|
|
28.06.2009, 22:26
|
#2441
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:
Изначально экипировать торговцев лучшим оружием не удалось:
|
ИХМО в принципе так и задумывалось, что при первой покупки у продавца одето более слабое оружие, чтоб игрок имел возможность купить более сильное, которое у продавца есть в продаже. Тогда не понятно твоё рвение, экипировать торговцев изначально лучшим оружием… По-моему хорошо и так, что торговцы одевают оставшееся (самое сильное) оружия после торговли…
|
|
|
28.06.2009, 22:44
|
#2442
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2GeorG:
Тогда не понятно твоё рвение, экипировать торговцев изначально лучшим оружием…
|
Помомему вполне понятно. Например если изначально экипировать Мартина мечом "Убийца орков" то после первой торговли он не оденет "Шпагу мастера".
|
|
|
28.06.2009, 23:27
|
#2443
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Killer-m:
Помомему вполне понятно. Например если изначально экипировать Мартина мечом "Убийца орков" то после первой торговли он не оденет "Шпагу мастера".
|
Небольшая поправка - Мартин не оденет меч "Убийца орков" (130/130), т.к. у него только 125 силы. Зато "Топором палача" (125/125) он с удовольствием экипируется. :) 2Нефариус:Эмм... А написанные мной типовые диалоги для двух стражников из бандитского лагеря (см. страницу 93) не пригодились?
|
|
|
28.06.2009, 23:39
|
#2444
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Эмм... А написанные мной типовые диалоги для двух стражников из бандитского лагеря (см. страницу 93) не пригодились?
|
Реализовал несколько по-другому. ;)
|
|
|
01.07.2009, 01:34
|
#2446
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
В общем такая проблема появилась. Запускаю Готику 2. При запуске вот такая ошибка: [spoiler] [/spoiler] Судя по всему что то с драйвером звуковой карты. Вот то что выдает DxDiag: [spoiler] [/spoiler] Вот разница файлов DxDiag.txt до и после проблемы: [spoiler] До------------- Sound Devices ------------- * * * * * *Description: Realtek AC97 Audio Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes * * * * * *Hardware ID: PCI\VEN_8086&DEV_24D5&SUBSYS_240517F2&REV_02 * * * *Manufacturer ID: 1 * * * * * * Product ID: 100 * * * * * * * * * Type: WDM * * * * * *Driver Name: ALCXWDM.SYS * * * * Driver Version: 5.10.0000.6220 (English) * * *Driver Attributes: Final Retail * * * * * *WHQL Logo'd: n/a * * * * *Date and Size: 1/25/2007 16:37:16, 4027456 bytes * * * * * *Other Files: * * * *Driver Provider: Realtek Semiconductor Corp. * * * * HW Accel Level: Basic * * * * * * *Cap Flags: 0x0 * *Min/Max Sample Rate: 0, 0 Static/Strm HW Mix Bufs: 0, 0 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0 * * * * * * *HW Memory: 0 * * * Voice Management: No EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No * I3DL2(tm) Listen/Src: No, No Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No * * * * * * * Registry: OK * * *Sound Test Result: Not run * * * * * *Description: *Default Sound Playback: No Default Voice Playback: No * * * * * *Hardware ID: * * * *Manufacturer ID: 1 * * * * * * Product ID: 81 * * * * * * * * * Type: * * * * * * Driver Name: * * * * Driver Version: * * *Driver Attributes: * * * * * *WHQL Logo'd: * * * * *Date and Size: * * * * * *Other Files: * * * *Driver Provider: * * * * HW Accel Level: Full * * * * * * *Cap Flags: 0x0 * *Min/Max Sample Rate: 0, 0 Static/Strm HW Mix Bufs: 0, 0 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0 * * * * * * *HW Memory: 0 * * * Voice Management: No EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No * I3DL2(tm) Listen/Src: No, No Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No * * * * * * * Registry: OK После------------- Sound Devices ------------- * * * * * *Description: Realtek AC97 Audio ( Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes * * * * * *Hardware ID: PCI\VEN_8086&DEV_24D5&SUBSYS_240517F2&REV_02 * * * *Manufacturer ID: 65535 * * * * * * Product ID: 65535 * * * * * * * * * Type: * * * * * * Driver Name: * * * * Driver Version: * * *Driver Attributes: * * * * * *WHQL Logo'd: * * * * *Date and Size: * * * * * *Other Files: * * * *Driver Provider: Realtek Semiconductor Corp. * * * * HW Accel Level: Full * * * * * * *Cap Flags: 0x0 * *Min/Max Sample Rate: 0, 0 Static/Strm HW Mix Bufs: 0, 0 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0 * * * * * * *HW Memory: 0 * * * Voice Management: No EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No * I3DL2(tm) Listen/Src: No, No Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No * * * * * * * Registry: OK * * *Sound Test Result: Not run * * * * * *Description: *Default Sound Playback: No Default Voice Playback: No * * * * * *Hardware ID: * * * *Manufacturer ID: 1 * * * * * * Product ID: 81 * * * * * * * * * Type: * * * * * * Driver Name: * * * * Driver Version: * * *Driver Attributes: * * * * * *WHQL Logo'd: * * * * *Date and Size: * * * * * *Other Files: * * * *Driver Provider: * * * * HW Accel Level: Emulation Only * * * * * * *Cap Flags: 0x0 * *Min/Max Sample Rate: 0, 0 Static/Strm HW Mix Bufs: 0, 0 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0 * * * * * * *HW Memory: 0 * * * Voice Management: No EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No * I3DL2(tm) Listen/Src: No, No Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No * * * * * * * Registry: OK [/spoiler] Несколько раз переустанавливал драйвера,кодеки. *Не помогает. Звук в фильмах,винампе и некоторых играх есть. Видимо эмуляции хватает. Ума не преложу почему система распознает встроенную зкуковую карту как эмулируемое железо. Проблема с железом исключена. В другой копии Windows установленной на компьютере все работает нормально. Но та ОС только как резервная стоит на всякий случай. Очень надеюсь на вашу помощь и ваш светлый ум. Сам я уже голову на этом сломал. :(
|
|
|
01.07.2009, 02:49
|
#2449
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Digan: В диспетчере устройств звуковушка определяется нормально? Не знаю, входит ли сей апдейт в СП3, но для того, чтобы встроеный звук корректно определился, ХР нужен апдейт KB888111. Без него дрова на встроенный звук банально не встанут и звуковушка будет упорно висеть с вопросом в диспетчере. Ещё проверь, не включены ли какие нить эффекты в настройках звука именно Realtek'a, например, эффект сцены или эхо. Ещё такой вопрос. Раз на другой винде всё работает, тот как же ты тогда там ставил дрова на звук? Или там виста? ____
Звук есть (видимо эмуляции хватает).
|
Эммм...какой такой эмуляции? :o Не досбокс же с vdmsound'ом, не досовская игра...зачем на ХР эмулировать звук?
|
|
|
02.07.2009, 16:05
|
#2453
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Можете объяснить что эта ошибка из себя представляет?
|
|
|
02.07.2009, 19:24
|
#2455
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Кстати в тему вылетов и файлов. У друга с недавнего времени в Храме Спящего, перед появлениями шаманов вылетает с ошибкой вида:
B: VFILE: Err: -2: Can't find file:_WORK\DATA\MUSIC\DUNGEON\ITRW_2H_ORCSTAFF_01. MRM Code: 255
Я погуглил и нашёл тут же, на АГ пост, что надо этот файлик распаковать из meshes.vdf и положить по этому пути. Конечно же, такого файла там не было. Второй раз перед другим шаманом, Г1 попросила этот же файл, но по другому пути, друг тоже положил его туда, куда хотела игра.
Так вот, вопрос. Что это? И отчего это вдруг Г1 стала терять файлы и искать их там, где их нет? Никогда ни у меня, ни у него такого не было.
|
|
|
02.07.2009, 20:34
|
#2458
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Видимо, потому что это же самое было и в 2005м http://agfc.ru/showthread.php?&t=1073080768&goto=1682433
И в 2006м http://agfc.ru/showthread.php?&t=1073080768&goto=1683001
Я как раз нашёл этот пост за 2006 год и решение проблемы от Skaarj'a, т.е распаковать меш из файла http://agfc.ru/showthread.php?&t=1073080768&goto=1683003
Кстати, в том же Храме Спящего иногда глючит переключатель(мишень) в стене 1й комнаты в том месте, где стоит Гор Боба. В этой комнате сначала нужно выстрелить в мишень, поднимутся шипы, опустится кусочек стены и откроется дверка вдалеке. Стреляем в новооткрывшуюся мишень, слышится звук нажатия и...ничего. У меня такое было кучу раз, решал только перепрохождением всего Храма. Видать скрипты шалят или ещё что.
|
|
|
03.07.2009, 18:33
|
#2459
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Digan link=board=gothic&t=1192576961&goto=5096235 date=07/01/09, в 10:33:26
Ставил старые и новые дрова. Без изменений. Как уже писал с железом проблема исключена. Так как она корректно работает в другой копии XP на этом же компе. За подсказку с реестром спасибо. Попробую.
|
В dxdiag на странице созвуком есть ползунок аппаратного ускорения, если его двигать влево, то и получите программную эмуляцию. Ползунок есть? Стоит в крайнем правом положении?
|
|
|
04.07.2009, 09:18
|
#2461
|
|
|
|
|
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Обнаружился вот такой баг в Аккеловской Г2 НВ - 2 глава, Диего, при выполнении квеста отвести его ко входу к Рудниковую долину, так вот когда говоришь ему пошли за мной, он не идет а постоянно обращается с разговором к ГГ бесконечно, говоришь жди здесь - успокаевается и стоит, как токо опять пошли - так опять с разговором лезет. Что можно сделать?
|
|
|
04.07.2009, 12:23
|
#2462
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Chuck:
2 глава, Диего, при выполнении квеста отвести его ко входу к Рудниковую долину, так вот когда говоришь ему пошли за мной, он не идет а постоянно обращается с разговором к ГГ бесконечно, говоришь жди здесь - успокаевается и стоит, как токо опять пошли - так опять с разговором лезет.
|
С каким разговором? В каком месте долины это происходит? :)
|
|
|
04.07.2009, 17:53
|
#2463
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Chuck:Возможно, вы пытаетесь вести Диего туда, куда он не хочет идти. Таких мест в рудниковой долине предостаточно:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Старая гробница (в 4 главе Ангар будет искать там свой амулет), вход в бывший Новый Лагерь, подходы к болоту, горе и озеру с затопленной башней, башня Ксардаса, шахты Фаджета, Сильвестро и новая на месте бывшей шахты Старого Лагеря, замок и построенная орками стена.
Добавление от 07/04/09, в 17:13:57 2Dino123:
а можно играть в Г3 с джойстиком?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А вы в настройках игры видели возможность выбора джойстика? :P Нет, управление в Г3 настроено под связку "клавиатура+мышь".
|
|
|
05.07.2009, 16:52
|
#2464
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
ЧЁ ТАКОЕ, при переходе в другую локацию G2 NotR выбивает эта ошибка. Когда нажимаю прервать то вылетает этоБред :P 27Gb свободного места на диске
|
|
|
05.07.2009, 23:13
|
#2470
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shifroval:
2stp: Таблички генерятся перед первым разговором с торговцем. Т.е загружаться нужно перед самым первым разговором вообщ
|
не знаю , т.к. проверял и судя по всему генерируется в начале игры, так при одном начале у торговцев было в от 4 до 6 табличек, сейчас играю и не смотря на все ухищрения максимум 3
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
до 50 перегрузках игры
|
|
|
06.07.2009, 01:50
|
#2472
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Chuck:
Подскажите код на кольцо торговцев Араксоса , а то похерил где то не могу вспомнить. И код документа Поставка, которым обвинить Фернандо можно, а то я затиупил маленько и пропало.
|
ItRi_Addon_BanditTrader и ItWr_Addon_BanditTrader ;)
|
|
|
06.07.2009, 04:37
|
#2473
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2stp:
не знаю , т.к. проверял и судя по всему генерируется в начале игры
|
На 1.72 не пробовал еще, а вот на ранних патчах, начиная с 1.12, таблички генерились у торговцев именно в момент первого разговора. Таким макаром собирал, плюс остальные плюшки, до 250 Древнего знания. Посмотри тут и посты 31, 33 там же. 2adantoud:
Впервые слышу чтобы изза кириллицы было куча ошибок
|
Бывает. Особенно на нелицензионных копиях Винды. ;)
|
|
|
06.07.2009, 15:48
|
#2474
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2RONNAN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в 1.7 с аи табличка дает только +3. поэтому и возник вопрос, а табличек где лежат и кто продает я знаю, даже не указанные в Факе
;)
|
|
|
06.07.2009, 20:40
|
#2477
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1192576961&goto=5105142 date=07/05/09, в 17:10:30
кто подскажет как происходит генерация предметов в г3, в частности древних табличек в инвентаре торговцев, сразу с начала новой игры, или в процессе самой игры,что на это влияет
|
Табличка есть в одном наборе для продажи. В него входят 20 вещей, движок должен выбрать минимум 10 вещей, а максимум 16. Обрабатывает он их в таком порядке: оружие, защита(к ней относятся колечки и амулеты), магия(табличка), прочее.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Таблички редко выпадают потому что движок успевает набрать 10-16 предметов до того как подойдет очередь таблички.
|
|
|
06.07.2009, 22:06
|
#2479
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Killer-m:
Табличка есть в одном наборе для продажи. В него входят 20 вещей, движок должен выбрать минимум 10 вещей, а максимум 16. Обрабатывает он их в таком порядке: оружие, защита(к ней относятся колечки и амулеты), магия(табличка), прочее.
|
А откуда инфа? Хотелось бы узнать поподробнее: алгоритм выбора, шансы и т. д.
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|