[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Вопросы

Страница 130 из 138 « Первая 3080120123124125126127128129130 131132133134135136137 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 02.03.2011, 20:48   #5161
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

stp:был съеден а что с камнем???
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 21:25   #5162
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2orcshaman:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вместе с дневником друида лежит в указанной stp пещере. Видимо, эти предметы оказались несъедобными для обитающих там шныг.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 08:52   #5163
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Подскажите, а есть у кого списки рецептов приготовления зелий и изготовления оружия?
Т.е. какие ингридиенты, сколько, и для чего нужны.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 09:15   #5164
AlexLeon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2ironvovan:
Списки есть на интерактивной карте. В игре: зелья - у алхимиков, оружие - и кузнецов (инвентарь формируется рандомно, при первом подходе - сохраняйся перед первым разговором).
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 10:39   #5165
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2AlexLeon:
Списки есть на интерактивной карте. В игре: зелья - у алхимиков, оружие - и кузнецов (инвентарь формируется рандомно, при первом подходе - сохраняйся перед первым разговором).
Вы меня не так поняли.
Я спрашивал про количество ингридиентов на тот или иной рецепт.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 12:02   #5166
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2ironvovan:
Я спрашивал про количество ингридиентов на тот или иной рецепт.
я такого нигде не видел, описывать все рецепты..... в КП+КМ одних кулинарных рецептов около десятка, доспехи 3, на оружия тоже много, единственное
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
на все рудные мечи нужно 2 драконьих корня и 4 болванки чистой руды, на Эм.Ф. нужен царский щавель, зелье жизни,драконьи яица, на меч стихий надо сохранить зелье жизни и зелье манны(концентрации
  Что тебя конкретно интересует
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 12:35   #5167
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2stp:
именно такое описание как в спойлере на: рецепры зелий, мечей в первую очередь.
еще хотелось бы узнать как изготавливать стрелы(и какие) и кто этому учит.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 13:06   #5168
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

ironvovan
играешь... делаешь сейв F5, покупаешь рецепт , изучаешь, не надо лоуд F9, для примера
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
постоянное, перманентное зелье ловкости 1царский щавель 1гоблинская ягода, сосуд+ навык соответствующий. доспехи из панцирей ползунов- 1 кожаные доспехи, 5 целых пластин ползунов,6 кож глорха,6 сломанных пластин. рубиновый меч- 1 свиток уничтожить зло, 500 монет, 1 брусок магической руды
иногда в разных версиях игры есть различия. Стрелы можно только купить, сделать, выучив соответствующий навык ,можно острые
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
книга *у охотника Брама, Сильден, надо купить рецепт и иметь зубы в инвентаре *
, золотые
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в инвентаре *мага Хасула, кажется,(можно побить т.к. репа в городе 75%) *сокровищница Бакареша надо только золотые слитки
, огненные - нужна сера, рецепт и учат маги огня, отравленные -яд, рецепты и учат алхимики ассасины и Расул, Браго, и взрывные
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
рецепт и учит Вилбиндан,как то так ,Нордмар
-сердце огненного голема , надо выучить навык и купить рецепт . Во расписался..., а не хотел :)
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 14:08   #5169
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

кто знает почему у меня "консоль" неработает??? он выдвигается но писать ничего там нельзя(((((
помогитеееее....
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 14:38   #5170
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2orcshaman:
кто знает почему у меня "консоль" неработает??? он выдвигается но писать ничего там нельзя(((((
помогитеееее....
"в папке с установленной игрой ..\Gothic 3\Data\ создайте 2 подкаталога ..\_compiledImage\_Intern, это решает проблемы с мерцанием белого экрана + восстановиться нормальная консоль"
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 18:32   #5171
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

а почему у меня в шахте (в Гельдерне) нету огненного кубка???
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 19:21   #5172
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2orcshaman::
а почему у меня в шахте (в Гельдерне) нету огненного кубка???
Должен быть. Или плохо искал, или уже схватил и кубок преспокойно лежит у тебя в инвентаре.

Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 19:35   #5173
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Aleks T: нету 100%!!!!я теперь несмогу получить камень друида((((( :-/ :-[ :'( :(
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 19:55   #5174
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

а кто может научить самовостановлению маны??? :tupak:
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 21:09   #5175
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Цитата:
Сообщение от orcshaman link=board=gothic&t=1193097134&goto=6179705 date=03/04/11, в 18:55:11
а кто может научить самовостановлению маны??? :tupak:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сатурос - Аль Шадим, Сигмор - Бакареш,1000 монет
все это есть в ФАКе, кубок нашел?
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 23:37   #5176
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

stp:кубка там 100% не было... я переустановил игру и он появился, правдо все "сэйвы" пришлось удалить :rip:
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 11:54   #5177
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

где можно найти хлеб в большом количестве??? :cherep:
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 15:24   #5178
red_eyed_friend

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2orcshaman:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
хлеб встречается в простых сундуках (те что деревянные и не запертые)
а так попробуй по торговцам пробежаться. хотя насколько я помню, когда первый раз проходил квест с доставкой хлеба в Венгарде у торгашей ничего не нашел, и с тех пор коплю хлеб с начала игры не продавая.
Правда Г3 была не пропатчена может сейчас в этом плане что поправлено.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 23:59   #5179
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

есть  какой-нибудь способ быстро и легко заработать репутацию у орков и кочевников???
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 00:10   #5180
Klax-ON

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2orcshaman: Читы. Законного способа быстро заработать репутацию нет.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 12:42   #5181
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Klax-ON:ну а если не очень быстро????
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 12:46   #5182
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2 orcshaman Единственный путь - выполнять квесты, будешь за них получать репутацию, это и будет не очень быстро :).
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 12:52   #5183
Klax-ON

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2orcshaman:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Орки: получать репутацию в городах, чтобы достучаться до главы города. Выполнить его задание (как правило, пустить кровь повстанцам).
Кочевники: освобождать города Варанта, помогать магам воды.

Более подробно рассусоливать не хочется, в принципе, логика сама говорит, что делать. Да и интерес убивать не хочу.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 17:37   #5184
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

я собираюсь заново пройти готику 3 магом и незнаю каким лутше играть((((
подскжите...
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 18:08   #5185
Klax-ON

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2orcshaman: Здесь разобрано.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 00:16   #5186
Crassius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Нет ли какого-нибудь консенсуса по качеству перевода именно текста в английской и русской локализации игры? Иными словами, какая из них лучше\ближе к оригиналу? Пока имел возможность сравнить лишь названия нескольких квестов, но уже в этом отдаю предпочтение английской версии.
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 22:02   #5187
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

тут выше было обсуждение про камень друида которого съели шныги!я не нашел его камень в пещере((
уточните пожалуйста где он.
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 00:07   #5188
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2orcshaman:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
побережье Бакареша с кучей шныг , пещера пустая(не со списочным сундуком магическим) в корнях дерева
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 14:23   #5189
orcshaman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

странно, у меня нету((((
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 14:34   #5190
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2orcshaman:
странно, у меня нету
мож провалился в текстуры?
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 15:35   #5191
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2ironvovan:
Нет. В G3 только NPC могут уходить в текстуры из-за ошибок в навигации. :uchis:
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 18:10   #5192
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Монстры тоже могут "провалиться", по крайней мере в пещерах ;).
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 19:03   #5193
AlexLeon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Enot-poloskun:
А монстры используют другую систему навигации? да брось... Чисто визуально видно: что монстр, что НПС бегут к ГГ по вектору - начальная точка: с момента обнаружения. Конечная - сам ГГ. Это на екране он у тебя в камень упирается, а для "железяки" одна текстура накладывается на другую, и ничё не поделаешь - движок-с. ;)

З.Ы. Вопрос-то изначально был про "неживой" предмет.
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 19:22   #5194
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2 AlexLeon Нет,я немножко о другом. Часто один из краулеров в шахте под Окарой пролезает в Окару, в помещение с паладином прямо сквозь потолок шахты ;D. А НПС порой по пояс в землю уходят :).
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 20:21   #5195
AlexLeon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Enot-poloskun:
А патч 1.74 ставил? Вот список его исправлений по части навигации НПС:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Навигация NPC
- Ларсон не карабкается больше на крутую скалу, чтобы попасть в шахту.
- Риордиан больше не лезет через гору по пути к Асару.
- Эзиель теперь проходит между котлом и своей кроватью без застревания. В течение ночи он будет спать, утром он найдет выход из своего дома.
- Мезир находит путь к Рамиресу даже ночью без особых затруднений.
- Мезир не застревает возле дерева в оазисе Мурата.
- Авогардо больше не мечется вдоль изгороди во дворе Джоша в то время, как он фактически хочет пойти в Трелис.
- Венцель больше не застревает на складе Уркрасса по пути к городским воротам Кап Дуна.
- Ксардас больше не зацепится у реки близ Сильдена за ящик по пути к порталу.
- Маршрут Гембака к Ивану улучшен.
- Торальд теперь самостоятельно отправляется к месту встречи возле шахты Клана Молота.
- Олени возле моста, ведущего в Клан Волка, теперь убегают.
- После того, как мы докладываем Филу об освобождении Кап Дуна, он больше не исчезает в горе, возле которой он работал.
- Орки возле Йорна и Йенсгара (квест с "Барабанщиком орков") больше не пробегают сквозь стены своих палаток. Это относится и ко всем прочим оркам.
- "Подлые великаны" (огры) больше не проваливаются в текстуру на входе в свою пещеру.
- Павел больше не исчезает на лугу по пути в свою хижину.
- Кирк больше не исчезает в стене по пути к пустынным хищникам.
- Улучшена навигация NPC в пещере с потрошителем под усадьбой Джоша и в пещере с гоблинами возле Ардеи.
- "Пугливые олени" больше не убегают сквозь скалу рядом с Крисом.
- Мигель больше не исчезает с такой легкостью в стене своей пещеры во время битвы с зомби.
- Песчаные шныги в подземной камере рядом с Нефариусом теперь реже исчезают в стене.
- "Больной варан" больше не исчезает в скале.
- Ракус, Мердарион, Сэнюем, ползуны возле Окары, пещерные волки, Кайор и его люди, Риордиан, Асару и его люди, бандиты между Монтерой и фермой Доменика, потрошители на северо-западе от Сильдена и др. больше не убегают сквозь стены своих пещер.
- В области входа в храмы Мора Сул, Аль-Шедима, Трелиса, а также возле Бен Сала нежить больше не будет прятаться в стены.
- Нападающие ассасины во дворце Иштара больше не могут с такой легкостью пропадать в стенах проходов.
- Морт больше не пропадает в скале по пути из Клана Волка в Клан Огня.
- Коул больше не пропадает в скале по пути в Немору.
- NPC не застревают на лестнице возле южных городских ворот Гельдерна так часто.
- Тролли по пути в Варант больше не проходят сквозь небольшую скалу, при которой они обитают.
- Коровы на скотном дворе Дениса больше не лезут через скалу, стоящую у них на пути.
- Проблема, когда звери или другие NPC при нападении убегают в скалу, на которой находится герой, во многих местах устранены.
- "Конфликтный провал" на лестнице в Иштаре перекрыт.
- NPC больше не карабкаются со всех сторон на веранду кузницы в Ардее или на веранду Фабио.
- Кармок и его рабы больше не таскают камни в расположенный вблизи дом, а относят их в груду мусора в другой части Иштара.
- Несколько навигационных зон расширены, несколько навигационных зон добавлено новых, особенно в Варанте, около Ардеи и т.д.
- Улучшена навигация и боевые способности драконов под Кап Дуном.
- Демон в Готе нападает теперь и в том случае, если герой обстреливает его из-под арки ворот из оружия дальнего боя.
- Улучшена навигация пути Айлы в Браго.
- Добавлено множество новых путей между навигационными зонами таким образом, чтобы нападавшие реже пускались в обход, а компаньоны не пропадали так часто. (например, на пути из Трелиса в Гельдерн).
- Улучшена или сделана возможной навигация NPC на некоторых мостах, например, около Лагеря повстанцев Анога, возле фермы Доменика, на мельнице в Сильдене и т.д.
- Шершни больше не ныряют в воду.
- Гоблины под Сильденом больше не тонут, так как они не преследуют теперь героя в реке.


Неа, у меня был 1.6, поэтому и была эта ошибка
- ну вот и разобрались ;D.
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2011, 20:31   #5196
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2 AlexLeon Неа, у меня был 1.6, поэтому и была эта ошибка :).
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 00:06   #5197
vorob

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Господа, в стиме рекламируют какую-то "Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition" Что это?
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 11:34   #5198
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2vorob:
Это всего лишь аддон "Отвергнутые боги" с последним патчем от Community Patch Team.
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 23:51   #5199
vorob

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Интересно. Но игра как была г так и осталась? Просто баги пофиксили и освещение симпотнее стало?
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2011, 21:50   #5200
DisaV

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Нечаянно перебил всех агрессивных глорхов возле Сильдена без Фалька, и сохранился, квест Фалька не засчитался. Можно ли вызвать ещё одного "агрессивного глорха" через консоль, чтобы убить его вместе с Фальком? :)
Ответить с цитированием
Страница 130 из 138 « Первая 3080120123124125126127128129130 131132133134135136137 Последняя »


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика