|
|
17.12.2006, 00:48
|
#201
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2xz56:
Насколько понимаю, Вы автор сего творения?
|
Да. Причём наткнулся на эту возможность (придания блеска броне) совершенно случайно (хотя давно хотелось сделать что-то подобное). Просто искал способы как можно было бы вернуть воду в игру (которая исчезает, когда играешь со сглаживанием).
В качестве "помечтать" - а с другими броньками улучшений не планируется?
|
Хотел было изменить ещё какую-нибудь броню, но проблема в том, что нельзя придать блеск её отдельным участкам. Блеск "накладывается" сразу на всю броню целиком, поэтому это подходит лишь для полностью металических доспехов. Для остальных видов брони - это несколько портит их вид, ИМХО. Поэтому я отказался от этой идеи.
И мечи можно бы покрасившее сделать...
|
Да мне об этом уже говорили (на других сайтах). Но данный способ для мечей, шлемов и прочего, к сожалению, не подходит (т. к. нужны модели с несколькими слоями текстур).
|
|
|
17.12.2006, 01:30
|
#202
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Shader 3:
Просто искал способы как можно было бы вернуть воду в игру (которая исчезает, когда играешь со сглаживанием).
|
И как, не нашел случаем этих способов? Когда включил себе сглаживание, картинка стала значительно лучше, но после того как наткнулся на пустые реки и водоемы без воды, по которым тем не менее можно плавать с анимацией волн, а также когда увидел совершенно белое небо с редкими вкраплениями облаков, понял, что играть так - себе дороже. И отрубил нафиг. :( ЗЫ И респект еще раз за мод! :pivo:
|
|
|
17.12.2006, 16:44
|
#203
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Sailes:
И как, не нашел случаем этих способов?
|
Нет, и наврядли кто-то кроме самих разрабов сможет ликвидировать этот баг. P. S. Кстати включение АА в игре - тоже результат моих трудов ;D (по ходу дела я первым догадался (26 ноября) как это можно сделать). Ссори модерам за оффтоп.
|
|
|
18.12.2006, 22:51
|
#205
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2xz56:
включение АА через настройки видеокарты или какой другой способ?
|
Да простят меня модераторы за очередной оффтоп, но я думаю что всё-таки надо здесь это выложить (тем более, что это тоже своеобразный "моддинг", ведь АА в игре нету). Итак, инструкция по включению сглаживания в Gothic 3.1) Из дирректории Gothic3/Data/Video удалить (или переместить) файлы G3_Logo_01.bik, G3_Logo_02.bik, G3_Logo_03.bik, G3_Logo_04.bik, G3_Logo_05.bik (в локализации последний файл отсутствует, так что не ищите его). 2) Также нужно форсировать АА в настройках драйвера. 3) В настройках игры постобработку следует либо отключить, либо поставить в среднее положение. Примечания:1) Не сворачивайте игру (Alt+Tab) и не меняйте разрешение во время игры. Это приведёт к исчезновению сглаживания. 2) Также необходимо, чтобы в игре и на рабочем столе совпадали разрешение экрана и частота обновления. 3) После включения сглаживания (если более точно, то после удаления роликов) в игре пропадают текстуры воды. Также замечены проблемы с отображением неба. Так что решайте сами что для вас важнее. 4) Данный способ подходит для всех видеокарт (и ATI, и nVidia).
|
|
|
19.12.2006, 13:50
|
#207
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Anetor:
Если добавить Квест (Quests и Infos) и прописать в stringtable.ini
Игра не видит новых Квестов.
|
Ты зашел не с той стороны. Ты приведи пример нового квеста который добавляешь.
