|
|
13.12.2006, 12:12
|
#442
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
2SergDrag:
Да хотя бы "Закрытый сундук". Так как от деревянного он отличается только тем, что нужна отмычка.
|
Внешним видом он отличается.
|
|
|
13.12.2006, 12:27
|
#443
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от
Цитата:
Сообщение от petik link=board=gothic&t=1164204481&start=0#42 date=11/23/06, в 21:32:14
А к исправлению локализации относится замена шрифта? Если да то как его заменить и установить? А то у меня он вообще не отбражается :(
|
Было то же самое. Ставил лицензию после пиратки. Перед установкой убрать из "моих документов" папку с сейвами готики. Потом можно вернуть, но не ини-файл, который там находится.
|
|
|
13.12.2006, 13:27
|
#444
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
2FreeSergey:
Внешним видом он отличается
|
Именно в силу этого обстоятельства я считаю, что идеальная надпись должна отображать что-то еще, кроме внешнего отличия, которое и так видно. Например, чтобы по надписи можно было судить о сложности замка, не держа в голове таблицу "бронзовый - мастер". Или, допустим, суть содержимого - "списочный, рандомный, уникальный". А уж деревянный он или бронзовый - лично мне глубоко пофигу. Я не навязываю, помню, что ты любишь оставлять интригу :), просто имхо.
|
|
|
13.12.2006, 15:54
|
#445
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
2Stratovar:смотри здесь2FreeSergey:а stringtable.ini от 11 числа будет? а то висит 6го....
|
|
|
13.12.2006, 16:17
|
#446
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
2Tanis138:
а stringtable.ini от 11 числа будет? а то висит 6го....
|
Будет завтра. Забыл залить просто.
|
|
|
13.12.2006, 17:06
|
#448
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
2Simple Crypt:
"есть ли у вас возможность выложить куда-нить евро-project_compiled.pak
|
Здоровый он сильно. Возможно удасться вычислить из-за каких файлов не работает и уменьшить размер, то тогда выложу. Добавление от 12/13/06, в 16:14:21
Вот еще несколько скринов http://worldofgothic.ru/fs/mod/gui1.jpg http://worldofgothic.ru/fs/mod/gui2.jpg http://worldofgothic.ru/fs/mod/weapon1.jpg http://worldofgothic.ru/fs/mod/weapon2.jpg http://worldofgothic.ru/fs/mod/weapon3.jpg http://worldofgothic.ru/fs/mod/defense.jpg http://worldofgothic.ru/fs/mod/magic_item.jpg http://worldofgothic.ru/fs/mod/world.jpg http://worldofgothic.ru/fs/mod/weapon_r.jpg http://worldofgothic.ru/fs/mod/questmap.jpg
|
|
|
13.12.2006, 17:49
|
#449
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1164204481&start=425#435 date=12/13/06, в 00:34:05
Ты точно у тех кто учит учил?
|
к примеру, в редоке Норис мог меня научить владению двумя мечами, но затем эта строка просто исчезла :blahblah: (сори, если офтоповщина полезла) I.Предлагаю свои варианты названия сундуков :idea:: 1. не требующий отмычки – Старый сундук (так же – ржавый, взломанный) 2. нужна отмычка и начальный навык взлома – Железный сундук (так же – чугунный, цинковый) 3. отмычка + 2 lvl взлома – Медный сундук (так же - *свинцовый, оловянный, серебряный) 4. отмычка + 3 lvl взлома – Платиновый сундук (так же – золотой, титановый (!):), хромовый или хромированный) Имхо недурно. Кто что думает?II. По поводу несчастных трав – вот, честно, ребят, какие у вас вызывают ассоциации названия таких трав, как Железняк и Бронник, например? Честно говоря, полная ерунда (может я, и туплю щас, но названия никудышные – ничего общего с эффектом, который они дают) *:alkash:
|
|
|
13.12.2006, 18:27
|
#450
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
2бригадирч:
в редоке Норис мог меня научить владению двумя мечами, но затем эта строка просто исчезла
|
Очень сомнительно.
