[AGFC: Valley of Gothic] Risen 2: Dark Waters

Страница 15 из 59 « Первая 589101112131415 1617181920212225 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 20.02.2011, 13:04   #561
Eugenbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

фолаут на готовом движке за год быд сделан далеко не провальный, а здесь же в распоряжении было аж 2 года для написания контента, и не думаю что на обновление движка ушло много времени. Тему пиратов я не очень люблю, но вот внешность гг очень понравилась. Эдакий бравый изящный молодец, и в тоже время уникальный, а не скопированый с какогонибудь джека уарабья
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 13:30   #562
bombato

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

1. Ну, главный герой, смахивающий на Тома Круза, не так уж и плохо, этакий мачо-красавчик :P

2. Графика и детализация всяких мелочей конечно поражает, смущает лишь то что ходят противоречия это скрины все таки или арты?

3. Тема с пиратством... ну честно мне Г2НВ с их пиратами, нравилась. Если уж тут более сильно углубятся в это, думаю хуже не будет. Но только ли пиратство будет? Должно же быть что-то еще.

4. Огнестрельное оружие, хм. Пока ничего не могу сказать, вопрос только в том, останутся ли луки и арбалеты?

5. Детализация персонажей весьма порадовала, это не та фигня, честно говоря, что была в Ризен 1.

6. Разные виды одежды, ее типов и видов, а также подразделения на сапоги, шляпы и т.п. очень порадовало
:D Это определенно ведет к разнообразию и неодинаковым персонажам, а также возможность индивидуализировать ГГ под желания игрока.

7. Услышал насчет нескольких островов. Интересно было бы узнать, туда можно будет свободно и без заставок добираться  в реальном времени? Надеюсь мир будет свободным, а не ограниченным сюжетной веткой. Было бы просто замечательно :P

Хотя в этом плане насторожило, что "ураганы, морские чудища", так что походу опять не дадут плавать  >:(

Да и вообще, должны разрешить ныряние, плавание, нормальное, это же пиратская тема, куда там без этого? Это было бы просто кощунство делать как в первом Ризене. Хочу фактов на эту тему!

8. Водичка, общие ландшафты, насыщенность мира радует. По крайней мере пока так. Готика 4 тоже радовала всей этой яркостью, пока не соприкоснулся с геймлпеем :P
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 14:14   #563
Andrew_1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Вконтакте появилась група для тех кого интересует свежая информация о Risen 2

http://vkontakte.ru/club24279828
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 14:22   #564
PaulBS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Данный Ризен, как копенсация за утерю Пираты Карибского Моря от Активижн. ИМХО. Зимой правильней выпустить.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 14:36   #565
Cyril1977

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

PaulBS:
Если по-русски слово Dezember означает декабрь, то тогда Ризен 2 выйдет в декабре 2011. Amazon.de.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 15:04   #566
andRacer1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Огнестрел в Готике! Вот это ход конём!
Вообще скриншоты - как из новой части Корсаров.
Интересно!
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 15:42   #567
coyote3000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2coyote3000:
где-то я читал о возможности вообще другого сеттинга, например, такого как фабле2 с его эпохой возрождения и огнестрельным оружием.
как в воду глядел... в темную воду

насчет арта гг... в р1 тоже было подобное, а в результате реальный герой ничем не похож на того, что был в арте. не переживайте, тома круза не будет  :)
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 15:54   #568
Nikoderiko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Если по-русски слово Dezember означает декабрь, то тогда Ризен 2 выйдет в декабре 2011.
Amazon.de давно уже придумывает даты релизов от фонаря.
Сомневаюсь, что релиз будет в декабре - через месяц после Скайрима невыгодно,
люди ещё в моды не наиграются.

Логично или в сентябре (чтобы до Скайрима и MassEffect3), или уже переносить на февраль/март 2012.

Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 17:39   #569
Fraxxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2TermiX:
Огнестрел в Готике! Вот это ход конём!
А я что-то не очень рад пока. Боюсь, что игра сама того не ожидая, превратится в наивный приключенческий боевичок с перманентными стычками флибустьеров с мушкетами на карте. Буду рад ошибаться.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 17:50   #570
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

У меня данная информация вызвала смешанные чувства ... :o
Смахивает на "ребрендинг". Понятно, что не охота тратиться на раскрутку "нового бренда", но это не то, что я ожидал. И эта попытка усидеть на "двух стульях" ... попахивает Bioware-style'ом.
Не, ну я бы понял - новая серия от создателей готики про "пиратов" и кого-то там еще с новым сеттингом, с новыми нововведениями, с новым названием, но Risen 2 : Dark Waters?
Пираты с мушкетами в одной эпохе с титанами у меня вызывают "творческий диссонанс".
Пушки и ядра хоть и были в готиках, но это была лишь декорация - "антураж" на которую не обращаешь особого внимания.
И где же материк?
Я так понял щиты, мечи, луки, арбалеты ушли и их больше не будет.

2Dimus:
Не уверен насчёт наличия в игре щитов, т.к. на коротких и средних дистанциях их можно пробить из огнестрельного оружия.
Тут возникает вопрос по защите магов и всех остальных, включая зверинец от "пуль", ибо это не стрелы и болты.
И еще кое-что: раньше на луки нужна была - ловкость, на арбалеты - сила, теперь выходит, что на мушкеты только - сила?
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 18:39   #571
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Получается это уже не Готика , а мы перескакиваем в  Возрождение или Барокко, а траекторию пули можно будет отследить
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 19:13   #572
coyote3000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Heruvim:
И еще кое-что: раньше на луки нужна была - ловкость, на арбалеты - сила, теперь выходит, что на мушкеты только - сила?
каким макаром сила относится к мушкетам? ты же не прикладом бьешь, а целишься. то есть- ловкость, меткость, как угодно назови, но это не сила

попахивает Bioware-style'ом
тонны диалогов, коридоры с мясом, партийная рпг - это все не о ризен2. уверен.
и точно такая же смена сеттинга была в фэйбл. кто-то возмущался?
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 19:14   #573
VectorOfDefence

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Цитата:
Сообщение от Roboteka link=board=gothic&t=1254918328&goto=6159660 date=02/20/11, в 16:39:08
2TermiX:
А я что-то не очень рад пока. Боюсь, что игра сама того не ожидая, превратится в наивный приключенческий боевичок с перманентными стычками флибустьеров с мушкетами на карте. Буду рад ошибаться.
Не вижу причин для заведомого скепсиса и огорчений. Первая часть, за исключением красивого ландшафта вокруг, была скучна и уныла. Если флибустьеры с мушкетами оживят геймплей и добавят сюжету увлекательности, это пойдет игре только на пользу. Да даже если игра превратится в некое подобие мода Piratenleben для Готики2, это будет все равно лучше очередной истории про пробуждение древнего зла во мрачных глубинах катакомб.  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 19:39   #574
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Во-первых, действительно, в Готике корабли уже были оборудованы пушками, т.е.  время шло к ренессансу уже тогда.
Во-вторых, в этом что-то есть - после ухода богов всплеск развития технологий ;D мне почему-то это кажется логичным. Это правильно - в мифологическую эпоху необходимо раскапывать древнее могучее оружие. Теперь необходимо движется дальше и создавать его самому.

2coyote3000:
каким макаром сила относится к мушкетам?
Вы когда-нибудь держали в руках мушкет, или пистолет того времени, хотя бы? :)
Сила там нужна ого-го. Другой вопрос, что оператором урона все равно должна оставаться ловкость, тут вы, безусловно, правы. Сила нужна как минимальный порог для пользования оружием, только и всего.

Добавление от 02/20/11, в 18:40:23
2Eugenbit:
Эдакий бравый изящный молодец, и в тоже время уникальный, а не скопированый с какогонибудь джека уарабья
Между прочим, я так и не нашел ни одного адекватного скина под Воробья для ПКМ, например ;D или для Корсаров.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 20:18   #575
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

тонны диалогов, коридоры с мясом, партийная рпг - это все не о ризен2. уверен.
В этом я тоже уверен.
и точно такая же смена сеттинга была в фэйбл. кто-то возмущался?
У этих игр совершенно разные аудитории, их роднит лишь то, что и те и те интересуются РПГ. Некорректное сравнение.
Вообще плюсую Heruvim: и Roboteka: Во-первых, в графическом стиле окромя улучшения технической части ничего хорошего не видно. Во-вторых, надо констатировать - терают Пираньи свой стиль и движутся к большему копированию известных брендом (в графике закос по Фейбл уже не один я заметил). Оно конечно хорошо - по проторенной дорожке к "денежной" публике двигаться. Но gothic-stile пахнет всё меньше и меньше. Острова разные меня тоже не очень радуют - один качественный остров был бы круче. Разные слоты под броню вместо одного цельного - отлично звучит на словах, только цельносделанная броня выглядит куда качественней. Недавние Фаллауты тому подтверждение. В-общем, Пираньи, похоже становятся "одними из легиона" разработчиков приятных, ненавязчивых РПГшек на пару-тройку ночей. Буду рад ошибаться.

