|
|
10.05.2008, 15:30
|
#841
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Выношу на обсуждение предложение внести следующие исправления в G2a_NR_ScriptPatch: 1. На случай, если ГГ перед отправкой на Ирдорат забыл закупить достаточное количество мензурок, добавить в список продаваемых в главе 6 Милтеном и Ватрасом товаров по 10 мензурок.
|
Мензурка на Ирдорате нужна только для того, чтобы зарядить Глаз Инноса, чтобы игра оставалась проходимой. Можно было бы сделать "резервную опцию" для зарядки глаза в диалоге с одним из NPC, или бесконечную генерацию мензурок у одного из торговцев. Но изначально не известно, кого именно возьмет ГГ в команду. А вообще тех мензурок, которые уже есть на острове, должно быть достаточно.
2. У напитка "Быстрая селедка" по аналогии с жалами кровавых мух и мандибулами краулеров ограничить количество эффектов ускорения до 20 раз.
|
Это уже модификация, а не исправление. 2Ukur:
А при чем тут тема "технические вопросы"?
|
Патчи изначально обсуждаются в этой теме.
|
|
|
10.05.2008, 16:00
|
#842
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:
Патчи изначально обсуждаются в этой теме.
|
Надо же, а как же понимать далее высказанное? ;) 2Нефариус:
Это уже модификация, а не исправление.
|
Или отвечая мне, данная корректировка скрипта является патчем, а в ответе 2Dimus: она уже является модом? :)
|
|
|
10.05.2008, 16:07
|
#843
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Ukur:
2Нефариус: Патчи изначально обсуждаются в этой теме. Надо же, а как же понимать далее высказанное? 2Нефариус: Это уже модификация, а не исправление.
Или отвечая мне, данная корректировка скрипта является патчем, а в ответе 2Dimus: она уже является модом?
|
Имеется ввиду буквально: предложенное изменение является модификацией, поэтому я не могу включить его в состав патча G2a_NR_ScriptPatch. ;)
|
|
|
10.05.2008, 16:11
|
#844
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:
предложенное изменение является модификацией, поэтому я не могу включить его в состав патча G2a_NR_ScriptPatch.
|
Да понятно это все, я вот непойму, почему эта еще нереализованная модификация представленная в виде скриптов тогда обсуждается в теме "Технические вопросы"? ;)
|
|
|
11.05.2008, 00:15
|
#845
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Hockey:
У меня вопрос: Неужели Готика 3 не идет на 64-ех битной висте?? Проясните пожалуйста.. она у меня тормоз
|
- Не обязательно, у меня же все нормально работает. Скажите в чем проблема, а мы скажем Вам как её исправить :).
|
|
|
11.05.2008, 22:01
|
#848
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Нефариус:
Мензурка на Ирдорате нужна только для того, чтобы зарядить Глаз Инноса, чтобы игра оставалась проходимой.
|
Считаем: ещё одна мензурка нужна чтобы сварить "Эмбарла фиргасто", плюс можно из купленных компонентов сварить ещё 3 перманентных напитка - в итоге нужно не меньше 5 мензурок. Так что пусть у каждого из магов в продаже будет не 10, а всего лишь 5 мензурок.
А вообще тех мензурок, которые уже есть на острове, должно быть достаточно.
|
Я помню только одну мензурку на корабле в лаборатории, где днём работает Ватрас. Если они есть ещё где-нибудь на острове, прошу уточнить количество и места расположения.
