|
|
29.10.2006, 21:50
|
#921
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Потестил слегка патч 1.08. Кроме того, что исправили баг с солнцем, просвечивающим через стены, никаких вообще(!) изменений не заметил. Вода такая же с дырой посередине. Кабаны, на мой взгляд, слабее не стали ::) Ассортимент у торговцев не изменился (правда, я новых торговцев и сундуков с момента установки патча не находил). Производительность не выросла в принципе! Загрузка как была 25 секунд, так и осталась. Но самое ужасное, что вылеты с нехваткой памяти так и не пофиксили! Чем они вообще там занимаются?! >:( Я не понимаю, как можно так нагло лгать своим поклонникам: ведь и половины исправлений, заявленных в описании патча, не сделано!
|
|
|
29.10.2006, 22:34
|
#925
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Zombie-Man: Логика в том, что 250 метров у вас занимает операционная система, 350 -- игра, 100 уходит на прочие программы в фоне (на самом деле, думается, что эта сотня достается все-таки игре, но не сразу), а еще 300 -- это файловый кэш, который весьма велик при частом засвоплении. Про твикинг написано в факе в первом посте темы. Прочтите. А лучше купите еще 512 метров.
2Alex82: Не пользоваться версиями от пиратов.
2Alter Ego: Как что? Пофиксили пару сюжетных багов. Что они еще могли исправить за неделю? Фактически это максимум, что они могут за неделю, судя по их личному составу и отсутствию нормальной организации программистской деятельности.
2lfybkf: А в чем проблема? То, что вы описали, есть правильное поведение -- камера поворачивается быстрее героя.
2Fedor22: В одном можете не сомневаться, GFI включат в игру последний патч на момент выпуска. Они так делали всегда.
|
|
|
29.10.2006, 22:38
|
#926
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Alter Ego link=board=gothic&t=1159165828&start=900#920 date=10/29/06, в 20:50:47
Потестил слегка патч 1.08. Кроме того, что исправили баг с солнцем, просвечивающим через стены, никаких вообще(!) изменений не заметил. Вода такая же с дырой посередине. Кабаны, на мой взгляд, слабее не стали ::) Ассортимент у торговцев не изменился (правда, я новых торговцев и сундуков с момента установки патча не находил). Производительность не выросла в принципе! Загрузка как была 25 секунд, так и осталась. Но самое ужасное, что вылеты с нехваткой памяти так и не пофиксили! Чем они вообще там занимаются?! >:( Я не понимаю, как можно так нагло лгать своим поклонникам: ведь и половины исправлений, заявленных в описании патча, не сделано!
|
ну не скажи, бой со зверями теперь может выдержать даже слепой калека-паралитик, вылетов не было и новых не появилось (у меня :D. На старой машине I865/P4.2400B/GF6600.256/1.5GbDDR400/40GbPATA сколько играл, ни разу(!) не вылетало, сэйвы не портилось, и всё без заметных боков в 3D. На новой машине I945/PC2D6600/2GbDDR666/Rad1900.256 были бока с белым мерцанием в графике, но ничего более серъёзного), на моём старом конфиге графика смотрится очень симпатично (вообще никаких недоработок кроме отсутствия mip-mapping'а на границе lowpoly/highpoly как такового не вижу... может это не баг а недоработка игрового движка), вода замечательная. Ассортимент у торговцев действительно не изменился, и на моей памяти около 20и квестов требуют либо полной переработки либо исправления критических ошибок :( Каких-либо изменений в производительности тоже не заметил, но у меня и так оно шло без проблем раньше:) так что имхо в первую очередь надо искать проблемы в кривоработающей винде, дровах и пр. Не стоит забывать что они работают над патчем#3 сейчас, в котором пересмотрят боевую систему как минимум, ну и, надеюсь, поправят оставшиеся выявленные проблемы. Ммм скорее всего к 20му ноября европейский бета-тестинг игры закончится :D
|
|
|
29.10.2006, 22:53
|
#927
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Derfflinger:
Пофиксили пару сюжетных багов. Что они еще могли исправить за неделю?
|
За неделю?! Вообще-то у них 2 недели было как минимум, чтобы патч делать. И я считаю, что по крайней мере вылеты и воду сделать были просто обязаны! Кроме того, я возмущался вообще-то не тем, что они мало сделали, а тем, что обещанные исправления в действительности не имеют места!