Добавление от 02/20/11, в 19:23:30
И где же материк?
имхо сложней прорабатывать цельный кусок, чем отдельные кусочки суши с разными климатическими зонами. Вот вам и материк.
Я так понял щиты, мечи, луки, арбалеты ушли и их больше не будет
Мне вот сложно представить двуручные мечи там, где господствует лёгкое оружие вроде шпаг. То же самое с луками и арбалетами. Хотя надежда есть...
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 22:23   #576
Fraxxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2VectorOfDefence:
Не вижу причин для заведомого скепсиса и огорчений.
Ну, у человека бывает обычно 2 реакции на измененный любимый старый продукт ( читай рестайлинг любимой марки машины): нравится\не нравится. Мне пока не очень по тем крохам, что есть.
Первая часть, за исключением красивого ландшафта вокруг, была скучна и уныла.
Скучна и уныла? Она не была унылой. Скучной? Только в начале 3-ей главы начиналась скука. Знаешь что такое скучно и уныло, что аж мочи нет? Это Аркания.
Если флибустьеры с мушкетами оживят геймплей и добавят сюжету увлекательности, это пойдет игре только на пользу.
Как могут палаши и секиры добавить сюжету увлекательности? То-то! C мушкетами так же. А вот разнообразить геймплей могут, да.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 22:52   #577
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Мне вот сложно представить двуручные мечи там, где господствует лёгкое оружие вроде шпаг. То же самое с луками и арбалетами. Хотя надежда есть...
Школа боя Двуручным клинком появилась только в 16-ом - 17-ом веке ЕМНИП. Легкие шпаги - это тоже издержки советских фильмов про мушкетеров, (доводилось видать обычно толщина клинка около 2 - 6 сантиметров от кончика в основанию), а палаш основное оружие кавалериста еще и в 18-ом веке, так что рано печалится.

Средневекового сеттинга по сути нигде кроме готик и Дракенсанга мы не видели, но всякое псевдо-средневековье меча и магии уже в зубах навязло, если на уровне здравого реализма (а не фейбла) пираньи подадут 17-ый век, я им только спасибо скажу.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 23:32   #578
coyote3000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Edelas:
Другой вопрос, что оператором урона все равно должна оставаться ловкость, тут вы, безусловно, правы. Сила нужна как минимальный порог для пользования оружием, только и всего.
согласен. логично было бы сделать именно так

2Suleiman:
Средневекового сеттинга по сути нигде кроме готик и Дракенсанга мы не видели, но всякое псевдо-средневековье меча и магии уже в зубах навязло, если на уровне здравого реализма (а не фейбла) пираньи подадут 17-ый век, я им только спасибо скажу.
чем же сеттинг готики и дракенсанга настолько отличен от других псевдо-средневековых игр? неужто нет магии? или орков и другой нечисти? все на месте. в этом плане только действие маунт энд блейд действительно происходит в средневековье... или ты что-то другое имеешь ввиду?

Легкие шпаги - это тоже издержки советских фильмов про мушкетеров
то есть они почти не использовались?
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 02:48   #579
Marus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Нет ничего плохого ни в шпагах, в ни в пиратах, ни в 17 веке. Действительно грустно будет, если ничего кроме этого в игре не окажется. Не хотелось бы получить ещё одну Venetic'у. Или первый Risen, если быть совсем честным.

Настораживает отсутствие анимации пользования напитков, странная система чтения книг. Хорошо бы Пираньям вспомнить, что их игры любят не только (и не столько) за умопомрачительные пейзажи. Пять лет прошло, а слово "проработка" в их головах снова так и не прижилось.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 10:13   #580
Lancelot_sith

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

А для меня данные скриншоты освежили интерес к Ризену, первый я так и не осилил...не понравился он мне и все тут..А тут, добавив свежатинки я думаю будет самое то.. Знаю что теперь многие заядлые фанаты начнут снова о своем.. Думаю в этот раз Пираньи будут делать так, как они думают и хотят..А то получится так же как и с R1, сваяли что то непонятное, ни Готика, но и не Ризен.. В общем: "Свободу проекту Пираний!!"В общем Буду более оживленно наблюдать за проектом :) Надеюсь Ральф, или кто там щас отвечает за связь с сообществом, будут держать язык за зубами..
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 16:27   #581
Lord_Pnevmoslon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Что-то на меня скепсис известие про огнестрел навеяло. Плохо себе представляю его сочетаемость с магией. Или магии не будет? Вообще странно это, в мага из ружья палить.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 17:25   #582
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Spider:
Вообще странно это, в мага из ружья палить.
Не знаю, по-моему ничего странного. Пуля от стрелы ничем не отличается по сути, только по качеству - бОльшая скорость, пробивная сила, и траектория прямая. Если действительно серьезно рассматривать стрелы - то маг ты или нет - среагировать на полет стрелы также нереально, как и на пулю. Собственно как и выжить после прямого попадания стрелой, мечом, шпагой и т.д. в туловище или голову за редким исключением. Бои в играх - это всегда нереалистично в довольно большой степени. ИМХО убить непися, воткнув в него 20 стрел - это постраннее чем пальнуть в мага из ружья :)


Вообще, сразу видно, кто оптимист, а кто наоборот :) Пара артов, упоминание огнестрела - и такая разная реакция, кто-то воодушевлен нововведениями, а кто-то полон скептицизма. Если объективно - то большинство идей при должной реализации идут на пользу, конечно за исключением полностью бредовых. Тот же огнестрел может привнести интереса в боевку, а может напрочь перекосить баланс. Пираты - по-моему, в Г2НВ это было прикольно сделано, тропический климат - туда же. Нет анимации питья - это конечно трагедия вселенского масштаба. Раз нет анимации питья - то откуда же взяться хорошему сюжету, интересным квестам, вобще хорошей игре?. ИМХО неспроста это - было бы сделать эту анимацию и интегрировать так легко, врядли бы Пираньи просто так не стали бы этого делать. Значит все не так просто и время потрачено на что-то более важное. По-моему это очевидно.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 17:34   #583
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Не знаю, чего многие кричат, дескать огнестрел испортит игру. Сами же хотели что-бы Пираньи внесли в игру что-то новое, отошли от стандартов. А когда Пираньи это сделали, то все сразу же начали возмущаться, дескать "чего так радикально то?".
Учтите тот факт, что менять надо сразу многое, парочки деталей явно будет мало, чтобы назвать игру новой и непохожей на старые. Пираньи наконец осмелились переступить через собой же установленные рамки.
Лично я ожидал чего-то подобного уже после Г2НВ, уж больно на фоне пиратской романтики хорошо смотрятся мушкеты и изящные дворянские костюмы.  ;)

ИМХО, ход на 100% правильный. Теперь важно что-бы издатель не ступил и не кинул игру под колёса таким монстрам как Ведьмак 2, Dragon Age 2 и Скайрим, и переместил релиз на начало 2012 года.  :)
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 17:39   #584
Lord_Pnevmoslon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2CKay:

Вопрос не в сходстве-различии между пулей и стрелой. R2 позиционируется как продолжение первой части. Титаны там, люди-ящеры опять же...как ты себе ящера представляешь в шляпе с мушкетом? Сюр это, а не фентази. :)

2Левор:

Изыди
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 17:59   #585
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Spider:
Вопрос не в сходстве-различии между пулей и стрелой. R2 позиционируется как продолжение первой части. Титаны там, люди-ящеры опять же...как ты себе ящера представляешь в шляпе с мушкетом? Сюр это, а не фентази.
Вы вспомните Thief. Там и не такое смешивали и ничего, органично вышло. Язычники и человекоподобные паровые роботы, электричество и луки, ожившие статуи и механический глаз ГГ *;)
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 18:15   #586
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

то есть они почти не использовались?
Использовались конечно, просто я бы не назвал их легкими. Они не сильно легче, уже, короче обычного норманского меча.

чем же сеттинг готики и дракенсанга настолько отличен от других псевдо-средневековых игр? неужто нет магии? или орков и другой нечисти? все на месте. в этом плане только действие маунт энд блейд действительно происходит в средневековье... или ты что-то другое имеешь ввиду?
Не знаю как для вас, но но игры биоварей мне напоминают в лучшем случае маскарад ролевиков в нескучном саду, никакого отношения к средневековью (быт, уклад, архитектурные стили, менталитет, особенно менталитет, про здравый смысл и историчность я уж помалкиваю не о том речь) не имеющей, кроме холодного оружия, конечно же.
Тамриэль (знаком только по Морровинду, да и то последний оставил равнодушным, так что могу ошибаться) слишком абстрактно далек от нашего мира, скорее описание иной планеты где есть что-то вроде феодализма и то же холодное оружие.
Дракенсанг и готики же берут вполне свой родной немецкий средневековый антураж, и достаточно бодренько его реализуют. Даже в не страдающем ультрареализмом сказочном Дракенсанге ощущение "не верю" возникало куда реже, чем в ДАО или НВН2. Разумеется я не сравниваю все выше перечисленные игры по гемплейным качествам.

Кстати был еще проект Арканум, вдохновитесь скептики. Мы же стим панка ждали от пираний, не так ли?
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 18:34   #587
LUCKY_J

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Думаю, ПБ уже сами утомились от готических сюжетов и сделали правильный шаг к разнообразию, не дожидаясь, пока утомятся и фанаты. Вернуться в мир Готики никогда не поздно будет, а время новой игры не менее романтично чем время Готики 1-3.

ДжоВуд кусает локти: вот как надо "освежать" серию  8-)
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 18:56   #588
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Spider:
Плохо себе представляю его сочетаемость с магией
Посмотри Арканум - там это отлично реализовано. Мушкеты это конечно не стимпанк, но уже явный прогресс от приевшегося фентези.
Тут уж все зависит от того, на сколько качественно реализуют. Возможен как вин, так и фейл. Посмотрим ...
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 19:57   #589
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Spider:
Вопрос не в сходстве-различии между пулей и стрелой. R2 позиционируется как продолжение первой части. Титаны там, люди-ящеры опять же...как ты себе ящера представляешь в шляпе с мушкетом? Сюр это, а не фентази.
Я лично не вижу никакой связи между людьми-ящерами и уровнем развития людей - плюс ящерам совсем необязательно быть такими же как люди в плане быта и боевки (в Р1 кстати такого и не было, оружие то другое, архитектура и т.д. тоже другие), надо только чтобы они не выпадали по логике. Люди-ящеры позиционировались вообще как более развитая технически раса - пусть у них будет среди их изобретений суперпрочный сплав, который мушкеты не берут и всех делов, мегасильные ящеры с огромными мечами и непробиваемыми доспехами по логике никак не выпадают из всей котовасии с мушкетами. Понятное дело, что фигню можно нагородить где угодно - например сделать ящерам иммунитет к пулям ради баланса, зато запросто крошить их саблями, тут конечно логикой и не пахнет.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 20:00   #590
Exzarcist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2CKay:
Пара артов, упоминание огнестрела - и такая разная реакция
Всё как всегда!)) Самые дальновидные мягко говорят, что "мол, ну поглядим как будет", другие же в штыки и люто ненавидят все нововведения... Когда Г3 только была на подходе и я глядел в скрины, то мне не нравилось всё - от внешнего вида падальщиков, до... сейчас с последним патчем бегаю.. ничего.. худо-бедно привык... Так что, сидим и привыкаем))
2LUCKY JOHNNY:
ПБ уже сами утомились от готических сюжетов
Вот тут с тобой согласен... всё это сравнение с Готикой наверняка надоело... Вот, видимо, и решили так радикально скинуться с темы... Хотя теперь пойдут еще более ужасные сравнения с Fable))
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 20:04   #591
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2CKay:
фигню можно нагородить где угодно - например сделать ящерам иммунитет к пулям ради баланса
чего уж там, дать ящерам по пулемету, а Титану бластер.
:-/
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 20:16   #592
GrinN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Цитата:
Сообщение от Suleiman link=board=gothic&t=1254918328&goto=6160957 date=02/21/11, в 17:15:19
Не знаю как для вас, но но игры биоварей мне напоминают в лучшем случае маскарад ролевиков в нескучном саду, никакого отношения к средневековью (быт, уклад, архитектурные стили, менталитет, особенно менталитет, про здравый смысл и историчность я уж помалкиваю не о том речь) не имеющей, кроме холодного оружия, конечно же.
Тамриэль (знаком только по Морровинду, да и то последний оставил равнодушным, так что могу ошибаться) слишком абстрактно далек от нашего мира, скорее описание иной планеты где есть что-то вроде феодализма и то же холодное оружие.
Дракенсанг и готики же берут вполне свой родной немецкий средневековый антураж, и достаточно бодренько его реализуют. Даже в не страдающем ультрареализмом сказочном Дракенсанге ощущение "не верю" возникало куда реже, чем в ДАО или НВН2. Разумеется я не сравниваю все выше перечисленные игры по гемплейным качествам.
Могу ошибаться, но ни одна из перечисленных игр, включая Готику, не претендует (да и не может) на лавры псевдоисторической, обычное фентези. В Darklands не играл, но по идее это оно.
Что мне нравится в европейских рпг, к сожалению малочисленных, и что выгодно отличает от игр США - солидный накопленный культурный багаж за Средние Века, позволяющий просимулировать в голове детальное строение мира. Кто правит колонией преступников под маг барьером? Вряд ли Мудрый Маг в синем. Откуда в большом городе берется пропитание? Да вот вокруг Хориниса поля, фермы, с ферм добытое несут в амбары и мельницы и тд.
И к сожалению, что с другой стороны - в европейских играх очень мало уделяется необычному и яркому дизайну, особенно если остается сухой историзм.
За что люблю игры Пираний и надеюсь увидеть то же в R2 - баланс и логики, и фантазии.

