|
|
16.11.2006, 09:23
|
#43
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2petik:
А возможно при помощи работы с ресурсами игры на данном уровне править лут из сендуков?
|
Нужно средство чтобы читать темплейты - файлы с расширением .tple
|
|
|
17.11.2006, 19:52
|
#44
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
О, попал куда надо. Хоть где-то знающие русскоговорящие люди. Кто-нить пробовал вставлять свои предметы в игру? Занялся я изменением карт. Карты меняются без проблем, но новую не добавить. Точнее, новую карту добавить можно, но после всавки ее в игру с помощью insert-кодов, сохранении, выхода из игры и новой загрузки карта пропадает и игра вылетает с ошибкой engine.dll. ЗЫ: Насчет мода Anti Lens. При создании я всунул туда файл sun_05.ximg просто так. На самом деле он не нужен.
А вообще правильная ситация это когда автор мода пишет под какой патч мод тестировался и гарантированно работает, а после выхода следующего патча отслеживает что изменилось и рапортует о совместимости.
|
Рапортую: мод Anti Lens идет на версиях 1.07-1.09. Есть возможность поставить его на непропатченную игру, только тогда нужно переименовать файл.
|
|
|
18.11.2006, 08:48
|
#51
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2tkatch:
как в русской лицензии поправить жутко НЕчитабельный шрифт: что в надписях над *евентами, что в диалогах (б.м. приемлимо) ??
|
У издателя в России: ( Руссобит-Паблишинг / GFI ) официальная дата продаж - 24 ноября. До этого времени приобретение тобой игры можно считать сомнительным событием и до 24 ноября обсуждать лицензию в этой ветки * ЗАПРЕЩЕНО. Или решай все свои вопросы самостоятельно или жди, когда в игру смогут все остальные игроки поиграть. Устное предупреждение.
|
|
|
18.11.2006, 12:08
|
#54
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
FreeSergey:
Пытался вчера задать отрицательное значение в строке изменения репутации у фракций - не плучается, но что интересно квест закрывается, опыт дается, а изменение репутации просто не обрабатывается.
|
Может быть ошибка в коде: значение репы ГГ выражено неотрицательной переменной (от 0 до +бесконечности)? если не трудно, приведи часть кода с этим параметром. :-/
|
|
|
19.11.2006, 03:43
|
#57
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
итак, поскольку в игре есть навык улучшения доспехов, а учителя по этому навыку никто ещё нарыл, то решил я посмотреть в файлах, что и как. сам навык, кудя по stringtable.ini называется FO_It_Perk_HeavyArmor Встречается он в файле SKALVERAM31093_info_G3_World_01 листинг файла: [Info] Name=SKALVERAM31093 SortID=3141 Owner=PC_Hero InfoGiven=false Parent=SKALVERAM31044 Quest ConditionType=16 InfoType=3 GoldCost=5000 CondOwnerNearEntity Folder=PC_Hero/ CondPlayerKnows CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;SaySVM;SaySVM;SaySVM;SaySV M InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc InfoScript_Entities2=;;;; InfoScript_IDs1=;Teach_HeavyArmor_00;Teach_HeavyAr mor_01;Teach_HeavyArmor_02;Teach_HeavyArmor_03 InfoScript_IDs2=;;;; InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM320060512130215;;;;
Разберём по подозрительным строкам. 1)InfoScript_IDs1=;Teach_HeavyArmor_00;Teach_Heavy Armor_01;Teach_HeavyArmor_02;Teach_HeavyArmor_03 это чего? это куда? у этого навыка только вроде один уровень?? 2)GoldCost=5000 Ну тут понятно. 3)INFO_SKALVERAM320060512130215 Эта строка из того же stringtable.ini INFO_SKALVERAM320060512130215=Как мне лучше всего использовать тяжелые доспехи? Ну понятно, строка которая будет выдаваться в диалог с учителем. 4)Наложено перманентное условие Parent=SKALVERAM31044 Покопаемся в тех же инфо файлах, да посмотрим, куда это нас приведёт. SKALVERAM31044_info_G3_World_01 - вот куда приведёт. а что это? ищем по строке INFO_SKALVERAM320060512115023 INFO_SKALVERAM320060512115023=Научи меня обрабатывать металл. Во как.
Из вышеизложенного делаю вывод, что навык связан с умением кузни. И таки да, требование к навыку кузня 50 единиц. Фраза озвучена в англицкой версии, это легко находиться в файле с озвучкой. А вот вычислить непися, который на это всё ведётся, мне пока не удалось. Сам перк описан в Items_Skills_SMT_It_Perk_HeavyArmor.tple но на этот формат декомпилятора пока нету.
|
|
|
19.11.2006, 11:56
|
#58
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Мrаk:
Народ, тут говорили что доспехи не правильно работают, что вместо 10 защиты дают 1... так может можно поменять значения защиты доспехов как нить ? Типа поставить вместо 10 - 100, и всё будет нормально ?) А то так получается что доспехи - бесполезная вешь.
|
Знать бы еще где исправить. Подозреваю что очень много прописано в файлах с расширение tple, но просмотреть их пока нечем. 2mir age:
Разберём по подозрительным строкам.
|
это чего? это куда? у этого навыка только вроде один уровень??
|
Это все из того же stringtable.ini - задай поиск. Текстовка для обучения - состоит из четырех фраз. Встречается раз десять - столько и учителей должно быть.
