|
|
12.03.2008, 13:08
|
#562
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shadow-66:
На свопы,возникающие при перемещении ГГ из одной местности в другую (Миртана-Нордмар к примеру) свопы всё такие же жёсткие. Игра просто замирает секунд на 5,потом жутко подтормаживает, пока не оббегаешь солидный участок территории, потом всё более-менее. Такая же фигня и при телепортации-зависание на пару-тройку секунд, затем небольшые тормоза.
|
Обсуждалось год назад, для безтормозной игры нужно загрузить ВЕСЬ игровой ресурс из папки \Gothic3\Data\ХХХ.pak в память. По моим расчетам потребуется от 8+ Гб ОЗУ. К примеру, тот же Fallout уже летает на системах с 1+ ГБ памяти, т.к. все ресурсы кешируются в память и обращения к дисковой памяти (файл подкачки/кеш) минимальны. Еще нужно запомнить правило при игре - чем реже загружать сохранения, тем стабильнее ведет себя игра, т.к. в момент загрузки она обнуляет свой внутренний кеш и все ресурсы из \Gothic3\Data\ХХХ.pak будут загружены повторно. Это невозможно исправить никакими мини патчами, т.к. это основа.
|
|
|
12.03.2008, 15:12
|
#566
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1192576961&goto=4076594 date=03/12/08, в 12:08:52
Обсуждалось год назад, для безтормозной игры нужно загрузить ВЕСЬ игровой ресурс из папки \Gothic3\Data\ХХХ.pak в память. По моим расчетам потребуется от 8+ Гб ОЗУ.
|
М-дяя...Мне вот интересно,как же тогда пираньи свой движок клепали,ведь на момент разработки игры даже гигабайт оперативы не был нормой...Или предполагалось наличие RAID на SCISI?:)Чтоб файл подкачки побыстрее работал.Пожалуй последую совету ShadDoran`a и оставлю пока как есть.От добра добра не ищут,оптимизировали малость и то хорошо.Хотя очень обидно,ведь игра затягивает с каждым днём...Лана,буду ждать либо патчей от 7-го до бесконечности либо какой-нить идеальный вариант ини файла ;)
|
|
|
12.03.2008, 16:10
|
#567
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Mr.ParkinSon:
После установки g2mdk игра стала сильно тормозить и зависать. С этим можно что-нибудь сделать?
|
Переименуй файлы *.vdf.disabled в *.vdf в каталоге Gothic II\Data.
|
|
|
16.03.2008, 08:35
|
#570
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Shadow-66 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4074302 date=03/11/08, в 11:30:56
В общем,довести до ума данный продукт (я про Готику 3) решительно невозможно.В данный момент играю следующим образом:отредактировал ИНИ файл при помощи проги камрада ShadDoran`a(см. предыдущую страницу темы).Отключил V Sync по совету Skarj`a.При помощи проги Game Prelauncher создал игровой профиль,при котором загружается ТОЛЬКО Готика и набор необходимых драйверов (сама оболочка винды и прочий мусор не грузится).
|
Цитата:
Сообщение от Shadow-66 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4074302 date=03/11/08, в 11:30:56
Такой метод игры исправил постоянные свопы,которые имели место быть в процессе простого передвижения по локациям.На свопы,возникающие при перемещении ГГ из одной местности в другую (Миртана-Нордмар к примеру) свопы всё такие же жёсткие.Игра просто замирает секунд на 5,потом жутко подтормаживает пока не оббегаешь солидный участок территории,потом всё более-менее.Такая же фигня и при телепортации-зависание на пару-тройку секунд,затем небольшые тормоза.Если честно,уже надоело по милиметру подкручивать "ползунки" ини файла,чтобы добиться чего-то большего от движка,поэтому играю так.Аминь.
|
Еще проще - использовать Gаme Acsеlеrаtоr, существенно ускоряет загрузку и саму игру. Он условно бесплатный, не зарегистрированная версия при загрузки показывает сообщение с просбой зарегистрироваться, но все работает. Компьютер на настраивается на максимальное быстродействие в играх, путем оптимизации многих параметров операционных систем (дефрагментация оперативной памяти и жёсткого диска, диагностика конфигурации DirectX и др.)уменя в Готике свопы при перемещении между локациями и телепортации исчезли почти совсем. Играть стало приятнее намного. Скачать можно здесь здесь
|
|
|
16.03.2008, 13:52
|
#571
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2scorpnev: вообще это на рекламу смахивает ;D. Все эти программы (почти все) полная чушь. Они грузят систему ещё больше чем без них, да к тому же опасны тем, что правят под себя реестр. Сам её пробовал, как зайцу стоп-сигнал. Как говорится из Гов... каки конфету не сделаешь ;). Добавление от 03/16/08, в 13:12:09
уменя в Готике свопы при перемещении между локациями и телепортации исчезли почти совсем
|
- а это уже самовнушение ;D.
