 3383123126127128129130131132133 134135136137138139140143 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 04.02.2011, 14:34   #5281
Madoner

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Вычитал "пасхалку":
Если простоять шесть минут рядом с Лотаром, то у вас за каждую последующую минуту будут прибавляться 1000 золотых монет?
Это для какой версии и как это сделать ? то стоял эффекта ноль...
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 15:26   #5282
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Madoner:
Источник этой информации (или дезинформации) - в студию.
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 12:55   #5283
Wandar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Вопрос по первой Готике.
А факелы вообще имеют срок службы? Или они бесконечные? А то я их набрал уже довольно прилично, а они что-то не расходуются. Думаю, может продать половину.
Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 15:02   #5284
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 Wandar Факел расходуется, когда ты его зажигаешь, а горит он вроде бесконечно, пока ты его не потушишь, например - вытащив оружие. Поэтому часть можно и продать, не так много их надо по ходу игры :)
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 21:02   #5285
Madoner

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1193096694&goto=6135137 date=02/04/11, в 14:26:56
2Madoner:
Источник этой информации (или дезинформации) - в студию.
Вот на этих небезызвестных ресурсах наткнулся:

gothic.game*guru.ru/g2_sovet.htm
http://gothicgame.ru/t-1262/
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 11:29   #5286
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Wandar:
Дополнение к ответу Enot-poloskun:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Факелы в G1 и G2 не только бесконечно горят, но и фактически не расходуются, т.е. если зажечь факел, а затем погасить его, то количество факелов в инвентаре не изменится. Более того, можно даже превращать сгоревшие факелы в целые.


2Madoner:
Посмотрел я эти ресурсы. Но не все описанные на них советы и секреты соответствуют истине.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Верно, что в игре передвижение прыжками и боком считается бесшумным. Повышение характеристик ГГ при надевании колец, амулетов и поясов работает только в режиме бога. А увеличение денег при длительном стоянии около Лотара очень похоже на индивидуальный глюк или дезу (в скриптах G2 v1.30 и NotR v2.6 я не нашёл подобных событий).
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 15:04   #5287
yashidza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

народ 2 вопроса, поиск юзал не нашел
1 - есть возможность в Г1 сделать квик сейв/лоад ?
2 - в инвенторе не отображаются предметы(иконки), по этой проблеме помню гдето есть инфа ...
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 22:17   #5288
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Yashidza: :
в инвенторе не отображаются предметы(иконки), по этой проблеме помню гдето есть инфа ...
Да, есть - в шапке темы "Технические вопросы". Просто посмотри список тем по Готикам и увидишь эту ветку.
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 15:47   #5289
yashidza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

еще раз пересмотрел, не нашёл ...
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 16:46   #5290
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Yashidza:
еще раз пересмотрел, не нашёл ...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тема по техническим вопросам [a href="http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1192576961"]здесь[/a].
Там в шапке есть раздел "Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях Windows", а в нем заголовок "Проблемы видеокарт ATI Radeon серии X1xxx (X1300 — X1950)" - вот там и находится инфа про исчезающие иконки. Если у тебя видюха не Radeon, то подробнее опиши проблему в той теме...
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 17:03   #5291
yashidza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

спасибо за "разжовку", карточка 1950 8(   самое интересное, что около 3 лет назад на этой же машине играл в Г1, всё было пучком ...
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 00:07   #5292
Wandar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

А существует ли где-нибудь в природе полный список монстров из Готики 2 аддон (именно с аддоном "Ночь Ворона"!) с характеристиками и защитами? Для первой Готики и второй без аддона такой список находится без лишних проблем, а вот для версии с аддоном что-то найти не могу. Помогите, если не сложно. :)
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 00:37   #5293
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Wandar:
А существует ли где-нибудь в природе полный список монстров из Готики 2 аддон (именно с аддоном "Ночь Ворона"!) с характеристиками и защитами?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, конечно существует ;), вот только на русском не видел.
На немецком смотри здесь:
http://www.worldofgothic.de/gothic2/gothic2_amonster.htm ,
На английском здесь:
http://mondgesaenge.de/G2ADB/guide_monster_eng.htm#section_2 .
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 00:46   #5294
Wandar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Mikroid:
Мда, а вот насчёт того, чтобы на других языках поискать я как-то не подумал, my bad. Спасибо за ссылки. :)
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 13:47   #5295
Geds

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Всем привет, подскажите пожалуйста есть ли такие коды с помощью которых можно вызвать горнило, наковальню, кровать и т.п. но чтобы именно в игре
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 14:30   #5296
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Geds:
Указанные вами объекты не могут быть вставлены во время игры с помощью чит-кодов. Это можно сделать только в процессе редактирования мира.
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 15:10   #5297
Geds

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

очень жаль....ибо в редактировании мира и прочих прелестях я полный 0
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 17:42   #5298
scrib

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Убив первого шамана орков в готике 1, надо куда-то воткнуть его меч, но он не оружие и на "стрелка вверх+ЛКМ" там ничего тоже не реагирует в этой типа пещере. Как? Куда? Играю с модом "Народ Миненталя". Заранее спасибо за ответ
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 18:32   #5299
NavyGreen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2scrib:
Точно не скажу - давно проходила, но
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
по-моему, нужно смотреть на пол, там что-то вроде отверстия, его активировать. Возможно, отверстие находится в изображении на полу
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 20:18   #5300
scrib

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Но там нет ни отверстия, ни изображения. Только висячая в воздухе штуковина около убитого шамана, которая пропала после сохранения/загрузки (если что-то активируется, при убранном оружии при приближении ведь название должно выпадать, но его нет). По всей это лачуге каменной ходил специально, тыкал для активации на стены, потолок, пол, на камни, на этот пъедестал посередине... но все равно спасибо, буду тыкаться и искать, что делать...
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 21:23   #5301
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 scrib
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Там должна быть квадратная плита в полу перед решёткой, а в ней дырка. Тыкаешь на неё - дверь и открывается.