|
|
|
19.12.2006, 16:49
|
#209
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Для теста использовал KapDun_Phil_BringWeapons_quest_G3_World_01 Переделал к Mortis.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Name=Mortis Folder=Myrtana/Faring_City/
Mortis_BringWeapons_quest_G3_World_01 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * [Quest] Name=Mortis_BringWeapons Type=0 FinishedQuests LogTopic=QUEST_SKALVERAM39999 LogText ExperiencePoints=100 PoliticalSuccess=3 PoliticalSuccessAmount=1 EnclaveSuccess EnclaveSuccessAmount=0 JobSuccess=0 JobSuccessAmount=0 Folder=Myrtana/Faring_City/ DeliveryEntities=It_WeaponPack DeliveryAmounts=3 DeliveryCounter=0 DestinationEntity=Mortis RunningTimeYears=0 RunningTimeDays=0 RunningTimeHours=0 AttribSuccess AttribSuccessAmount=0
SKALVERAM31129_info_G3_World_01 [Info] Name=SKALVERAM31129 SortID=20799 Owner=Mortis InfoGiven=false Parent Quest=Mortis_BringWeapons ConditionType=8 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Myrtana/Faring_City/ CondPlayerKnows CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Give InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc InfoScript_Entities2=;;;player InfoScript_IDs1=;;;It_Gold InfoScript_IDs2=;;;100 InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM3324;INFO_SKALVERAM 3325;INFO_BPANKRATZ32006032115 3529; Permanent=false
В Strings.pak\stringtable.ini
QUEST_SKALVERAM39999 info_SKALVERAM31129
|
|
|
19.12.2006, 17:09
|
#211
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Anetor: Этого мало. Надо еще что бы Мортис дал тебе квест. Вот смотри что еще есть у Фила по квесту который ты переделываешь SKALVERAM3137_info_G3_World_01.info
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=SKALVERAM3135 SortID=205 Owner=Phil InfoGiven=false Parent Quest=KapDun_Phil_BringWeapons ConditionType=6 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Myrtana/KapDun_City/ CondPlayerKnows=Phil_IsRebel CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc InfoScript_Entities2=;;; InfoScript_IDs1=;;; InfoScript_IDs2=;;; InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM3316;INFO_BPANKRATZ 320060321145817; INFO_SKALVERAM3318;INFO_SKALVERAM3319 Permanent=false
|
|
|
20.12.2006, 11:24
|
#214
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Я вчера проверил "Data\_compiledImage\_Intern" - мерцаний нет. Правда, я их раньше не видел, поскольку всегда играл с блюмом. Отключил блюм - картинка вроде бы лучше, но, кажется, своп стал чаще... Возможно такое? И ещё, если я надумаю снова на блюм перейти, нужно ли удалять из директории "Дата" папки "_compiledImage\_Intern"?
ПС_Есть мнение (на одном из форумов встречал), что от эффекта блюма можно избавиться следующим образом. Сам блюм не отключать в настройках, а в ИНИ установить значение начала эффекта и конец эффекта равными. Я пытался, но в ИНИ не нашёл соотвествующих настроек. Зато нашел интересные строки Render.DOFStart=1000.0 Render.DOFEnd=8000.0 Это "зана размытия"??? если значение "старт" увеличить размытие начнется дальше?
|
|
|
20.12.2006, 16:00
|
#215
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Adviser 2005:
Это "зана размытия"??? если значение "старт" увеличить размытие начнется дальше?
|
Скачай себе прогу для настройки Г3 - там все есть. Линк вроде в ФАКе был.
|
|
|
04.01.2007, 16:01
|
#216
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
1. Можно ли как-то с помощью мода ввести часы, показывающие игровое время в Готике? Прямо какой-то регресс - в предыдущих частях по крайней мере всегда можно было посмотреть текущее время, а теперь только, просматривая файлы записи:( Ориентироваться по солнцу/луне не предлагать:) 2. Есть ли возможность изменить время, до которого ГГ спит на кровати? На данный момент предлагается всего несколько вариантов: до утра, до вечера, полудня, полуночи. Очень неудобно. Для меня, например, утро начинается в часов 5-6 (а не в 8 часов, как сейчас), когда природа находится в предверии солнца. Люблю пускаться в исследования новых областей по холодку, когда еще все утро и весь день впереди. Было бы неплохо добавить выбор "спать до раннего утра" (часов 5 или 6, в общем, когда только рассвет начинается), и выбор "спать один час", если уж движок игры не позволяет делать это гибко.
|
|
|
04.01.2007, 16:44
|
#217
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2gvan:
Можно ли как-то с помощью мода ввести часы, показывающие игровое время в Готике?
|
С нашими возможностями и знаниями на данный момент - нет.
Есть ли возможность изменить время, до которого ГГ спит на кровати?
|
Без проблем. Можно сделать любое количество вариантов с любым временем пробуждения в часах (насчёт минут не знаю). Нужно править те файлы *.info, Owner у которых - G3_Object_Interact_Bed_0x, т.е. кровати :) Вот фрагмент одного из таких файлов:
Код:
Permanent=trueInfoScript_Commands=Description;SleepInfoScript_Entities1=;playerInfoScript_Entities2=;InfoScript_IDs1=;8InfoScript_IDs2=;InfoScript_Texts=INFO_FILLERX220060712183937;
Здесь используются две команды. Первая из них, - Description, определяет, что будет отображаться подписью для соответствующего варианта в окне диалога. Вторая - Sleep, показывает, что player спит до 8 часов. Удачи ;)
|
|
|
04.01.2007, 20:13
|
#219
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Borisoff link=board=gothic&t=1161779225&start=200#216 date=01/04/07, в 15:44:17
2gvan:Без проблем. Можно сделать любое количество вариантов с любым временем пробуждения в часах (насчёт минут не знаю). Нужно править те файлы *.info, Owner у которых - G3_Object_Interact_Bed_0x, т.е. кровати :)
|
Распаковал Infos.* файлы, нашел те, в которых встречается G3_Object_Interact_Bed_0, получилось 24 файлы. Видимо для разных типов кроватей и разного времени. Как изменить 8 утра на 6 утра мне понятно. Что делать потом? 1. Нужно изменные файлы запаковать в Infos.p01 и положить их в Data? 2. Если я хочу добавить дополнительные варианты, то соответственно требуется создать дополнительные .info файлы. Какие им давать имена? Любые, чтобы не пересекались с существующими? Потом получается еще нужно в stringtable.ini добавить текст для нужных мне вариантов с соответствующим ID, на который будет ссылаться созданный мной .info файл?
|
|
|
04.01.2007, 20:31
|
#220
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от gvan link=board=gothic&t=1161779225&start=210#218 date=01/04/07, в 19:13:55
1. Нужно изменные файлы запаковать в Infos.p01 и положить их в Data?
|
По идее да Infos.p01 должен работать, и положи туда только те файлы которые ты изменил. И это будет твой собственный пак не зависящий от игры. По крайней мере у меня с музыкой и с меню получилось. .
|
|
|
05.01.2007, 04:32
|
#221
|
|
Re: Готика 3: Моддинг
[quote=MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1161779225&start=0#6 date=10/26/06, в 10:00:10]
Добавление от 10/26/06, в 10:20:08 Небольшой мод: http://rapidshare.com/files/716703/gothic3fix.rar.html
|
Убирает музыку из меню при быстрой и обычной загрузке, и т.п. Делает процесс сохранения/загрузки быстрее и в некоторых случаях помогает избавиться от проблемы вылета игры во время save/load.
|
Дайте ссылку рабочую или скиньте на мыло кто скачал эти 3 Кб. odin68@mail.ru
|
|
|
05.01.2007, 08:52
|
#222
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2BVPROGS:
Кстати, весьма интересные строчки InfoScript_Entities2=; и InfoScript_IDs2=;
|
В данном случае они не используются, но необходимы для более сложных команд, например, Give.