Наложено перманентное условие Parent=SKALVERAM31044
|
Это означает "родительский" топик, то есть текущий топик вложен в родительский.
Из вышеизложенного делаю вывод, что навык связан с умением кузни.
|
Кто бы сомневался :) Вот где косяк -
с пустым значением. Открой любой другой файл где учат навыку и увидешь что это строчка должна быть заполнена.
|
|
|
19.11.2006, 13:17
|
#59
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
author=FreeSergey link=board=gothic&t=1161779225&start=50#57 date=11/19/06, в 10:56:59]
Это все из того же stringtable.ini - задай поиск. Текстовка для обучения - состоит из четырех фраз. Встречается раз десять - столько и учителей должно быть.
|
угу. кучу раз есть. Диалог следующий: SVM_Hum_Warrior_Bearish_Teach_HeavyArmor_00=Больши нство людей совершают ошибку, неправильно одевая доспехи. SVM_Hum_Warrior_Bearish_Teach_HeavyArmor_01=Все части доспехов должны быть прочно связаны. SVM_Hum_Warrior_Bearish_Teach_HeavyArmor_02=Но не так туго, чтоб ты не мог двигаться. SVM_Hum_Warrior_Bearish_Teach_HeavyArmor_03=Но достаточно туго, чтобы в доспехах не было слабых мест. А ещё встречается диалог обучения атаки в прыжке: SVM_Orc_Warrior_Proud_Teach_JumpAttack_00=Хороший выбор. SVM_Orc_Warrior_Proud_Teach_JumpAttack_01=Ты должен прыгнуть в нужное время - ты должен прыгнуть на противника! SVM_Orc_Warrior_Proud_Teach_JumpAttack_02=Нанеси удар, пока находишься в воздухе, с максимальной силой. SVM_Orc_Warrior_Proud_Teach_JumpAttack_03=Таким способом ты нанесешь противнику страшный удар! Посмотреть бы на тот страшный удар. :) Может покопавшись в ресурсах удастся его активировать
Вот где косяк - TeachSkill с пустым значением. Открой любой другой файл где учат навыку и увидешь что это строчка должна быть заполнена.
|
КОСЯК ОДНОЗНАЧНО! Действительно, любой другой файл где учат навыку, содержит строку,в которой этот навык не пустой! TeachSkill=Perk_1H1H_1 TeachSkill=Perk_Acrobatic TeachSkill=Perk_ImmuneToPoison А тут TeachSkill и фффсё... балин, ну я с пираний тихонько офигеваю. Ну вырезали удар в прыжке, так ещё от существующих перков часть откололи. Перк есть, а научиться ему невозможно.
|
|
|
20.11.2006, 09:10
|
#65
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2rumaroder:
Народ, мы тут сморим Infos.pak, а он то, так же как Strings.pak в игре не используется.
|
Вот зараза. Я в принципе так и думал - потому что сколько его не мучал - изменений ноль.
Надо смотреть Templates.pak.
|
Знать бы еще чем его смотреть...
|
|
|
21.11.2006, 00:30
|
#69
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
просматривая файлы tple склоняюсь к выводу что данный файл скриптово описывает свойства объекта. Такой файлик есть для каждого объекта в игре, буть то митбаг или заклялка. Содержит в себе все свойства объекта, название, количество маны и хитов, текстуры/звуки(пути), мин и макс левел, массу, скорость, анимацию, и т.д.
|
|
|
21.11.2006, 02:41
|
#70
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
|
|
|
21.11.2006, 12:58
|
#71
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от mir age link=board=gothic&t=1161779225&start=50#68 date=11/20/06, в 23:30:33
просматривая файлы tple склоняюсь к выводу что данный файл скриптово описывает свойства объекта. Такой файлик есть для каждого объекта в игре, буть то митбаг или заклялка. Содержит в себе все свойства объекта, название, количество маны и хитов, текстуры/звуки(пути), мин и макс левел, массу, скорость, анимацию, и т.д.
|
Ага, и у разных типов объектов разные св-ва. Вот только путей там нет. 2Killer-XXX:Спасибо за перевод.
|
|
|
21.11.2006, 18:14
|
#72
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
|
|
|
23.11.2006, 03:56
|
#73
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
|
|
|
23.11.2006, 09:25
|
#74
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-XXX:
Обновленная русификация утилиты
|
А нового то что?
|
|
|
23.11.2006, 13:08
|
#75
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2FreeSergey: Нового: поправлен перевод в области статус бара, там написано Подпапок: ХХХ | Файлов: ХХХ | Байт: ХХХ, вот Файлов было без ':', объяснялось структурой программы. И вообще эта версия сделана заново, НЕ res-hacker'ом, т.е. не путем редактирования ресурсов. + теперь программе для стиля ХР не требуется файл манифест рядом с ехе'шником.
|
|
|
25.11.2006, 11:29
|
#76
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Эврика !!! Мною обнаружена возможность делать карты местности с высоты птичьего полета. В связи с этим открываются широкие возможности для создания карт местности. Как собственно это сделать: - Открываем консоль клавишей "~" - Выбираем пункт меню "Edit" подпункт меню "Toggle Editor (LEFT CTRL+SPACE)", при выборе этого пункта напротив надписи "Toggle Editor (LEFT CTRL+SPACE)" появится знак "/", что означает что редактор включен. - Выбираем пункт меню "Edit" подпункт меню "Edit mode" подпункт меню "Freecam mode" - Зарываем консоль клавишей "~" Все теперь камера отвязана от ГГ, с помощью клавиш WASD и с помощью мыши перносим камеру куда душе угодно, не забываем про клавишу "Shift", ускоряет движение камеры. Выбираем хороший вид местности жмем "F1" и, вуаля, имеем в папке "snapshots" наш скрин. Единственное что не смог убрать, так это компас и указатель жизни, выносливости и манны. 2FreeSergey: К помощи немецких самрадов не прибегал, додумался сам, ну вообщем то это и не трудно особо было.
2ToAll: Но это только вершина айсберга:
- Если фокус наведен на любой одушевленный или неодушевленный объект, то выбирая пункт меню "Edit" подпункт меню "Edit mode" подпункт меню "Property mode" откроется окно свойств интересующего нас объекта "Entity information" тут нас ждет море информации. Ну вот хотябы один пример с сундуками: подошел к сундуку в Силдене в доме правителя Умбрака и бнаружил что в сундуке может храниться до пяти куммулятивных объектов, в частности в этом хранится: - TS_Treasure_XXL - TS_Treasure_Big параметр GeneratedPlander отвечает за то будет ли сундук наполнен или пуст GeneratedPlander=false - сундук наполнен GeneratedPlander=true - сундук пуст, если быть точным обчищен. Провел эксперимент, написал в параметр TreasureSet3 новый объект It_1H_AncestorSword_01, но это не помогло, предмета такого в сундуке неоеазалось.
Если фокус наведен в никуда, то можно узнать свойства ГГ, вот тоже выдержки: В окне "Property Sets" выбираем группу параметров "gCCharacterMovtment_PS" и находим параметры ForwarSpeedMax по умолчанию равен 400.000000 выставим 900.000000 и ГГ передвигается очень быстро. Есть еще параметр FastModifier по умолчанию равен 1.500000, как вы уже догадались это увеличение скорости движения при зажатой клавише "SHift", если выставить параметр FastModifier равным 1.000000, то уже нельзя будет ускоряться вовсе.
Вобщем параметров очень много, остается только изучить как они работают, я думаю эта информация очень пригодится при создании модов.
|
|
|
25.11.2006, 11:53
|
#77
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Вoomdeamon:
К помощи немецких самрадов не прибегал, додумался сам, ну вообщем то это и не трудно особо было.
|
- Выбираем пункт меню "Edit" подпункт меню "Edit mode" подпункт меню "Freecam mode"
|
Ээ.. Я как бы думал что ты про это знаешь и у тебя не получилось. Я вообщем то этот режим использую часто для проверки чего либо - скорость полета с зажатым шифтом как у самолета.
- Если фокус наведен на любой одушевленный или неодушевленный объект, то выбирая пункт меню "Edit" подпункт меню "Edit mode" подпункт меню "Property mode" откроется окно свойств интересующего нас объекта "Entity information" тут нас ждет море информации. Ну вот хотябы один пример с сундуками:
|
Я уже давно все безымянные сундуки проверяю таким образом - чтобы не парится с перезагрузками. Добавление от 11/25/06, в 10:57:57
Вобщем параметров очень много, остается только изучить как они работают, я думаю эта информация очень пригодится при создании модов.
|
Если бы еще изменения можно было сохранить как-то... Хотя может и можно...
|
|
|
25.11.2006, 14:38
|
#79
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Skaarj:
Изменяем шрифты для графического интерфейса GUI
|
Есть один ньанс - Times New Roman шрифт узкий, при установке более широкого шрифта не исключено что в некоторых местах текст начнет вылазить за отведенное ему место. Особенно это касается локализации. Так что внимательно.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:41. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|