[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Вопросы

Страница 108 из 138 « Первая 85898101102103104105106107108 109110111112113114115118 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.12.2009, 06:39   #4281
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2BlackNight:
почему с ним нет диалога раз уж имя у него есть?
Возможно нереализованная задумка. Таких полно.

2Драконя:
Бродячий певец-музыкант.
Строго гря бард, это тот кто поет песни собственного сочинения.
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 18:54   #4282
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

У меня такой вопрос. В какой-то определённый момент все орки начинают мочить ассасинов. Чего это они? У меня  есть подозрение, что это как-то связано с тем, что я убил Зубена. Это так?
С чего они вообще начинают друг друга убивать?
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 20:26   #4283
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Torkun:
С чего они вообще начинают друг друга убивать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Потому что после выбора героем пути за одного из богов союз орков с ассасинами распадается (по мнению Белиара, орки предали его).
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 19:20   #4284
BlackNight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

А что за орки стоят на одном из берегов Варанта, там где поблизости пещера с друидским камнем луркера? Красные и сразу нападают...Это за горой от Бакареша, стоя на берегу можно увидеть черты Кап Дуна.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 19:27   #4285
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2BlackNight:
Ну всё что я знаю и помню про них, так это то что недалеко от того места есть списочный сундук, оружейный.
Интерактивная карта говорит, что та кучка орков охраняет некий квестовый сундук. Но я что то не помню таких квестов..
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 21:34   #4286
LanCe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Во время боя в Венгарде погиб один из ключевых паладинов - Маркус. Значит ли это, что квест с огненными чашами зайдет в тупик? Стоит ли переигрывать освобождение Венгарда?
Играю за повстанцев.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 22:00   #4287
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2LanCe:
Во время боя в Венгарде погиб один из ключевых паладинов - Маркус. Значит ли это, что квест с огненными чашами зайдет в тупик? Стоит ли переигрывать освобождение Венгарда?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В игре вообще не рекомендуется допускать гибели соратников. Поэтому если есть возможность, переиграйте.
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 23:07   #4288
Akill

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Тут говорили, что в игре 4 дракона - двое под Кап Дуном, двое где-то в Варанте. Я нашел 5-го. Он находится северо-западнее Гельдерна. На картинке нарисовал путь к нему. Как обычно, он охраняет сокровища всякие.


Также, севернее от повстанцев Сильдена есть разрушенная крепость. Её охраняют скелеты. Там лежит "недавно отремонтированный сундук", к которому нужен ключ. Где этот ключ можно взять? На карте указал место, где эта крепость.
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 23:11   #4289
gambit_250

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Akill:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Драконов всего четверо. В Варанте только один недалеко от Бен Сала (или Бен Ерая... короче, там где нежити много). Этот сундук квестовый. Квест стартуется открытием сундука, что на самом южном острове напротив бакареша.
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 23:15   #4290
Akill

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Драконя
Понятно. Спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 03:27   #4291
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2LanCe:
Во время боя в Венгарде погиб один из ключевых паладинов - Маркус
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нетленное правило - если хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам.  :)
А уж в Готике 3 - работает идеально.


2Akill:
двое где-то в Варанте
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну и к ним путь нарисуй... К обоим...  ;)

Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 21:38   #4292
grimnir_igg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Приветствую всех!
Найти самому не удалось, потому спрашиваю вас.

1. Броня имеет три категории защиты: от клинка, от удара и от стрел. К какой категории относятся атаки монстров/животных?

2. Есть ли какая-то защита от ядов, вроде брони, или амулета, ослабляющего действие яда? Или только глотать микстуру после отравления?
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 21:54   #4293
Tamerlan_MZO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2grimnir igg:
Есть ли какая-то защита от ядов, вроде брони, или амулета, ослабляющего действие яда?
Есть
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Броня Асассинов защищает от яда. Еще есть амулет, который дает защиту от яда.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 22:10   #4294
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2grimnir igg:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Укусы животных обычно считаются режущим оружием, а удары (например, кулаком тролля) дробящим.