|
|
|
16.03.2008, 23:31
|
#573
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
RivaTuner 2.08 и Gothic 3 под Vista x86 не дружат вааще! При совместной работе не игра, а сплошная попытка ГГ прорваться сквозь непрерывные лаги. Добавление от 03/16/08, в 22:35:44 2Andria: Из шапки:
22. Игра вылетает с сообщением "Where's the Guru?" Что может помочь: На самом деле "Where's the Guru?" - это только оболочка, в которую инкапсулируется информация по самым разным ошибкам. В случае, описанном в ФАК'е, внутри окна должно было стоять что-то про шейдеры. Реально там бывают всевозможные ошибки: access violation в gothic3.exe/engine.dll, чего-то с usp10.dll, d3d***.dll и т.п. Т.е. метод решения зависит от того, на что ругается. Если стабильные вылеты по usp10.dll - найти и положить данный файл в корень игры или system32. Если что-то с d3d***.dll - разобраться с дровами видюхи/DirectX. И т.д.
|
Кое-где читал, что помогает увеличение файла подкачки до 6-7 Гб.
|
|
|
17.03.2008, 13:46
|
#575
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Andria link=board=gothic&t=1192576961&goto=4086180 date=03/16/08, в 19:44:16
2Dimus: Та же ситуация. Смог побороть только переустановкой заново Г3+1,12+1.6.3 RU.
|
Еще можно воспользоваться рекомендованным в посте о релизе патча 1.6.3 проги SergeyS Gothic_III_CP_Emergency_Uninstall. Если красные дерева у многих появляться начнут, то сделаем микро-фикс.
2ALL: После установки начались постоянные вылеты "Where is guru?". "Access violation in ... module "UNKNOWN"... С патчем 1.5.2. вылетов не было. Кто подскажет, что и где копнуть?
|
ХП или Виста? И вылеты с Гуру происходят не с попытки ли поиграть в старые сейвы? Чтобы подсказывать - "что и где копнуть?" - нужно сначала рассказать в чем рыться будем, не правда ли? :)
|
|
|
17.03.2008, 14:58
|
#576
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2odin68:
Если красные дерева у многих появляться начнут, то сделаем микро-фикс.
|
А я думал, это глюк в дровах моей новой видеокарты :) На GeForce 8800 GT все идет четко и без тормозов на максимальных настройках, но вот деревья как раз красные :) Кстати насчет исчезновения иконок в меню Г1 на новых видеокартах, на 8800 GT иконки ПОЯВИЛИСЬ!
|
|
|
18.03.2008, 02:44
|
#579
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от CMETAHA link=board=gothic&t=1192576961&goto=4088185 date=03/17/08, в 19:47:14
Подскажите,пожалуйста, Что делать? * * * * WHERE IS THE GURU?
Vindows Vista Home Basic 32
|
Ну, Виста, она и в Африке... Г3 ее не особо жалует...
DirectX и дрова недавно поставил последние. Поставил Gothic_3_Community_Patch_v1.6_Full.
|
Поставьте сверху G3_Community_Patch_1.6.3_Light_ru - 8,46 Mb Не гарантирую, что поможет, но кой-какие шаги насчет Гуру нами проделаны были. К тому же инсталлятор собирался и тестировался на двух системах (ХР и Висте).
|
|
|
18.03.2008, 10:40
|
#580
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Andria:
После установки начались постоянные вылеты "Where is guru?". "Access violation in ... module "UNKNOWN"...
|
CMETAHA:
Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module *<UNKNOWN> at 001B:0CB28A5D
|
Могу подтвердить, что в новом патче существуют некие фантомные ошибки, к. зависят от настроек системы, игры и драйвера видео. На своей системе изменил одну единственную настройку, повысил качество MipMap Detail Level с Quality до High Quality (через ATI Tray Tools) и получил стабильный (!)вылет в модуле <UNKNOWN> при попытке диалога с NPC, мир при этом загружается нормально. Рекомендация: - сбросить установки видео "по умолчанию" или на скорость/производительность, проверить. - снизить качество текстур из меню игры на одно деление влево (через подменю меню custom).
