|
|
14.02.2008, 13:38
|
#442
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2olis:
как только появляются элементы интерфейса (надписи, инвентарь, другие окна и т.п.) производительность падает до 2-3 FPS
|
Посмотри посты, начиная отсюда.
|
|
|
14.02.2008, 17:41
|
#443
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
по поводу включения сглаживания на 8800GTX, если кому надо
на дровах 97.44, 97.94 Gothic 3 АА работает только в версии 1,09 и 1,12 в последующих патчах, пробывал 1,51, 1,52, 1,6 версиях при включении сглаживания черный экран но игра не виснет игра продолжает работать слышно звуки персонаж может двигается, иногда видно части игры.
на всех остальных дровах от nvidia сглаживание AA в Gothic 3 не работает
|
|
|
14.02.2008, 18:55
|
#446
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2jery008:
В игре встретился с такой проблемой персонаж не умеет атаковать стоя на месте что луком что мечем.
|
Игра какая?
|
|
|
15.02.2008, 10:24
|
#447
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Есть проблема. Поставил Готику 3 от Руссобита, запустил, начал игру - побегал по деревне вырезая орков. Все нормально. Поставил патч 1.6, начинаю игру заново - половина стен домов и заборов в деревне лишены текстур, словно затянуты пленкой коричневой. Такой же пленкой затянуты некоторые дверные проемы. Перебрал самые разные комбинации настроек графики, установил последние дрова для своего X1950PRO, после этого переустановил игру. Но ничего не изменилось - артефакты появляются после установки патча 1.6. Чего делать, подскажите плизз!
Добавление от 02/15/08, в 09:44:21 Отбой, проблема разрешилась сбросом настройки детализации объектов на средний уровень. После чего можно возвращать на максимум и никаких глюков.
|
|
|
15.02.2008, 11:46
|
#448
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2EMK:
половина стен домов и заборов в деревне лишены текстур
|
у меня такаже ерунда - отключи сглаживание в настройках драйвера, вариант 2 поставь старые драйвера на момент выхода игры или позже на 1-2 месяца ноябрь 2006
|
|
|
15.02.2008, 21:26
|
#452
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2GANZ:
Игра постоянно вылетает с ошибкой Access Violation. Особенно при сохранениях и загрузках. Играть практически невозможно.
|
1. Конфигурация компьютера включая установленную ОС фстудию! 2. Полный путь установки игры. 3. Файловая система (надеюсь не FAT32) ;D 2GANZ:
Загружается тоже странно, во первых долго во вторых каждый раз оптимизирует файловую систему.
|
Обычная реакция на неадекватное завершение программы.
|
|
|
16.02.2008, 11:13
|
#454
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от AND GREAT link=board=gothic&t=1192576961&start=4028800#40288 04 date=02/15/08, в 10:46:06
2EMK: у меня такаже ерунда - отключи сглаживание в настройках драйвера, вариант 2 поставь старые драйвера на момент выхода игры или позже на 1-2 месяца ноябрь 2006
|
В настройках драйвера можно только выставить чтобы сглаживание управлялось приложением. Отключить принудительно нельзя, во всяком случае я такого не нашел. Сейчас получается странно - периодически ошибка та появляется вновь, лечится переключением настройки детализации со средней на максимальную или наоборот. В Реддоке, в шахте то бишь, некоторые камни на земле очень темные, хрен поймешь - то ли они такие должны быть, то ли это глюк.
|
|
|
16.02.2008, 17:21
|
#456
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Hessel:
Подскажите что делать. У меня лицензия Руссобитм без патчей.
|
Ну поставь патч 1.6, давно пора.
|
|
|
16.02.2008, 18:12
|
#458
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Hessel link=board=gothic&t=1192576961&start=4031225#40312 45 date=02/16/08, в 16:59:54
2Ukur: А с этим патчем консоль включится и если да,то в ней не будет такой лабуды как квадраты вместо букв?
|
Во-первых консоль сама включаться не будет. Ее нужно включать вручную. Во-вторых, насколько я помню, она была исправлена еще в версии 1.4.
|
|
|
16.02.2008, 23:47
|
#461
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2OtboiNIK:
При запуске второй Готики выскакивает "ошибка приложения" Ошибка всем известная "память не может быть "read" С чем это может быть связано?
|
Какие хар-ки у твоего железа?
|
|
|
17.02.2008, 15:04
|
#463
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
24Gotten:
Какие хар-ки у твоего железа?
|
Обычный 4 ый пень на 2.4, видюха 7600GT, 1Гб памяти. Раньше всё шло, после переустановки системы такая лабуда началась, дрова видюшные новые стоят.
|
|
|
18.02.2008, 13:33
|
#467
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Midfielder:
Господа, подскажите пожалуйста, как навсегда зафиксировать солнечную погоду? Реально ли это вообще?
|
Понимаю, хочется как в FarCry - вечный солнечный день. Теоретически - *можно растянуть длительность суток, изменив некую переменную в коде, не знаю как реализовать + возникают проблемы с таймером, т.к. все скрипты/события завязаны на время. Практически - решения не встречал на этом форуме, могу лишь подсказать как через консоль установить любое время суток, полдень -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
game.SetTime (12,00)
|
|
|
18.02.2008, 14:01
|
#468
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Midfielder link=board=gothic&t=1192576961&start=4034225#40342 27 date=02/18/08, в 06:27:38
Господа, подскажите пожалуйста, как навсегда зафиксировать солнечную погоду? Реально ли это вообще? Туманы, облака и прочие погодные явления мало того, что заставляют напрягать зрение, так еще и сказываются на производительности.
|
Самый простой способ избавится от плохой погоды - поспать сутки. И кстати, дождь на производительности сказывается строго положительно так как видимость падает, от чего нагрузка на систему снижается.
|
|
|
19.02.2008, 06:56
|
#470
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Skaarj, спасибо за наводку :) Значит, все-таки постоянной погоду не сделать. Что ж, от судьбы не уйти. Кстати, в безоблачную ночь пейзажи столь же красивы, как и днем - хоть это радует.
Levor-1, насколько я понимаю, нас рамки времени не стесняют? Мы никуда не торопимся и для избавления от плохой погоды можно без проблем поспать сутки? Тогда это решение. Что же касаемо производительности - если дождь без тумана, она слегка проседает, особенно в тяжелых локациях. Ну а о тумане вообще молчу - это издевательство, форменное. Ничего не видно за несколько шагов.
|
|
|
19.02.2008, 14:35
|
#472
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2hockins:
движения ГГ стали крайне инертными.
|
Если поднять глаза к небу (в технический ФАК в прикрепленном сообщении), то можно прочитать там следующее:
"Залипание" клавиш (ГГ сильно неадекватно реагирует на позывы клавиатуры), вот, попробуйте: I lowered the keyboard repeat rate in the windows control panel. So now windows isn't sending a slew of extraneous key-presses into the game's input fifo. Перевожу: Я снизил скорость повтора клавиатуры в панели управления. Теперь всё хорошо.
|
Должно помочь.
|
|
|
19.02.2008, 17:01
|
#473
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ElderGamer:
Логично предположить, что проблема исчезновения картинок в инвентаре первой Готики там уже решена.
|
Откуда такая логика? Про патчи для Г1, исправляющие проблему иконок нигде не упоминалось, а если бы и был только в коллекционке, думаю такой ход бы не совсем положительно оценили фанаты имеющие Г1 вне коллекционного издания на которых откровенно забили...
|
|
|
20.02.2008, 11:37
|
#474
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1192576961&start=4037125#40371 47 date=02/19/08, в 16:01:03
Откуда такая логика? Про патчи для Г1, исправляющие проблему иконок нигде не упоминалось, а если бы и был только в коллекционке, думаю такой ход бы не совсем положительно оценили фанаты имеющие Г1 вне коллекционного издания на которых откровенно забили...
|
*Логика проста. JW и так уже изрядно подмочили свою репутацию недоделанными релизами и разрывом с Pluto 13. Если в сборнике не исправлены очевидные ошибки, то это просто глупо. Могу предположить, что проблема решается заменой текстур, т.к. в Г2 на том же движке всё работает.
|
|
|
20.02.2008, 16:55
|
#475
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ElderGamer:
Права на Г1 НЕ принадлежат JW 2ElderGamer:
Могу предположить, что проблема решается заменой текстур, т.к. в Г2 на том же движке всё работает.
|
К сожалению это НЕ ТАК! Да движек один, но в Г2а он НОВЕЕ и естественно более совместим с БОЛЕЕ новым железом, т.е. с видеокартами. С более старыми видеокартами подобного бага в Г1 НЕТ. А формат текстур Г1 и Г2а абсолютно одинаковый.
|
|
|
21.02.2008, 00:45
|
#476
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ElderGamer:
Может быть кто нибудь осчастливит нас модом с новыми моделями и текстурами?
|
Два месяца назад счастье наступило для Избранных ака свободно-владеющих немецким *;D , забрать его можно здесь. Насчет исправления граф. ошибок в инвентаре - не в курсе/не устанавливал. English:
So this is the final release of my texturepatch. I fixed some small bugs, improved the installer and added the BlueSky Addon. The planned, new plants sadly wont be in this patch. But they will be contained in a new modification project of mine, called "Gothic Reloaded Mod", a modification that aims to improve the graphic of Gothic a lot.
Anyway the patch contains this features: - completely new blooddecals - more realistic skys - edited objects and items - improved water - improved fog - a new groundshadow for the player - the air draft of all weapons is detachable - improved monsters (ice golem, molerat, shadowbeast) - BlueSky Addon
|
Добавление от 02/21/08, в 00:05:01
Add: установил, каждый пункт из текста выше - это отдельный файлик .vdf c текстурами, все файлы устанавливаются по выбору пользователя, т.е. опционально. Основной объем приходится на воду и мелкие предметы (improved water + edited objects and items).
|
|
|
21.02.2008, 10:19
|
#477
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Собираюсь взять новый комп под Готику 3. Конфигурация примерно слелующая: CPU: Core 2 Duo E4500 (2.2 ГГц/2Мб/800МГц) RAM: 2Gb Video: Radeon HD2600XT 512 Mb MB: Gigabyte P35 У кого есть похожая конфигурация, отзовитесь, как идет, средний FPS, на каких настройках, какие проблемы были. По форумам поискал, не нашел как Готика 3 на 2600XT идет, плохо тему "Тест производительности" закрыли... И еще вопрос: стоит ли вместо HD2600XT взять X1950GT 512Mb?
|
|
|
21.02.2008, 12:01
|
#478
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2dmnhard:
HD2600XT взять X1950GT 512Mb?
|
X1950GT 512Mb карточка предыдущего поколения, у нее нет поддержки директ х10 и пиксельных шейдеров 4 версии, но в Г3 они и не используются так-как на момент выпуска игры их тогда не было. X1950GT, младшая модель серии, уж лучше брать X1950XT, а вообще? ИМХО не стоит менять карточку более нового поколения на карточку предыдщего.
|
|
|
21.02.2008, 12:02
|
#480
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Ukur:
Права на Г1 НЕ принадлежат JW
|
*Тогда JoWooD занимаются пиратством? Видимо, какие то права у них всё же есть.
С более старыми видеокартами подобного бага в Г1 НЕТ.
|
*Подтверждаю. Radeon X1950GT 512MB, XP SP2, Catalyst 7.4 - картинок нет. Попробовал поставить старенькую Radeon 9600Pro 256MB -картинки появились. Добавление от 02/21/08, в 11:19:00 2dmnhard:
стоит ли вместо HD2600XT взять X1950GT 512Mb?
|
*HD2600XT поддерживает режим DX10, вот только играть в этом режиме не получится - не хватит производительности. Много сравнительных тестов можно найти на сайте http://3dnews.ru.
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|