|
|
17.01.2009, 20:45
|
#2561
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:Выкладываю очередную порцию ошибок в стринге и инфосах пакета квестов.Stringtable v1.6.8:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_BPANKRATZ320060328152741_3=Но без них я бы здесь попросту взыл от одиночества.; Орфографическая ошибка в фразе Джека, правильно: "взвыл".
INFO_FanQHumanF12603072007_8=(возмущенно)Это самая большая глупость из того, что я до сих пор слышал.; Нет разделителя между примечанием и фразой Торуса.
Инфоскрипты:INFO_FanQHumanF36303072007_1=Нет, я, пожалуй, возьму еще кое-что из тех вещиц.; INFO_FanQHumanF36303072007_2=Ты начинаешь нервировать меня! Предложение было неповторимым! Ну ладно, выбирай что-нибудь из тех вещей.; Эти фразы ГГ и Исмаила не показываются в субтитрах. Исправляем файл квестпака Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF363_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF363 SortID=3003070393 Owner=Ismael InfoGiven=false Parent Quest=Ismael_Muskelbelohnung ConditionType=7 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Ismael_GoldRohling CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;SetGameEvent;ClearGame Event InfoScript_Entities1=player;npc;; InfoScript_Entities2=;;; InfoScript_IDs1=;;Ismaels_MuskelBelohnung;Ismael_G oldRohling InfoScript_IDs2=;;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF36303072007_1;INFO _FanQHumanF36303072007_2;;
В награду за излечение от болезни Хамид не передаёт герою золото или амулеты (точнее, отдаёт эти предметы в "пустоту"). Для этого нужно править 4 инфоскрипта пакета квестов. Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF372_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF372 SortID=3003070402 Owner=Hamid InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Hamid_belohnunggesund CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Description;Say;give;giveXP;Cl earGameEvent InfoScript_Entities1=;npc;npc;npc; InfoScript_Entities2=;;player;; InfoScript_IDs1=;;It_Gold;50;Hamid_belohnunggesund InfoScript_IDs2=;;250;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF37203072007_1;INFO _FanQHumanF37203072007_2;;;
Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF373_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF373 SortID=3003070403 Owner=Hamid InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Hamid_belohnunggesund CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Description;Say;give;giveXP;Cl earGameEvent InfoScript_Entities1=;npc;npc;npc; InfoScript_Entities2=;;player;; InfoScript_IDs1=;;It_Am_Prot_Edge_01;50;Hamid_belo hnunggesund InfoScript_IDs2=;;1;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF37303072007_1;INFO _FanQHumanF37303072007_2;;;
Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF374_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF374 SortID=3003070404 Owner=Hamid InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Hamid_belohnunggesund CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Description;Say;give;giveXP;Cl earGameEvent InfoScript_Entities1=;npc;npc;npc; InfoScript_Entities2=;;player;; InfoScript_IDs1=;;It_Am_Assassin_01;50;Hamid_beloh nunggesund InfoScript_IDs2=;;1;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF37403072007_1;INFO _FanQHumanF37403072007_2;;;
Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF375_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF375 SortID=3003070405 Owner=Hamid InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Hamid_belohnunggesund CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Description;Say;give;giveXP;Cl earGameEvent InfoScript_Entities1=;npc;npc;npc; InfoScript_Entities2=;;player;; InfoScript_IDs1=;;It_Am_SP_01;50;Hamid_belohnungge sund InfoScript_IDs2=;;1;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF37503072007_1;INFO _FanQHumanF37503072007_2;;;
|
|
|
17.01.2009, 21:59
|
#2562
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Я:
а в 1.6.4+QP+SM как не перезагружал сейв до квеста ещё, не получалось норм проводить. Значит баг уже в самом патче, а не в игре.
|
Это движок - у меня в 1.4 Мердарион тоже в скалу уходил, выходил почти у Иштара и оттуда через всю пустыню бежали зомби у Мора-Сула зачищать ;)
|
|
|
18.01.2009, 04:35
|
#2563
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4719344 date=01/17/09, в 19:45:42
2 odin68: Выкладываю очередную порцию ошибок в стринге и инфосах пакета квестов.
|
Stringtable v1.6.8:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_BPANKRATZ320060328152741_3=Но без них я бы здесь попросту взыл от одиночества.; Орфографическая ошибка в фразе Джека, правильно: "взвыл".
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ИСПРАВЛЕНО
INFO_FanQHumanF12603072007_8=(возмущенно)Это самая большая глупость из того, что я до сих пор слышал.; Нет разделителя между примечанием и фразой Торуса.
|
ИСПРАВЛЕНО
Инфоскрипты:INFO_FanQHumanF36303072007_1=Нет, я, пожалуй, возьму еще кое-что из тех вещиц.; INFO_FanQHumanF36303072007_2=Ты начинаешь нервировать меня! Предложение было неповторимым! Ну ладно, выбирай что-нибудь из тех вещей.; Эти фразы ГГ и Исмаила не показываются в субтитрах. Исправляем файл квестпака Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF363_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF363 SortID=3003070393 Owner=Ismael InfoGiven=false Parent Quest=Ismael_Muskelbelohnung ConditionType=7 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Ismael_GoldRohling CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;SetGameEvent;ClearGame Event InfoScript_Entities1=player;npc;; InfoScript_Entities2=;;; InfoScript_IDs1=;;Ismaels_MuskelBelohnung;Ismael_G oldRohling InfoScript_IDs2=;;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF36303072007_1;INFO _FanQHumanF36303072007_2;;
В награду за излечение от болезни Хамид не передаёт герою золото или амулеты (точнее, отдаёт эти предметы в "пустоту"). Для этого нужно править 4 инфоскрипта пакета квестов. Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF372_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF372 SortID=3003070402 Owner=Hamid InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Hamid_belohnunggesund CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Description;Say;give;giveXP;Cl earGameEvent InfoScript_Entities1=;npc;npc;npc; InfoScript_Entities2=;;player;; InfoScript_IDs1=;;It_Gold;50;Hamid_belohnunggesund InfoScript_IDs2=;;250;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF37203072007_1;INFO _FanQHumanF37203072007_2;;;
Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF373_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF373 SortID=3003070403 Owner=Hamid InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Hamid_belohnunggesund CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Description;Say;give;giveXP;Cl earGameEvent InfoScript_Entities1=;npc;npc;npc; InfoScript_Entities2=;;player;; InfoScript_IDs1=;;It_Am_Prot_Edge_01;50;Hamid_belo hnunggesund InfoScript_IDs2=;;1;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF37303072007_1;INFO _FanQHumanF37303072007_2;;;
Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF374_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF374 SortID=3003070404 Owner=Hamid InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Hamid_belohnunggesund CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Description;Say;give;giveXP;Cl earGameEvent InfoScript_Entities1=;npc;npc;npc; InfoScript_Entities2=;;player;; InfoScript_IDs1=;;It_Am_Assassin_01;50;Hamid_beloh nunggesund InfoScript_IDs2=;;1;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF37403072007_1;INFO _FanQHumanF37403072007_2;;;
Infos.p03\G3_World_01\FanQHumanF375_info_G3_World_ 01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FanQHumanF375 SortID=3003070405 Owner=Hamid InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Hamid_belohnunggesund CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Description;Say;give;giveXP;Cl earGameEvent InfoScript_Entities1=;npc;npc;npc; InfoScript_Entities2=;;player;; InfoScript_IDs1=;;It_Am_SP_01;50;Hamid_belohnungge sund InfoScript_IDs2=;;1;; InfoScript_Texts=INFO_FanQHumanF37503072007_1;INFO _FanQHumanF37503072007_2;;;
|
ИСПРАВЛЕНО (все перечисленные инфосы)
|
|
|
19.01.2009, 18:50
|
#2564
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Готоманы:Выпустил неофициальный пакет исправлений v1.00 после патча v1.6.8 Russian (сборка от Mighty DWARF).Список изменений:Infos (QuestPaket v2): - восстановлены 2 пропущенные фразы в разговоре между героем и Исмаилом; - исправлены несколько ошибок при получении героем награды от Хамида (fixed all by Dimus). speech_russian (QuestPaket v2): - добавлены 20 новых файлов озвучки (fixed by Dimus). Strings (Gothic 3 + QuestPaket v2 + SammelMod v0.1): - исправлены различные ошибки в тексте (fixed by готоманы с AGFC). Размер файла: 892220 байт (871 КБ). Ссылки для скачивания: FTP WorldofGothic.ruВеб-диск РеборнаP.S.: не стал включать в пакет изменение цен на каменные таблички, т.к. это уже моддинг. :-[
|
|
|
19.01.2009, 20:04
|
#2567
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:Ах да, чуть не забыл: нашёл ещё пару ошибок в стринге:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF20603072007_4=Эээ, вообщем да. Это... я и хотел сказать.; Орфографическая ошибка, правильно: "в общем".