какие у вас вызывают ассоциации названия таких трав, как Железняк и Бронник, например?
|
Ассоиировал я не с эффектами, а с оригинальными названиями. Какие у тебя например ассоциации возникнут от Eisenhalm и Harnischkraut?
|
|
|
13.12.2006, 19:25
|
#451
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1164204481&start=425#449 date=12/13/06, в 17:27:11
2бригадирч: Ассоиировал я не с эффектами, а с оригинальными названиями. Какие у тебя например ассоциации возникнут от Eisenhalm и Harnischkraut?
|
Хорошо, я погорячился, извини. Но просто слух как-то режет.. (хмелинка – довольно благозвучно, может совместными усилиями придумаем такую же замену «железной ботве» 8)? (Кстати, если говорить на чистоту, то логичнее было бы исправлять названия предметов по их внешнему виду, а не по тому, как писали их *впопыхах, лишь бы к дате релиза успеть, 19 разрабов из Pluto13. Раз они так накосячили в балансе и оптимизации, то не исключены и ошибки в названии вещей, так почему бы сейчас, когда до финального патча еще, небось, полгода, править не только неточности перевода GFI, но и Пираний? В пример всё тот же – Костяной щит – skull shield, т.е. ты себе представляешь нечто белого (серого) цвета определённой формы для защиты, но на вид это деревянный щит с формой клыка – ну и где здесь кости? :cherep: ) - ИМХОЗ.Ы. хотелось бы услышать мнение о названии сундуков з.З.Ы.такая же фигня с прокачкой двуручного оружия – у учителя видны 3 лвла обращения с двуручкой ( I, II, III), прокачав первых два – третий испарился. В общем папандос (может у меня косяк, и попробовать переинсталить готику?) :idiot:
|
|
|
14.12.2006, 13:22
|
#452
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
http://worldofgothic.ru/fs/mod/Projects_compiled_ru.rar (стандартная - 06.12.2006 - 798 кб)
|
Качает только 200 с чем то килобайт а потом отменяеться, качал через IE и через RedGet и всё равно не получаеться, скиньте кому не тяжело на мыло zakir_zek@mail.ru
|
|
|
14.12.2006, 13:41
|
#453
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
2Hichhuk:
Качает только 200 с чем то килобайт а потом отменяеться
|
Проверил - все нормално качается.
|
|
|
14.12.2006, 16:34
|
#454
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
Нашёл ошибку в квесте. Друид Торн (на юге от Гельдерна) даёт задание – сподвигни жителей Гельдерна на борьбу с орками, получено «Новое задание: сподвигни жителей Гельдерна на поиски камня друида»
У некоторых Нпс в меню торговли количество денег в инвентаре не соответствует написанному. (К примеру, у фермера Джоша (севернее Трелиса) в инвентаре 4,325 золотых, а написано 5,235)
Вот несколько возможных названий: 1. «железняк» - железиум, железис, железия; 2. «бронник» - бронелист, бронериус, броннис, бронеон; 3. «хмелинка» - хмельнилия, хмельничка, пьяникс, пьяничка
|
|
|
14.12.2006, 20:17
|
#458
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
2бригадирч:
У некоторых Нпс в меню торговли количество денег в инвентаре не соответствует написанному. (К примеру, у фермера Джоша (севернее Трелиса) в инвентаре 4,325 золотых, а написано 5,235)
|
В окне торговли указывается все золото торговца, даже то, что лежит у него в инвентаре. Но однако же при покупке можно взять только золото, отведенное для торговли самой игрой. Например, у торговца 5000 золота. Столько же показывается при торговле. Ты обучился у него какому-нибудь навыку за 1000 монет. Теперь при торговле у него 6000 золота, но из них доступно только 5000. Оставшуюся тысячу можно отобрать, если НПС избить. 2FreeSergey: Нашел ошибку в квесте: в Венгарде торговец Вандорн просит принести ему 5 пил, однако же для выполнения квеста требуется 15. Причем и в озвучке, и в субтирах, и в журнале квестов - везде говорится о пяти пилах.
|
|
|
14.12.2006, 20:27
|
#459
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
2Sailes:
в Венгарде торговец Вандорн просит принести ему 5 пил, однако же для выполнения квеста требуется 15. Причем и в озвучке, и в субтирах, и в журнале квестов - везде говорится о пяти пилах.
|
Я посмотрю можно ли это исправить на скриптовом уровне.