судя по их личному составу и отсутствию нормальной организации программистской деятельности.
|
7 программистов - это мало? Не думаю. И организация у них нормальная.
|
|
|
29.10.2006, 23:04
|
#929
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Breeze UA DN:
ну не скажи, бой со зверями теперь может выдержать даже слепой калека-паралитик
|
Первый же встреченный мной кабан вынес меня с 2-х укусов. Я конечно загрузился и убил его, но ведь было обещано, что кабаны серьезно ослаблены.
вылетов не было и новых не появилось (у меня .
|
Вот именно, что у тебя. У меня их тоже не было почти 2 недели, а несколько дней назад таки появились. Надо просто открыть больше чем 3 первых локации. Кроме того, на 1.5 Гб таких вылетов не наблюдается, а на 2-х - пожалуйста.
Дабы не быть голословным: http://img75.imageshack.us/img75/4261/yetanotherwaterbugpq1.jpg http://i142.photobucket.com/albums/r105/Alter_Ego79/AnotherBug.jpg http://i142.photobucket.com/albums/r105/Alter_Ego79/WaterBug3.jpg А конфиг мой как минимум не хуже твоего нового.
Каких-либо изменений в производительности тоже не заметил, но у меня и так оно шло без проблем раньше
|
25 секунд загрузка квиксейва - это даже отлично по сравнению с другими, но ненормально в принципе. И нехватка 2Гб памяти - это тоже совершенно ненормально.
|
|
|
29.10.2006, 23:12
|
#930
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Первый же встреченный мной кабан вынес меня с 2-х укусов
|
Меня на 5-м левеле кабан убивает с 3-х укусов ;) Насчет воды. Хоть я и играю в своп шоу но вода у меня нормальная.
25 секунд загрузка квиксейва - это даже отлично по сравнению с другими, но ненормально в принципе.
|
Хехе. Забавно. Вы жалуетесь на 25 сек. квик сейва? А у меня 4-5 мин с моими 512 оперы и ничё :) 25 сек. это нормально! В Обливионе ворота порой дольше открываются Вот думаю какой банк ограбить чтоб еще докупить
|
|
|
29.10.2006, 23:40
|
#933
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Кто-нибудь сталкивался с проблемой, что не отображаются тени от ГГ, npc, мобов и объектов, кроме их отображения при свете факела? P.s. Настройки стоят на max, ковыряние ini-файлов не помогает. В FAQ тоже не неашел решения данной проблемы.