Кто нибудь пробовал вставить нового НПС в игру?
|
Нет, и скорее всего не выйдет, если не появятся новые утилиты. 2gvan:
Значит задачи две. Нужно, чтобы движок увидел изменения в *.info, и нужно, чтобы он не видел compiledinfos_G3_World_01.bin. Первое достигается, как уже было сказано, запаковкой в Infos.p01, либо помещением всех *.info из игры (в том числе и измененных) в папку Data\Infos\G3_World_01 с последующим удалением из папки Data файлов Infos.pak и Infos.p00. Со вторым - нужно распаковать Projects_compiled.pak и Projects_compiled.p00 в папку Data\Projects_compiled и удалить их, затем удалить из полученной папки файл compiledinfos_G3_World_01.bin. При желании можно запаковать полученное в Projects_compiled.pak, но это не обязательно. Есть также небольшая проблема. С Projects_compiled от GFI сие не работает - после распаковки игра не запускается. Пока проблема решается только заменой на соответствующий pak из европейской версии игры.
Какие им давать имена? Любые, чтобы не пересекались с существующими?
|
Да, имена файлов *.info могут быть любыми.
Потом получается еще нужно в stringtable.ini добавить текст для нужных мне вариантов с соответствующим ID, на который будет ссылаться созданный мной .info файл?
|
Угу.
|
|
|
10.01.2007, 23:30
|
#225
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Новости о редакторе.
World of Gothic: Вопрос, интересующий большую часть сообщества игроков: как дела с редактором?
KaiRo: Наш игровой редактор, Genome — очень мощная вещь, позволяющая обрабатывать почти все игровые данные. Только 3D-каркас строится при помощи сторонних приложений, таких как 3DS MAX. Наш редактор использует такую известную программу как Perforce, позволяющую структурировать и направлять потоки данных. Это не наша программа, и она обошлась нам в кучу денег. И если бы мы выпустили редактор в его нынешнем виде, каждому из вас пришлось бы купить этот самый Perforce — или смириться со многими неработающими фичами. Короче говоря, нам нужно ещё сильно доработать Genome, чтобы можно было отделить его от Perforce без риска получить нечто неудобоваримое.
На данный момент мы разрываемся между четырьмя вещами: доводкой третьей «Готики» до ума, работой над редактором, планированием будущих игровых проектов и реорганизацией компании. Поскольку мы не можем расчетвериться (даже если бы вы этого захотели), нам придётся установить систему приоритетов и работать соответственно им. Самый высокий приоритет по-прежнему у «окончательной доводки» «Готики 3».
World of Gothic: Можете ли вы рассказать о нём поподробнее?
KaiRo: Как сказано выше, наш редактор работает со всеми игровыми данными, кроме собственно 3D-Meshes. Объекты, технология Speedtree, растительность, вэйпойнты, НПС, монстры, — всё это можно менять в редакторе. Кроме того, для каждой задачи есть специализированный инструмент, с помощью которого мы текстурируем землю, располагаем деревья или НПС.
Также в редакторе можно менять и сюжет — что с одной стороны делает его написание более удобным, а с другой, означает отказ от «свободы создания» сюжета предыдущих игр. Скриптов больше нет, теперь мы работаем с редактором квестов, редактором НПС, и так далее таким же образом.
Взято с www.myrtana.ru.
|
|
|
12.01.2007, 15:57
|
#230
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2OldJediKnight:
G3Explorer.exe я их распаковываю, а запаковать как?
|
Инструмент. 2InnosZorn:
я конечно, глупость скажу... но в каком файле надо отрыть нужный ИНФОС про кровати?
|
Те файлы *.info, внутри которых для параметра Owner стоит значение G3_Object_Interact_Bed_0 x.
|
|
|
17.01.2007, 11:03
|
#237
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2odin68:
На ВОГе кучу всякого по изменению Г3 выложили
|
А по конкретнее что можешь рассказать?
но вот что-то, связанное с кровью не могу скачать. (называется это чудо - G3-BloomChange+.zip)
|
Это прога для изменения интенсивности блюма. Я уже давал ссылку на нее в этой теме помоему.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:41. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|