|
|
31.03.2009, 06:27
|
#2006
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
В связи с появлением СP 1.7 для 3-й готики, решил, что пришло время в нее переигратьс нормальными настройками графики и без тормозов. Патч действительно сильно поднял производительность, а также выяснилось, что качество картинки можно дополнительно улучшить старыми добрыми твиками ge3.ini, опыты с которым тем более приятнее, что теперь игра грузится за 15 секунд, а не 5 минут, как раньше :) Я выяснил, что особо стоит обратить внимание на следующие значения (привожу те значения, которые оставил себе после ряда экспериментов):
Дальность прорисовки живности (по умолчанию 4500.0). С 2-ядерным процом этот параметр теперь практически не влияет на производительность и можно наконец-то забыть про оленей, на глазах растворяющихся в воздухе. Главное, чтобы он был меньше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low Entity.ROI=10000.0
Дальность отрисовки детализированных текстур. Эффект хорошо виден на скриншотах ниже. DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0
Дальность прорисовки растительности (травы). Подразумевается, что настройки в игре вы все выбрали very high VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=10000.0
Итого, можно еще больше улучшить и так улучшенные настройки Very High патча 1.7. Вот как оно было с голым патчем 1.7 и настройками very high:   А вот как с приведенными выше твиками. Обратите внимание на гору на первом скрине и на волков, появившихся в дали  А вот со следующим скриншотом - нескладуха:  Готика на каком-то отдалении от игрока подменяет искрящуюся и анимированную текстуру воды на мутную синюю заливку. С настройками по умолчанию этого почти незаметно (см. выше), а вот с увеличенными параметрами дальности высококачественных текстур (DistanceHigh.fFarClippingPlane) в воде появляется дыра от какого-то расстояния и практически до конца зоны высококачественных текстур. Итого - все в готике теперь прекрасно, но стоит вопрос на миллион - как избавиться от этой дыры? По идее надо играться этим самым DistanceHigh.fFarClippingPlane, но у меня что-то не получилось добиться и нормальной воды и приемлимых текстур в отдалении. Кто-нибудь смог придумать, как это сделать? З.Ы.: сорри, не придумал, лучше запостить это сюда, или в обсуждение патча, решил и туда и туда :) Поправьте, если я неправ.
|
|
|
31.03.2009, 19:55
|
#2007
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Всем привет! Помогите кто чем может! У меня комп: Intel(R)Core2CPU 6600@2.40GHz,NVIDIA GeForce7950GT(256MB),память 2047.48МВ,Windows XP(5.1.2600)Prof. Все сделал как написано в тех. ФАКе:диск дефрагментировал после установки,готический текстовый файл удалил,последний драйвер для видео установил,систему оптимизировал с помощью Ausiogics BoostSpeed,файл подкачки увеличил до 4 Г,Visual C++2008 обновил,DirectX 9.0с мартовский. Игра сильно тормозит,особенно во время боя и при быстром беге по новым локациям. Причем от уровня настроек не зависит.Что на очень высоко,что на средних настройках одно и тоже. Играю с 1.7 патчем,на уровне очень сложно с альтернативным АИ и балансом. Поэтому когда ГГ промахивается(из-за тормозов)по монстру,очень много нервных клеток расходуется. Заранее спасибо.
|
|
|
31.03.2009, 22:07
|
#2008
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от psv1970 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4899158 date=03/31/09, в 18:55:27
Всем привет! Помогите кто чем может! У меня комп: Intel(R)Core2CPU 6600@2.40GHz,NVIDIA GeForce7950GT(256MB),память 2047.48МВ,Windows XP(5.1.2600)Prof. Все сделал как написано в тех. ФАКе:диск дефрагментировал после установки,готический текстовый файл удалил,последний драйвер для видео установил,систему оптимизировал с помощью Ausiogics BoostSpeed,файл подкачки увеличил до 4 Г,Visual C++2008 обновил,DirectX 9.0с мартовский. Игра сильно тормозит,особенно во время боя и при быстром беге по новым локациям. Причем от уровня настроек не зависит.Что на очень высоко,что на средних настройках одно и тоже. Играю с 1.7 патчем,на уровне очень сложно с альтернативным АИ и балансом. Поэтому когда ГГ промахивается(из-за тормозов)по монстру,очень много нервных клеток расходуется. Заранее спасибо.
|
Игру с нуля устанавливал? Или на старую патч накатывал? "готический текстовый файл удалил" - это что за текстовый файл такой? Скрин папки с игрой не помешал бы. И скрин папки Data/
|
|
|
01.04.2009, 01:04
|
#2009
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4899511 date=03/31/09, в 21:07:41
Игру с нуля устанавливал? Или на старую патч накатывал? "готический текстовый файл удалил" - это что за текстовый файл такой? Скрин папки с игрой не помешал бы. И скрин папки Data/
|
Игру установил снуля,удалил Gothic3.ttf,Поповоду скрина я не знаю как его делать. Добавление от 04/01/09, в 00:24:11
Хотел еще добавить,не знаю насколько это существенно,на патч 1.7 я поставил немецкий квест пакет.Но он нормально не пошел и мне на форуме посоветовали удалить файл Projects_compiled. mod. Но так как особых изменений я не увидел,то продолжил играть в старый сейв после освобождения Ардеи. И еще ,чем дальше я продвигаюсь по сюжету,тем больше тормоза,особенно,когда ГГ резко крутиться вокруг своей оси.
|
|
|
01.04.2009, 02:31
|
#2010
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Кто-нибудь разобрался с технологией PhysX для Готики 3?
|
Отвечу на свой вопрос сам. Аппаратно PhysX к Gothic 3 не привязан, физика рассчитывается силами CPU, переложить на GPU возможности нет (( М.б. кто-нибудь выложит конфиг с максимальными настройками? Чтобы только разрешение менять?
|
|
|
01.04.2009, 03:02
|
#2011
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от psv1970 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4899879 date=04/01/09, в 00:04:12
Игру установил снуля,удалил Gothic3.ttf,Поповоду скрина я не знаю как его делать.
|
Ну, это азбука. Инфы об этом километр в инете. и куча прог для автоматич. сниммания скриншотов. Сама Г3 имеет такую возможность. Главное было бы желание... Это ж не 3D МАКС освоить за недельку...
Добавление от 04/01/09, в 00:24:11 Хотел еще добавить,не знаю насколько это существенно,на патч 1.7 я поставил немецкий квест пакет.Но он нормально не пошел и мне на форуме посоветовали удалить файл Projects_compiled. mod. Но так как особых изменений я не увидел,то продолжил играть в старый сейв после освобождения Ардеи. И еще ,чем дальше я продвигаюсь по сюжету,тем больше тормоза,особенно,когда ГГ резко крутиться вокруг своей оси.
|
Вот из-за установки КвестПака возможно и все твои беды. Придется еще раз переустановить с нуля игру.
|
|
|
01.04.2009, 12:19
|
#2012
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
[quote=odin68 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4900543 date=04/01/09, в 02:02:50]
Вот из-за установки КвестПака возможно и все твои беды. Придется еще раз переустановить с нуля игру.
|
А игру можно переустановить снуля,так чтобы сохранить старые сейвы.Если да,то как? Спаибо за ответы.
|
|
|
01.04.2009, 13:07
|
#2013
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2psv1970:
А игру можно переустановить снуля,так чтобы сохранить старые сейвы.Если да,то как?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сэйвы Gothic 3 находятся здесь: %USERPROFILE%\Мои документы\gothic3\*.* (2000/XP/2003 Server) или %USERPROFILE%\Documents\gothic3\*.* (Vista/2008 Server). Перед удалением игры можно скопировать их оттуда. Но если у вас есть сохранения Gothic 3 v1.70 + QuestPaket v3, то такие сэйвы во избежание различных глюков лучше удалить на фиг.
|
|
|
01.04.2009, 13:32
|
#2014
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=4901679 date=04/01/09, в 12:07:04
2psv1970:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сэйвы Gothic 3 находятся здесь: %USERPROFILE%\Мои документы\gothic3\*.* (2000/XP/2003 Server) или %USERPROFILE%\Documents\gothic3\*.* (Vista/2008 Server). Перед удалением игры можно скопировать их оттуда. Но если у вас есть сохранения Gothic 3 v1.70 + QuestPaket v3, то такие сэйвы во избежание различных глюков лучше удалить на фиг.
|
Вот именно. Если потом использовать сейвы от связки с Квестпакетом, то чехарда получится мама не горюй! (((
|
|
|
04.04.2009, 00:45
|
#2018
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Mordah link=board=gothic&t=1192576961&goto=4913748 date=04/03/09, в 22:47:06
Люди, у меня такие вопросы: В готике 1 у меня нет изображения вещей в инвентаре, называние текст есть а изображения предмета нет. очень неудобно. Кто-нибудь с таким сталкивался? если да, как исправить? В готике 1 очень не удлбное управление. Можно ли его как-нибудь переделать? Хорошо бы под 2-ю изменить, там оно более для людей приспособленно. Может мод какой есть, или еще какой-нибудь вариант?
|
Это старая вечная проблема. Для видеокарт ДжиФорс можешь с дровами поэкспериментировать. На радеонах - бесполезно.
|
|
|
04.04.2009, 02:05
|
#2019
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2satanicgod:
и можно узнать как именно можно увеличить дальность прорисовки и насколько?
|
Блин, даже не на предыдущей странице писал. Лень немного вверх проскроллить до поста 1930?
|
|
|
04.04.2009, 19:22
|
#2022
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
смотри сам : это все уже после установки патча(да до этого все так как и ты описал а здесь в обще не понятно)да и нада ли прописывать это еще и в файле ge3_cp_1_70_backup-точно такой же как ge3.ini).Проверял только что заново установив игру(кстати игре не от русобит а кажись от неогейм).Так что объясни по подробней. [Option.Sliders]
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 10000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 8000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 6000.0=default DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, 300000.0=max, 100000.0=default ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, 300000.0=max, 50000.0=default ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min, 300000.0=max, 25000.0=default DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000 .0
;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, 30000.0=max, 7500.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 6500.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 5000.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 4000.0=default VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=7500.0 VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0 VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0 VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0
Добавление от 04/04/09, в 18:23:46 откуда смайлики-что за ошибки та англ буква д.
|
|
|
04.04.2009, 19:50
|
#2023
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2satanicgod:
да и нада ли прописывать это еще и в файле ge3_cp_1_70_backup-точно такой же как ge3.ini
|
Нет, на то он и backup.
кстати игре не от русобит а кажись от неогейм
|
Это ты зря сказал... и патч на неё нормально встал?
и можно узнать как именно можно увеличить дальность прорисовки и насколько?
|
Entity.ROI= Дальность прорисовки NPC. Рекомендую ставить 6000. DistanceHigh.fFarClippingPlane_High= Дальность прорисовки высокополигональной местности. Render.PrefetchGridCellSize= Дальность её рендера(?) ставить лучше параметр равный предыдущему. DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High= Дальность прорисовки низкополигональной местности. Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly= Дальность её рендера, параметр появился вместе с 1.70 так что не знаю как влияет, вероятно следует ставить число, равное трети предыдущего. VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh= Дальность прорисовки травы. Подразумевается, что в игре настройки максимальные.
|
|
|
04.04.2009, 22:15
|
#2025
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2satanicgod:
Entity.ROI -вот это я вобще у себя не вижу нигде.
|
А поиск по ge3.ini не пробовал?
что ты имешь виду по нормально.Игра и до патча играла без единого вылета(что для руссобит слабо) и проблемы.
|
Ну патч на пиратку. Или там на диске просто лицензия + кряк... А Руссобит тут не причём, проблемы обычно в компе/драйверах/плохом коде игры/кривых руках. Да и обсуждение пиратки думаю пора бы сворачивать.
|
|
|
04.04.2009, 23:19
|
#2027
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2satanicgod:
Как ты так ищешь что не находит? От Render.PrefetchGridCellSize на десять строчек выше поднимись.
если я правильно понял оно же в вместе должно быть
|
И как ты остальное нашёл если строки рендера тоже отдельно от прорисовки?
|
|
|
07.04.2009, 19:59
|
#2030
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Дмитрий:
G1PK. осле установки Виста пишет что возможно, программа установлена не правильно. Wtf?
|
Что конкретно пишет? Давай скрин. ;)
|
|
|
07.04.2009, 21:50
|
#2031
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:
Что конкретно пишет? Давай скрин.
|
У тебя Виста? Стандартное окошко выбора: Переустановить или оставить все как было. В общем, это не вопрос, проехали. Я скрины пытался делать, что-то они "криво" выходят.
|
|
|
07.04.2009, 22:13
|
#2032
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Дмитрий:
Server 2008 (серверная версия Свисты) ;)
Стандартное окошко выбора: Переустановить или оставить все как было.
|
Игра ругается, GothicStarter, или инсталлятор?
|
|
|
08.04.2009, 19:20
|
#2035
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaxDarklighter:
Вроде раньше помню натыкался на советы по изменению ини "для тех у кого 1Гиг"...
|
В шапке: Технический FAQ \ Performance Tweaking FAQ. ;)
|
|
|
08.04.2009, 23:06
|
#2036
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:
Игра ругается, GothicStarter, или инсталлятор?
|
Я забыл уже. У меня сейчас нет возможности проверить это. Лучше скажи, ты делал скрины с помощью левых программ, а не простого PrintScreen, и как они вышли?
|
|
|
08.04.2009, 23:17
|
#2037
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Дмитрий:
Лучше скажи, ты делал скрины с помощью левых программ, а не простого PrintScreen, и как они вышли?
|
Игровые Fraps'ом делал, а так обычно PrintScreen юзаю. Никаких проблем не было.
|
|
|
09.04.2009, 00:10
|
#2039
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Дмитрий:
Да, Gothic 1.08k + G1PK + GothicFps.
Оч странно, может дело в программе, которую я использую.
|
Что за программа? Ты бы описал проблему подробнее. ;) То сообщения о неправильной установке вылезали, теперь скрины криво снимаются... :)
|
|
|
09.04.2009, 09:20
|
#2040
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:
Вот еще. Объясни пожалуйста смысл этого патча. Шапку я читал, но ничего не понял. :D
Screenshot Creator.
сообщения о неправильной установке вылезали
|
С этим разберемся. Позже.
теперь скрины криво снимаются...
|
Ну как тебе объяснить, скриншоты получаются такими или вот такими.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 22:40. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|