P-4 3,4, 2,5gb DDR2, ATI X800XL 256 MB
|
|
|
30.10.2006, 00:24
|
#934
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2AngelFromTheHeLL: Не в падлу ;) Открываешь файл ge3.ini (лежит в D:\твой путь\Gothic 3\ini) Меняешь там Fullscreen=true на Fullscreen=false и разрешение меньше того, что у тебя на рабочем столе. P.S. Никто не знает как сделать воду в игре нормальной, а не такой
вода замечательная Дабы не быть голословным: http://img75.imageshack.us/img75/4261/yetanotherwaterbugpq1.jpg http://i142.photobucket.com/albums/r105/Alter_Ego79/AnotherBug.jpg http://i142.photobucket.com/albums/r105/Alter_Ego79/WaterBug3.jpg
|
|
|
|
30.10.2006, 01:41
|
#937
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Дабы не быть голословным: http://img75.imageshack.us/img75/4261/yetanotherwaterbugpq1.jpg http://i142.photobucket.com/albums/r105/Alter_Ego79/AnotherBug.jpg http://i142.photobucket.com/albums/r105/Alter_Ego79/WaterBug3.jpg
|
Вау! Впервые такое вижу, может дело не в игре ? Уже 35 лвл, бегаю в доспехах палладина, багов практически не вижу
|
|
|
30.10.2006, 01:56
|
#938
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Дабы не быть голословным: http://img75.imageshack.us/img75/4261/yetanotherwaterbugpq1.jpg http://i142.photobucket.com/albums/r105/Alter_Ego79/AnotherBug.jpg http://i142.photobucket.com/albums/r105/Alter_Ego79/WaterBug3.jpg
|
Похожего ни разу не наблюдал. К воде у меня претензий нет. Как и вообще по графике - очень красиво. А вот выпадения есть. Но не часто, слава богу :)
|
|
|
30.10.2006, 02:09
|
#939
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Дабы не быть голословным: http://img75.imageshack.us/img75/4261/yetanotherwaterbugpq1.jpg http://i142.photobucket.com/albums/r105/Alter_Ego79/AnotherBug.jpg http://i142.photobucket.com/albums/r105/Alter_Ego79/WaterBug3.jpg
|
Ладно я списывал корявость воды на свой X800XL, но чтобы точно такая же история была на GF7950. >:( Это уже совсем жесть товарищи. Нельзя так халатно относиться к проектам маштаба Готики 3.
|
|
|
30.10.2006, 02:36
|
#940
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
25 секунд загрузка квиксейва - это даже отлично по сравнению с другими, но ненормально в принципе.
|
Это во время игры? Странно, у меня секунд 25 грузит игру, после старта, а во время 5-7 сек. В англ версии стал часто замечать не озвученные фразы. На руинах в пустыне, был баг что Сатурас не отдавал 5й ключ от храма, потому что я вставил остальные 4 в дверь. Пришлось его замочить и забрать самому. 1 раз встретил момент что фраза которую произносит собеседник находиться в вариантах ответа. А еще, все на тех же руинах было так, что открыл дверь, убежал, возвращаюсь а она закрыта, и открыть ее никак больше. Добавление от 10/30/06, в 01:56:14
Установил патч 1.08, не знаю что там и как, но такое ощущение что они ускорили процесс игры, анимация как-то быстрее стала идти. Что за бред?
|
|
|
30.10.2006, 03:37
|
#942
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2vorob:
В англ версии стал часто замечать не озвученные фразы.
|
Есть такое дело. Далеко пока не зашёл, но в Монтере втречались персы с неозвученным текстом. Правда, всего пару раз, так что не страшно :)
|
|
|
30.10.2006, 11:32
|
#945
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Но самое ужасное, что вылеты с нехваткой памяти так и не пофиксили! Чем они вообще там занимаются?! *Я не понимаю, как можно так нагло лгать своим поклонникам: ведь и половины исправлений, заявленных в описании патча, не сделано!
|
Это можно давать как перевод половины сообщений с WOG'овского форума *:(
Первый же встреченный мной кабан вынес меня с 2-х укусов. Я конечно загрузился и убил его, но ведь было обещано, что кабаны серьезно ослаблены.
|
Имо они ослаблены. Зато волки теперь жуткие звери. Что особо смешно, учитывая 50ХР с них. (А ещё мне попадался рудель волков, имунных к стрелам. Бага, конечно, но нервы потрепали изрядно...) 2Alex82:
Игра после установки патча требует диск, до этого такого не было.
|
Ну не принято тут кряки обсуждать. Не положено.Посмотри страницу-другую вверх. Всё, что человеку надо знать, я там и так писал. Если настолько шило в попе - прояви чуток смекалки. 2Derfflinger:
В одном можете не сомневаться, GFI включат в игру последний патч на момент выпуска.
|
Поправочка: на момент "выход масттер-диска локализации минус пару дней". 2Dicor:
Кто-нибудь сталкивался вылетами игры при телепортации?
|
Имо это частный случай "вылета при подгрузке".
Подскажите как от етого можно избавиться.
|
Полистай ветку. Я тут давече на эту тему переводил и свои изыски постил. 2Copogu4:
Не подскажите, почему при появлении у ГГ в руках факела появляются тени? Я их, вроде, обрубил..
|
Это фича такая. Хотя вчера пронаблюдал занятнейшую пещеру, которая факелом не освещалась. Совсем. Посреди был костёр. Он тоже её не освещал. Совсем. С освещением Пираньи явно пока не дружат...
|
|
|
30.10.2006, 12:15
|
#946
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
В факе, на 1й странице написано
UPDATE. Появились пару новых способов решения проблемы с Out of Memeory. Взято отсюда. В debug.ini поставить: PlayerMemory.Enabled=true (по умолчанию стоит - false).
|
Я так сделал, и стабильные вылеты прекратились. Играю теперь на легке :)
|
|
|
30.10.2006, 13:37
|
#950
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от A-P-C link=board=gothic&t=1159165828&start=925#942 date=10/30/06, в 09:58:59
После появления заставки с надпись "дуал коре " чего то там вылетает в винду - на экране на белом фоне написано что то вроде "expection memory" - кто нибудь знает как лечить? Атлон FX30 1 гиг озу, Радик х1600 - XP SP2.
|
а ты патч поставил, который для АМД дуалей? У меня была такая фигня с моим дуалем, правда, от Интел; поставил патч с диска и все прошло. На диске с игрой лежит патч и для АМД.
|
|
|
30.10.2006, 16:00
|
#954
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2n0s0r0g:
У меня небо глюкнуло! Стало как кисель. Пробовал менять настройки - ничего... Что делать?
|
Перегружал игру? У меня все сиреневое стало, перегрузил - прошло. 2A-P-C: На первой странице этой ветки все есть, проверил. :)
|
|
|
30.10.2006, 16:18
|
#956
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Narkozzz:
Разрабы забыли 0 дорисовать, дорисовываем
|
Для тех, кто в танке можно пояснить, плз, какого вида строка должна быть? =)
Еще - поставил полупатч(на пг подробно написано как найти компромис
|
Линк в студию! (или PM) Или это речь идет о том, как неназываемое подружить с офф. патчем 1.8?
|
|
|
30.10.2006, 16:25
|
#958
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Narkozzz:
Разрабы забыли 0 дорисовать,
|
Сомневаюсь. Попытка - не пытка, конечно, но имо это просто настройки для трёх уровней качества. И цифры это подтверждают (10К-8К-6К и 100К-45К-20К). Если бы это работало так, как ты полагаешь - соотношения чисел должны были бы быть 10-6-8 и 100-20-45. Если я неправ, и из ниоткуда можно извлечь прям-таки кучу красоты и фпс - я тебе завтра поставлю плюс :)
|
|
|
30.10.2006, 16:28
|
#960
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
К слову о воде, которую тут обсуждали - у меня тоже нет глюков, приведенных Alter Ego. Вода совершенно нормальная. Никто не разобрался еще, как глюки с эмбиентом пофиксить? После обсуждения здесь решил потестить у себя - побегал с одним эмбиентом - с ним явно что-то не так. Вроде как он есть, но сэмплы заикаются, водопад бесшумен, как и дождь и т.п. 2Narkozzz:
но это дистанции! почему для хай дистанция больше, чем для лоу? я лично дорисовал нули и все стало на свои места
|
Дык, а что неясно? 3 параметра - это в какие значения выставлять эти переменные для 3-х версий ползунка (подозреваю, view distance) - для хай выставляется 100К, медиум - 35К и лоу - тож 35К. Все логично. Ты, видать, играешь с ползунком на медиуме и, изменив переменные изменил параметры дальности для своего медиума. Правда, все равно спасибо за переменные - меня тож жутко раздражают размытые текстуры в 200 метрах на хае.
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:35. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|