|
|
25.10.2006, 23:19
|
#647
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Elan Morin:
как такую фичу попробовать? Что где подкрутить?
|
Если памяти два Гб (или больше), то попробуйте убрать файл подкачки (убираем ошибку Out of Memory) - пр.кн.мыши на Мой компьютер - свойства - дополнительно - быстродействие - параметры - дополнительно - в поле "виртуальная память" изменить - ставим галку на "без файла подкачки", применить - ОК - ОК. Перезагружаемся. И ещё(дисклэймер) - все делаете на свой страх и риск, удачный опыт у меня(за первые пять часов игры) - в принципе не является статистикой, поэтому ваши отзывы по использованию такого способа - приветствуются.
|
|
|
25.10.2006, 23:54
|
#650
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2AlexStone:
Моё негодование вызвано тем, что на мой взгляд господин AlterEgo мог помочь с решением моих проблем (что он частично и сделал)...
|
Негодование? :lol: Ты извини, но ты что, царь или бог? ::) Я помог тебе со всем, что знал, а ты еще и неблагодарной свиньей оказался >:(
Текстуры онгня просвечивают сквозь людей, а дальние предметы сквозь ближние, также вода часто заезжает на экран.
|
Поставь дрова 6.9 на свой радеон - может поможет. А не поможет - жди второго патча. 2UIN7:
вопрос такой кто-нибудь перенастраивал управление под Готику1\2?
|
Этого сделать нельзя. 2Northern Master:
убавит ли такое добавление памяти тормоза?
|
Почти наверняка.
|
|
|
25.10.2006, 23:57
|
#652
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от DarthIllidan link=board=gothic&t=1159165828&start=575#589 date=10/25/06, в 15:34:06
|
Ну так че?? у меян как было так и осталосьи ини чистил от биков и т.п. помогите плиз кто знает! ::)
|
|
|
26.10.2006, 00:29
|
#654
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Stim link=board=gothic&t=1159165828&start=625#646 date=10/25/06, в 23:19:50
2Elan Morin: Если памяти два Гб (или больше), то попробуйте убрать файл подкачки (убираем ошибку Out of Memory) - пр.кн.мыши на Мой компьютер - свойства - дополнительно - быстродействие - параметры - дополнительно - в поле "виртуальная память" изменить - ставим галку на "без файла подкачки", применить - ОК - ОК. Перезагружаемся.
|
Я так понимаю, Stim ты уже пробывал без свопа?
|
|
|
26.10.2006, 09:14
|
#657
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Кстати, потестил фикс, который убирает постоянные падения ГГ в нокаут. Работает. Реально боевка стала меньше напрягать.
|
Знающим людям - посмотрите, пожалуйста, патч. Вижу там (переписаннные? патченые?) файлы анимации - судя по названию, явно для ГГ. 1) А нельзя ли то же самое сделать для тех же кабанчиков? Чтобы не били как пулемет, по 5 ударов в секунду. Просто "тормознуть" анимацию, тем же путем, что и в данном патче? 2) Сделать фикс не только для ГГ, но и для других неписей - людей и орков. Это всяко повысит "выживаемость" значимых персонажей в битвах с мерзкой живностью типа диких свиней :)
|
|
|
26.10.2006, 09:25
|
#658
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2-Chester-:
Ошибка при инициализации приложения(0xc000001d).
|
0x000000D1: Возникновение ошибки из-за неисправного модуля памяти или поврежденого файл подкачки - источникДобавление от 10/26/06, в 09:21:01 2Northern Master:
на конфигурации PD 3000mhz оперативка 1Gb DDR2 видяха ATI Radeon X1600XT 256mb DDR3,можно получить большой прирост производительности если сделать полтора гигобайта оперативки?
|
нет, только путем снижения качества картинки и разрешения экрана. Данная в/к не относится к разряду Hi-End решения. Добавление от 10/26/06, в 09:40:47 Файл подкачки и его конфигурация - практические советы. P.S. Моя настройка: при 1024МБ RAM есть 768МБ фикс. файл подкачки на отдельном разделе =2048Мб (можно увеличить) перед системным, разделен с Win98. Добавление от 10/26/06, в 09:42:57
Затем пооткрывайте приложения, какими обычно пользуетесь, поочерёдно, вместе и понаблюдайте в течении некоторого времени сколько Page File используется.
|
рекомендую для этого использовать Cacheman 5.50Добавление от 10/26/06, в 09:45:42 2Alter Ego:
игра вылетела при сохранении уже через полчаса.
|
В Windows для ускорения работы используется кэширование - сохранение результатов последних операций для быстрого доступа к ним, причем для кэширования используется (как более быстрая) оперативная память, но при этом работает кэш не совсем правильно. Сначала он забивается всяким мусором, после чего начинает судорожно искать для себя место в оперативной памяти, и находит его - сбросив работающие приложения в файл подкачки (swap).