|
|
|
18.03.2008, 11:41
|
#581
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Олег_КАИ link=board=gothic&t=1192576961&goto=4088497 date=03/17/08, в 22:23:42
Хотелось бы узнать какие фразы были иправлены в патче на озвучку от Акеллы? Особенно в версии 1.05.
|
Вот вам файл Changelog_Speech.txt для изучения:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оригинальная Gothic II: ----------------------- Версия 1.00: - убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли; - добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!"; - после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару "Я поговорил с лордом Хагеном"; - в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".
Версия 1.01: - убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака; - убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли; - убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена; - убрана задержка в ответе Хагена о корабле; - убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле; - убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!); - убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь."; - возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность...).
Версия 1.02: - исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!); - исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!); - в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_welcome_engl.vdf - их можно удалить. - исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).
Версия 1.03: - убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.
Версия 1.04: - убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете; - из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!); - в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!); - исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!); - исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!); - исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!); - убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!). - исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!); - оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось вырезать из фразы другого NPC (спасибо Vence!).
Версия 1.05: - Убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?"; - Восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic; - Несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68; - Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Аддон Ночь Ворона: ------------------ Версия 1.00: - убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона; - убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.
Версия 1.01: - изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).
Версия 1.02: - в ответе Сатураса исправлена фраза c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).
Версия 1.03: - в ответе рудокопа ГГ убрано слово "железных".
Версия 1.04: - изменений нет.
Версия 1.05: - Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Не исправлено: -------------- Нет возможности озвучить следующие фразы: - DIA_IGNAZ_ADD_15_00.WAV "Это имеет смысл, только если жертва ДЕЙСТВИТЕЛЬНО очень зла после драки." - DIA_IGNAZ_ADD_15_01.WAV "Здесь, в портовом квартале, люди привычны к дракам. Мне лучше поискать жертву где-нибудь в другом месте..." - DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV "...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из..."
Также бесполезно править все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-(
|
|
|
18.03.2008, 17:55
|
#582
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от ShadDoran link=board=gothic&t=1192576961&goto=4085535 date=03/16/08, в 12:52:09
Как говорится из Гов... каки конфету не сделаешь ;).
|
Да, сделать из Готики конфеты с помощью Game Prelauncher у меня тоже не получилось. Разницы практически не заметил.
|
|
|
18.03.2008, 19:13
|
#583
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ну, Виста, она и в Африке...
|
- да не, у меня Г3 стояла и на Висте 32бит и на Висте 64бит, и стоял патч, правда не v1.6, а 1.5.1 и все было гуд. Так что это не в Висте дело, хотя все же лучше поставить на нее последние обновления или же СП1, так как Виста без обновлений имеет проблемы с утечкой памяти и медленным откликом в целом, а обновления устраняют эти проблемы. Вывод - лучшая работа компа. 2CMETAHA:, пробуй как говорил S kaarj, поставь в настройках видео все на "по умолчанию" и попробуй на всякий пожарный переустановить игру, затем поставь 1.12 + 1.5.1 ( 1.5.2 точно уже не помню ), должно работать нормально. Плюс повысь файл подкачки до 4+ ГБ, ну и немаловажное это сделай дефрагментацию ;D...
|
|
|
19.03.2008, 14:20
|
#584
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Та же штука - была лиц. готика 1.09 + оф.патч 1.12 + коммунити-патч 1.5.2. Накатил сверху офиц. патч 1.6 + коммунити-патч 1.6.3. Вылеты в "Where Is A Guru?" через 3-5 минут игры. Потом я деинсталлировал все коммунити патчи (с помощью спец. деинсталлятора от Sergey), откатил назад патч 1.12, потом вообще полностью снес игру и переставил заново в последовательности "игра 1.09 - патч 1.12 - патч 1.6 - коммунити-патч 1.6.3". И все равно через каждые 3-5 минут игры - вылет в "Where Is A Guru?". Невозможно играть совершенно =((((
Да, сейвы, ессно, старые. Но, млин, получается, что с каждым новым патчем надо заново играть? Это не айс =(
|
|
|
20.03.2008, 02:16
|
#587
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Andria:
Начал новую игру, поиграл минут 30 - все ОК. Загрузился с сохраненки 1.5.2 - вылетел через 3 минуты.
|
Европейская версия, установил 1.6 и продолжил играть с сохранений от 1.5.2. Прошел Варант, нет проблем. Добавление от 03/20/08, в 01:27:50 2Zeliboba:
полностью снес игру и переставил заново в последовательности "игра 1.09 - патч 1.12 - патч 1.6 - коммунити-патч 1.6.3". И все равно через каждые 3-5 минут игры - вылет в "Where Is A Guru?". Невозможно играть совершенно
|
Оригинальное решение проблемы с падением игры на патче 1.6 (источник - JoWooD) I installed new gothic , updated to 1.12 and 1.5.2, copied pak files, and Script_Game.dll from 1.6 update and the game works like charm. Very little falling through world, none Guru's, and performance is greatСовсем не сложно повторить, нужно только предварительно распаковать патч 1.6 во временную папку, к примеру в C:\Temp. Копируем туда же Gothic3.exe из папки с игрой, а её саму (папку) нужно переименовать. Инсталлятор не находит по пути в реестре Gothic3.exe и просит указать папку, выбираем C:\Temp и все. Удачи. Добавление от 03/20/08, в 01:36:02
Вспомнил... нужно еще во временной создать папку "C:\Temp\Data" и скопировать туда файлик "Library.pak", потом распаковка. :)
|
|
|
20.03.2008, 09:19
|
#588
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
КРИК ДУШИ!!!!!!!!!НАКОНЕЦ-ТО Я ЗАКОНЧИЛ СВОЙ ПОИСК НА ФОРУМАХ!!!!!!!………здесь вроде ребята компетентные собрались……………У меня деликатный вопрос-ответ!!!!!! Кто-нибудь поясните пожалуйста!!!!!!!!!!!!!! Я про RPG-игры от 3-го лица, не ужели так сложно всем разработчикам этого жанра придумать что-нибудь стоящие: стилизованную боевую систему Блэйда, насыщенный мир Готики, завораживающую атмосферу Ведьмака??????? Все по отдельности!!!!! Мать их нею!!! Настоящих реалистичных боев после Блэйда я вообще за 10 лет нигде не видел!!!!! Все разработчики тупо делают ставку на графику!!!!!!! Вам бы хотел сделать игру которую бы играли миллионы 10-15 лет спустя, а то и больше………..я не давно от нечего делать установил великую Готику 1, и чуть не обоссался……..деревянные модели черт с ними, ну а диалоги то (привет-пока) и стрельба из лука в упор - можно было по реальнее сделать!!!! Короче ужас!!!!!!! Почему не делают в играх настоящую кропотливо проработанную инфраструктуру: 1. Настоящие социальные отношения между персонажами и взаимосвязь с ними; 2. Огромный интерактивный мир (отрубание руки вора в центре площади должно происходить без твоего внимания, т.е. не увидел этого-поезд ушел); 3. Развитие в герое не только боевых качеств, но и моральных и интеллектуальных; 4. Герой должен испытывать в диалогах и во время боя: как страх, осторожность, опасение, призрение, так и смелость, уважение и доверие. И теперь самое ГЛАВНОЕ; - как может главный герой собственноручно повышать себе характеристики??????!!!!!!! - как может главный герой найти оружие и не может его использовать????????????????? Или например, можно взять, меч +100 к силе и рубить всех подряд!!!! Идиотизм!!!!!! - Умение махать мечом или топором должно обуславливаться только личным характеристиками героя, а не характеристикой оружия!!!!!!!! Абсурд не правда ли??????????? На повреждения наносимые героем должны влиять умение использования данного орудия (в % например) и собственная мощь (адреналин, сила, агрессия, напор)…… - как может главный герой прыгать как Лара Крофт в латах под 200 кг??????????????? - как может главный герой потерять в бою 3\4 части от жизни и при этом передвигаться как белка в «Лесной братве»???????? На мощь оружия должна влиять только СИЛА; На скорость передвижения только ЛОВКОСТЬ; На жизнь только ВЫНОСЛИВОСТЬ; На точность только ИНТЕЛЛЕКТ.
|
|
|
20.03.2008, 10:14
|
#589
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
КРИК ДУШИ!!!!!!!!!НАКОНЕЦ-ТО Я ЗАКОНЧИЛ СВОЙ ПОИСК НА ФОРУМАХ!!!!!!!………здесь вроде ребята компетентные собрались……………У меня деликатный вопрос-ответ!!!!!! Кто-нибудь поясните пожалуйста!!!!!!!!!!!!!! Я про RPG-игры от 3-го лица, не ужели так сложно всем разработчикам этого жанра придумать что-нибудь стоящие: стилизованную боевую систему Блэйда, насыщенный мир Готики, завораживающую атмосферу Ведьмака??????? Все по отдельности!!!!! Мать их нею!!! Настоящих реалистичных боев после Блэйда я вообще за 10 лет нигде не видел!!!!! Все разработчики тупо делают ставку на графику!!!!!!! Вам бы хотел сделать игру которую бы играли миллионы 10-15 лет спустя, а то и больше………..я не давно от нечего делать установил великую Готику 1, и чуть не обоссался……..деревянные модели черт с ними, ну а диалоги то (привет-пока) и стрельба из лука в упор - можно было по реальнее сделать!!!! Короче ужас!!!!!!! Почему не делают в играх настоящую кропотливо проработанную инфраструктуру: 1. Настоящие социальные отношения между персонажами и взаимосвязь с ними; 2. Огромный интерактивный мир (отрубание руки вора в центре площади должно происходить без твоего внимания, т.е. не увидел этого-поезд ушел); 3. Развитие в герое не только боевых качеств, но и моральных и интеллектуальных; 4. Герой должен испытывать в диалогах и во время боя: как страх, осторожность, опасение, призрение, так и смелость, уважение и доверие. И теперь самое ГЛАВНОЕ; - как может главный герой собственноручно повышать себе характеристики??????!!!!!!! - как может главный герой найти оружие и не может его использовать????????????????? Или например, можно взять, меч +100 к силе и рубить всех подряд!!!! Идиотизм!!!!!! - Умение махать мечом или топором должно обуславливаться только личным характеристиками героя, а не характеристикой оружия!!!!!!!! Абсурд не правда ли??????????? На повреждения наносимые героем должны влиять умение использования данного орудия (в % например) и собственная мощь (адреналин, сила, агрессия, напор)…… - как может главный герой прыгать как Лара Крофт в латах под 200 кг??????????????? - как может главный герой потерять в бою 3\4 части от жизни и при этом передвигаться как белка в «Лесной братве»???????? На мощь оружия должна влиять только СИЛА; На скорость передвижения только ЛОВКОСТЬ; На жизнь только ВЫНОСЛИВОСТЬ; На точность только ИНТЕЛЛЕКТ.
|
|
|
21.03.2008, 00:23
|
#591
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Не знаю точно, сюда-ли следует постить, если не сюда, то дайте ссылку куда! :) Играю сейчас в Готику 2 Ночь Ворона. Такая вот проблема: собрал все части орнамента, отдал его, исследовал телепорт, отнёс письмо от Ватраса магу огня, но в диалоге с Ватрасом не появилось "Я хочу присоеденится к Кольцу Воды" (или приблизительно так :) ) Мне кажется, что я нажал его ещё до выполнения всех нужных квестов... но врядли в этом проблема... Поэтому Сатурас не даёт мне ключ, так как не доверяет мне, а в окне диалога с Ватрасом ничего об этом нет... Я так понимаю, что сначала меня должны принять в Кольцо Воды, но как писал выше - диалога об этом у Ватраса - нет... Говорил кажется со всеми... И с Ларесом, и с Олраном, и с Кавалорном, и с Сатуросом, и со всеми магами воды... Ничего... Может я чего-то ещё не сделал...
|
|
|
21.03.2008, 01:10
|
#592
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Подскажите пожалуйста, как поправить проблему с текстурами (точнее - с их отсутствием)? В игре есть только персонажи и кое какие вещи, и все (см. скрин). Игра от Руссобита с патчем 1.6. Видео - XFX 8800 GS
|
|
|
21.03.2008, 09:15
|
#594
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от SiNNeR-777 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4094705 date=03/21/08, в 05:30:05
2mkvlad: У меня такое было из-за недостатка оперативной памяти. Но перезапустил игру и все нормально ;)
|
Да нет, ОЗУ 2 Гб. 100% виновата видеокарта, до этого была 8500 GT и все было нормально.
|
|
|
Здесь присутствуют: 38 (пользователей: 0 , гостей: 38)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:11. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|