|
|
28.08.2005, 12:00
|
#842
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik: Не правда. У меня миры отлично открываются, которые я извлек из vdf`ос. Да и какая разница между оригинальными и из комплекта МДК? Только что там они побиты на зоны, а здесь нет.
|
|
|
28.08.2005, 17:50
|
#844
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Bog-Dan:
2Vendiga: Короче - Объясню все клавиши - все по Английски :
|
Ой, а мне то это зачем??? 2finch:
если выделить в спейсере в режиме меш-редактирования полигон(ы) с текстурой, а потом нажать и удерживать пробел, то эту текстуру можно двигать и менять ее размер при помощи стрелочек и кнопок дел, инсерт и т.д.
|
Здорово! Я этим вообще не занимался - думал что геморр в спейсере текстуры накладывать... ан нет! 2Отец Левонтий:
Люди, я чето не пойму! Когда я отрываю в спейсере свой мир ЗЕН, то спейсер жутко тормозит даже Мобы Вобы вставить трудно, а когда открываю пираньевский мир, то все работает и не тормозит. Хотя мой мир мега на 4 легче пираньевского! В игре мод не тормозит.
|
ЗЫ - а чё этот у тебя за мир то??? А почему я о нём не знаю? Это с командой связано? Вообще-то странно это, у меня мой мирок грузиться также как пираньевский.
|
|
|
28.08.2005, 23:36
|
#847
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TSYLin: Дописать. :) А вообще, кажется не получится так сделать в Г2а. То надо создавать новый asc (ну взять готовый), перетекстурить под новую текстуру и тогда сохранить.
|
|
|
31.08.2005, 23:51
|
#852
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Shleffer link=board=gothic&t=1078004330&start=825#849 date=08/30/05, в 02:30:48
Прочитав 1-ый пост, я тоже решил заняться Спейсером.Но при попытке открыть его вылазит сообщение:"Bitte legen sie die Original-CD "Gothic II - Die Nacht des Raben" ein".И всё.Вставляешь 1 или 2 диск (или оба)-никаких признаков жизни :'(.В чём проблема?
|
Проблема в Gothic.exe ;)
|
|
|
01.09.2005, 15:02
|
#855
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2DEDROIT:
Видишь, ли в моде Доспехи, нет старых доспехов Наёма, я брал из ВДФС-а первой Готики нужные файлы, вставлял в свой мод, но Ексешник никак не хочет их воспренимать, даже надписи к этим доспехам не показывает, а если положить АСК-файл, то доспехи одеваются, и игра не вылетает, но эффэкт получается как будто голова без тела бегает, а снимаешь, вылетает.
Вот, по этому и прошу помощи, если кто может, пришлите мне перекомпилированные доспехи (их всего 3 )Лёгкий доспех наёма(это в Диккурике они использованы, а разрабы сделали, и забыли, однако в ВДФС положили), средний и тяжелый, Г1, что бы они открывались в Г2.
Дело в том, что АСК файл можно отредактировать и в Блокноте, но в среднем этот файл имеет от 4000 строк, в каждой строке, почти к каждому числу надо добавить 00, а в Максе, ничего этого делать не надо, надо всего лишь изменить меру измения виртуального пространства/предмета, т е доспеха.
Заранее спасибо.
|
|
|
09.09.2005, 23:19
|
#863
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Finsternis:
Прошу прощения за назойливость, но не могли бы вы подробно описать как это сделать, я в максе ни зуб ногой, но научиться хочется!
|
Поискай в Сети туторы по текстурированию. Их очень много, равно как и способов наложения текстур. Просто это будет гораздо быстрее и лучше для тебя, чем ждать, пока кто-нить решится написать тутор. =)
|
|
|
10.09.2005, 07:58
|
#864
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Finsternis: Это вырезка из Летописей Строителей, ведомая Ралом на аллготике. Но надо бы такие ресурсы и самому знать. Теперь знаешь ;)
в) Наложение текстур (в том числе и с использованием текстурных координат)
В 3D Studio MAX есть несколько способов наложения текстур. Начнём с самого простого. Откройте редактор материалов главное меню-> Rendering-> Material Editor или клавиша «М» Выберите 1 шарик для отображения текстур, щёлкните по кнопке (Blinn Basic Parameters-> Diffuse), из списка выбираем а) Checker (шахматная доска), прописываем в Coordinates в графе Tiling U:10 и V:10 или б) Bitmap и путь к текстуре; затем жмёте Assign Material to Selection (кнопка ввиде кружка и квадратика, соединённых кривой стрелочкой). Этот способ уже упомянался при построении объектов, но он обладает существенным недостатком: наблюдается искажение текстур, значит, применять его лучше к плоскостям и неизменённым или малоизменённым примитивам в нашем случае с домом таким способом можно наложить текстуры разве что на площадь рядом с домом.
Другой способ и более надёжный состоит в следующем: Выделите объект, примените модификатор Mesh Select панель управления : Modify-> Mesh Select (в выпадающем меню Modifier List) выберите один скат крыши и примените UVW Mapping панель управления : Modify-> UVW Map (в выпадающем меню Modifier List) В стоке модификаторов (списке применённых в панели управления) щёлкните по «+» рядом с UVW Mapping и выберите Gizmo. Теперь на виде сбоку (Front) разверните оранжевый прямоугольник (полщадь применения текстуры) так, чтобы он совпал с плоскостью ската крыши, затем отредактируйте его до совпадения по размерам со скатом крыши (Рис.1.6) панель управления : Alignment-> Fit Сейчас можете применять текстуру к выделенному (как и в первом случае). Важно! Для каждой новой плоскости надо заново применять UVW Mapping
Пришло время текстурных координат. Выделите крышу, назначте в Material Editor текстуру и примените модификатор Unwrap UVW главное меню-> Modifiers-> UV Coordinates-> Unwrap UVW войдите в редактор текстурных координат панель управления-> Parameters-> кнопка Edit затем в редакторе текстурных координат меню редактора текстурных координат-> Display-> Filter Selected Faces Примените плоское текстурирование (Flatten Mapping) меню редактора текстурных координат-> Mapping-> Flatten Mapping в параметрах Flatten Mapping поставьте угол <=20 и уберите галочку возле Rotate Clusters В полученной развёртке поместите полигоны так, чтобы текстуры ложились правильно. Теперь выберите стены и проделайте то же самое, только с другой текстурой. Аналогично и с остальными поверхностями.
|
|
|
12.09.2005, 16:45
|
#868
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vendiga:
Это как?? Появляются дыры в потолку и полах?
|
Ага, только внутри помещений.
|
|
|
12.09.2005, 23:46
|
#870
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Vendiga:
Это из-за наслоения одной текстуры на другую. Они ещё помигивать должны при этом.
|
Нет, все наслоения убраны. Это просто ГЛЮКИ :) Там банальные дыры получаются. Добавление от 09/13/05, в 00:06:43
Кстати, кажись, нашёл решение. Надо пускать спейсер со включенным zSpy и опцией -zlog:8,s (как и декомпилер). Тогда компилится нормально. Видимо они так стандартно и работали, потому, как, спейсер трапается при загрузке zen-а, если недостает анимации. Но при включенной опции -zlog:8,s - он выводит диалог с собщением - чего не хватает. Т.е. ребята просто не тестили спейсер в режиме без zSpy ;)
|
|
|
23.10.2005, 00:42
|
#873
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Отец Левонтий link=board=gothic&t=1078004330&start=850#870 date=10/22/05, в 19:38:50
Руская дока ушла аж на 3-ю страницу! Нехорошо... >:( Пора и обновить тему... ::) Кто-нибудь знает, можно ли соединять два Зен-мира? И еще при этом вобы не потерять... Хотя они врятли потеряются... (я так думаю :) )
|
Ну, как соединить два одинаковых(в смысле один старый, а другой измененный) нужно открыть ZEN, как некомпиленный, и объединить. Затем компилировать. А что получится при объединении двух разных...хз... Скорее всего это нужно делать в Максе. А "Русскую доку" пора переименовать в что-нибудь типа "Слухи о Спейсере" ;D ;D ;D "ДОКА"...хм...
|
|
|
27.10.2005, 15:21
|
#875
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Anetor: Может криво экспортируешь? Или делаешь правильно все, а плагин кривой? З.Ы.
работ аю :)
|
|
|
31.10.2005, 08:59
|
#879
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Magi-max: 1. Проверить в Спэйсере\самой игру. Например вставить чела\монстра и посмотреть как будет выглядеть. 2. В Спэйсере - никак. Нужно заменить текстуру оригинальную на твою, тогда заменится и в Спэйсере и игру. 3. Назвать твой ZEN как оригинальный. Ну и кинуть в соответствующую папку (_work\data\Worlds, как то так).
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|