|
|
|
|
26.10.2006, 09:59
|
#659
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stim:
Я в состоянии легкой прострации... Переключившись из игры в ДЗ - увидел что памяти занято 1.6 Гб...
|
"Давайте переписываться"(с). Вчера(точнее - со вчера на сегодня) 4+ часа тестил и писал лог в варианте 3G RAM + 1G своп. Результат: всего (т.е. не только игрой, а суммарно) было занято стабильно ~1.7G, из них RAM'а - чуть более гига. О том, что почти всё на максимуме, а дальность прорисовки и весь кэш увеличены в полтора-два раза - уже говорил. ЗЫ: Без размытия заднего плана за исключением flare-lens (понял, наконец-то, почему народ матом ругается ;)) стабильно наблюдал ошибки отрисовки неба. Находясь на побережье или вылазя из очередной пещеры небо кратковременно перетерпевало подобные конвульсии: чёрная заливка на всё/белый полигон на часть. Бррр, верну постпроцессинг в двойку, а то на берег выйти тошно.
|
|
|
26.10.2006, 10:20
|
#662
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro: 2Stim:
Я в состоянии легкой прострации... Переключившись из игры в ДЗ - увидел что памяти занято 1.6 Гб...
|
А что сие значит? Объясните плиз популярно. :) Т.е. свыше двух гигов смысла ставить нет и нужен еще один патч? Я правильно понял? :)
|
|
|
26.10.2006, 10:39
|
#663
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Alter Ego link=board=gothic&t=1159165828&start=650#655 date=10/26/06, в 01:17:38
2Stim: Да, Тим, совет твой оказался неудачным: игра вылетела при сохранении уже через полчаса. И главное - запоролся квиксейв. А последний нормальный сейв у меня запорот со вчерашнего дня. Даже страшно смотреть - сколько надо переигрывать >:(
|
2Alter Ego В процессе игры были ли попытки у Г3 найти своп? Как вела себя игра?
|
|
|
26.10.2006, 11:24
|
#665
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2shraybikus:
Люди, зашлите, пожалуйста ветку реестра от Готики 3 на a2e@mail.ru А то у меня вываливается окно, что "Приложение не было запущено, поскольку оно некорректно настроено".
|
Реестр собственно "Готики" тебе, скорее всего, не поможет. Пробовал перенести всё на тему "gothic" из реестра между двумя виндами на разных партициях - получил то же сообщение. Надо регмоном посмотреть, что именно оно чекает. Возможно даже всякие с++ рантаймы. 2daim:
А что сие значит? Объясните плиз популярно.
|
Памяти - хоть попой жуй. А оно скромно берёт около полутора гиг, часть из которых ещё и постоянно в свопе валяются. Но это у нас. У других оно как-то умудряется сожрать все доступные процессу 2Gb и вылететь при этом.
Т.е. свыше двух гигов смысла ставить нет и нужен еще один патч? Я правильно понял?
|
В нашем случае - типа того. [q](побежал продавать лишний гиг памяти. Или лучше закопать под дубом, вместе со старенькой барракудой на 40Gb?.. ::))[/q]
|
|
|
26.10.2006, 11:30
|
#666
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2tkatch:
В процессе игры были ли попытки у Г3 найти своп?
|
И как я должен это определить?
Нормально. Нашел способ для борьбы с вылетом. Правда, не спешите радоваться - не для избавления от вылетов, а для их предупреждения. Короче говоря, если во время квиксейва звук начинает подвисать, значит память уже на исходе. Так что как только вы услышали подвисания звука в процессе квиксейва, перезагружайте игру. Впрочем у меня игра и так долго держала - более 3-х часов. Так что у меня от начала таких звуковых артефактов можно еще смело полчаса играть. В общем потестите на своих машинах.
|
|
|
26.10.2006, 12:18
|
#670
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1159165828&start=650#664 date=10/26/06,
Реестр собственно "Готики" тебе, скорее всего, не поможет. Пробовал перенести всё на тему "gothic" из реестра между двумя виндами на разных партициях - получил то же сообщение. Надо регмоном посмотреть, что именно оно чекает. Возможно даже всякие с++ рантаймы.
|
Хреново. А может всё же зашлёте? А я дальше покапаюсь. Оченно буду благодарен!!!
|
|
|
26.10.2006, 12:21
|
#671
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MasterOFpuppets:
Попробуй взять из ветки по моддингу и оптимизации мод, убирающий музыку во время сейв/лоад. Наверняка * тебе по
|
Как же мне это поможет? ::) Наоборот, музыка сигнализирует мне о том, что пора перезапускать игру. А так я, напротив, буду играть до OutOfMemory.
|
|
|
26.10.2006, 12:30
|
#672
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Так же, как помогло некоторым на ВОГе. У тебя больше не будет OutOfMemory. Хотя может и не помочь конечно, но попробовать стОит Добавление от 10/26/06, в 12:35:44
Кстати, а ты с размером файла подкачки игрался? Некоторым помогает
|
|
|
26.10.2006, 13:15
|
#673
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2-ProF-:
Народ, то что видеокарты Radeon 9600Pro нет в списке поддерживаемых, то возможно ли, что у меня игра выдаёт ошибку в usp10.dll из-за этого?