Кстати был еще проект Арканум, вдохновитесь скептики. Мы же стим панка ждали от пираний, не так ли?
Был еще Spalljammer например, с бороздящими космос деревянными кораблями с орками и эльфами, как результат - очень лихая и атмосферная штука. Вроде мир Dragonlance был к ней официально привязан. AD&D убито, so sad.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 20:48   #593
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Полный перевод статьи из PCGames

Тот самый 8 страничный обзор из журнала, за исключением вставок на скриншотах и табличках. Весь основной текст самой статьи, со всеми подробностями, без урезок и вставок личного мнения редакторов.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Припоминаете начало последней части экшен-фильма «Крепкий орешек»? Там, где главный герой, нью-йоркский коп Джон МакЛейн, в двух первых фильмах победил злых террористов и стал признанным героем. Но в третьей части от славы прежних дней не осталось и следа. Жена его бросила, и никто не хочет знать о спивающемся бывшем герое. Вы, наверняка, спросите себя, чего же здесь общего с Risen 2. Все просто: эта ситуация прекрасно описывает положение Безымянного героя в новой ролевой игре от Пираний. Такое сравнение привел брэнд–менеджер Deep Silver Даниэль Оберлехнер на эксклюзивном представлении Risen 2 в начале февраля в Мюнхене.

Risen 2 полностью завязан на событиях, имевших место быть в первой части игры. Иначе говоря, если игрок помнит то, что произошло в первой части Risen и еще не выкинул из памяти ее персонажей, то ему будет довольно легко влиться во вторую часть: наш герой победил огненного титана на острове Фаранга, инквизитор мертв. Но вот мир то, на самом деле, путешественнику спасти, пока, не удалось. Как раз наоборот: побежденный титан был не единственным в своем роде. Остальные его сородичи продолжают опустошать земли...


Продолжение...
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 20:58   #594
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Что мне нравится в европейских рпг, к сожалению малочисленных, и что выгодно отличает от игр США - солидный накопленный культурный багаж за Средние Века, позволяющий просимулировать в голове детальное строение мира. Кто правит колонией преступников под маг барьером? Вряд ли Мудрый Маг в синем. Откуда в большом городе берется пропитание?
Ну я примерно это и имел в виду под псевдо средневековьем, то есть объяснение мира логикой, а не магией. Плюс прямые параллели быта земных народов на выдуманные.

Был еще Spalljammer например, с бороздящими космос деревянными кораблями с орками и эльфами, как результат - очень лихая и атмосферная штука. Вроде мир Dragonlance был к ней официально привязан. AD&D убито, so sad.
А еще Меч и Магия разумеется, и Визардри, там диссонанс куда хлеще, это именно эльфы с бластерами на перевес в первом случае еще и в самом классическом фэнтезийном мире (как по началу казалось). И все это только придает шарма и неповторимости атмосфере.
В случае с Ризеном я даже диссонанса не вижу. Ну ящеры, ну мушкеты... Это не калаши же в конце концов, точность низкая, дальность не ахти. В свое время англичане запрещали мушкеты, так как их луки не смотря на сложность в овладении разбивали новомодные штуки по всем параметрам.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 21:16   #595
bombato

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Если честно, то Готика рискует растерять свой мрачный средневековый дух, которым могли похвастать первые 2 части. А это между прочим и атмосфера, тут если только Пираньи смогут передать атмосферу пиратства и прочего, впрочем это им удавалось уже в готике 2 НВ. Вопрос только в том, как это в целом будет выглядеть...

Все слишком ярко, красочно, излишне жизнерадостно, в Готике 2, например все было куда угрюмей и зловещей. А щаз блин прямо аркада какая-то, по яркости, просто уаще.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 21:36   #596
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Все слишком ярко, красочно, излишне жизнерадостно, в Готике 2, например все было куда угрюмей и зловещей. А щаз блин прямо аркада какая-то, по яркости, просто уаще.
И почему для меня поля Онара и вообще пейзажи Хориниса всегда воспринимаются так жизнерадостно? То ли я такой один, то ли...  Когда ждали первого Ризена, я уже говорил, что одна из самых тоскливо-мрачных мест в играх, это залитые солнцем поля у Черноводья в Ведьмаке. Не в освещении тут дело.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 22:13   #597
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Я вот тоже не пойму, почему по палитре цветов делаются выводы о готическом духе. Атмосфера это ведь не только яркость красок. На одном и том же цветущем поле могут танцевать феи и главный герой пить нектар из кувшинок, а могут гоблины у костерка сидеть. И даже гоблины могут оказаться гламурными, а феи - готическими :) По-моему яркость красок - это само собой разумеещееся, технлогии идут вперед и можно использовать всю палитру цветов, 10 лет назад такое многоцветье выглядело бы гротескным, а сейчас вполне делаются реалистичные яркие модели. Это ведь не только в Готике с Ризеном тенденция.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 22:28   #598
bombato

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Ну, поправлюсь, дело пожалуй тут не только в цветах, а чисто в климате, окружающей среде. Лето как бы, зелень туда сюда, в природе как бы нет отражения тех глобальных катаклизмов и проблем, которые идут по сюжету. Что там титаны все громят, ящеры всякие и прочее прочее...

...то есть спокойная, жизнерадостная окружающая обстановка, не унылые пейзажи, типо зима-осень, холод, снег, ветер, не настраивает на серьезный сюжетный лад. Ну это ИМХО.

Но например в Готике 2НВ по экшену и впечатлениям было интереснее всего наблюдать рудниковую долину. В Готике 3 наибольшее впечатление произвел Нордмар, просто вообще классно. Пустыни на втором месте, а вот срединные земли, со всей этой зеленой травой и кустами, уже не то... не вставляют что ли :)

Как по мне, дак колоритными должны быть не только персонажи и атмосфера, но и окружающий мир.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 22:41   #599
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

А народу как всегда все не нравится  :P


Меня лично все очень порадовало. И пираты и мушкеты и улучшенная графика (реально). И всякие другие прикольные штуки, которые обязательно будут.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 23:01   #600
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

История в Risen 2: Dark Waters (пресс-релиз DeepSilver) :

История начинается много лет спустя конца Ризен: Рассвирепевшие титаны превратили мир в развалины и поставили человечество на грань уничтожения. Ко всему этому с морских глубин появляются чудовищные существа. Их бесконечные нападения делают мореплавание практически невозможным и обрезают последнии пути снабжения для отчаявшихся людей. Пираты с Южных Островов якобы являются единственными людьми, кто нашел средство против морских чудовищ. Смогут ли они помочь Безымянному Герою, прекратить нападения с морских глубин?

Добавлено :

Герою, теперь представителю Инквизиции, поручено найти возможность прекратить нападения существ из глубины.

Перевод : Voland
Источник (англ)

Источник перевода - WoR.de/Russian
Ответить с цитированием
Страница 15 из 59 « Первая 589101112131415 1617181920212225 Последняя »


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 10:39. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика