|
|
15.12.2006, 22:25
|
#482
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2бригадирч:
Я не пойму, почему тебе не нравится вариант названия – материал + сундук. Чем плох такой вариант?: 1. «Деревянный сундук» 2. «Бронзовый сундук» 3. «Серебряный сундук» 4. «Позолоченный сундук»
|
Зачем проявлять излишнюю изобретательность, когда этого в принципе не требуется. Ты используешь последнюю версию фикса? Чем тебя не устраивает система названий сундуков, использованная там? По-моему, все должно быть достаточно просто и подходить прежде всего по смыслу к игре и ее атмосфере. Откуда, скажи пожалуйста, в разоренной войной Миртане с полубедным населением возьмутся серебряные и позолоченные сундуки, стоящие просто так у дороги? Ну это же бред!
Иерархия как раз по содержимому сундуков.
|
Содержимое сундуков рандомно генерируется. В одном и том же "серебряном" сундуке можно найти меч, можно лук, а можно поварешку с лопатой. Ну и где тут иерархия по содержимому?
вписывается в антураж игры
|
См. выше. Абсолютно не вписывается.
Кто-нибудь отпишется по поводу «Чёрного робара»??
|
Надо исправлять названия прежде всего тех предметов или вещей, которые часто используются в игре и могут действительно мешать и мозолить глаза. Черный робар к таковым не относится. Пусть остается.
|
|
|
16.12.2006, 02:13
|
#483
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2бригадирч:
3. «Серебряный сундук» 4. «Позолоченный сундук»
|
Елки палки, разве он похож на серебрянный??? Мне то и бронзовый с железным не нравятся, но тут можно понимать как окованный бронзой или железом. А вот насчет отделки серебром или золотом я сомневаюсь.
Кто-нибудь отпишется по поводу «Чёрного робара»??
|
Если никто не пишет, значит считают несущественным. 2InnosZorn:
а чё это тему переименовали?
|
Разрослась сильно. Тут уже и исправления косяков Пираний, и моддинг...
|
|
|
16.12.2006, 18:37
|
#486
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2бригадирч: Хоть ты пока мои посты и аргументы не очень то комментируешь и воспринимаешь, все-таки позволю себе высказаться... ::)
Сундук сделан из дерева. Вопрос - как он может быть ржавым?
«Новенький сундук» «Прекрасный сундук» «Изящный сундук»
|
Вот не пойму - неужели такой сундук похож на "новенький", "изящный" или, уж просто, Господи, "прекрасный"? :o Совершенноинелепые для сундуков названия. ИМХО - глупо выдумывать что-то из ряда вон выходящее. Уверен, ты сам не рад будешь, когда в игре такой сундучок встретишь.
Я просто не пойму, с какой стороны должны описываться сундуки (внешний вид? его содержимое? сложность вскрытия?
|
Подходить надо со стороны нормального восприятия игрового мира. Сундуков из золота или изящный по виду там точно быть не может, нужен прежден всего реализм и разумный подход... Ты все-таки скажи, чем тебя существующая схема "деревянный сундук - сундук - железный сундук" не устраивает?
в каком направлении думать
|
А может, пора уже прекратить издеваться над названиями?
|
|
|
16.12.2006, 19:05
|
#487
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Sailes:
Хоть ты пока мои посты и аргументы не очень то комментируешь и воспринимаешь
|
вполне воспринимаю, просто, если я буду с тобой спорить - меня точно забанят :)
Ты все-таки скажи, чем тебя существующая схема "деревянный сундук - сундук - железный сундук" не устраивает?
|
*Ну, во-первых, этот вопрос подняли ещё на предыдущей странице, во-вторых, я думаю, что все 4 вида сундуков должны иметь «односторонние» названия. Почему 2ой тип сундука – просто сундук? хотя остальные – деревянный, железный и бронзовый. И, freeСерgey тоже не в восторге от названий:
«Мне то и бронзовый с железным не нравятся, но тут можно понимать как окованный бронзой или железом»
|
ВОТ поэтому единицы, в том числе и я, пытаются придумать более подходящие названия. Между прочим, мог бы сам уже извилины напрячь и предложить что-либо дельное, а не заходить как «император» и критиковать .
|
|
|
16.12.2006, 19:19
|
#488
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2бригадирч:
вполне воспринимаю, просто, если я буду с тобой спорить - меня точно забанят
|
:lol:
я думаю, что все 4 вида сундуков должны иметь «односторонние» названия.
|
Зачем обязательно односторонние? Это неизбежно повлечет за собой придумывание не очень удачных названий, которые многим не понравятся. Я думаю, активность предложений по поводу исправления названий поутихла во многом потому, что практически все уже систематизировано и не требует изменений. А если нет претензий - значит, перевод устраивает. :)
Почему 2ой тип сундука – просто сундук?
|
А почему нет? Это намного лучше, чем тот же "изящный".
ВОТ поэтому единицы, в том числе и я, пытаются придумать более подходящие названия.
|
Понимаешь, я далеко не уверен, что кто-то кроме тебя считает эти названия более подходящими... ::)
Между прочим, мог бы сам уже извилины напрячь и предложить что-либо дельное, а не заходить как «император» и критиковать .
|
Мда, удивил. При чем тут мой ранг, вообще не понимаю. Между прочим, на прошлой странице я писал свое мнение о сундуках - можешь заглянуть и ознакомиться. А критика совершенно по делу.
|
|
|
17.12.2006, 02:20
|
#490
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Fidelich:Нет, друг, думаю, вариант *названия по весу не очень актуален.
– значит огромный и громоздкий – думаю к сундуку не имеет никакого отношения. Ну а
неплохо. 2FreeSergey:Посмотри рецепт шнапса – добротный самогон из винных ягод . Думаю, вернее, будет – из хмельных ягод .
|
|
|
17.12.2006, 15:37
|
#492
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Arahhis:
Пойдет ли фикс с исправлением квеста про чаши и навыками "Маг огня" на полностью английскую версию?
|
Должен.
И если пойдет, возможно ли сделать чтобы озвучка оставалась неизмененной, т.е оригинальная английская?
|
Эти фиксы не трогают озвучку. Вернее герой вместо летц трейд будет говорить другую фразу, но это не страшно.
|
|
|
17.12.2006, 22:57
|
#495
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2бригадирч:
Ошибка в квесте. В Гельдерне Ларес просит притаранить 6 золотых блюдец из храма, вид у них также блюдец, но написано в инвентаре - Золотой кубок (и в описании – «старинный золотой кубок»)
|
Известная ошибка. Проблема вся в том, что идет привязка на озвучку, в которой - тоже блюдца...
кароч 3 и 4 опять не в ту степь
|
Собственно, и 1 тоже, сундук на вид очень даже крепкий.
|
|
|
17.12.2006, 23:36
|
#496
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Sailes:Ну и чё ты привязался щас? Я ж сказал – в озвучке БЛЮДЦА, принести надо БЛЮДЦА, но когда их берёш, то в инвентаре лежат «Золотые кубки» вместо «Золотые блюдца». Не тупи царевич :lol:
Собственно, и 1 тоже, сундук на вид очень даже крепкий.
|
не знаю что у тя там за вид, но на ветхий (старый) он уж точно похож :uchis:
|
|
|
18.12.2006, 00:58
|
#497
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2бригадирч:
Ну и чё ты привязался щас?
|
Мне у тебя спрашивать, что и когда постить? ::)
Я ж сказал – в озвучке БЛЮДЦА
|
Это где? Ну-ка читаем пост выше: Ошибка в квесте. В Гельдерне Ларес просит притаранить 6 золотых блюдец из храма, вид у них также блюдец, но написано в инвентаре - Золотой кубок (и в описании – «старинный золотой кубок») Пофиксь пожалуйста.Читал-читал, про озвучку ни слова не нашел... А мораль такова, собственно - предметы, завязанные на озвучку, менять нельзя, потому что возникнет путаница. Менять саму озвучку FreeSergey также не будет и говорил об этом не раз. Да и вопрос о том, чтобы поменять в храме все чаши на блюдца тоже не стоит, потому что это на данный момент нереализуемо из-за отсутствия необходимых программ. Так что постарайся быть более адекватным и реально воспринимай возможности исправления игры.
Не умничай, если [strike]нечем[/strike] не умеешь.
не знаю что у тя там за вид, но на ветхий (старый) он уж точно похож
|
Посмотри в толковом словарике определение слова ветхий - слово означает разрушающийся от старости. А если у тебя такой сундук вызывает ощущение разрущающегося от старости, то извини...
|
|
|
18.12.2006, 09:06
|
#500
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от бригадирч link=board=gothic&t=1164204481&start=475#493 date=12/17/06, в 19:47:13
2FreeSergey: Ошибка в квесте. В Гельдерне Ларес просит притаранить 6 золотых блюдец из храма, вид у них также блюдец, но написано в инвентаре - Золотой кубок (и в описании – «старинный золотой кубок») Пофиксь пожалуйста.
|
Привет! А как находить - что именно будет в озвучке не запуская игру? Я пока не очень разобрался в структуре файлов, т.е. если в strintable.ini написано: INFO_BPANKRATZ320060403155154_0 то где это прозвучит? Пока!
|
|
|
18.12.2006, 09:22
|
#501
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Swerg:
Правильно :) 2rvr: Спасибо. На выходных пришлось отсутствовать - народ и разошелся немного. 2Uglukhan:
А как находить - что именно будет в озвучке не запуская игру?