Это уже модификация, а не исправление.
|
Логично. 8-) Вопрос снимается.Хотя идея была ограничить халяву от использования "Быстрой селёдки" - в отличие от зелья ускорения стоит дёшево, не нужно учить навык изготовления и тратить на изготовление не слишком часто встречающиеся в игре ингредиенты. 2 Ukur:
Да понятно это все, я вот непойму, почему эта еще нереализованная модификация представленная в виде скриптов тогда обсуждается в теме "Технические вопросы"? ;)
|
Я поэтому и спрашивал мнение готоманов, т.к. IMO эти идеи балансируют на грани между исправлением и модификацией игры. Если бы был уверен, что речь идёт именно о модификации, запостил бы в соответствующей теме.
|
|
|
11.05.2008, 22:11
|
#849
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Господа! Установил Готику 3 от GFI, поставил коммьюнити-патч 1.5.1, но игра постоянно вылетает. Этот злосчастный "Where is the Guru?" просто доканал меня!!! Сообщение примерно выглядет вот так:
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module d3dx9_29.dll at oo1B:0126FB39 D3DX Create effect () + 158178 byte(s)
Почитал объемный тех. ФАК, скачал usp10.dll - не помогло! Конфигурация моего компа:
Athlon X2 6000+, GeForce 8600GT 1Gb, 2Gb RAM, Windows Vista Ultimate 32bit
ДХ9 устанавливал, может быть все из-за ДХ10? Короче, хочу пройти игру до конца на максималке! Посоветуйте, что мне делать?
|
|
|
11.05.2008, 22:37
|
#850
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Считаем: ещё одна мензурка нужна чтобы сварить "Эмбарла фиргасто", плюс можно из купленных компонентов сварить ещё 3 перманентных напитка - в итоге нужно не меньше 5 мензурок.
|
"Эмбарлу фиргасто" варить необязательно для прохождения игры. Что касается перманентных напитков - ГГ может взять с собой сколько угодно ингредиентов, при этом, не имея ни единой мензурки. *;)
Так что пусть у каждого из магов в продаже будет не 10, а всего лишь 5 мензурок.
|
А если ГГ не возьмет в команду магов?
Я помню только одну мензурку на корабле в лаборатории, где днём работает Ватрас. Если они есть ещё где-нибудь на острове, прошу уточнить количество и места расположения.
|
Еще 2 мензурки находятся в трюме. Но для прохождения игры достаточно и одной.
|
|
|
11.05.2008, 23:30
|
#851
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Нефариус:
"Эмбарлу фиргасто" варить необязательно для прохождения игры.
|
Не обязательно, но рекомендуется, т.к. бонус +15 к силе или ловкости не помешает. ;)
А если ГГ не возьмет в команду магов?
|
Значит, будет использовать только те мензурки, что купил раньше или нашёл на острове. :P
Еще 2 мензурки находятся в трюме. Но для прохождения игры достаточно и одной.
|
Значит, 3 мензурки у нас есть. М-да... В трюм корабля я заглядывал только в Хоринисе. :-[ Остаётся найти на острове ещё 2 штуки. Если найду - сниму вопрос.
|
|
|
12.05.2008, 00:08
|
#852
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Не обязательно, но рекомендуется, т.к. бонус +15 к силе или ловкости не помешает.
|
&
Значит, будет использовать только те мензурки, что купил раньше или нашёл на острове.
|
Тогда идея бессмысленна. Игрок должен сам позаботиться о том, чтобы иметь при себе все необходимые предметы. А если намеренно упрощать игру - это опять же будет модификацией. Проблема состоит только в том, что ГГ может потратить все мензурки на эликсиры, и не сможет зарядить глаз. Но нормального способа решения проблемы я пока не вижу.
|
|
|
12.05.2008, 00:37
|
#853
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Нефариус:
Проблема состоит только в том, что ГГ может потратить все мензурки на эликсиры, и не сможет зарядить глаз.
|
Согласен, что от этого неразумного действия игрока пока нет нормальной защиты. Тогда вы правы: идея не имеет смысла. :( Вопрос снят.
|
|
|
12.05.2008, 03:11
|
#854
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Ed Gein: Ты как-то криво ФАК читаешь=)
Если что-то с d3d***.dll - разобраться с дровами видюхи/DirectX
|
. Т.е. качай свежие дрова для видюхи, ставь DX, [strike]выкинь Висту[/strike]. AFAIK игра DX10 не поддерживает. И пропатчся (блин, эх и слово) до конца. В смысле до 1.6.3=)
|
|
|
12.05.2008, 11:33
|
#856
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Нефариус:
Можно было бы сделать "резервную опцию" для зарядки глаза в диалоге с одним из NPC, или бесконечную генерацию мензурок у одного из торговцев.
|
Кстати, а идея с бесконечной генерацией неплоха - ведь если NPC взаимодействует с MOB-ом, то в его инвентаре появляются связанные с этим взаимодействием предметы - у кузнецов спаунятся заготовки, а у алхимиков мензурки, т.е. то что нужно. Поэтому если нельзя в общем решить проблему, то возможно сделать хотя бы частичное решение, т.е. чтобы кто-нибудь из команды работал за алхимическим столом и кандидат №1 на должность алхимика - Ватрас. Надеюсь, что эта идея не будет отвергнута вами как модификация.
|
|
|
12.05.2008, 15:47
|
#858
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Кстати, а идея с бесконечной генерацией неплоха - ведь если NPC взаимодействует с MOB-ом, то в его инвентаре появляются связанные с этим взаимодействием предметы - у кузнецов спаунятся заготовки, а у алхимиков мензурки, т.е. то что нужно. Поэтому если нельзя в общем решить проблему, то возможно сделать хотя бы частичное решение, т.е. чтобы кто-нибудь из команды работал за алхимическим столом и кандидат №1 на должность алхимика - Ватрас.
|
Я уже писал об этом в посте #807: Можно было бы сделать "резервную опцию" для зарядки глаза в диалоге с одним из NPC, или бесконечную генерацию мензурок у одного из торговцев. Но изначально не известно, кого именно возьмет ГГ в команду.Единственный NPC, который гарантированно будет на корабле - один из капитанов. Но давать ему бесконечный запас мензурок, по-моему, не логично.
|
|
|
12.05.2008, 15:59
|
#859
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:
Проблема состоит только в том, что ГГ может потратить все мензурки на эликсиры, и не сможет зарядить глаз. Но нормального способа решения проблемы я пока не вижу
|
Мой вариант решения
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance PC_Charge_InnosEye(C_Info) { * * *nr = 1; * * *npc = PC_Hero; * * *condition = PC_Charge_InnosEye_Condition; * * *information = PC_Charge_InnosEye_Info; * * *permanent = TRUE; * * *description = "Восстановить Глаз Инноса."; };
* * *if((PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_PotionAlchemy) && (PLAYER_TALENT_ALCHEMY[CHARGE_Innoseye] == TRUE) && (Npc_HasItems(hero,ItMi_InnosEye_Discharged_Mis) >= 1) && (BoozeStart == FALSE) && (TabakStart == FALSE) && (HealthStart == FALSE) && (ManaStart == FALSE) && (SpecialStart == FALSE)) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; };
func void PC_Charge_InnosEye_Info() { * * *if(((Npc_HasItems(hero,ItAt_IcedragonHeart) >= 1) || (Npc_HasItems(hero,ItAt_RockdragonHeart) >= 1) || (Npc_HasItems(hero,ItAt_FiredragonHeart) >= 1) || (Npc_HasItems(hero,itat_reddragonheart) >= 1) || (Npc_HasItems(hero,ItAt_UndeadDragonSoulStone) >= 1) || (Npc_HasItems(hero,itat_blackdragonheart) >= 1) || (Npc_HasItems(hero,ItAt_SwampdragonHeart) >= 1)) && (Npc_HasItems(hero,ItMi_InnosEye_Discharged_Mis) >= 1)) { if ((Npc_HasItems(hero,ItMi_Flask) == 0) { CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1); } * * *{ * * * * * *if(Npc_HasItems(hero,ItAt_SwampdragonHeart) >= 1) * * * * * *{ * * * * * * * * *Npc_RemoveInvItems(hero,ItAt_SwampdragonHeart,1); * * * * * *} * * * * * *else if(Npc_HasItems(hero,ItAt_RockdragonHeart) >= 1) * * * * * *{ * * * * * * * * *Npc_RemoveInvItems(hero,ItAt_RockdragonHeart,1); * * * * * *} * * * * * *else if(Npc_HasItems(hero,ItAt_FiredragonHeart) >= 1) * * * * * *{ * * * * * * * * *Npc_RemoveInvItems(hero,ItAt_FiredragonHeart,1); * * * * * *} * * * * * *else if(Npc_HasItems(hero,ItAt_IcedragonHeart) >= 1) * * * * * *{ * * * * * * * * *Npc_RemoveInvItems(hero,ItAt_IcedragonHeart,1); * * * * * *} * * * * * *else if(Npc_HasItems(hero,itat_reddragonheart) >= 1) * * * * * *{ * * * * * * * * *Npc_RemoveInvItems(hero,itat_reddragonheart,1); * * * * * *} * * * * * *else if(Npc_HasItems(hero,ItAt_UndeadDragonSoulStone) >= 1) * * * * * *{ * * * * * * * * *Npc_RemoveInvItems(hero,ItAt_UndeadDragonSoulSton e,1); * * * * * *} * * * * * *else if(Npc_HasItems(hero,itat_blackdragonheart) >= 1) * * * * * *{ * * * * * * * * *Npc_RemoveInvItems(hero,itat_blackdragonheart,1); * * * * * *}; * * * * * *Npc_RemoveInvItems(hero,ItMi_InnosEye_Discharged_ Mis,1); * * * * * *CreateInvItems(hero,ItMi_InnosEye_MIS,1); * * * * * *Print(PRINT_AlchemySuccessInnoseye); * * * * * *B_Say(self,self,"$ITEMREADY"); * * *} * * *else * * *{ * * * * * *Print(PRINT_ProdItemsMissing); * * * * * *B_Say(self,self,"$MISSINGINGREDIENTS"); * * *b_endproductiondialog();
|
|
|
12.05.2008, 16:17
|
#860
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Skaarj:
ГГ не может использовать алхимический стол, если у него нет мензурки. Т.е. эта функция не вызывается. Разве что можно что-нить придумать с player_mob_missing_item().
|
|
|
12.05.2008, 16:22
|
#861
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:
ГГ не может использовать алхимический стол, если у него нет мензурки.
|
Извините, это был экспромт, тогда вот такой вариант из мода "Возвращение", подумали за игрока и встроили бесплатные мензурки.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance PC_Charge_InnosEye(C_Info) { nr = 1; npc = PC_Hero; condition = PC_Charge_InnosEye_Condition; information = PC_Charge_InnosEye_Info; permanent = TRUE; description = "Восстановить Глаз Инноса."; };
func int PC_Charge_InnosEye_Condition() { ... else { Print(PRINT_ProdItemsMissing); B_Say(self,self,"$MISSINGINGREDIENTS"); CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1);}; b_endproductiondialog(); };
|
|
|
12.05.2008, 16:32
|
#862
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
B_GiveTradeInv_Vatras_DI.d
func void B_GiveTradeInv_Vatras_DI(var C_Npc slf) { * * *CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,230); * * *CreateInvItems(slf,ItPl_Temp_Herb,4); * * *CreateInvItems(slf,ItPl_Perm_Herb,2); * * *CreateInvItems(self,ItSc_LightHeal,2); * * *CreateInvItems(self,ItSc_Zap,2); * * *CreateInvItems(self,ItSc_Icebolt,2); * * *CreateInvItems(self,ItSc_LightningFlash,1); * * *CreateInvItems(self,ItSc_TrfScavenger,1); * * *CreateInvItems(self,ItSc_IceWave,2); * * *CreateInvItems(slf,ItPo_Health_03,30); * * *CreateInvItems(slf,ItPo_Mana_02,30); * * *CreateInvItems(slf,ItPo_Mana_03,20); }; * * *if((Npc_HasItems(hero,ItMi_InnosEye_Discharged_Mi s) >= 1) * * *{ * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMi_Flask,1); }
|
|
|
12.05.2008, 17:36
|
#864
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:
Если бы все было так просто, проблема давно была бы решена.
|
Прошу прощения за очередную глупость, но если просто в B_Enter_DragonIsland.d Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_03"); Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_07"); добавить Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_03"); Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_03"); Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_07"); Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_07");
|
|
|
12.05.2008, 17:49
|
#865
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1192576961&goto=4203657 date=05/12/08, в 16:36:03
2Нефариус: Прошу прощения за очередную глупость, но если просто в B_Enter_DragonIsland.d
|
* * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_03"); * * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_07");
|
* * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_03"); * * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_03"); * * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_07"); * * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_07");
|
Прежде, чем писать "очередную глупость", перечитай обсуждение проблемы. Такой вариант не годится, т.к. генерация мензурок должна быть бесконечной. ;)
|
|
|
13.05.2008, 18:21
|
#868
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Столкнулся с проблемой, в Готике 2: Ночь Ворона (Акелла) пропала музыка, речь, фоновые звуки есть но нет музыки, для проверки установил Готику от Снежков, там та же история. Система следущая: Core 2 Duo 6750 (3.2ГГц), 4Гб памяти, 8800GT 512Мб видео и X-Fi Extreme Gamer звук, ОС Vista X64,на этой системе установил игру впервые, до этого на старой было все в порядке.
|
|
|
13.05.2008, 23:45
|
#872
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[SOUND]
soundVolume=1 musicVolume=0.800000012 ; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)
musicEnabled=1 ; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.
soundEnabled=1 ; ... enables (1) or disables (0) sound.
soundUseReverb=1 ; ... enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.
extendedProviders=0 ; ... enables (1) or disables (0) some unsupported sound providers in the menu (Dolby Surround and Intel RSX; use at your own risk)
Звук в настройках вкл, эффекты стоят на макс, музыка где то на 80%. extendedProviders менял значение на 1 и пробывал все настройки из списка результата это не дало. Ролики идут со звуком, единственное что вступительный ролик Piranha Bytes идет со звуком но без изображения.
|
|
|
14.05.2008, 00:03
|
#873
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Lex McCarty:
Ролики идут со звуком, единственное что вступительный ролик Piranha Bytes идет со звуком но без изображения.
|
Чтобы появилось изображение, отключите масштабирование видео (описано на странице 32, ответ №784).
Звук в настройках вкл, эффекты стоят на макс, музыка где то на 80%. extendedProviders менял значение на 1 и пробывал все настройки из списка результата это не дало.
|
Вижу. Похоже на несовместимость звуковой системы игры с 64-битной Вистой, т.к. у меня на 32-битной проблем со звуком нет. :(
|
|
|
14.05.2008, 16:01
|
#878
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Отшель[НИК]: - у меня Виста 64, были проблемы с видео, но их уже решили, а с звуком проблем нет, так что дело либо в самой игре ( а именно в корявости её установки ), либо с драйверами звуковой карты. 2Lex McCarty:, да к вы решили проблему с звуком или нет? С такой системой "X-Fi Extreme Gamer" я не знаком, поэтому предлагаю альтернативный вариант проверки - удалите все драйвера для звуковой карты, перезагрузите ПК и снова установите НОВЫЕ драйвера, опять перезагрузите ПК, затем проверьте звук в игре. У Вас раньше игра нормально работала или нет, и после чего пропал звук? Так же желательно полностью переустановить игру. После её удаления почистить реестр, а затем ставить её заново. Другие способы привести не могу, так как не сталкивался с такой проблемой вообще. 2Ed Gein: как сказал Lex McCarty ставь патч 1.6, а точнее Gothic 3 Community Patch v1.6.3 RU ;).
|
|
|
14.05.2008, 16:31
|
#880
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Lex McCarty:
попробую у друзей проверить.
|
- кстати да, мало ли что, вдруг это лаг на диске ( но это маловероятно ). Если у них заработает, то даже и не знаю в чем проблема, тогда уже явно связано с звуковой картой и её драйвером. Как проверишь, отпиши сюда, будем гадать, если не прокатило... Добавление от 05/14/08, в 15:33:19
Ах да, пробуй запустить игру от имени администратора и в совместимости с XP.
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 22:24. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|