|
|
15.07.2005, 15:58
|
#561
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2Killer-XXX: А если попробовать переделать функцию func int DIA_ToughGuy_NEWS_Condition() таким образом:
Код:
func int DIA_ToughGuy_NEWS_Condition(){ if(Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(<твой нпс>) && <Perem>* == TRUE) { return FALSE; }; if(Npc_IsInState(self,ZS_Talk) && (self.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] != FIGHT_NONE) && (self.aivar[AIV_LastFightComment] == FALSE)) { return TRUE; };};
* Perem - это временный флаг, что ему не надо говорить про сражение.
|
|
|
15.07.2005, 18:15
|
#562
|
|
Re: Скриптинг в Готике
Помогите мне решить проблему с прогой Вама. Вот я декомпилирую gothic.dat. Все проходит без ошибок, все файлы на месте. Потом я сразу же делаю компиляцию декомпилированного файла не изменяя ни чего в скриптах. Вылезает ошибка:
00:04 fatal:-1 U: PAR: STORY\B_CONTENT\B_ADDON_PIRATESGOHOME.D Unknown indentifier: ELSE (line 94)....<zParser.cpp,#599>
Хотя я ни чего в скриптах не менял ни в этом файле ни в других!
Делать нечего, захожу в файл B_ADDON_PIRATESGOHOME.D, смотрю, ELSE там действительно ни к чему, можно и без него, удаляю ELSE, сохраняю скрипт и опять делаю компиляцию декомпилированного файла. Вылезает еще ошибка:
00:07 Fatal:-1 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_SLD_807_BULLCO.D: Expected ';' (line 156) ... <zParser.cpp,#599>
Хотя в этом файле я тоже ни чего не менял! Почему у меня появляются эти ошибки и как от них избавиться?
З.Ы. Что означают (line 94) и (line 156)?
|
|
|
15.07.2005, 18:36
|
#563
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2Отец Левонтий:
Почему у меня появляются эти ошибки и как от них избавиться?
|
Они возникают потому, что в Акелловских скриптах имеются ошибки. Их-то компилировали не прогой Vam'а, а чем-то другим, что не так критично относитсяк подобным ошибкам, а вот прога Vam'а обращяет на них внимание. А избавиться от них можно, исправив все ошибки в скриптах, либо попросить у какого-нибудь модостроителя исправленные скрипты :)
З.Ы. Что означают (line 94) и (line 156)?
|
это номера строк, в которых имеется ошибка. Добавление от 07/15/05, в 17:45:44
Пользуясь случаем, хочу узнать, как исправить файл AI\MAGIC\SPELL_PROCESSMANA.D: Possible error, function should return value ( line 318 ) Ясно, что в конце надо вставить return с чем-нибудь, но только с чем? И как исправить файл STORY\DIALOGE\DIA_PC_THIEF_NW.D: Cannot convert from type INT to INSTANCE ( line 284 )
|
|
|
15.07.2005, 20:05
|
#564
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2Borisoff:
Ясно, что в конце надо вставить return с чем-нибудь, но только с чем?
|
А любой. Т.к. по-любому одно из условий должно выполниться. Я обычно cтавлю в таких случаях
И как исправить файл STORY\DIALOGE\DIA_PC_THIEF_NW.D: Cannot convert from type INT to INSTANCE ( line 284 )
|
Там ошибка разрабов, закрывающая скобка стоит не там, где нужно, правильно так:
Код:
else if(Npc_HasItems(other,ItMi_Gold) < DiegosTreasure)
|
|
|
15.07.2005, 20:14
|
#565
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2Borisoff:
Их-то компилировали не прогой Vam'а,
|
Их просто вообще не компилировали :) А тупо переводили датник.
|
|
|
15.07.2005, 20:21
|
#566
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2TycoooN: спасибо :) 2Killer-XXX:
Их просто вообще не компилировали *А тупо переводили датник
|
думаешь? им что, никакого инструментария даже не предоставили? ведь можно даже готикстартером компильнуть...
|
|
|
15.07.2005, 22:54
|
#567
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2Отец Левонтий:
00:04 fatal:-1 U: PAR: STORY\B_CONTENT\B_ADDON_PIRATESGOHOME.D Unknown indentifier: ELSE (line 94)....<zParser.cpp,#599>
|
Этот файл подробно рассмотрен в одном из последних Уроков скриптологии, посмотри его.
00:07 Fatal:-1 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_SLD_807_BULLCO.D: Expected ';' (line 156) ... <zParser.cpp,#599>
|
Правильный фрагмент функции здесь такой: Bullco_Leave_Day = B_GetDayPlus(); AI_StopProcessInfos(self); B_Attack(self,other,AR_NONE,1);
|
|
|
16.07.2005, 02:00
|
#569
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2Borisoff: Могли, надо бы было, им бы все рассказали. Но у них видно руки не из того места растут, или просто вломы это было делать. З.Ы. Оффтопить заканчиваю. :)
|
|
|
16.07.2005, 02:14
|
#570
|
|
Re: Скриптинг в Готике
Цитата:
Сообщение от Отец Левонтий link=board=gothic&t=1105030050&start=525#543 date=07/13/05, в 23:41:50
Я хочу сделать такую штуку, чтобы если ГГ подходит к варпоинту, то на нем появляется монстр.
А вообще, не морочь себе голову... Вставь триггер вокруг своего NW_XARDAS_TOWER_PATH_01 и при входе в зону триггера получишь то, что тебе надо: Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_XARDAS_TOWER_PATH_01");// на этом варпоинте появляется Полевой жук
|
|
|
|
16.07.2005, 15:30
|
#571
|
|
Re: Скриптинг в Готике
Выделяешь свой тригер, на закладке modify нажимаешь Edit the box , выскакивает Boundingbox-Dialog, нажимаешь Define, там будет три показателя (x, y, z), поставь например везде по 100, вокруг триггера появится такой красный куб... вот и все!
|
А вот и нифига! Делаю всё так как ты сказал, но коробочка не увеличивается :((
|
|
|
16.07.2005, 17:30
|
#573
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2ХуулРех:
Нет,finch все правильно говорил.Попробуй второй раз.У меня такое было и со второго раза всегда получалось.(я использовал коробочку для портала).
|
Да я раз 100 пробовал! У меня там координаты xyz, и две кнопки - ОК и на "А" какая-то. А где этот Defin?
|
|
|
19.07.2005, 00:28
|
#581
|
|
Re: Скриптинг в Готике
Женек! Работает! С меня причитается :pivo: Откуда инфа такая:
showVisual:FALSE visualCamAlign:NONE cdStatic:FALSE cdDyn:TRUE ststicVob:FALSE dynShadowS_NONE
react ToOnTrigger:TRUE react ToOnTouch:TRUE react ToOnDamage:TRUE respond ToObject:FALSE respond ToPC:TRUE respond ToNPC:FALSE stsrtEnabled:TRUE
|
А? Люди, не знаете ли, где лежат скрипты смены текстур неба (день, ночь и т.д.)? Или это через экзешник работает?
|
|
|
19.07.2005, 14:08
|
#583
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2Отец Левонтий:
Гм, наверно, товарисч просто посмотрел на один из уже существующих в Готике 2 аналогичных триггеров ::) Добавление от 07/19/05, в 13:14:00 2DEDROIT:
Я создал зомби с новой бронёй,вооружил мечом,но как сделать чтобы он с этим мечом обращался как мастер.Я пытался прописать в его атрибутах что бы он владел мечом на 50 процентов.Но когда захожу в игру он дерётся как-будто у него ничего не прокачено и когда в него вселяюсь с помощью марвина и захожу в атрибуты то у него они прокачены на 50.Как сделать чтобы он сражался как мастер!
|
Попробуй прописать ему
Код:
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
(не ручаюсь)
|
|
|
19.07.2005, 15:02
|
#585
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2DEDROIT: Можно попробовать сделать так: Создаешь скелета, проверяешь что он дерется как тебе надо. В его скрипте меняешь визуализацию на зомби.
|
|
|
19.07.2005, 15:29
|
#586
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2Отец Левонтий:
Откуда инфа такая:
showVisual:FALSE visualCamAlign:NONE cdStatic:FALSE cdDyn:TRUE ststicVob:FALSE dynShadowS_NONE
react ToOnTrigger:TRUE react ToOnTouch:TRUE react ToOnDamage:TRUE respond ToObject:FALSE respond ToPC:TRUE respond ToNPC:FALSE stsrtEnabled:TRUE
|
Я ими уже давно интересуюсь - так, исследование проводил маааленькое. Теперь я в спейсере учусь работать. Углублённо... ::) 2TycoooN:
Гм, наверно, товарисч просто посмотрел на один из уже существующих в Готике 2 аналогичных триггеров
|
И это тоже ;)
|
|
|
19.07.2005, 16:17
|
#587
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2Killer-XXX: Я попробывал сделать так как ты посоветовал.Но всё равно дерётся с оружием вруках,но бьёт как кулаком.Может быть я сто-то не так сделал?Я зашёл в папку Monster,дальше зашёл MST_Skeleton.И из менил вот это instance Crypt_Skeleton_Room_01(Mst_Default_Skeleton) { name[0] = "Страж склепа"; aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE; B_SetVisuals_Skeleton(); EquipItem(self,ItMw_1h_MISC_Sword); CreateInvItem(self,ItKe_EVT_CRYPT_01); }; на это instance Crypt_Skeleton_Room_03(Mst_Default_Skeleton) { name[0] = "Страж склепа"; aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE; fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; Mdl_SetVisual(self,"Zombie.mds"); Mdl_SetVisualBody(self,"Zom_Body",0,0,"Zom_Head",0 ,DEFAULT,ITAR_PAL_H); Npc_SetToFightMode(self,ItMw_1h_MISC_Sword); EquipItem(self,ItMw_1h_MISC_Sword); CreateInvItem(self,ItKe_EVT_CRYPT_03); // ------ Attribute ------ HitChance [NPC_TALENT_1H] = 60; HitChance [NPC_TALENT_2H] = 50; }; Потом прописал его в стартопе.И закомпилировал прогой от Vama. Может что-то нужно добавить или убрать?
|
|
|
19.07.2005, 16:23
|
#588
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2TSYLin:
2DEDROIT: Зомби - это животное, и поэтому надо переделывать весь искусственный интелект (деректория AI), он не будет драться как человек.
|
Блин... напридумывают... Человек - это тоже животное отряда приматов :) 2TycoooN:
Попробуй прописать ему fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; (не ручаюсь)
|
Это только тактика сражения, т.е ИИ, ответная реакция персонажа на выпады противника. Нужно всего-лишь заменить строку, отвечающую за анимацию телодвижений: Mdl_SetVisual(self,"Zombie.mds"); на Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds"); См. у скелета аналогично.. И желательно изменить гильдию: guild = GIL_ZOMBIE; на guild = GIL_SKELETON; т.к. у зомби к урону меча сила не прибавляется (В Г1 точно! В Г2а не проверял.) Также убрать функцию: Npc_SetToFistMode(self); отвечающую за режим кулачного боя, и вручить оружие: EquipItem(self,ОРУЖИЕ); Остальное по вкусу :) Тактику ведения боя можно поставить любую, или оставить существующую, например: fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
|
|
|
19.07.2005, 21:01
|
#589
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2Ukur: Спосибо конечно.Зомби теперь двигается как человук,но дерётся мечом он всё равно как зомби,может быть нужно что-то изменить здесь: instance Zombie_Addon_Knecht(Mst_Default_Zombie) { guild = GIL_SKELETON; name[0] = "Приспешник Ворона"; Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds"); Mdl_SetVisualBody(self,"Zom_Body",0,0,"Zom_Head", 0,DEFAULT,ITAR_CorAngar); fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; CreateInvItems (self,ITMW_2H_SWORD_SLEEPER_02,1); EquipItem(self,ItMw_2H_Sword_M_01); aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE; aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE; Npc_SetToFightMode(self,ITMW_2H_SWORD_SLEEPER_02) ; // ------ Inventory ------ CreateInvItems (self,ITKe_Lockpick,2); CreateInvItems (self,ITFo_Apple,1); // ------ Attribute ------ B_GiveNpcTalents (self); B_SetFightSkills (self, 60); };
Добавление от 07/19/05, в 16:54:22 На этот вопрос можно не отвечать.У меня всё получилось.Я просто изменил,то что привёл выше на instance Zombie_Addon_Knecht(Mst_Default_Zombie) { guild = GIL_SKELETON; name[0] = "Приспешник Ворона"; Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds"); Mdl_SetVisualBody(self,"Zom_Body",0,0,"Zom_Head", 0,DEFAULT,ITAR_CorAngar); fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; EquipItem(self,ItMw_2H_Sword_M_01); aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE; B_GiveNpcTalents (self); B_SetFightSkills (self, 60); };
Добавление от 07/19/05, в 16:56:28 Большое спосибо Ukur,Killer-XXX,TycoooN,TSYLin!
Добавление от 07/19/05, в 20:21:54 Возник ещё вопрос: Вот я создал зомби как мне и надо было,вот он: instance Zombie_DEAD_Lord(Mst_Default_Zombie) { guild = GIL_SKELETON; name[0] = "Приспешник Лорда"; Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds"); Mdl_SetVisualBody(self,"Zom_Body",0,0,"Zom_Head",0 ,DEFAULT,ITAR_RANGER_Addon); level = 150; attribute[ATR_STRENGTH] = 150; attribute[ATR_DEXTERITY] = 150; attribute[ATR_MANA_MAX] = 110; attribute[ATR_MANA] = 110; attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200; attribute[ATR_HITPOINTS] = 2000; protection [PROT_BLUNT] = 9999; protection [PROT_EDGE] = 9999; protection [PROT_POINT] = 9999; protection [PROT_FIRE] = 9999; protection [PROT_FLY] = 9999; protection [PROT_MAGIC] = 150; fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE; EquipItem(self,ItMw_2H_Sword_M_01); B_GiveNpcTalents (self); B_SetFightSkills (self, 60); }; Как сделать,чтобы с самого начала он сам нападал,а не после того как его ударят. И ещё а можно ли сделать,так чтобы его били оружием а у него жизни не уменьшались,а уменьшались если допустим сделать на него магию смерть нежити или допустим магическим оружием(клинок белиара или уризель).Как в Готике1,там зомби бьёшь а ему хоть бы что,а жизни уменьшаются после магии или уризеля. Я пытался повысить ему защиту(9999),но вочему-то у него всё равно жизни уменьшаются.Может быть кто знает как можно сделать?
|
|
|
19.07.2005, 22:25
|
#590
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2DEDROIT: [q]Я пытался повысить ему защиту(9999),но вочему-то у него всё равно жизни уменьшаются.Может быть кто знает как можно сделать?[/q] Сделай защиту (или ).
|
|
|
19.07.2005, 23:19
|
#592
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2DEDROIT:
И ещё а можно ли сделать,так чтобы его били оружием а у него жизни не уменьшались,а уменьшались если допустим сделать на него магию смерть нежити или допустим магическим оружием(клинок белиара или уризель).
|
Насчет клинка: * * *var c_npc MagGol; * * *var c_item OthWeap; * * *self.aivar[AIV_MM_PRIORITY] = PRIO_ATTACK; * * *B_BeliarsWeaponSpecialDamage(other,self); * * *if(Npc_HasItems(other,Holy_Hammer_MIS) > 0) * * *{ * * * * * *MagGol = Hlp_GetNpc(MagicGolem); * * * * * *Npc_GetInvItem(other,Holy_Hammer_MIS); * * * * * *OthWeap = Npc_GetReadiedWeapon(other); * * * * * *if((Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(MagGol)) && * * * * * *(Hlp_GetInstanceID(OthWeap) == Hlp_GetInstanceID(item))) * * * * * *{ * * * * * * * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,-1000); * * * * * * * * *return; * * * * * *}; * * *};
Думаю тут особое пояснение не нужно. Насчет магии ничего сказать не могу, копай скрипты Г1 сам.
|
|
|
20.07.2005, 11:31
|
#593
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2TycoooN: 2Killer-XXX:спосибо большое.Теперь создал с одной стороны неуязвимого зомби к оружию,но с другой стороны уязвимый к магии(клинку белиару).Остался ещё один вопрос,вото мой скрипт: instance Zombie_DEAD_Lord(Mst_Default_Zombie) { * * guild = GIL_SKELETON; * * name[0] = "Приспешник Лорда"; * * Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds"); * * Mdl_SetVisualBody(self,"Zom_Body",0,0,"Zom_Head",0 ,DEFAULT,ITAR_RANGER_Addon); * * level = 150; * * attribute[ATR_STRENGTH] = 150; * * attribute[ATR_DEXTERITY] = 150; * * attribute[ATR_MANA_MAX] = 110; * * attribute[ATR_MANA] = 110; * * attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200; * * attribute[ATR_HITPOINTS] = 2000; * * protection [PROT_BLUNT] = IMMUNE; * * protection [PROT_EDGE] = IMMUNE; * * * protection [PROT_POINT] = IMMUNE; * * * protection [PROT_FIRE] = IMMUNE; * * * protection [PROT_FLY] = IMMUNE; * * * protection [PROT_MAGIC] = 150; * * fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; * * aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE; * * EquipItem(self,ItMw_2H_Sword_M_01); * * B_GiveNpcTalents (self); * * B_SetFightSkills (self, 60); * * B_SetAttitude(self,ATT_FRIENDLY); * * var c_npc MagGol; * * var c_item OthWeap; * * self.aivar[AIV_MM_PRIORITY] = PRIO_ATTACK; * * B_BeliarsWeaponSpecialDamage(other,self); * * if(Npc_HasItems(other,Holy_Hammer_MIS) > 0) * * { * * * * * MagGol = Hlp_GetNpc(MagicGolem); * * * * * Npc_GetInvItem(other,Holy_Hammer_MIS); * * * * * OthWeap = Npc_GetReadiedWeapon(other); * * * * * if((Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(MagGol)) && * * * * * (Hlp_GetInstanceID(OthWeap) == Hlp_GetInstanceID(item))) * * * * * { * * * * * * * * Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,-1000); * * * * * * * * return; * * * * * }; * * };
}; Как сделать чтобы зоби сам нападал,а не после того как его ударят?Я посмотрел на другого зомби у него было прописано B_SetAttitude(self,ATT_FRIENDLY);Но всё равно не хочет сам нападать,может быть нужно изменить вместо FRIENDLY на что-нибудь другое?
|
|
|
20.07.2005, 13:01
|
#594
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2DEDROIT:
if(Npc_HasItems(other,Holy_Hammer_MIS) > 0) { MagGol = Hlp_GetNpc(MagicGolem); Npc_GetInvItem(other,Holy_Hammer_MIS); OthWeap = Npc_GetReadiedWeapon(other); if((Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(MagGol)) && (Hlp_GetInstanceID(OthWeap) == Hlp_GetInstanceID(item))) { Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,-1000); return; }; };
|
И на фига ты это сюда засунул? ::)
|
|
|
20.07.2005, 13:17
|
#596
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2DEDROIT:
После того как я вставил это теперь только жизни отнимает клинок белиара!
|
Сомневаюсь, что из-за этого. Ты, вообще, читать умеешь? Сможешь построчно объяснить, что там написано? Тебе привели пример, как разрабы сделали, чтобы Магического голема можно было убить только Святым молотом. Причем этот скрипт взят из файла AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessDamage.d
|
|
|
21.07.2005, 14:01
|
#597
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2TycoooN: Точно.Я просто не посмотрел,всунул и чсё в игру захожу всё работает.Поэтому внимание не обратил!Наверное работает из-за того что везде стоит не уязвимость,кроме магии,а клинок белиара ведь магический клинок.Ты случайно не знаешь как сделать так,чтобы зомби сам нападал,а не после того как его ударят?Какой раз уже вопрос задаю никто не ответил!
Добавление от 07/20/05, в 14:50:34 Может быть кто нибудь знает.Я создал кольцо которое прибавляет 50 силы!Вот: instance ItRi_ATR_STRENGTH(C_Item) { name = "Артефакт силы";
mainflag = ITEM_KAT_MAGIC; flags = ITEM_RING; value = 10000; visual = "ItRi_Dex_Strg_01.3ds"; visual_skin = 0; material = MAT_METAL; wear = WEAR_EFFECT; on_equip = Equip_ATR_STRENGTH; on_unequip = UnEquip_ATR_STRENGTH; description = name; TEXT[2] = "+50силы"; COUNT[2] = 50; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = 10000; INV_ZBIAS = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD; }; FUNC VOID Equip_ATR_STRENGTH() { self.attribute [ATR_STRENGTH] += 50; }; FUNC VOID UnEquip_ATR_STRENGTH() { self.attribute [ATR_STRENGTH] -= 50; }; Зашёл в игру,проверил кольцо работает.Проверял так взял топор который требует для одевания ещё 30 силы.Я одел кольцо потом смог одеть Топор.И в характеристиках прибавляется 50 сило.Но проблема в другом.Потом попытался зделать кольцо чтобы при одевании прибавляло +50 владению двуручным оружием Вот что я сделал: instance ItRi_NPC_TALENT_2H(C_Item) { name = "Артефакт владение двуручным оружием";
mainflag = ITEM_KAT_MAGIC; flags = ITEM_RING; value = 10000; visual = "ItRi_Dex_Strg_01.3ds"; visual_skin = 0; material = MAT_METAL; wear = WEAR_EFFECT; on_equip = Equip_NPC_TALENT_2H; on_unequip = UnEquip_NPC_TALENT_2H; description = name; TEXT[2] = "+50 владения двуручным оружием"; COUNT[2] = 50; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = 10000; INV_ZBIAS = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD; }; FUNC VOID Equip_NPC_TALENT_2H() { self.HitChance [NPC_TALENT_2H] += 50; }; FUNC VOID UnEquip_NPC_TALENT_2H() { self.HitChance [NPC_TALENT_2H] -= 50; }; Но когда захожу в игру одеваю кольцо,в характеристиках прибавляется 50%владению двуручного оружия.Но почемуто остатся Навичок,почему?И самое гланое он дерётся как будто у него не +50 владения оружием.Как сделать чтобы при одевание кольца он дрался как мастер?
Добавление от 07/21/05, в 12:55:38 Вопрос с кольцом,откладываю.С ним я разобрался.Сейчас ворпос в другом. Был создан меч( Faltchion.3DS),я его засунул в _work\data\Meshes\Items. Потом прописал его в IT_Melee_weapons.Прописал следующее: instance ItMw_Faltchion(C_Item) { name = "Фальчион"; mainflag = ITEM_KAT_NF; flags = ITEM_SWD; material = MAT_METAL; value = 20000; damageTotal = 250; damagetype = DAM_EDGE; cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; cond_value[2] = 50; visual = "Faltchion.3DS"; on_equip = Equip_Faltchion; on_unequip = UnEquip_Faltchion; description = name; TEXT[1] = NAME_Damage; COUNT[1] = damageTotal; TEXT[2] = NAME_Str_needed; COUNT[2] = cond_value[2]; TEXT[3] = "К двуручному умению"; COUNT[3] = 50; TEXT[4] = NAME_TwoHanded; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; };
FUNC VOID Equip_Faltchion() { B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, 50); };
FUNC VOID UnEquip_Faltchion() { B_AddFightSkill (self, NPC_TALENT_1H, -50); }; Как сделать чтобы в игре он отображался,это он в инвенторе невидимый и когда начинаешь драться тоже не видимый.Иещё можно ли как-нибудь сделать урон был не от лезвия как у меня,а МАГИЕЙ(как клинок беллиара)!
Добавление от 07/21/05, в 13:21:54 Большая просьба отозваться,кто понимает в скриптинге!
|
|
|
21.07.2005, 19:03
|
#598
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2DEDROIT: Если он невидимый, попробуй использовать визуализацию от другого меча. Если появится с другой визуализацией - то ты что то сделал неправильно с моделью. Чтобы был урон магией, нужно поменять: damagetype = DAM_EDGE; на damagetype = DAM_MAGIC; З.Ы.Урон от огня можно сделать с помощью DAM_FIRE
|
|
|
21.07.2005, 21:12
|
#600
|
|
Re: Скриптинг в Готике
2DEDROIT:
Или хотя бы где найти скрипт клинка белиара?
|
Gothic II\_work\data\Scripts\Content\Items\IT_Addon_Belia rWeapons.d Gothic II\_work\data\Scripts\Content\Items\Tuning_Addon_B eliarsWeapons.d Gothic II\_work\data\Scripts\Content\Story\B_Content\B_Be liarsWeaponSpecialDamage.d Gothic II\_work\data\Scripts\Content\Story\B_Content\B_Sc HasBeliarsWeapon.d В этих четырех файлах все расписано! ;)
Как сделать чтобы зоби сам нападал,а не после того как его ударят?
|
Какая гильдия у твоего зомби? Надо переписать отношения между гильдиями.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:46. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|