INFO_SKALVERAM320060328131451=Мильтен здесь; В конце вопроса ГГ должен стоять вопросительный знак (возможно, эта строка не используется, т.к. в озвучке нет соответствующего файла :-/).
Добавление от 01/19/09, в 19:24:58 2 Shifroval:
В ссылке на ВОГ пишется, мол "Эта страница ещё не существует"... В чём прикол?
|
Вот чёрт, так и есть! >:( Нич-ч-чего не понимаю... Может, это следствие каких-то техпроблем на ВоГе? :-/
|
|
|
20.01.2009, 01:47
|
#2568
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4723816 date=01/19/09, в 19:04:59
2 odin68:Ах да, чуть не забыл: нашёл ещё пару ошибок в стринге:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF20603072007_4=Эээ, вообщем да. Это... я и хотел сказать.; Орфографическая ошибка, правильно: "в общем".
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ИСПРАВЛЕНО
INFO_SKALVERAM320060328131451=Мильтен здесь; В конце вопроса ГГ должен стоять вопросительный знак (возможно, эта строка не используется, т.к. в озвучке нет соответствующего файла :-/).
|
ИСПРАВЛЕНО
|
|
|
20.01.2009, 04:33
|
#2570
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Healer link=board=gothic&t=1164204481&goto=4725023 date=01/20/09, в 01:48:49
Самые жестокие баги в игре,такие как .....
|
исправлены в каком нибудь вашем патче?И можно ли предложить кое -какие свои изменения?
|
Патч не наш, а немецкогой команды CP Team "Рыцари 12-го Кубка Огня". Все исправления от версии к версии перечислены в ченджлоге (см. шапку). Свои изменения, разумеется, выкладывай. Надеюсь, они не в формате предложений, а в формате конкретных измененных уже файлов? ;)
|
|
|
20.01.2009, 11:07
|
#2571
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Healer:
-изготовление яда (не работает)
|
Исправлено в CP v1.4. Не реализованный "Смертельный яд" удалён в CP v1.5.
-Квест Храм Бакареша(не убирается из книги заданий)
|
В CP v1.6 квест закрывается без проблем.
-Проблемы с магом Воды Нефариусом(при совместном поиске гробницы Хорана Хо,я отдал команду "Жди здесь",более поговорить мне с ним не удалось,притом он не покидает группу,а при телепортации появляется надпись "Нефариус ждёт...")
|
Исправлено в CP v1.2.
-шок при атаке зверей(особенно кабанов)
|
Убрано в моде "No Stunlock" (см. список модификаций для Gothic 3).