А
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
висячая в воздухе штуковина, это и есть меч шамана, из его тела торчит. Он обычно исчезает, когда ты его подбираешь.
Надеюсь, ты его подобрал?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 09:12   #5302
scrib

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Спасибо, понял, нашел, но в другом месте, правда (после упоминания о решетке, к-й там нет)! Я просто вначале пришел к шаману Varrag-Ruushk, видимо (меч там на возвышении еще)...
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 01:48   #5303
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Вопрос по первой готике, стрелы у какого-нибудь торговца обновляются каждый день или у всех только по главам? А то такое ощущение, что за игру чистого лучника стрел может не хватить...
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 09:48   #5304
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Я:
Стрелы обновляются по главам и к концу игры их просто девать будет некуда.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 16:04   #5305
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

От чего зависит воровство в первой готике? Не воруется ни у кого, кроме простых, не именных нпс, у которых один хлам. Второй уровень владения кражи, большая ловкость и уровень не помогают :( . То есть обворовать каких-нибудь торговцев никак нельзя?
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 17:49   #5306
Redds

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Прохожу Ночь Ворона лучником, такой вопрос есть: у оружия, требующего ловкость (шпаги), урон зависит от ловкости или от силы?
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 18:11   #5307
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Redds:
Во всех играх от Piranha Bytes при расчёте урона для любого оружия ближнего боя используется сила, а для дальнобойного - ловкость.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2011, 19:23   #5308
Redds

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
ясно, жаль, значит придется все же качать силу для лучника.  :-[
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 00:51   #5309
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Redds::
ясно, жаль, значит придется все же качать силу для лучника.  
А зачем тогда лучником играть собираешься? До раскаченного лучника даже добежать не успевают. Если качать, тогда уж ману-для "крутых" свитков.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 01:13   #5310
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Aleks T:
Если качать, тогда уж ману-для "крутых" свитков.
ведь
А зачем тогда лучником играть собираешься? До раскаченного лучника даже добежать не успевают.
сори за оффтоп
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:04   #5311
Redds

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Aleks T:
2Я:
на первых порах все же добегают и приходится драться шпагой. Поэтому хотя бы по минимому нужно ее прокачать.
У меня сейчас ловкость 60, лук 30%, многие мощные монстры еще как добегают.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:32   #5312
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Redds:
В таком случае лучше качать одноручник не по минимуму, а хотя бы до 40% (боец). Затем берём в руки шпагу мастера надеваем кольцо Моргана - в результате имеем 60% (мастер). После этого пройти сюжет в Яркендаре не представляет особой сложности.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 17:10   #5313
Redds

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
а где найти эту самую шпагу мастера? она в самом начале продавалась у Мартина, но позже куда-то пропала.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 17:29   #5314
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Redds:
Скорее всего ей экипировался сам Мартин. В этом случае ему нужно продать оружие с большим уроном, которое он сможет надеть, например, топор палача (125/125). В Хоринисе он лежит
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
за чёрным троллем.
Ещё одна шпага находится в
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
старой башне Ксардаса в Минентале (охраняется  скелетами гоблинов и демоном).
Также шпагами экипированы воры Кассия и Рамирез, но их не стоит убивать до 5-й главы.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 18:41   #5315
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Redds: добавлю, есть еще рапира
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
лежит у двух троллей рядом с Громом, возле лагеря Декстера  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 21:19   #5316
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2stp:
Правда, рапира гораздо короче шпаги мастера и базовое повреждение у неё ниже. Поэтому я рассматриваю её как промежуточный вариант для ловкача, т.е. пока не можешь надеть шпагу.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 21:32   #5317
Redds

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2stp: рапиру уже юзал, у нее урон на 20 меньше, чем у шпаги мастера, и бонус к одноручнику меньше.  Так что она именно промежуточный вариант, как заметили выше.
Всем спасибо. Мартин действительно ей экипировался, но я уже забрал ее силой. :)
Есть еще один вопрос: у бандитов, тех что в долине рядом с фермой Беренгара, я нашел кольцо гильдии торговцев, стоимостью в 1 монету. Зачем оно нужно? Насколько я знаю в Готике 2 нет никакой гильдии торговцев, а модов у меня никаких не стоит.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 21:41   #5318
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Redds:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это ещё одно доказательство причастности Фернандо к продаже оружия бандитам, помимо письма. Принимается по квесту как одно, так и другое.


рядом с фермой Беренгара
Бенгара. *:)
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 06:33   #5319
AlexLeon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Redds: Не стоит забирать итемы у торговцев силой, т.к. инвентарь торговли у них после этого исчезает и ты можешь многое пропустить в следующих главах.
З.Ы. Хотя от Мартина я, играя за найма, толку никакого не видел. А вот для паладина
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
он продаёт свитки
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 14:27   #5320
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2AlexLeon:
А что мешает наёму/ОнДу использовать
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
паладинские свитки?
;) Вдобавок в 4-й главе у Мартина можно купить
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
кусок магической руды.
А про доступную в 1-й главе
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
шпагу мастера
я вообще молчу. :P
Ответить с цитированием
Страница 133 из 155 « Первая 3383123126127128129130131132133 134135136137138139140143 Последняя »


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика