|
|
20.12.2007, 02:03
|
#441
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
Поиграл в демку. Все супер! Есть баги, но куда в наше время без них! Очень понравились диалоги не в стиле Oblivion. Правда бросается в глаза реплика "Слухи". Вместо этого можно написать "(Спросить о слухах)" или что-то в этом роде. Заметил также, что броня повреждается как в Oblivion. Если организовать систему "броня за заслуги", то становится сложно играть. Неплохо бы убрать повреждение брони (я не уверен, но кажется в игровых константах есть соотв. коэффициент). Насчет оружия - тоже не уверен, что поломка - это круто. Скажу о сидящих персонажах: они раздражают. Может, стоило запретить им сидеть вообще до исправления этого глюка? Так как иногда приходится использовать ухищрения вроде кражи, а иногда можно просто забыть про этот глюк... Кстати игра вылетает при выходе из диалога или после произнесения персонажем первой фразы (сказал на случай если эта информация поможет). Кстати, в шахте слишком темно (я играю с включенным HDR). Некоторые места сложно разглядеть. Гораздо проще становится играть с повышенной яркостью в настройках. Обстановка очень сильно начинает походить на Старую шахту в Г1. Про клавиши F10, F11, F12 нигде ничего не написано. Нужно догадываться самому? С персонажами можно торговаться в стиле Oblivion. Как это повлияет на балланс, систему навыков? Будут ли глюки связанные с этим? Может кнопочку "торговаться" следует убрать? Насчет настроек сложности: они не должны быть как в Обливионе. Там маразм. Слишком легко на легкой сложности и страшно кошмарно на сложной (правда там еще и левеллинг) Урон от оружия пишется в названии. Правильнее было бы сделать отображение урона в названии зачарования оружия (как бонус здоровья у грибов). Т. е. добавить зачарование-пустышку. То же с описаниями некоторых предметов. Насчет галереи монстров: Падальщик (мое мнение) лучше всего смотрится в первых двух частях Готики, чем в третьей. Шершень все-таки хорошо смотрится! Мракорис - зверь! Гоблин - хорош. Вспомнил начало Г2. Ностальгия... Глорх - не так уж он и плох... Он слегка отличается от оригинала. Хочу обратить внимаение вот на что: в Г1 и Г2 у глорхов не было передних лап. Смотрелось это очень хорошо. Еще о демке Немного конкретики:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Когда наступает срок выплаты "зарплаты" Курту, он начинает просить руду постоянно.
При сражении с Ушаком нельзя умереть: когда здоровье опускается ниже определенного значения - оно восстанавливается до этого значения.
Ржавый меч... гм-м... великоват. Дубинка - тоже не палочка. Для Готики это как-то... не так как надо...
Хорошо бы добавить торговца факелами, кирками и чем-нибудь подобным среди рабов на нижнем уровне.
Еще вопросы: Будет ли реализовано нормальное оглушение персонажей как в Г1 и Г2? Будут ли "мирные" навыки - такие как ковка и алхимия? Нужно ли будет для их активации искать алхимический стол или наковальню? Будет ли алхимия как в Обливоне или как в Готике?
|
|
|
12.01.2008, 15:01
|
#444
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
Будет ли реализовано нормальное оглушение персонажей как в Г1 и Г2?
|
Это, что-ли когда персонаж падает на землю и дрыгается, пока его не проткнут или здоровье не отреспится ?
Насчет настроек сложности: они не должны быть как в Обливионе. Там маразм. Слишком легко на легкой сложности и страшно кошмарно на сложной (правда там еще и левеллинг)
|
Это в двиге забито - убрать нереально.
|
|
|
12.01.2008, 17:10
|
#445
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
2Petrovich:
Это, что-ли когда персонаж падает на землю и дрыгается, пока его не проткнут или здоровье не отреспится ?
|
Не дрыгается, а корчится от боли. В Г1 и Г2 здоровье не восполняется (это если без модификаций). В Дарк Саге персонажей можно свалить с ног, но только если по сюжету. Еще их нельзя грабить, пока они в отключке. А в Готике можно было.
Это в двиге забито - убрать нереально.
|
Ничего подобного. В TES4CS можно задать максимальную и минимальную сложность. По умолчанию они равны -1.0 и 1.0. Можно задать, к примеру, -2.5 и 2.5.
|
|
|
15.01.2008, 02:22
|
#447
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
2Petrovich:
Если ты сможешь убрать этот пункт из игрового меню, чего как я понял, ты желаешь, то я тебя буду уважать бесконечно. Или ты хочешь что-бы игра была легче\сложнее ? Я тебя не понимаю
|
Не обязятельно убирать пункт из игрового меню. Можно уменьшить разброс сложности (т. е. легкая и тяжелая сложности будут очень похожи на нормальную сложность) или или вообще убрать этот разброс. Т.е. в главном меню пункт останется, только толку от него не будет. Кстати, недавно пробовал поиграться с описанными мною игровыми константами - ничего не получилось. Зато я обнаружил другую константу
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
fDifficultyDamageMultiplier
, которая как раз повлияла на разброс. Проверено. При игре на разных уровнях сложности разница почти не чувствуется. Насчет "убрать из меню" - тут ничего не знаю. Я в настройках интерфейса не копался. Но думаю, что и тут можно что-то придумать.
|
|
|
26.01.2008, 02:44
|
#449
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
Хех... сеня гуляя по WoG.de нашел первое упоминание о вашем моде на этом портале. Наша немецкая братия все же докопалась до него. *:) Я им в этой теме весточку оставил чтобы не обнадеживались слишком... Так как данный мод не пойдет на евроверсиях игры Обливин. *;D Авторам мода, если есть желание пообщаться с немецкими игроками о своем проекте то ваша темка тут. *;)
|
|
|
02.07.2008, 03:23
|
#457
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1181402608&goto=4304097 date=07/01/08, в 19:55:21
А чо с пректом вообще? Он будет дальше развиваться? Слышал что команда модеров вернулась к разработке STRONGHAND.
|
Команда Камрады вернулась к готическому модостроению ("в мир готических модов"), начав сотрудничество с командой Mighty DWARF по части разработки модификации StrongHand. Проект ДаркСага в данный момент приостановлен. Не исключено, что навсегда. Однако, если не ошибаюсь, команда Камрады готова предоставить наработки по Саге тем, кто хотел бы двигать проект этой модификации дальше.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:47. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|