|
Едва ли. Данная dll'ка к графике относится весьма опосредованно. 2shraybikus:
А может всё же зашлёте? А я дальше покапаюсь.
|
В лучшем случае - завтра. Если руки дойдут.
|
|
|
26.10.2006, 14:01
|
#677
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1159165828&start=650#672 date=10/26/06, в 13:15:09
2-ProF-:
|
Едва ли. Данная dll'ка к графике относится весьма опосредованно.
|
Ну, я так и думал. Но возникает вопрос: Почему используя разные версии этой Дллки(версии - рабочие, у людей у которых игра идет нормально) эффект всё тот же? И почему так только у меня? (
|
|
|
26.10.2006, 14:18
|
#678
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
На ВОГе Пираньи оправдываются за кривой релиз. Ссылка: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2562487&#post2562487 Переводить с немецкого лень :) поэтому пощу перевод на английский оттуда же. Кто захочет - разберется ;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
First, we don't chose the "we want fast money and kid the fans"-way. That G3 wasn't finished at the release was crap. That guys complain about that is legitimate. We knew that there will not be no bugs but we underrated the amount of problems we were confronted working at the goldmaster. We thought that we will deliver a finished game with a few bugs at the announced release and wanted to remove them with one patch.
Sadly we are working on a 2nd patch now but although we will fix the most known bugs many fans will be disappointed.
We tried to get a big target group for Gothic III. So we made a few changes which fans see as worsening: - No membership -> free gameplay - Great, free, non-linear world, which towns you can "play" in every order instead of returning to the visited town with permanently new quests. - Quest are "given by the world" and not by NPC's. - New combat system instead of only new animations (more details later). - AI-reaction at town level instead of NPC-level (like murdering, theft)
This changes maybe would had been accepted by the community if there - beside the technical problems (which we have mostly fixed now) - were not 2 big mistakes:
1. Tuning (NPC, items, combat) 2. Bad presentation of important chars.
The tuning will be fixed with the 2nd patch. For example there was no way to use the crossbow advantageous. But to patch the combat system we will need more time.
The story is not more or less than "There are dragons, find their master! (Gothic 2). The problem in Gothic 3 is the density. We chose a lower one but but give important chars less lines to compensate that (this sentence makes imho no sense in German ). To solve this problem we had not enough time at the ending.
In the future we will not try again to overstrain us with a big world like this.
That it's, I will answer further questions now.
1) Why you can't dive?
There were more important things we are working on so that it was at the ending of the feature list. Than we thought about how useful dive would be and how many time we would need to add it.
pro: - It was in G1/G2 and give you the feeling of freedom.
con: - It was never really added. So you can't pick up items. - We didn't thought about underwater quests. - We would had to create a whole under water world. - We would had to create a new movment which would be very difficult particulary because of the physic engine we use.
2) Why is there no climbing anymore?
There are several reasons. We didn't liked that the hero can climb at each thing (for example Innos statue) and you can't enter locations which the AI can't.
So we wanted two add two different ways of "climbing". First an automatic jump at some placed and second a way to move with your back at a wall. First wasn't possible because of we would had to flag every stone and the 2nd rask would be oversized for our one animator.
Additional we would had getting troubles with the animation system.
3) Did you used a LOD system?
(In short) Sure, where it was useful.
4) Is there a documentation of supported features (engine)?
(in Short) No, but it would be interesting because of
a) there are a few things which make the engine "unique": - seamingless world feature - All meshes are "arbitrary complex". That means we use meshes with any complexity instead of "height fields" or "convex meshsoups".
b) it support many features which we didn't use like: - Physic: ropes, chains, fluids, classic rigidbodies (rolling barrels, detroyable objects) - Rendering: Ultra High Detail meshes with LOD - Materialsystem: tons of shader combinations - Eventsystems, Mover, - etc..
I hope we will add a list to the mod-kit.
Btw the genome Engine consists of 1.5 Mio lines code written by 3-6 guys in 3 1/2 years.
5) Will there be no shut downs any more?
- (short) I guss yes. We fixed all what we can. - We still try optimize the engine. - A patch will support the Agea PhysiX card. - Third patch fixing the combat system.
6) Do you look at the bugtracker?
- Yes. Respect to the creators.
7) Is is right that you needed 4 GB Ram during the development.
(short) No, we don't have PC which supported 4 GB so it was impossible.
8. Why the decision to work with the gamebryo engine?
At the beginning of the development it looked good because of the good documentation and modular structure. But later wo noticed that it is difficult to add things like seaming less world, arbitrary meshes and our physic so that we decided to make an own engine. And it is useful to own an own engine
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:56. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|