|
Знать точную фразу. Поэтому я просил всех в этой ветке быть поточнее. Еслт нет, то тогда смотрю через скрипты диалогов - там можно увидить по какому квесту диалог и кто его говорит.
|
|
|
18.12.2006, 12:12
|
#502
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
По названиям моделек ассасинов: некоторые обозваны "торговцы", но, в отличие от повстанцев, появляющихся в освобожденных городах, торговать они не могут. ИМХО, могут быть просто ассасинами. Я вот что в игре не пойму - куда деваются всякие письма и записки, которые подбирает ГГ? Ну, нет возможности их читать - черт с ней, но почему их в инвентаре нет? Забыли сделать еще одну закладку? 2FreeSergey: То есть бьются не те файлы, о которых предупреждает лог? В частности, прога говорит, что не может распаковать:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
G3_Nordmar_Grave_Map.secdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Ardea_Fishercamp_02.secdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Geldern_Dynamic_Objects_02.s ecdat G3_Myrtana_01_Gotha_Dynamic_Objects_GhostTown.secd at G3_Myrtana_01_Montera_Dynamic_Objects_02.secdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Montera_Dynamic_Objects_02.s ecdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Montera_Dynamic_Objects_03.s ecdat G3_Myrtana_01_outdoor_Montera_Dynamic_Objects_04.s ecdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Nemora_Dynamic_Objects_02.se cdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Okara_Dynamic_Objects_02.sec dat G3_Myrtana_01_Outdoor_Silden_Dynamic_Objects_02.se cdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Silden_Dynamic_Objects_03.se cdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Silden_Dynamic_Objects_04.se cdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Silden_Dynamic_Objects_05.se cdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Silden_Vegetation_02.secdat G3_Myrtana_01_Trelis_Dynamic_Objects_02.secdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Trelis_Dynamic_Objects_02.se cdat G3_Myrtana_01_Outdoor_Vangard_Dynamic_Objects_02.s ecdat Varant_Pass_Dynamic_Objects_01.secdat Varant_Pass_NavZones.secdat G3_Myrtana_01_Landscape_Cave_Dynamic_Objects_02.se cdat G3_Nordmar_01_Landscape_Dynamic_Objects_02.secdat G3_Nordmar_01_Landscape_Dynamic_Objects_03.secdat G3_Nordmar_01_Landscape_Dynamic_Objects_04.secdat G3_Nordmar_01_Outdoor_Dynamic_Objects_02.secdat G3_Nordmar_01_Outdoor_Vegetation_02.secdat Start_Points.secdat G3_Varant_01_Outdoor_Dynamic_Objects_02.secdat G3_Varant_01_Outdoor_Dynamic_Objects_03.secdat G3_Varant_01_Outdoor_Dynamic_Objects_04.secdat G3_Varant_01_Outdoor_Vegetation_03.secdat Nefarius_Camp.secdat G3_World_Teleport_Points_01.secdat Trader_Gotha.secdat
|
|
|
18.12.2006, 12:35
|
#503
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2SergDrag:
некоторые обозваны "торговцы", но, в отличие от повстанцев, появляющихся в освобожденных городах, торговать они не могут. ИМХО, могут быть просто ассасинами.
|
Помоему это с оригинала осталось - там вроде жирные ассасины названы торговцами. Посмотрю - может как то переименую.
куда деваются всякие письма и записки, которые подбирает ГГ? Ну, нет возможности их читать - черт с ней, но почему их в инвентаре нет? Забыли сделать еще одну закладку?
|
В документах. Короче закладка там же где и рецепты, чертежи...
То есть бьются не те файлы, о которых предупреждает лог?
|
На выходные занят был - не успел разобраться.
|
|
|
18.12.2006, 14:02
|
#504
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2FreeSergey:
Посмотрю - может как то переименую
|
Купцы это, по-моему :)
|
|
|
18.12.2006, 15:58
|
#505
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2бригадирч: 2rvr: 2Swerg: а моему товарищь Бригадыч +), чётко предложил изменить только описалово(пояснение к предмету) "Блюдец", в котором утверждается обратное квесту(
«старинный золотой кубок»
|
), а с модельками и иконкой... короче фиг с ними. Думаю это вполне возможно. 2FreeSergey: ведётся ли какой список ошибок, для выдачи его GFI , собственно для последущей правки именно озвучки? Если да, то вот пара северных ошибочек: - Ровольд, стоящий у входа в Клан Молота, смело утверждает, что он из Клана Волка, хотя в сабах и по смыслу видно, что он из Молотобойцев. - Богир, в клане Волка два раза подряд произнёc мне фразу "Ты должен ослабить врага", во время изучения Big Game Hunter'a. Иначе, тогда, думаю, следует вести такую запись, пригодится
|
|
|
18.12.2006, 16:15
|
#506
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Sailes:
Мне у тебя спрашивать, что и когда постить?
|
А при чём тут это? Объясняю популярно – у меня фраза
понимается как Ларес «говорит» о просьбе принести 6 золотых блюдец из храма, но когда их берешь, то в инвентаре вместо блюдец написано кубки – какие могут быть непонятки? P.S помнишь я писал? –
Если я буду с тобой спорить – меня забанят
|
:) 2FreeSergey и rvr:
*Вы уже перегибаете палку. Еще один пост в таком тоне - будет карточка за провокацию флейма.
|
. Простите, больше не повторится. 2Swerg:Спасибо, хоть ты меня понял. 2InnosZorn:Спс. Дело в том что и на иконке - блюдца, а названы кубками - вот, что я пытаюсь всем сказать. (Подойдите к Ларесу и возьмите квест у него, кто не верит):)
|
|
|
18.12.2006, 17:17
|
#508
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2InnosZorn:
ведётся ли какой список ошибок, для выдачи его GFI , собственно для последущей правки именно озвучки?
|
Нет, не ведется. Мне как то все равно что там с озвучкой, потому что после одного прохождения с русской озвучкой (что бы понять все ньансы), я поставлю себе немецкую и не буду парится с косяками озвучки.
|
|
|
18.12.2006, 17:37
|
#510
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Бригадирыч:
а ты исправлял ошибки в квестах, о которых я тебе писал?
|
Какие ошибки в квестах? Вроде с пилами квест я исправил, хотя еще и не довел до ума. Больше не помню. Исправления текста делаю помаленьку - как наберется достаточное количество, то выложу.
|
|
|
18.12.2006, 18:22
|
#511
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2FreeSergey:
Какие ошибки?...Больше не помню.
|
Вот эту -
Друид Торн (на юге от Гельдерна) даёт задание – сподвигни жителей Гельдерна на борьбу с орками, НО - получено «Новое задание: сподвигни жителей Гельдерна на поиски камня друида»
|
*(посмотри - ошибка явно на лицо) и про Лареса с его несчастными блюдцами. Так же просто обидно за сундук № 2 – чего он просто сундук, а все остальные «деревянный-железный-бронзовый».::) И, кстать, как долго осталось до нового фикса?
|
|
|
18.12.2006, 18:35
|
#513
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Бригадирыч:
(посмотри - ошибка явно на лицо) и про Лареса с его несчастными блюдцами.
|
Это поправлю.
Так же просто обидно за сундук № 2
|
Исправил на "Просто сундук" что бы никому не было обидно :)
как долго осталось до нового фикса?
|
Недолго. Добавление от 12/18/06, в 17:36:19 2Dri11:
Я заметил, что некоторые сундуки, в исправленном переводе названы сундук1, например в пещере ведущей из Реддока, перед выходом, потом такой сундук встречался в лесу, и еще где-то точно не помню.
|
Поставь последнюю версию фикса от 11.12.2006
|
|
|
18.12.2006, 19:18
|
#514
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Небольшой мод изменяющий карты в игре (рекомендуется использовать вместе с фиксом перевода, если вас не устраивает отсутствие надписей на мировой карте) http://worldofgothic.ru/fs/mod/gui.rar (536 кб) Помимо карт изменено отображение статусбаров (взято из интерфейсного мода наших зарубежных товарищей http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2766072) и уменьшен размер стрелочки, отображающей положение героя на карте. Установка: Содержимое архива распаковать в папу Data Удаление: gui.p01 из папки Data
|
У меня лицензия от GFI и в папке Data файл gui.p01 отсутсвует. После распаковки архива в Data статусбары не меняются. Что посоветуете?
|
|
|
18.12.2006, 20:35
|
#516
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Vence:
У меня лицензия от GFI и в папке Data файл gui.p01 отсутсвует.
|
Это логично :)
После распаковки архива в Data статусбары не меняются. Что посоветуете?
|
Проверить появился ли там gui.p01 Если нет, то найти куда он распаковался и положить в Data 2Tomcat:
Что из шапки темы , надо ставить на локализацию от GFI ?
|
Можно ставить все кроме "Исправления Infos.pak"
|
|
|
18.12.2006, 22:31
|
#518
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Бригадирыч:
P.S помнишь я писал? – Если я буду с тобой спорить – меня забанят
|
Что ж, тогда тебе еще есть, к чему стремиться. 2FreeSergey:
Исправил на "Просто сундук"
|
Зачем? Думается мне, в игре это будет не очень смотреться. Лучше оставить просто "сундук". ;)
|
|
|
19.12.2006, 01:04
|
#520
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2FreeSergey:
а, все, разобрался. Спасибо за мод! Почему то у меня он прицепился после перезагрузки системы (???), а до этого никак не проявлял себя в игре, хотя после распаковки лежал в папочке Data. В общем - мистика...
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:38. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|