-при выборе одного из Богов(допустим я играл за Аданоса),нельзя уже устанавливать камни предков в гробницах,как и учить заклинания других Богов.
|
С первым глюком ни разу не сталкивался, т.к. всегда завершаю квест "Сила предков" до выбора пути. То, что можно выучить сокровенные заклинания только одного из богов - это не баг, а так и должно быть (остальные боги обиделись на ГГ за то, что он сделал выбор не в их пользу). У меня создалось впечатление, что вы собираетесь изобретать велосипед и повторно править то, что уже было исправлено "Рыцарями 12 огненного кубка" и сообществом готоманов, т.к. почти все описанные вами ошибки относятся к игре версий 1.09 и 1.12.
|
|
|
21.01.2009, 23:22
|
#2574
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Healer:
Если верить Готике,оказывается,носороги-ящерицы.изучил способность"снятие шкур у животных"-с него нелязя взять шкуры...а вот если приобрести умение "снятие шкур с ящериц"-о чудо-шкура снимается!!!
|
Ты здравый смысл включи. :) У рептилий не шкура, а кожа. У носорогов тоже кожа.
|
|
|
22.01.2009, 01:06
|
#2581
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68: имелось ввиду, что носорог не есть рептилия, а слово "животные" будет более
. А снятие шкур животных и снятие кожи животных звучат неплохо, а то если делать по принципу, то уж снятие шкур млекопитающих и снятие кожи рептилий - так будет правильней относительно видов и классификаций животных, это одно и тоже, что если бы в муз. рпг игре (бред, но для примера сойдёт) было бы к примеру "знание металла" и следующий навык "знание блэка", где идёт сначала стиль, а потом поджанр этого стиля. Пример не очень удачный, но надеюсь понятен смысл. :) А заменить слово рептилий на животных - и тогда всё встаёт на свои места со всех сторон ;) . з.ы.
шерсть не есть волосы, извини за придирку, вспомнил спор, в мире готики об орках :) Добавление от 01/22/09, в 00:09:02 2Shifroval: а насорог - есть рептилия тогда? :D
|
|
|
22.01.2009, 02:07
|
#2582
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Shifroval:
Снятие кожи с кого то и просто снятие кожи есть разные вещи. Вроде бы правильнее будет снятие с, т.к снять кожу я могу и с рамы для просушки, и с крыши и вообще откуда угодно.
|
Ты тоже включи здравый смысл и заканчивай траву курить! Вроде обсуждается охотничий навык, или ты на сушильную раму будешь охотиться? Неужели нужна дебильная инструкция, как для американской маразматичной бабушки, которая от недостатка логики высушила кошку в микровоновке?
|
|
|
22.01.2009, 12:22
|
#2586
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1164204481&goto=4730269 date=01/22/09, в 05:53:20
...ходячим шашлыком...
|
Как я раньше не мог заметить!!!
|
|
|
24.01.2009, 01:21
|
#2587
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Появилась новая информация о патче 1.7!В этой теме на ВОГе http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=533196 Некто jimokalos(извините, может он и не "некто", просто я не знаю никого из команды СР кроме Ханса) написал следующее: jimokalos: Коммьюнити Тим выложили для нас некоторую информацию о патче 1.7. Они дали нам ссылку на блог, в котором есть ченджлог и несколько скриншотов. Но сам блог на польском, потому один член команды перевёл его. Т.к это блог, многого он не перевёл. Вот ссылка на польском http://ja.gram.pl/RobeN (там выскочит табличка, нужно нажать на зеленую кнопку, прим. пер). Также они сказали, что он будет называться Gothic 3 Enhanced Edition(судя по тому, что там написано, это именно Enhanced. В оригинале там
, скорее всего это ошибка, прим. пер). Вот перевод: Часть 1 - тут нет ничего особо интересного (http://ja.gram.pl/RobeN/18) (тут чисто вступление, мол "патч 1.7, круто" ;) ещё там есть скрин нового главного меню, прим.пер) Часть 2 (http://ja.gram.pl/RobeN/19) Новые графические возможности используют DX 9.0c (пиксельные шейдеры 3.0) В меню настроек графики появился новый пункт - Очень высокие(Very High). В меню дополнительных настроек можно заметить новые ползунки: - Ёмкость буфера - Уровень детализации объектов - Режим сглаживания(4х - максимум) (ДА-ДА-ДА!!!11 :D, извините, не сдержался) - Расстояние прорисовки растительности Патч имеет улучшенный потоковый приоритет (во время тестов иногда игра начиналась с низким приоритетом - это вызывало низкую производительность) Эти настройки влияют на скорость игры. На миддл-энд(middle-end) компьютере... таком как Сore2 Duo E8400, GeForce 8800GT и 2 GB RAM, игра шла плавно (50-75 фпс с вертикальной синхронизацией выставленной на 75Гц) на максимально возможных настройках и при разрешении 1280х1024-1680х1050. Оптимизация движка очень заметна. Игра свопила гораздо реже, и время свопов гораздо меньше. В худшем случае были падения до 15-20 фпс на 2 секунды. Это уже большой шаг вперед. Эффекты 3х шейдеров можно увидеть в пещерах и на воде, даже на вооружении или прочих объектах. Некторые текстуры были изменены/улучшены, из за чего игра выглядит лучше. Часть 3 (http://ja.gram.pl/RobeN/20) Теперь есть 2 новых геймплейных опции: - Альтернативный баланс - Альтернативный ИИ Это усложнает и балансирует игру. Теперь всё становится не так просто. Битвы (включая битвы на аренах 1 на 1) теперь сделаны скорее в стиле Г1 и Г2. Враги могут блоковать атаки, выжидать и контратаковать. Потому придётся уворачиваться от их ударов, блокировать их и больше думать. Теперь группа врагов может быть смертельно опасна. Даже 3 врага могут ударить героя одновременно. Животные стали умнее. Атакованные животные бегут к вам быстрее, чем их собратья. Группа может попытаться окружить тебя (?)(знак вопроса поставил не я ;D, прим. пер). Теперь животные могут подниматься по ступенькам. Вся игра теперь более сбалансирована, включая очки здоровья, броню, скорость атаки, скорость бега и т.д... Играть больше не скучно, и Безымянный в общем то вовсе не такой сильный. Также присутствуют и несколько твиков(tweak, для тех кто не знает что это - это изменения в оригинале чего то, сделанные для улучшения и/или оптимизации этого "чего то", но при этом являющиеся в какой то степени крайними мерами оптимизации, прим. пер). Некоторые вещи теперь стоят дешевле. Элитные вещи стоят ещё дороже. Появилось несколько новых вещей. Требования к навыкам изменились. Например, теперь нельзя научиться затачивать оружие без определённого количества очков кузнечного навыка. Каменные таблички теперь не так эффективны и важны. Нельзя выучить Огненный дождь до того, пока не научишься Огненному шару и т.д... Появился новый навык - изготовление острых стрел. Часть 4 (http://ja.gram.pl/RobeN/22) Последние изменения и результаты - Всего было сделано 800 изменений. И... все СР теперь фиксят в общей сложности около 1200 багов - Исправлены квесты - Исправления в мире, больше нет летающих предметов, NPC, ушедших в землю, невидимых NPC и т.д... - Патч 1.70 будет весть где то 800 Мб(О Иннос, дай России оптоволокно в каждый дом ;D, прим. пер) Сложность геймплея- вам не придётся выбирать Альтернативный баланс и ИИ(честно - не понял в чём смысл, оригинал
you don’t have to tip Alternative Balancing and AI)
|
, прим. пер) - фанаты Готики по достоинству оценят новые фичи (баланс сложности) - старые сейвы не будут работать с новыми возможностями Что ещё нового:- новые монстры в пустых местах мира - загадочные сундуки(mysterious chests) (может быть опасным...) Дата выхода- When it's done, т.е как будет готово - Если не возникнет проблем, то релиз возможно будет даже в конце января или начале февраля Вот такие дела творятся в нашем королевстве :) Ждём патча, надеюсь, что ничего не случится и всё будет вовремя :) И конечно же, не забываем пройти по ссылкам, там самое важное - скрины! :D Можно выложить их в тему, но есть ли смысл? _____________ jimokalos выложил ещё некоторые новости. jimokalos: 1)Теперь изучение навыков зависит от уровня. Больше нельзя выучить всё с самого начала. 2)Замедлен рост уровней 3)В настройках будет новый пункт "Очень высокие"(видимо он не заметил этого в переводе, прим .пер) Позже он отметил, что будет возможность игры как без всех изменений баланса(в том числе и новых монстров и предметов), так и с ними. Всё зависит от вас. Также камрад RoiDanton подметил, что новость поступила не от одного из членов команды, а от бета-тестера, RobeN'a(собсно, чей блог и переводили). Также он сказал, что патч ещё не готов, и что нужно ещё кое что сделать. Возможно вам будет интересно, но тут лежит оригинал перевода http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2442649&postcount=16 Его выполнил BROLI_22 по просьбе Kronos'a. Потом в теме начались прения о том, разрешено ли было выкладывать информацию тестеру, споры о выдаче исходного кода Джовуду, о том кто такой этот RobeN, член команды или просто тестер и пр не особо интересные вещи.
|
|
|
24.01.2009, 08:53
|
#2588
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Это усложнает и балансирует игру. Теперь всё становится не так просто. Битвы (включая битвы на аренах 1 на 1) теперь сделаны скорее в стиле Г1 и Г2. Враги могут блоковать атаки, выжидать и контратаковать. Потому придётся уворачиваться от их ударов, блокировать их и больше думать. Теперь группа врагов может быть смертельно опасна.
|
- новые монстры в пустых местах мира
|
Если все обстоит именно так - игре подписали смертный приговор. Имхо. Количество монстров при усложнении следует уменьшать а не наоборот. Добро пожаловать в мир многочасовых зачисток... :pristal: Если уж боевку приблизили к Г1-Г2 то и наполнение мира нужно было приблизить к ним, а толпы по 20 шныгов и волков - это приобритение исключительно Г3.
|
|
|
24.01.2009, 09:02
|
#2589
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Дублирую сообщение. Вроде по теме. http://forum.worldofgothic.ru/index....ic,7876.0.htmlУж больно поиграть хочется. В своё время ждал, дождаться не мог. Дождался... Надеюсь Ваш патч выручит.. Но... Проблема с этим патчем. Что я имею. Vista, P-4 3.4hz, 2Gb, X1650 ATI, WD500Gb 7200pm. Что делал. Чистка реестра. Удаление вручную из реестра ключей со словом "gothic". Установка Готики 3 Руссбит-М. Установка Патча 1.12 от Руссбит-М. Установка Патча gothic_3_community_patch_v1.6.8_ru_final_upd.exe (40Mb). Что получил. При загрузке окошко с сообщением о несоответствии файлом *.ogg (Рис.1). Загрузка продолжается. Начинаю новою игру. Загрузка в конце останавливатся. Сворачиваю - окошко "Scripted state is not registered: ..." (Рис.2). Жму пропустить. В конце концов. Персонаж с пустым инвентарём, может двигаться, противники стоят. Персонаж может только ходить. Всё. 2 дня потратил, чтобы решить проблему. Многочисленные переустановки и поиск в интернет ничего не дал. Так как Вы - профессионалы, Вы моя последняя надежда. Подсобите, а?..
|
|
|
24.01.2009, 10:26
|
#2590
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2TATb:
Если все обстоит именно так - игре подписали смертный приговор.
|
Вот только не нужно раньше времени сопли распускать, ей богу тошнит уже. Мне почему-то кажется что играть будет намного интереснее и ничего ужасного не случится.
|
|
|
24.01.2009, 10:32
|
#2591
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ukur:
Вот только не нужно раньше времени сопли распускать, ей богу тошнит уже. Мне почему-то кажется что играть будет намного интереснее и ничего ужасного не случится.
|
От чего тебя тошнит? Я по поводу 1.7 вообще впервые высказался. Высказал свое мнение. Твое "мне почему-то кажется" ничуть не лучше моего. Лично у меня и в оригинале-то игра сильно затягивалась истреблением живности (ну хард конечно, пошел на принцип), что для геймплея не есть хорошо при любом раскладе. То что бой станет сложнее это здорово, но никак не при сохранении исходного кол-ва монстров и уж точно не при его увеличении.
|
|
|
24.01.2009, 11:10
|
#2592
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2TATb:
От чего тебя тошнит? Я по поводу 1.7 вообще впервые высказался. Высказал свое мнение.
|
Тошнит от сопливых преждевременных выводов, сделанных до реального опробирования продукта. По поводу 1.7 ты может впревые выразился, но мне уже знаком сам шаблон подобных выводов. 2TATb:
Твое "мне почему-то кажется" ничуть не лучше моего.
|
Э-ээ нет, мое мнение почему-то более осязаемое, так что советую крестится чтоб не казалось *;) Тем более в патче альтернативный баланс будет опциональным, а раз сами принципиально выбираете экзекуцию в виде харда, зачем тогда потом сопли пускать, что тяжело? Вот принцип вас и епитимирует ;D
|
|
|
24.01.2009, 11:41
|
#2593
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2TATb:
Если все обстоит именно так - игре подписали смертный приговор. Имхо. Количество монстров при усложнении следует уменьшать а не наоборот. Добро пожаловать в мир многочасовых зачисток...
|
новые монстры в пустых местах мира, думаю, это имелось ввиду, что в пещерах, где вообще никого не было добавили пару штук, в пустыне вдали, где уже ни души тоже добавили и т.п. а в этом не вижу ничего страшного, наоборот мёртвые места разнообразили какой-то живностью. Что до увеличение сложности - уровень меньше идёт, мобы мощнее... теперь думаю будет 2 меча и длинный двуручник более эффективным оружием, нежели закликивание ржавым мечом, да и специальные стрелы у лука будут не только для красоты... а щит - не только пустая безделушка, занимающая второй слот оружия. Монстры ведь сильнее не стали, только умнее, а значит и самим надо пораскинуть мозгами... Хотя, думаю, всё равно достанет, ни разу не мог себя заставить сделать полный геноцид второй месности, когда одну уже зачистил - надоедало... з.ы. интересно будет мнение пираний на то, какой игрой стала их детище при 1.7...
|
|
|
24.01.2009, 11:56
|
#2594
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Пустые места - эт хорошо ;) А вот мага зарезали, похоже - с учётом того, что забраться в недоступное неписю можно не везде, штурм городов в этих "не везде" становится жутью ;) От стиля тож хорошего не жду ;) - судя по саммельмоду и постпроцессингу в 1.6. Про нормальное воровство, экспу за него - не сказано - намекнуть им ещё не поздно? Кстати, а экспу за монстров не снижали, в добавок? ;) Хотя работа, конечно, проделана конкретная, учитывая жуткость кита (если верить индусам ;D)
p.s. халява, конечно, плохо ;), но вопрос - как они сбалансировали это усложнение. Хотелось бы, таки, чтобы в нордмаре для десятка волков не требовалось 5 перезагрузок ;)
|
|
|
24.01.2009, 12:12
|
#2595
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
[quote=myhonor link=board=gothic&t=1164204481&goto=4735569 date=01/24/09, в 08:02:18]
2 дня потратил, чтобы решить проблему. Многочисленные переустановки и поиск в интернет ничего не дал. Так как Вы - профессионалы, Вы моя последняя надежда. Подсобите, а?..
|
Удали патч 1.6.8 и поставь поверх пропатченной до 1.12 офиц.патч 1.6 или предыдущую нашу сборку 1.6.4 (в зависимости от наличия хотя бы одного из этих двух компонентов). Потом отпишись, как повела себя игра.
|
|
|
24.01.2009, 12:21
|
#2596
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ukur:
Э-ээ нет, мое мнение почему-то более осязаемое, так что советую крестится чтоб не казалось
|
Эмм, мое мнение базируется на фактах, а твое - на чистом оптимизме ;) "более осязаемое" оно исключительно для тебя самого.
Тем более в патче альтернативный баланс будет опциональным, а раз сами принципиально выбираете экзекуцию в виде харда, зачем тогда потом сопли пускать, что тяжело?
|
Я люблю высокую сложность, но то, что в данном случае высокая сложность подразумевает муторные зачистки - это косяки геймдизайна и именно их следовало бы лечить. Более умными врагами при меньшем их количестве. Никаких соплей, только логика :) Опциональность конечно всегда здорово, но в случае с Г3 альтернативный баланс - как раз один из двух вещей, который могли бы поднять игру на нужный уровень. Смысла играть 1.7 с выключенным альтернативным балансом - никакого (имхо само собой) 2Я:
новые монстры в пустых местах мира, думаю, это имелось ввиду, что в пещерах, где вообще никого не было добавили пару штук, в пустыне вдали, где уже ни души тоже добавили и т.п. а в этом не вижу ничего страшного, наоборот мёртвые места разнообразили какой-то живностью.
|
Если эти пустые места дают только новых монстров и никаких новых "плюшек" (сундуки Г3 я таковыми не считаю...) - то это очередное ненужное наращивание времени игры. Там где в оригинале ты просто забежишь в пещеру, быстренько осмотришь и бежишь дальше - теперь забежал, завалил монстра и побежал дальше. Смысл? :)
Хотя, думаю, всё равно достанет, ни разу не мог себя заставить сделать полный геноцид второй месности, когда одну уже зачистил - надоедало...
|
Вот и я о том же Поймите меня правильно, я ведь не говорю, что патч плох или что ребята плохо его делают. Я играл на 1.52 и уже тогда меня не беспокоили никакие серьезные баги. Однако если уж взялись править баланс, то нужно четко представлять нужное направление... 2dixie: +1
|
|
|
24.01.2009, 12:21
|
#2597
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2dixie:
Кстати, а экспу за монстров не снижали, в добавок?
|
вот:
что почти одно и тоже, только ещё хуже) словно порезали опыт и монстров и квестов. Думаю, ща до терминатора уже не раскачаться будет толком...
для десятка волков не требовалось 5 перезагрузок
|
вот в таких местах лучше бы как раз и уменьшить кол-во монстров, а то кажется, что и 5 мало будет, при сохранении после каждого убитого волка. Добавление от 01/24/09, в 11:24:50 2TATb:
Однако если уж взялись править баланс, то нужно четко представлять нужное направление...
|
одни надежды на тестеров в этом случае, дабы они при нереальной сложности дали понять это комьюнити.
|
|
|
24.01.2009, 16:28
|
#2600
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Может уже и обсуждалось - но добавят ли недостающие 4 магических сундука? а что с мечом "Ярость Инноса"? на момент его получения уже резать просто некого, хотя уже на 30 приблизительно уровне можно вооружиться краш-таргхом (Дай Бог памяти), который и длиннее , и урон больше в полтора раза. Я проходил уже раз 10 Г3 (с патчами от уважаемых Коммунити), и могу сказать одно - уже тошнит от зачистки монстров. Я в начале игры вообще никого не убивал из монстров. Проходил только квесты в городах, получал терминаторство, и тогда уже зачищал. В г2-была отличная возможность - превратился на второй же день в Драконьего снеппера и набил десяток уровней за 40 минут, зачистив без проблем почти весь Хоринис. А в Г-3 превращения просто отстой (надеюсь никого не обижу таким экстремизмом), и НПС в бою (соратники) бестолковы-просто мешки с ХП, поглощающие урон. Мне кажется, что неплохо было бы ускорить старт в игре, а то уж очень надоело ждать загрузки по минуте, когда рядом с Кап-Дуном волк загрызает. А еще ведь в 1.7 улучшили ИИ! Теперь к Кап -Дуну не подойти-волки окружат и загрызут. И так в бою с монстрами было тяжко (по сравнению с Г2, где против каждого монстра была тактика ударов), а теперь совсем плохо станет. PS Очень рассмешили новые квесты(Квестпакет2)! герой 40 уровня за выполнение многоступенчатого квеста получает 50 экспы!
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:08. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|