|
|
13.07.2005, 00:53
|
#761
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
[quote=Killer-XXX link=board=gothic&t=1078004330&start=750#759 date=07/12/05, в 13:59:32] 2Bliz@rd:
2VenDiga: Я не совсем понимаю, если ты меняешь ZEN, а перекладываешь получившийся 3ds? Ты меняй ZEN, а потом его же в папке World *и запаковывай.
|
Смотря что ты меняешь. При добавлении в zen вскоразностей без *.3ds ваще можно обойтись. *.3ds нужен, если ты меняешь что-то кардинально в мире, горы там... и т.д.
|
|
|
13.07.2005, 20:53
|
#762
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Vendiga link=board=gothic&t=1078004330&start=750#753 date=07/11/05, в 19:46:18
Я всё в триггерах разбираюсь. У меня есть задумка сделать триггер реагирующий на появление ГГ в своём фокусе. Какие функции за это отвечают я вроде бы как разобрался, но... Чтобы сделать такой триггер нужно научиться привязывать к вобу... даже не знаю что это такое... такая визуальная коробочка из красных линий.
|
Триггер - тоже VOB, как и все остальные. Жмешь Edit BoundBox (или как оно там) - будет тебе редактирование этого красного прямоугольника - Bound Box-а триггера.
|
|
|
15.07.2005, 15:57
|
#766
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2finch: Нужно еще вписать функцию , а в ней указать координаты отображаемой области. А вот где их взять - хз... Для о. Хориниса, к примеру, координаты такие:
Код:
Doc_SetLevelCoords(Document,-28000,50500,95500,-42500);
|
|
|
18.07.2005, 14:19
|
#769
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TSYLin: Ты ничего не сделаешь. Т.к. авторы не дали нам сырцов анимации монстров. По идее у нас есть компилированный файл, и если указать в скрипте файл WAR_BODY.ASC то компилированный будет использоваться.
|
|
|
18.07.2005, 21:43
|
#771
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TSYLin: Ты подробнее расскажи, что ты хочешь. В Г1 без проблем проходил трюк с версиями у текстуры меняешь v0-С.tex на v1-С.tex, и в скрипте монстра какой то параметр DEFAULT меняешь на номер твоей версии, т.е. 1. Но в Г2 такой трюк не получается, хотя у разрабов получился с гоблинами.
|
|
|
18.07.2005, 23:35
|
#772
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
У меня возникли вопросы по поводу камеры. (прошу простить за мои ламерские изложения вопросов :-[ )
1. Когда я вставляю какую нибудь готовую камеру, то отображаются только белые линии, зеленых нет. Почему? При прокручивании камера смотрит на один кейфрейм, и по идее на него должны быть направлены зеленые линии... или нет? 2. Как мне связать кейфреймы, чтобы камера летела по ним? К готовой камере получается добавлять, и они автоматически привязываются белой линией, а у новой камеры не получается связать. 3. Когда я экспериментировал, то создал камеру под названием "123" и к ней еще 3 кейфрейма: "1", "2", "3". Связать их я так и не смог. НО когда я на слдующий день открыл спейсер, то увидел в готовых камерах СВОЮ! Кейфреймы на ней были связаны белой линией! Короче, работает камера! Как такое случилось? 4. Если будут ответы на предыдущие вопросы, то как создать такой кейфрейм, чтобы камера смотрела на него?
З.Ы. Еще вопрос (Умельцы модостроения: "запарил уже свои вопросы задавать!" :-/ :-[ ) Не могу открыть DICCURIC.ZEN Вроде положил его в папку \Worlds... Вылезает ошибка Access Violation.
|
|
|
19.07.2005, 13:48
|
#773
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Отец Левонтий: 2. и 3. По сути одно и тоже. Создаешь камеру, к ней кейфреймы. Дальше есть 2 пути - работают оба. Или сохранить ZEN и потом опять загрузить его - камера будет летать по кей фреймам. Или в окошко ObjectPages жмешь на Update, проверяем что в списке появилась твоя камера, удаляешь из мира твою построенную, выделяешь свою же камеру в списке окна ObjectPages и жмешь на Insert. Появилась твоя камера, полностью рабочая.
4. Создаешь камеру, в мире правой кнопкой Insert Keyframe :)
З.Ы. Про Diccuric.zen. Ты его в каком Spacer`е грузишь? Попробуй в Г1 и в Г2. Может в каком нибудь откроется. По идее деланный он через Г1.
|
|
|
19.07.2005, 15:27
|
#774
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Отец Левонтий:
У меня возникли вопросы по поводу камеры.
|
1. Чтобы без лишнего гемороя создать камеру нужно(этот по-моему, как я делаю): Инсертнуть камеру HALBNAH_L_CURVE, удалить лишние кейфреймы. Т.е. ужалить все кейфреймы, составляющие белую линию(cam splin keyframe), оставить один(любой). Так же останется кейфрейм target splin(зелёный) - на него и смотрит камера. Теперь подгоняешь два этих кейфрейма как тебе надо - откуда начнёт движение камера(cam splin keyframe) и куда она будет изначально смотреть(target splin keyframe). Первым строится кейфрейм зелёный. Чтобы его построить можно а) ыбрать любой зелёный кейфрейм и жмёшь инсерт(правой кнопкой в нужном месте). Кейфрейм обычно вставляется не туда, куда надо - его необходимо подогнать под нужное место. Я обычно делаю это сочетанием F3 и T. Кейфреймы автоматически соединятся. Затем вставляешь белый кейфрейм. Суть такая - кейфреймы взаимодействуют попарно. Блин, сложно объяснять - т.е. камера находящаяся на первом кефрейме сначала смотрит на первый кейфрейм(другой первый, зелёный), потом проходя второй смотрит на второй и так далее. Учитель из меня конечно плохой, но пытался обяснять как можно подробнее. Иногда правда линии соединяются совсем неожиданно, и чтоюбы сделать по своей задумке надо немало попотеть - передвигатьь кейфреймы это элементарно просто, а вот выпрямлятьт или загибать линии правельным передвижением - проблематично. С диккуриком у меня такая же проблема была. из второй готики спейсером ты его не откроешь полюбому. Попробуй распоковать весь diccuric.mod в папку _work. У меня после этого загрузился, но посоянно ссылался на какие-то ненайденные 3ds с комбо вобами ::).
|
|
|
19.07.2005, 19:23
|
#775
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vendiga:
С диккуриком у меня такая же проблема была. из второй готики спейсером ты его не откроешь полюбому. Попробуй распаковать весь diccuric.mod в папку _work. У меня после этого загрузился, но постоянно ссылался на какие-то ненайденные 3ds с комбо вобами :).
|
Дык, а ты как думал? ;) Я, хоть, и пьяный в непотребство, но есть, что сказать: некоторые модели из первой готики мне втащить во вторую не удалось. Почему? .mds, скорее всего, хранит дату компиляции .asc. Если удастся понять - в каком поле, то мы победили ;) Я затаскивал во вторую храм спящего - дык единственное, что во вторую затащить не удалось - это компилированные .asc, которые gothic2.exe пытается разобрать по новой: мумии орков, портал спящего, слоты для мечей и.т.п. И я больше, чем уверен, что все это спокойно воспримется движком второй готики и проблемы только в условной совместимости.
|
|
|
20.07.2005, 17:14
|
#776
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Killer-XXX: 2Vendiga: Спасибо что ответили, но возникли (как и следовало ожидать ::)) еще вопросы.
Про Diccuric.zen. Ты его в каком Spacer`е грузишь? Попробуй в Г1 и в Г2. Может в каком нибудь откроется. По идее деланный он через Г1.
|
Ни в Г1 ни в Г2 не открывается!
посоянно ссылался на какие-то ненайденные 3ds с комбо вобами .
|
Вот-вот, у меня тоже самое...
из второй готики спейсером ты его не откроешь полюбому
|
Очень жаль, у меня есть проблема со спейсером Г1. Он ни как не хочет открывать ЗЕН-файлы! Я и игру переставлял несколько раз и диск форматировал (форматировал не из-за спейсера, как некоторые могут подумать :) ) После открытия Зена звучит грохот Барьера, а на экране сплошной КОРИЧНЕВЫЙ цвет! При этом от вполне нормально открвает 3дс, правда тоже не все... Добавление от 07/19/05, в 22:11:11
[b] 2ЖенекВобщем я попробовал как ты сказал. Получилось! Спасибо! :pivo: Но есть поправочка... По-моему белые кейфремы смотрят на зеленые не попарно... Сколько бы ни было белых и зеленых(даже не равное кол-во), а камера смотрит на всю зеленую связку, т.е. попарно смотрят только начальные белый и зеленый и конечные белый и зеленый кейфреймы, а в середине камера смотрит на саму зеленую линию. Если ты понял о чем я... :) Добавление от 07/20/05, в 17:34:39
ВСЕ! Все работает! Диккурик открыл, камеру сделал, в игре камера работает! Спасбо всем, кто мне помогал! :) :pivo: :pivo: :pivo: :)
|
|
|
23.07.2005, 15:51
|
#778
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Bog-Dan: Про профи ты загнул :) Я бы ответил, но я квалифицируюсь (вспомнил умное слово :)) на скриптинге. Поэтому по Спэйсеру мало могу чем помочь. И Ветку создавать не нужно. Т.е. тут обсуждают обоя Спэйсера.
|
|
|
23.07.2005, 22:59
|
#781
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от [Redark
ХуулРех link=board=gothic&t=1078004330&start=775#779 date=07/23/05, в 21:58:57] 2Bog-Da: ....и загрузить весь материал...а как загружать хоть этим научите.... Материалы,т.е. текстуры?
|
Во во! Я с этим бился не знаю сколько! Тот, кто создавал тему, от скромности не умрет... ДОКА ПО СПЕЙСЕРУ >:( Либо никто ни... хм... не знает, либо сидят на своих знаниях, как курица на яйцах (берите пример с Van'a!!!) Короче методом научного тыка я делал так: запускаешь Спейсер, есно, загрузить материалы, у меня лежат в \Gothic II\_work\tools\data все файлы с расширением *.pml, их там несколько. Потом грузишь свой *.3DS До этого у меня любые изменения текстур приводили к невозможности загрузки измененного *.3DS с сообщением: полигоны без текстур. После того как я сделал, как написано выше, все работает. ДОКИ? ВЫ ГДЕ?Или нет никого? ;D ;D ;D :nasupel:
|
|
|
24.07.2005, 20:03
|
#784
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Отец Левонтий:
Кто знает, объясните пожалуйста, как работают (по какому принципу) телепортационные камни на острове Хоринис и в Яркендаре?
|
Очень просто - это всё те же триггеры. Просто прописыаешь функцию телепорта с вейпоинта на вейпоинт и ВСЁ!
|
|
|
24.07.2005, 21:00
|
#785
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Bog-Dan link=board=gothic&t=1078004330&start=775#781 date=07/24/05, в 00:08:43
2[Redark]ХуулРех: Да в спейсеры там вкладка МАТЕРИАЛЫ и в ней текстуры.... 2basilio58: ...и еще уважай ЛЮДЕЙ не Van'a а Vam'a :)
|
Ну, не знаю...если простую опечатку считать за неуважение... Вот VAM'a то я как раз уважаю! Сорри за оффтоп.
|
|
|
04.08.2005, 13:24
|
#790
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vendiga: Я вставляю дерево как МОB(потому что как VOB не получается :(), , но оно подсвечивается в фокусе, как убрать эту подсветку и как вообще сделать, чтобы оно не бралось в фокус? А copy\paste не получается,скопировал дерево,потом вставил где тебе надо.Если же ты всатвляешь на новую(свою) территорию,то сохрани воб дерева куда-нибудь,а потом вставляй. Но что бы дерево подсвечивалось в фокусе,я еще такого не слышал :)
|
|
|
04.08.2005, 23:52
|
#791
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от ХуулРех link=board=gothic&t=1078004330&start=775#789 date=08/04/05, в 13:24:53
2Vendiga: Я вставляю дерево как МОB(потому что как VOB не получается :(), , но оно подсвечивается в фокусе, как убрать эту подсветку и как вообще сделать, чтобы оно не бралось в фокус? Но что бы дерево подсвечивалось в фокусе,я еще такого не слышал :)
|
Ты просто что-то не так сделал, и вставил дерево, как Item(scripted), с визуализацией дерева. Вот и все. А в инвентарь дерево забирается? ;D ;D Vob у меня тоже кстати не вставляется. Самый оптимальный и простой способ, или copy-paste, или, если много предметов, загрузить их в контейнер Vob и сохранить список. Потом можешь грузить любой другой уровень, и вставлять сохраненное. Удачи!
|
|
|
08.08.2005, 21:20
|
#793
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vendiga: Да в том то и дело, чтоо я в новую территорию вставляю. Нет, я не полный нуб, чтобы итемки вставлять. copy-paste не катит - неоткуда копировать, мир сосем чистый :( А вставляю МОБ(абстракт) и прикрепляю к нему нужную визуализацию. В итоге при щелчке мышью ГГ подходит к дереву и жмёт плечами не переставая! Открываешь любой zen,например,oldworld.Выделяешь любой воб(деревья и т.п.),нажимаешь правую кнопки мыши,сохраняешь воб куда тебе угодно.Затем,уже с твоей тер.,правая кнопка мыши,загрузить воб(находишь воб,который только что сохранил.Надеюсь все понятно, :)
|
|
|
11.08.2005, 23:05
|
#795
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Vendiga link=board=gothic&t=1078004330&start=775#791 date=08/08/05, в 15:39:58
2basilio58: Да в том то и дело, что я в новую территорию вставляю. А вставляю МОБ(абстракт) и прикрепляю к нему нужную визуализацию. В итоге при щелчке мышью ГГ подходит к дереву и жмёт плечами не переставая!
|
Хм...я тоже так делал, но у меня ничего подобного нет. Значится так: Выделяешь в objects oCMOB (не следующие строчки, первую) правой кнопкой - вставить MOB, дать ему визуал, строки : focus Name: пусто! moveable:FALSE takeable:FALSE focus override:FALSE Либо второй вариант, я уже вроде писал... выделяешь MOB, по Ctrl+F2 вызываешь контейнер Vob, по ALT+F2 загружвешь MOB в контейнер. Потом - действие: сохранить список VOB. Ну а далее ясно ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:37. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|