2. Частичной защиты от ослабления и отравления в Г3 нет, зато существуют навыки, дающие иммунитет к этим воздействиям. Временный иммунитет (т.е. пока герой носит эти предметы) могут давать амулет друида, мантия мага Воды и доспех элитного ассасина, а постоянный можно выучить у двух алхимиков в Гельдерне (не стану называть их имена).
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 12:05   #4295
LanCe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Цитата:
Сообщение от RONNAN link=board=gothic&t=1193097134&goto=5482119 date=12/16/09, в 02:27:27
2LanCe:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нетленное правило - если хочешь сделать что-нибудь хорошо, сделай это сам. *:)
А уж в Готике 3 - работает идеально.
Не всегда.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сам и стараюсь. Просто иногда они рвутся в бой без команды (Маркус, например вообще не присоединяется). Хотя NPC нынче неплохо стоят в бою, инстинкт самосохранения у них напрочь отсутствует. Да и крикнуть нельзя ему: "Отступай, млин!" Помаялся я с прохождением Венгарда. Выжил один, смотрю - труп другого валяется. Как еще Робар не вышел на встречу с орками? :)

Против маленьких толп с напарником быстрее. Просто лупишь тех, которые напарником заняты. В одиночку же (с АИ) можно задолбаться бегать кругами. Только таскать неписей за собой тяжело - быстро бегать и преодолевать препятствия они не умеют, к сожалению.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 13:57   #4296
Tamerlan_MZO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2LanCe: Используй следующую тактику. Убил несколько орков. Сохраняешься. Загружаешься. У всех здоровье восстановилось до максимума. Опять убил несколько. Сохранка. Загрузка. Так в любой драке можно добиться выживания напарников.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 22:08   #4297
LanCe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Какой эффект имеет жара в Варанте и холод в Нордмаре?
Я так понимаю - медленное восстановление выносливости.
Но сейчас, когда зашел в Варант через нестандартный вход (через море), выносливость нормально восстанавливается, так что нет необходимости в способности "сопротивление жаре".
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 23:22   #4298
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2LanCe:
Что у вас сейчас надето на герое? Учтите, что любые доспехи ассасина или одежда кочевника дают навык "Сопротивление жаре". Тот же самый эффект будет и в Нордмаре, если одеть героя в любые нордмарские доспехи или мантию мага Огня, которые дают навык "Сопротивление холоду".
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 01:18   #4299
LanCe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Dimus:
Я уж прошел игру.
В данном случае речь идет с нуля, попадаю в Варант без всяких доспехов, как в начале игры (и без читов ессно). Потом дошел до Браго, взял по квесту легкий доспех асассина. Дохожу до конрольной точки, де дается опыт за открытие Варанта (переход из Миртаны). Для проверки снял доспех асассина, дающий сопротивление жаре, ничего не меняеццо...
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 01:23   #4300
Tamerlan_MZO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2LanCe: Вроде для первоуровнего героя бействуют всякие бонусы. Типа бессметрие и невосприимчивость к воздействиям климатическим.
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 01:43   #4301
LanCe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Дракония: Хмм... странно, и до каких пор такие бонусы? Чет сомневаюсь я.
Почему мне интересно, если кто исследовал сей вопрос: с какого момента и как действует эффект жары или холода?
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 02:17   #4302
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2LanCe:
В копилку сведений: в паладинских доспехах в Нордмаре выносливость восстанавливается ооочень медленно, пока не поспишь или не прилетишь в Миртану\Варант.
А вот в тех же паладинских доспехах в Варанте ничего не замечал.
Ни один перк(антижара\антихолод) тогда изучен не был. Версия была, если не ошибаюсь, 1.5 или 1.6, в общем с каким то старым СР. На 1.7х не проверял, увы.

Потому сам бы хотел знать как же работают навыки антижары и антихолода с точки зрения скриптов или как они там реализованы... Ну не может быть так, чтобы никто не знал как они работают... Может у СРТ спросить? Они то точно скажут, всё таки на данный момент они самые компетентные мододелы в плане Г3...

Скорее всего придётся проводить тесты с разной бронёй\разным ГГ(1ур и не 1й ур). Прям как раньше, тесты навыка Усиление доспехов, который раньше работал вполсилы, но никто не понимал, работает он или нет, вот и долбился об разных животинок для сбора статистики ;D
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 02:26   #4303
LanCe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Shifroval: *С момента покупки пробегал в паладинских доспехах до конца игры. Перед входом в Варант изучил "сопротивление жаре", потому что выносливость медленно восстанавливалсь, но не по вине болезни/ослабления. То же самое сделал перед *Нордмаром - изучил сопротивление холоду, потому что заметил хрень с выносливостью. Потом все нормально было.
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 09:50   #4304
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Требуется полный и подробный спойлер по заточке стрел, либо ссылочку на такой ответ.
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 10:32   #4305
demjanych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Skaarj:
именно по заточке - не по изготовлению?
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 13:25   #4306
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2demjanych:
подробный - это как для новичка, от и до.
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 15:16   #4307
demjanych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Skaarj:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
заточка изучается у любого именного кузнеца, но затачиваются только болты арбалета. я сейчас не помню точно - вроде есть два типа болтов: просто болты и стальные болты. точатся только стальные. вроде так.
в СР добавлен навык изготовления острых стрел(вроде так называется). сам навык изучается из книги, покупаемой у охотника брема. у него же продается рецепт острых стрел. брем живет в хижине недалеко от сильдена у основания горы.
чего еще непонятно - уточняйте.
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 21:18   #4308
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Дракония:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Еще есть амулет, который дает защиту от яда.
Он есть или это ошибка? По idkfa такого не получал.

Интересует Ваше мнение (речь про патч CPT_1.73)...
- какой самый оптимальный или легкий путь прохождения арены не бойцом-силовиком?
- как наиболее быстро и легко заработать 100 тыс. монет?
- напомните, какой эффект от навыка "Лучник" и "Мастер-лучник", допустим при ловкости 300 и уроне с лука 100. Насколько они полезны по игре (на тяжелом уровне, в частности)?
- кто входит в список "крупной дичи" охотника?
- на кого лучше всего тратить острые стрелы (кроме орков)?
- что дает прокачка кражи до уровня мастер-вора и что самое ценное можно стырить по игре? Какой макс. и мин. доход от кражи одного не-игрока можно получить на уровне кражи 1/2/3/4?

Желательно ответить детально и без лишних чито-мыслей. Про сброс оружия залинанием - я в курсе, такой вариант не приемлем.

Добавление от 12/27/09, в 20:38:55
По арене пока вижу такой вариант - изучать "усиление мантий", обязательно иметь "сопротивление яду", одевать накидку друида/странника и максить защиту, чтобы выстоять чуть подольше и закликать быстрыми ударами. ;)
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 21:38   #4309
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Skaarj:
Он есть или это ошибка?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это ошибка, т.к. иммунитет к яду дают только элитные доспехи ассасина (которые носят тёмные маги) плюс доспех самого Зубена.

- какой самый оптимальный или легкий путь прохождения арены не бойцом-силовиком?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Отключить альтернативный ИИ. :P

- напомните, какой эффект от навыка "Лучник" и "Мастер-лучник", допустим при ловкости 300 и уроне с лука 100. Насколько они полезны по игре (на тяжелом уровне, в частности)?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Особой полезности этих навыков я не замечал, кроме возможности использовать более крутые луки.

[q]- кто входит в список "крупной дичи" охотника?[/q]
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Различные хищники: волки, варги, шныги, глорхи, потрошители, мракорисы, саблезубые тигры, возможно и различные вараны.

- на кого лучше всего тратить острые стрелы (кроме орков)?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На любых достаточно сильных врагов.

- что дает прокачка кражи до уровня мастер-вора
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитирую CP_Changelog_ru.txt:
- Получив навык "Мастерский вор", за кражу без свидетелей в городе теперь не призывают к ответу.
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 21:53   #4310
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Различные хищники: волки, варги, шныги, глорхи, потрошители, мракорисы, саблезубые тигры, возможно и различные вараны
.
Вот здесь требуются пояснения, поскольку (по-моему мнению) все это - мелкая дичь охотника. Ну не хватает строчек в окне с описанием, вот и влепили туда самых ближайших противников, а про остальных просто подумали. Что тогда с драконами, монстрами и троллями - тх куда можно зачислить, "сверх-крупная дичь" ? :)

Добавление от 12/27/09, в 20:56:22
2Dimus:
Обратите внимание, какой бонус дает лук "Потрошитель волков" и почему его?
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 22:01   #4311
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Skaarj: Немного странные вопросы по г3 ( из за многовариантности прокачки и свободного мира) амулета с защ той от яда нет
1. можно использовать магию, естественно без убийства   2. без багаюзерства с могилками , использовать жажду крови на бойцах с дорогим оружием , полуторники ковать...воровать опасно 3. в описании сказано 4. наверное от мракорисов до тролей 5. да этих стрел немерено наделать можно ( в кп3 еще и с золотым наконечником есть 6. мастер вор  ворует у всех нпс, квестовые предметы, сам никогда не качаю ибо только отвлекает и часто засекают на воровстве, а какая понял в городе начинают засекать в зависимости от суммы украденного включая сундуки , все конечно имхо
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 22:19   #4312
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Skaarj:
Что тогда с драконами, монстрами и троллями - тх куда можно зачислить, "сверх-крупная дичь" ?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Насчёт этих существ могу только высказать свои догадки. :-[ Тиранозавры тоже хищники, тролли - гоминиды (как люди, орки, гоблины и огры), а драконы - магические создания.


Обратите внимание, какой бонус дает лук "Потрошитель волков" и почему его?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Предполагаю, что этот бонус Пираньи дали луку "Потрошитель волков" потому, что бонус "Охотник на крупную дичь" уже был использован для лука странника. :-/
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2009, 11:58   #4313
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2stp:
Немного странные вопросы по г3 ( из за многовариантности прокачки)
У меня свой жесткий план прокачки в игре, подробности можно узнать с теме Г3: Project 900. Изменились условия из-за альтер. баланса:
- планка атрибута снижена до 600
- требования на обучение навыкам: запрещено использовать бонусные очки атрибутов/навыков для обучении, т.е. нужно выучить ковку рудного - вложите 15 в кузнеца, нужно ломать замки - вложите ХХ в вора и т.д. (кроме алхимии и древ. знаний).
- запрещены все чит-уловки для арены, магия и лечение.

Вы где-то видели бои гладиаторов с лечением и телепортацией? :)

Добавление от 12/28/09, в 11:44:35
2stp:
полуторники ковать...
красная цена этому мечу не выше 6000 монет, ценники на мечи непонятно с какого потолка брали.  :(

Добавление от 12/29/09, в 11:18:51
2stp:
6. мастер вор  ворует у всех нпс, квестовые предметы, сам никогда не качаю ибо только отвлекает и часто засекают на воровстве
Попробую хоть один раз прокачать до мастер-вора, в патче выдают опыт. Примерная схема: 10 + 65 LP + 15 LP bonus + 10 амулет + 6 (взлом 2) + 30 все кражи = 101 LP
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 14:10   #4314
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Значит патч 1.73 вышел.. ага. Пока не могу скачать и проверить:
+ NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных "политических" фракций (фактически еще не задействована).
что это значит? Будет ещё патч с задействованием?

Если завалить волка без навыка снятия шкур, но потом прийти с ним, то шкуру с тушки всё равно взять не удастся. Это баг?

p.s. *куда все модераторы подевались? :)
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 14:34   #4315
demjanych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Швейк:
Если завалить волка без навыка снятия шкур, но потом прийти с ним, то шкуру с тушки всё равно взять не удастся. Это баг?
не баг, насколько помню так во всех играх пб было.
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 15:09   #4316
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Логически не правильно. Если это сложно выполнимо из-за скприптов\команд - одно. Совсем другое, когда просто не хочется реализовывать. *Если кто будет говорить о правках в патче, то замолвите словечко ::)
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 16:20   #4317
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Швейк link=board=gothic&t=1193097134&goto=5515929 date=01/03/10, в 14:09:21
Логически не правильно. Если это сложно выполнимо из-за скприптов\команд - одно. Совсем другое, когда просто не хочется реализовывать. *Если кто будет говорить о правках в патче, то замолвите словечко ::)
Думаю, что сделать это не получится, т.к. доступный для ограбления инвентарь (определяется шаблонами вида TS_Plunder_xxx и TS_Trophy_xxx) у неписей и монстров генерируется только один раз.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 03:11   #4318
Ildar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Привет! Первый раз играю в Готику (в частности в Готику 3) и столкнулся с такой проблемой:
  Украл у торговца-орка в Кап-Дуне, он заметил, подрались. И вот уже много времени прошло с тех пор, а долбанные орки и наемники, каждые пять минут достают с этим; "Стой, тебя разыскивают за воровство и. тд ) Задрали, скажите плиз че делать? Можно это как-то убрать? Если не возможно "честным путем", то как убрать с помощью консоли?
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 05:52   #4319
Shveik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Ildar:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Патч 1.72 или 1.73?
"Стой, тебя разыскивают за воровство и. тд ) Задрали, скажите плиз че делать? Можно это как-то убрать?
в этом городе честным путём *уже никак нельзя, кроме отката сэйвом до воровста.
Для других городов, если прокачан навык воровства до мастера, больше не будут придираться, если не спалишься.
как убрать с помощью консоли?
ничего путного, кроме как повышение репы в городе не приходит на ум. Посмотрел в факе, команды на увеличение репутации не нашёл, может кто из мододелов знает. Хотя это врядли поможет.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 12:26   #4320
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Ildar:
Можно это как-то убрать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
 Насчет "честного пути" могу предложить устроить в Кап-Дуне революцию - после нее орки точно перестанут тебя доставать ;D. Только не увлекайся революциями слишком сильно, а то орки станут врагами.
 Через консоль можешь попробовать набрать spawn sh - появится Мистер Помощник (вроде так его зовут ::) ). В разговоре с ним выбери пункт "Репутация: Миртана", а далее выбери "Кап-Дун:...". После этого репутация в Кап-Дуне повысится вроде бы до 80%. Может поможет ::)...
Ответить с цитированием
Страница 108 из 138 « Первая 85898101102103104105106107108 109110111112113114115118 Последняя »


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:12. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика