|
|
03.07.2008, 17:44
|
#1044
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Помагите пожалуйста! не пойму в чем проблема:( выскакивает ошибка что то про "GURU" версия игры от Руссобит-М Official Gothic 3 Community Patch 1.6.25931.28
************************************************** *************** ************************************************** *************** Gothic3 Engine LogFile... Date: Wednesday, July 02, 2008 ************************************************** *************** ************************************************** *************** ----------------------------------------------------------------- Error main message: ----------------------------------------------------------------- Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <UNKNOWN> at 001B:1003BC9F
----------------------------------------------------------------- Registers and callstack: ----------------------------------------------------------------- Callstack: ------------------------------ 001B:1003BC9F (0x140D8B1F 0x85011BC7 0x1005C6C9 0x00011BC7) <UNKNOWN> 001B:74C08401 (0x1DC71DC6 0x24061DC8 0x23271DC9 0x1DCB2422) <UNKNOWN> 001B:1DC2246C (0x5E5D7ED6 0x6AA87289 0xD5577DFB 0x6A886AC9) <UNKNOWN> 001B:6AA87288 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>
Registers: ------------------------------ EAX=000A001F *EBX=00000000 *ECX=000A001F *EDX=00020000 *ESI=00000000 EDI=7A400AD0 *EBP=8A8A89AD *ESP=8A8A89B5 *EIP=00000000 *FLG=00210216 CS=001B * DS=0023 *SS=0023 *ES=0023 * FS=003B *GS=0000
----------------------------------------------------------------- History log: ----------------------------------------------------------------- eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Projects_compiled.p00 for folder:#G3:/Data/Projects, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Projects_compiled.p01 for folder:#G3:/Data/Projects, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Projects' -> 'Data/Projects_compiled', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speedtrees' -> 'Data/Speedtrees', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Templates.p00 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Templates.p01 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Templates' -> 'Data/Templates', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Strings.p00 for folder:#G3:/Data/Strings, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Strings' -> 'Data/Strings', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/BrushPresets' -> 'Data/BrushPresets', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/_compiledAnimation.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledAnimation, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledAnimation' -> 'Data/_compiledAnimation', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/_compiledImage.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/_compiledImage.p01 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledImage' -> 'Data/_compiledImage', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Speech_russian.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_russian' -> 'Data/Speech_russian', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' , Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' >>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Number of processors: * * * * 2, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Physical memory available: * *3488788480, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Virtual memory available: * * 2147352576, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' SSE available: * * * * * * * *1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' SSE2 available: * * * * * * * 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' NX Flag available: * * * * * *0, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' RDTSC Flag available: * * * * 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' , Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <UNKNOWN> at 001B:1003BC9F Callstack: ------------------------------ 001B:1003BC9F (0x140D8B1F 0x85011BC7 0x1005C6C9 0x00011BC7) <UNKNOWN> 001B:74C08401 (0x1DC71DC6 0x24061DC8 0x23271DC9 0x1DCB2422) <UNKNOWN> 001B:1DC2246C (0x5E5D7ED6 0x6AA87289 0xD5577DFB 0x6A886AC9) <UNKNOWN> 001B:6AA87288 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN> Registers: ------------------------------ EAX=000A001F *EBX=00000000 *ECX=000A001F *EDX=00020000 *ESI=00000000 EDI=7A400AD0 *EBP=8A8A89AD *ESP=8A8A89B5 *EIP=00000000 *FLG=00210216 CS=001B * DS=0023 *SS=0023 *ES=0023 * FS=003B *GS=0000
----------------------------------------------------------------- Memory dump and statistics: ----------------------------------------------------------------- Memory statistics
раньше всё было нормально играю в Готику 3 на максимальных настройках без тормазов *
параметры компа:
Xp(sp2) Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8300 @2.83GHz 4Gb Ram NVIDIA GeForce 8600 GT
|
|
|
04.07.2008, 15:57
|
#1045
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Deathly Hollow:
Можно ли отключить смену мелодии, когда тебя замечает противник или начинается бой
|
Готика 3 - да, это возможно. В тестовом режиме вводим в консоли команды: music.bEnableAutoUpdate 0 music.bEnableTriggers 0 в результате будет зациклен текущий трек пока: не вышли из игры, не перезагрузились или не включили триггеры обратно. Другой вариант - найти или сделать мод на боевые мелодии, взять запись нулевой длины (тишину) и переименовать треки: ..\Data\Music\fragments myrtana_dead_day_01.ogg myrtana_fight_day_01.ogg myrtana_fight_day_02.ogg P.S. Название: Music.p01 Размер: 17.78 кб Доступен до: 2008-08-03 15:05:44 Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/7219946
|
|
|
08.07.2008, 19:29
|
#1047
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
[img][/img]Человеки, помогите если не трудно... У меня ноут АСУС Т2300/2Гб/Radeon mobility X1600/Windows XP|SP3/catalist 8.6 Пол года назад играл в Готику 3 v1.12 тогда был catalist 7.9, проблем не было. Сейчас поставил Готику 3 v1.12+патч 1.6(full), и когда начинаю новую игру тут же появляются проблемы с текстурами, картинка делится на полоски, треугольники и квадраты, но при определенных маневрах мыши можно увидеть истиный мир Готики 3, могу прислать фотки с игры. Причем я пробовал играть как раньше, Готика 3 v1.12 эффект тот же. В чем тут подвох????
|
|
|
09.07.2008, 15:21
|
#1050
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
народ!!!! такая фигня диск готика2(лицензия акелла) запорол, играть во вторую не могу, и установить не могу, проги не помогают, на компе есть только установленная, моя же( еще когда-то установил, и так и не удалил, знал уже что нету где взять, и есть диск лицензия тоже Готика 2 НВ, хотел поиграть и пользоваться НВ диском для игры, так для того что бы установить на мою уже установленную ,готику2 НВ, нужно что бы вторая готика (уже установленная которая у меня) была внесена в реестр, кароч ключи от нее, вся лобуда есть, можно её вковирять ручками? если да, напишите подробно как! :'( помогите человеккуууууу!!! бэээээдааа а-а-а-(
|
|
|
09.07.2008, 18:25
|
#1051
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Knight104 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4319284 date=07/09/08, в 14:21:46
народ!!!! такая фигня диск готика2(лицензия акелла) запорол, играть во вторую не могу, и установить не могу, проги не помогают, *на компе есть только установленная, моя же( еще когда-то установил, и так и не удалил, знал уже что нету где взять, и есть диск лицензия тоже Готика 2 НВ, хотел поиграть и пользоваться НВ диском для игры, так для того что бы установить на мою уже установленную ,готику2 НВ, нужно что бы вторая готика (уже установленная которая у меня) была внесена в реестр, кароч ключи от нее, вся лобуда есть, можно её вковирять ручками? если да, напишите подробно как! :'( помогите человеккуууууу!!! бэээээдааа а-а-а-(
|
Я понял так: - Была поставлена Г2 сто лет назад. - Диск испортился, не срабатывает система защиты. - Хочешь использовать диск Г2 НВ для того чтобы установить аддон, и играть в игру, с использованием диска для прохождения системы защиты Стар Форса, от Г2НВ. - Пропали записи в реестре про Г2. Мой ответ: - Можно скопировать ветку реестра (Пуск - Выполнить - regedit - находишь ветку,выделяшь - вкладка реестр - экспорт. Сохранитя как файл *.reg) с другого компа с установленной Г2, и записать тебе в реестр (Я бы скинул на файлообменник но нет возможности попроси когонибудь). - Перекидываешь себе файл на комп, запускаешь, разрешаешь запись в реестр. - Затем установить НВ. - Играть. 2 SstudenttДругие игры нормуль? Может с железом проблемы, перегрев? Но скорей всего чтото с дровами накосячил. Может каким Driver cleaner'ом все почитить. Можно снести винду и на чистую все поставить...
|
|
|
09.07.2008, 21:51
|
#1055
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus [в отпуске
link=board=gothic&t=1192576961&goto=4319998 date=07/09/08, в 19:51:51] На средних картинка будет получше (не знаю, поддерживает ли x1550 шейдеры 2.0 :-[)
|
И 2.0 и 3.0 поддерживает. Значит буду пробовать запускать, спасибо.
|
|
|
09.07.2008, 21:55
|
#1056
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Knight104
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почитай личные сообщения! Я тебе кое че послал!
|
|
|
15.07.2008, 03:08
|
#1058
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Рывки, зависания и т.д. Как с этим бороться?
Я знаю что игра подгружает локации... когда подгружает, то зависание продолжительное, а меня нервируют короткие зависания... что можно с этим поделать?
Конфиг следующий: AMD Athlon 64 3200+ (2Ghz... проц слабый для моей карты, скоро буду менять=) 2 GB RAMM (файл подкачки 3070 mb - рекомендуемый ), 8800GT 512 Mb (частоты штатные, резолюция 1440x900). DX9c за июнь 2008. WinXP SP3 (OS установлена недавно, оптимизирована, прог минимальное кол-во). Все дрова последние. Звук интегрированный AC97 (ACL 850) выставлено 5.1 (в том числе и в игре), Мамка nForce 4 Ultra. Системный диск дефрагментрован ПерфектДиском (включая оффлайн - файл подкачки, системные файлы)
Готика 3 (Лицензия, патч 1.6 тот что от комьюнити). Игра выставила настройки сама, то ли они по дефолту уже стоят такие... настройки - высокие, только текстуры на медиум + самый нижний ползунок не до упора, а на один шаг меньше.
Замерял FPS Fraps'ом. В городах от 17 FPS и выше, в лесах, равнинах и т.д. FPS приемлемый от 25 и больше, в среднем 35-40. В целом играть комфортно, но в городах FPS меньший 25-ти дает о себе знать.
З.Ы. Читал FAQ. Смотрел советы по оптимизации. Они общие, и придется экспериментировать... к тому же насколько эти советы подходят к патчу 1.6? *Spellbound вроде что то делал с оптимизаций и устранением различных тех. проблем.
Вообщем хотелось бы совета конкретно (приблизительно =) к моей конфигурации, очень желательно с минимальными потерями в картинке. Достали эти короткие подвисания.
Заранее ВСЕМ СПАСИБО!
|
|
|
15.07.2008, 17:38
|
#1063
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MuMu:
Коллеги, хотелось бы уточнить насчёт правильной инсталляции лицензионной локализованной Готики2 + add-on. Никаких патчей больше ставить не нужно?
|
Можно поставить патчи, указанные в шапке темы.
|
|
|
15.07.2008, 17:41
|
#1064
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Mumu:В шапке темы достаточно ясно написано: установка G2a_NR_ScriptPatch крайне желательна (т.е. практически обязательна), а вот патча на озвучку - по желанию. Хотя список вносимых им исправлений тоже весьма внушителен (взято из файла Speech_Changelog.txt):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оригинальная Gothic II: ----------------------- Версия 1.00: - убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли; - добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!"; - после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару "Я поговорил с лордом Хагеном"; - в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".
Версия 1.01: - убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака; - убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли; - убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена; - убрана задержка в ответе Хагена о корабле; - убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле; - убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!); - убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь."; - возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность...).
Версия 1.02: - исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!); - исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!); - в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_welcome_engl.vdf - их можно удалить. - исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).
Версия 1.03: - убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.
Версия 1.04: - убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете; - из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!); - в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!); - исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!); - исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!); - исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!); - убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!). - исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!); - оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось вырезать из фразы другого NPC (спасибо Vence!).
Версия 1.05: - Убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?"; - Восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic; - Несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68; - Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Аддон Ночь Ворона: ------------------ Версия 1.00: - убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона; - убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.
Версия 1.01: - изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).
Версия 1.02: - в ответе Сатураса исправлена фраза c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).
Версия 1.03: - в ответе рудокопа ГГ убрано слово "железных".
Версия 1.04: - изменений нет.
Версия 1.05: - Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Не исправлено: -------------- Нет возможности озвучить следующие фразы: - DIA_IGNAZ_ADD_15_00.WAV "Это имеет смысл, только если жертва ДЕЙСТВИТЕЛЬНО очень зла после драки." - DIA_IGNAZ_ADD_15_01.WAV "Здесь, в портовом квартале, люди привычны к дракам. Мне лучше поискать жертву где-нибудь в другом месте..." - DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV "...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из..."
Также бесполезно править все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-(
Так что рекомендую вам установить и его.
|
|
|
16.07.2008, 11:49
|
#1066
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
16.07.2008, 16:08
|
#1068
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MuMu:
В чём отличие? Gothic2_v130_EnhancedTexturePack.exe - вещь проверенная, камрадам доверяю.
|
Sumpfis Texturpatch улучшает качество оригинальных текстур, а Enhanced Texture Pack заменяет их на альтернативные.
|
|
|
17.07.2008, 14:40
|
#1072
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Diabl0:
Рывки, зависания и т.д. Как с этим бороться?
|
Попробуй такие ключи в \Ini\ ge3.ini Cache.SizeImage=96000000 Cache.SizeMaterial=21000000 Cache.SizeMesh=45000000 Cache.SizeSound=21000000 Cache.SizeCollisionMesh=21000000 Cache.SizeAnimation=25000000 Cache.SizeSpeedTree=5250000 .. Threads.PVSPrefetcherCount=0 .. Render.EnablePVSPrefetcherThread=false.. ;ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityH igh=350000000 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=235000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=135000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=42000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=40960 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=325 00000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=4725000 0 ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=5250000 главные - выделено жирным, кеш можно не трогать. 2Нефариус:
Sumpfis Texturpatch улучшает качество оригинальных текстур, а Enhanced Texture Pack заменяет их на альтернативные.
|
банальная интерполяция и повышения контраста - редкая гадость получается, глаза режет жутко, имхо. Добавление от 07/17/08, в 13:47:06 2Diabl0:
Меня FPS не сильно беспокоит, беспокоят свопы (которые имхо не связаны с загрузкой локаций)... грубо говоря короткие такие зависания на доли секунд.
|
Проблему ищи в AMD Athlon 64 + nForce 4 Ultra, сходи на железный форум.
|
|
|
17.07.2008, 17:26
|
#1074
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от L.I.N.@.K link=board=gothic&t=1192576961&goto=4335085 date=07/17/08, в 14:05:38
2DM RuuD: Аналогичная шляпа была в асасине из-за перегрева,проверь температуру. Я решил сменой карточки. ;D
|
Спасибо, но температура проца и видяхи в норме. Тем более, видяха для этой игры не шибко старая (GF 8600GT). Дрова вчера обновил с оф. сайта, директХ - 9с самый последний, июньский.
|
|
|
17.07.2008, 21:18
|
#1076
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от DM RuuD link=board=gothic&t=1192576961&goto=4334265 date=07/17/08, в 00:06:56
Уважаемые камрады. У меня очень обидный и досадный глюк. Из всех движущихся объектов (люди, орки, монстры) торчат какие-то артефакты-полоски. http://keep4u.ru/full/080717/a82bb94c6fb95f3c33/jpg Что с этим желать - не знаю. Игра официальная русская. Патчи не помогают, комп хороший. Посоветуйте что-то плиз!
|
У меня было абсолютно тоже самое только на 7600 у кореша - решилось заменой видеокарты - проблемы с видеопамятью были. Добавление от 07/17/08, в 20:38:03
Кстати если интересно то я ее потом восстановил - она была на 512 мб, память была налеплена сверху и снизу, обнаружил что сверху(под большой лупой) была подгоревшая микруха памяти, снял сверху всю память - физически осталось только 256 - запустилась!но жесткие глюки -показывало что шина 64 бита, и что на борту 1гб(!) видео, но даже прошел 3dmark 2006 гдето с 1000 баллами. Затем взял ее перепрошил - залил прошивку от такойже видяхи только 256 мб и Вуаля! все работает ОК! продал по дешевке. Сорри за оффтоп!
|
|
|
17.07.2008, 21:39
|
#1077
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2DM RuuD:
Спасибо, но температура проца и видяхи в норме.
|
А чем меряли? Только ядро меряли или видеопамять тоже? *;) У меня с такими же симптомами XFX 7600GT(заводской разгон) умерла, хотя я и радиаторы на память лепил и кулер заменял. *>:(
|
|
|
17.07.2008, 21:58
|
#1078
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от 360 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4335993 date=07/17/08, в 20:39:52
2DM RuuD: А чем меряли? Только ядро меряли или видеопамять тоже? *;) У меня с такими же симптомами XFX 7600GT(заводской разгон) умерла, хотя я и радиаторы на память лепил и кулер заменял. *>:(
|
Кстати, может у DM RuuD какой нибудь Соник+ от Палита, или че нибудь похожее? Можно насильно попробовать понизить частоты.
|
|
|
18.07.2008, 10:56
|
#1079
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Огромное спасибо всем ответившим! Однако, у меня остальные игры, даже более технологичные (Кризис, Ассасин Крид и т.д.) бегают безо всяких багов. Видяха на платфоме АСУС, так что не в ней дело)) Вот сейчас винду обновил до SP3, посмотрим, может в ней дело... .....не помогло:((( Эти глюки сразу после загрузки появляются, т.е. даже теоретически видяха не успевает нагреться. Блин, даже не знаю что делать.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 23:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|