|
|
|
15.12.2006, 00:33
|
#461
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
2бригадирч:
А чем плохи мои названия сундуков и трёх травок?
|
Сундуки - мне не нравится упор на материал. Травки - варианты
и
ничего, остальное мне не нравится.
|
|
|
15.12.2006, 10:52
|
#462
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
I.Предлагаю варианты названия сундуков : 1. не требующий отмычки – Старый сундук 2. нужна отмычка и начальный навык взлома – Обычный сундук 3. отмычка + 2 lvl взлома – Резной сундук 4. отмычка + 3 lvl взлома – Кованный сундук 2бригадирч:
3. «хмелинка» - хмель (просто и со вкусом :)) думаю самые удачные варианты - ну ессно ИМХО ;)
|
|
|
15.12.2006, 12:37
|
#464
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1164204481&start=450#462 date=12/15/06, в 10:18:56
Обновления:
|
quote]Исправление квеста с количеством пил для Вандорна 2. Протестированный Распаковать Quests.рак и Quests.р00 в папку дата. Туда же записать вот это файлик http://worldofgothic.ru/fs/mod/Quests_G3_World_01.rar Quests.рак и Quests.р00 - на всякий случай из Data убрать. Результат - http://worldofgothic.ru/fs/mod/saw.jpg[/quote] [/quote] непонял честно говоря, распаковать Quests.рак и Quests.р00 в дата, ТУДАЖЕ полодить Quests_G3_World_01.rar и ОТ ТУДАЖЕ убрать Quests.рак и Quests.р00. а смысл тогда ложить? :)
|
|
|
15.12.2006, 13:34
|
#466
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2SoftHouse:
непонял честно говоря, распаковать Quests.рак и Quests.р00 в дата, ТУДАЖЕ полодить Quests_G3_World_01.rar и ОТ ТУДАЖЕ убрать Quests.рак и Quests.р00.
|
Чего непонятного - распаковываешь архивы в дата, потом сами архивы убираешь (хотя в принципе может оно и так сработает, но я не проверял). 2Simple Crypt:
Эти варианты работают с локализацией, или оруссифицированные в пролёте?
|
Инфос для евро точно. Квест надо попробовать - может и на локализации сработает.
|
|
|
15.12.2006, 13:43
|
#467
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Однажды: 15.12.2006 в 11:38 обращаясь к 2FreeSergey, Simple Crypt писал:
Эти варианты работают с локализацией, или оруссифицированные в пролёте?
А я решил немножечко вклиниться в их беседу:
У меня есть английская и лицензионная русская готики, при попытке распаковать Projects_compiled.pak от русской, получил ругань, но распаковал.
При замене Projects_compiled.pak на версию от английской пропадали надписи на картах, сравнение папки Maps показало некоторое их отличие, но один файл, а именно: G3_Nordmar_Grave_Map.secdat - оказался битым, но изучение его содержимого из английской версии и сравнение с аналогичными файлами из русской версии показало, что этот файл может быть взят из английской версии. Что я благополучно и сделал. Всвязи с огромным размером перепакованый и исправленый Projects_compiled.pak выложить не могу, но могу предложить архив с нужными файлами для английского Projects_compiled.pak
http://rapidshare.com/files/7566085/Projects_compiled.rar
Где брать английскую готику можно посмотреть на форуме:
http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=3
Сам же перепакованый русский Projects_compiled.pak - у меня не работает. Видимо или Projects_compiled.pak в ней битый или требуется более новая версия распаковщика. Но и на файл Projects_compiled.p00 от любой версии - распаковщик ругается, т.о. напрашивается вывод, что скорей второе. Никакой защиты в файлах ******.pak - нет.
Всячеких вам благ, Uglukhan.
|
|
|
15.12.2006, 13:54
|
#469
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Uglukhan:
G3_Nordmar_Grave_Map.secdat - оказался битым, но изучение его содержимого из английской версии и сравнение с аналогичными файлами из русской версии показало, что этот файл может быть взят из английской версии
|
Я проверю. Если дело только в этом файле, то возможно все поправимо. Спасибо.
При замене Projects_compiled.pak на версию от английской пропадали надписи на картах
|
Скорее всего добававление http://worldofgothic.ru/fs/mod/Projects_compiled_ru.rar в папку Data помогло бы. Но точно конечно не уверен.
|
|
|
15.12.2006, 14:04
|
#470
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Не понимаю. Если битый только один файл
G3_Nordmar_Grave_Map.secdat
|
, то, значит, можно с ошибками распаковать русский файл, заменить битый на английский, и спокойненько запаковать обратно? Если так, то почему не выложить только этот один файл от англ. версии?
|
|
|
15.12.2006, 15:00
|
#472
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2SergDrag:
Если так, то почему не выложить только этот один файл от англ. версии?
|
Проблема то была в том чтобы найти этот файл среди 8000 файлов. Если вышеуказанный файл действительно решает проблемы (а проверю я это вечером), то естественно он будет выложен для скачивания. 2Simple Crypt:
Интересно, неужели еще никто из распокователей не понял, что с последнего патча новая версия архивов новая версия паковщиков/распаковщиков нужна?
|
А откуда информация?
|
|
|
15.12.2006, 16:15
|
#473
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
|
|
|
15.12.2006, 16:36
|
#474
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Моя ИМХА по сундукам: 1. деревянный сундук 2. сундук 3. железный сундук 4. кованый сундук (первые 3 пнкта вроде уже задействованы с последней верси фикса) По травкам:
Как говорится, не очень-то и готично, напоминает латынь, а откуда она в Готике?
УжОс! Категорически против. Из той же серии, что и исправленный огролист. По мне, лучше оставить как было. Ну и очередные ошибки локализации: - в Мора Сул в разговоре с Эрнесто - охранником Гонсалеса, опция в диалоге есть, текст отсутствует (пустая строка, короче). Надо исправить на Пропусти меня к Гонсалесу. - Риордиан и в озвучке, и в субтитрах, говорит "Мы, маги Огня" (фразу точно не помню, но ошибка налицо).
|
|
|
15.12.2006, 18:17
|
#476
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2бригадирч:
сундук уже открыт – может, стоит упирать на это? (к примеру – «вскрытый сундук», взломанный)
|
Да может он никогда и не был закрыт? Чего это он должен быть вскрытым?
Ларец поменьше. Да и вообще какие проблемы с сундуками то? Я согласен что можно думать над названием только сундуков поседнего типа.
|
|
|
15.12.2006, 18:31
|
#477
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от SergDrag link=board=gothic&t=1164204481&start=450#469 date=12/15/06, в 13:04:29
Не понимаю. Если битый только один файл , то, значит, можно с ошибками распаковать русский файл, заменить битый на английский, и спокойненько запаковать обратно? Если так, то почему не выложить только этот один файл от англ. версии?
|
Нет нельзя, в русском Projects_compiled.pak при распаковке ещё много битых файлов получается, но они не локализованы и потому не особо нужны, а в английском нет локализованых карт. Вот и надо перепаковывать всё, т.е. брать архивчик Projects_compiled.rar и заменять его содержимым соответствующую папку в распакованом английском Projects_compiled.pak и снова запаковать.
|
|
|
15.12.2006, 19:25
|
#478
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2FreeSergey:
стоит думать над сундуками последнего типа
|
Дай тогда свои варианты названия, которые и будут в следующем фиксе или СКАЖИ на что нужно делать упор чтоб тебе понравилось?. И, между прочим, сундуком с уверенностью можно назвать только первый вид, а 2, 3 и 4 – формы одинаковой и больше на ларцы похожи. Ещё несколько названий: 1.«Брониатум», «Бронеандр», «Бронеплющ» (по внешнему виду очень похож!), * * *«Бронезия», «Щитовник» (такое растение существует, и по смыслу подходит) . 2. «Железница», «Железион», «Железоднев» 3. «Хмелинка» - имхо лучшее название, так что оставим так. *
|
|
|
15.12.2006, 19:36
|
#479
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2бригадирч:
Дай тогда свои варианты названия, которые и будут в следующем фиксе
|
Те же что и сейчас. Пока ничего лучше я не увидел.
СКАЖИ на что нужно делать упор чтоб тебе понравилось?
|
Это трудно объяснить словами. Когда название подходящее - я просто почувствую это. Ну и народ естесвенно высказывается за хорошие названия.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:14. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|